모의 레이다 신호 발생기
0.5 - 40GHz 대역의 레이더 신호를 모의하여 발생시키는 장비실시간 다중신호처리, 유연한 MMI, 시험시나리오 포함
- 보유기관
- (재)송도테크노파크
- 등록일
- 2002-04-19
산업기술 통합검색
0.5 - 40GHz 대역의 레이더 신호를 모의하여 발생시키는 장비실시간 다중신호처리, 유연한 MMI, 시험시나리오 포함
고압축률의 디지털 비디오 녹화 장치의 휴대형화 및 경량화휴대형 설계, 경량화 설계, 응용 소프트웨어의 유연성
멀티미디어 상영을 위해 최적화된 리눅스 기반의 파일시스템으로서 차세대 정보가전인 digital set-top box, web TV등에 탑재되어 시스템의 효율을 극대화 시킬 수 있다.기존의 ufs(Solaris,FreeBSD), NTFS(Windows), ext2(Linux)등의 범용화일 시스템은 다양한 크기의 파일을 효과적으로 저장하기 위하여 설계되었다. 복잡한 i-node 구조로 인하여 디스크 헤드가 매우 비효율적으로 이동한다. 본 연구실에서 개발한 linux 기반의 멀티미디어 파일시스템은 이러한 단점을 극복하기 위하여 i-node 구조를 최적화 하고, 파일시스템 구조를 단순화하여 디스크 대역폭을 많이 요구하는 멀티미디어 상영을 효과적으로 지원한다.
본 시스템은 전자상거래 사이트에서 각 customer의 기호에 부합하는 item을 차별화 하여 추천할 수 있는 시스템이다. 본 시스템은 target 광고, 상품 추천 등을 위한 e-CRM의 핵심 요소로서 사용될 수 있다.본 시스템은 사례기반추론(Case-Based Reasoning, CBR)에 의한 정보 추천 방식과 협동적 여과(Collaborative Filtering, CF)에 의한 정보 추천 방식을 이용한 것으로서, 각 customer의 인구통계학적 데이터와 구매 데이터 (혹은 로그 데이터)를 이용한 추천을 할 수 있도록 한 engine, 두 가지 추천 engine의 coordinator, DB interface 등으로 구성되어 있다. 각 engine 부분은 C++로 구현되어 library 형태로 사용할 수 있다. ▶ CF(Collaborative Filtering) engine 각 customer의 purchase history, log data 등으로부터 cosine similarity를 이용하여 customer 간의 유사도 계산 특정 customer에 대하여 그 customer와 유사도가 높은 customer들의 data를 이용하여 각 item에 대한 선호도 예측 ▶ CBR(Case-Based Reasoning) engine 각 customer의 demographic data로부터 distance function을 이용하여 유사한 customer들의 그룹 형성 특정 customer에 대하여 그 customer와 유사도가 높은 customer 그룹의 data를 이용하여 각 item에 대한 선호도 예측 ▶ Coordinator 추천 request를 받아 CF engine과 CBR engine을 구동 CF engine과 CBR engine에 의한 예측 결과를 종합하여 추천 item 선정 CF와 CBR에 대한 weight 조정, 추천 item 개수 조정 ▶ DB Interface CF, CBR engine 및 communication module로부터의 DB access 처리본 시스템의 기술적 특징은 다음과 같다.1. 추천 방식으로서 많이 연구되어지고 있는 CF(Collaborative Filtering) 방법과 인공지능 등의 분야에서 연구되어지고 있는 CBR(Case-Based Reasoning) 방법을 모두 구현2. Coordinator 에이전트를 도입하여 데이터의 특성 및 추천 상황에 따라 CF, CBR, 또는 CF+CBR을 가중치를 두어 자동으로 계산하는 적응성3. SVD(Singular Value Decomposition)을 이용하여 차원을 축소함으로서 추천의 정확도와 실행 시간을 단축 (※ 등록 프로그램에는 포함되어 있지 않음)
본 기술은, 휴대형 정보기기에서 virtual world 인터페이스를 지원하는 인스턴트 메시징에 관한 것이다. 다른 인스턴트 메신저 프로그램과 달리, PDA 또는 handheld PC에서 문자, 필기체, 전자 우편, 파일, 음향, 영상 등의 다중 매체를 통합환경에서 전송 또는 재생되도록 하며, virtual world 인터페이스를 지원한다는 특징이 있다. virtual world 인터페이스는 avatar와 place의 개념이 도입된 것으로서 차세대 휴대형 단말기의 사용자 인터페이스로서 잠재 가치가 크다. 인스턴트 메신저 프로그램은 주로 메모, 대화 기능을 가지며 실시간성이 우수하여 최근 국내외에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. 본 기술은 한국과학재단의 국산연구기기 활용과제로 수행된 연구결과이고, 대학기술산업지원단의 지원으로 상용화를 위한 작업이 진행되고 있다. 본 기술에 관하여 2000년 8월 국내 특허를 출원하였고, 2001년 2월 현재 PCT 국제특허 출원을 위한 작업이 진행중이다.1999년에 본 기술 개발을 시작할 당시만 하더라도 외국에서는 이미 AIM, MSN 등의 인스턴트 메신저 프로그램이 개발되어 사용되고 있었지만 국내에서 개발된 인스턴트 메신저 프로그램은 하나도 없었다. 현재 국내에서도 몇몇 인스턴트 메신저 프로그램이 개발되었고 외국 프로그램에 비하여 뒤지지 않는 기능을 제공하지만, 본 기술과 동일한 기능을 갖는 시스템은 국내외에서 아직 존재하지 않으며, 다음과 같은 점에서 가장 진보된 기술이라 할 수 있다: (1) 본 기술은 휴대형 단말기에서 운용되는 인스턴트 메시징 기술이다. (2) 본 인스턴트 메신저 프로그램은 virtual world 인터페이스라는 새롭고 편리한 인터페이스를 제공한다. (3) 본 기술의 virtual world 인터페이스는 다중 매체의 전송과 재생을 지원한다
1. 무제한 가변어휘 음성인식기(Speech-to-Text)2. 연속 숫자 음성인식기3. 음성합성기(Text-to-Speech)4. 화자 인증기음성인식, 음성합성, 화자인증 코어 엔진의 자체개발
개발된 3차원 지형 가시화를 위한 프로그램은 3차원 지형 모델러/렌더러, 3차원 비행 시뮬레이터와 3차원 지형분석기로 구성된다. 3차원 지형모델러는 수치고도모델(DEM)를 입력으로 하여 3차원수치지형모델(DTM)을 생성한다. 생성된 수치지형모델은 비행시뮬레이터와 지형분석기의 기초로 사용된다. 3차원 비행 시뮬레이터는 생성된 수치지형모델을 효율적으로 가시화할 수 있도록 하여 준다. 개발된 비행시뮬레이터는 목표물을 생성하는 건물 모델러, 지형위에 건물을 위치시키는 매퍼, 비행시뮬레이션을 위한 비행 경로를 지정하여주는 비행경로 생성기로 구성된다. 또한 3차원 지형분석기는 지리정보 분야에서 필요한 자료를 분석하여 미리 그 지형에 대한 정보를 손쉽게 파악할 수 있도록 한다. 개발된 지형분석기에는 흙의 양을 계산하는 절토/성토량, 댐설치시 물의 양을 계산하는 저수량, 물의 흐름을 파악하는 Watershed, 지형고도에 따른 거리를 분석하는 최단거리분석, 최대의 가시도를 계산하는 가시권분석등으로 구성되어있다.3차원 지형모델에는 지표면의 데이터가 효율적으로 저장되어 있어 지리분야에서는 지형을 공간적, 기능적으로 분석 가능케할 뿐만 아니라 토목, 건축, 설계분야에서도 올바른 시공을 위한 엔지니어링 효과를 나타낼 수 있다. 또한 이러한 지형모델은 무기 유도체계나 비행 시뮬레이션등의 군사적 특수 목적을 위해 사용되기도 한다. 특히, 3차원 지형모델을 바탕으로한 지형분석은 건물을 지을시 깍아내어야할 흙의양(절토량)이나 쌓아올려야할 흙의양(성토량) 계산, 홍수가 났을 시 피해 입을 지역을 미리 파악할 수 있는 물의 흐름 파악, 산악을 오를 때 최단거리 분석, 산불 감시소와 같이 지형에서 최대의 가시권을 요구하는 가시권 분석등과 같이 많은 응용분야를 가지고 있다. 또한, 3차원 비행 시뮬레이션은 3차원 지형 모델을 시각적이며 동적으로 보여 줄 수 있으며 지형 모델의 효과적인 표현을 위해서 꼭 필요한 부분이다.
본 기술은 컴퓨터 그래픽스의 비사실적 렌더링(Non-Photorealistic Rendering) 부분에 포함되는 것으로 색종이 모자이크 기법을 컴퓨터로 자동 생성해 주는 기술이다. 색종이 모자이크 기법은 비사실적 렌더링 기법 중, 자동화된 2D기법으로 분류될 수 있으며 입력으로 들어온 특정한 형태의 2D 이미지를 찢어진 종이의 조합으로써 표현할 수 있는 알고리즘이다. 본 기술은 종이의 찢어진 효과와 자연스럽고 인공적이지 않는 영상을 제공하기 위한 종이의 질감생성기술, 찢어진 종이표현 기술, 붙여지는 종이의 다각형 형태 생성 기법 등 필요기술을 요구하고 있다. 종이의 질감표현 : 노이즈 함수에 의한 텍스쳐 생성기술 찢어진 종이표현 : 랜덤 프랙탈 기법 붙여지는 종이의 모양 : 보로노이 다각형, 에지 검출, 스캔 필 기법 기존의 상용 소프트웨어에서도 모자이크기법과 유사한 기능을 제공하고 있지만 색종이 모자이크 기술은 현재까지 제안된 바가 없다. 포토샵 등의 그래픽 소프트웨어에서 제공하고 있는 모자이크와 유사한 기법은 인접된 다각형의 절단면이 칼이나 가위로 자른 듯이 단조롭기 때문에 결과영상은 상당히 기계적이며 인위적인 모습을 보여준다. 본 기술에서 다루고 있는 색종이 모자이크 기법은 직접 손으로 찢은 종이를 붙여 하나의 새로운 작품을 표현하는 창작기법으로, 자연스럽고 특화된 모자이크 영상을 얻을 수 있다..
본 기술의 기본 개요는 3차원 기하 모델의 실시간 툰 렌더링을 통하여 만화 영상과 같은 이미지를 생성하고자 한다. 툰 렌더링이 포함된 비 사실적 렌더링 알고리즘은 인간에 의해 창조되어진 것과 같은 이미지를 생성하는 렌더링 분야이다. 툰 렌더링은 상업용 만화영화에서 많이 보여졌던 형태의 이미지를 컴퓨터로 만드는 알고리즘이다. 만화영화 등에서 쓰이는 이미지들은 일일이 수작업으로 나타내기 때문에 복잡한 오브젝트들을 특징만을 살려 단순하게 표현하게 된다. 이에 본 기술은 입력된 모델의 특징을 추출 하고 표면을 단순화 시켜 표현하여 사람이 만들어낸 이미지와 비슷한 효과를 내도록 한다. ▶ 새로운 스타일의 3차원 장면 영상 생성이 가능한 렌더링 방법 및 엔진 제작 ▶ 실시간성이 보장되어 상호 작용하는 애니메이션 시스템 개발 ▶ 인터페이스 개발 ▶ 가상 환경 및 게임 엔터테인먼트 분야로의 새로운 3차원 엔진으로 활용종래의 정지 영상에 대한 툰 렌더링 방법은, 경계 검출등의 컴퓨터 비전 알고리즘과 3차원 기하 모델일 경우 Z버퍼, 노멀 버퍼 등을 이용하여 윤곽선을 구하게 된다. 툰 광학 모델을 사용하여 폴리곤의 툰 칼라값을 할당해 주어 툰 렌더링된 결과물을 얻어낸다. 그러나, 이러한 종래의 방식에 의하면 높은 화질의 영상을 생성할 수는 있지만 실시간 적용이 가능하지 않아 사용자와의 상호작용(Interaction)이 필요한 부분에 있어서는 이용하기 어렵다는 단점이 있다.
o 기존의 하수도 관망 해석이 용이하지 않아 지자체에서는 적시에 필요한 하수관망의 유지 보수가 이루어지지 못하였으며, 특히나 관망의 유지보수를 위한 예산 확보의 어려움이 있었음.o 아울러 관망 해석의 충분한 적용이 되지 못하여 하수 관거의 통수능 부족으로 상습 침수로 인한 지자체의 피해 증대이러한 피해를 최소화하기 위하여 GIS를 기반으로 수치지도를 활용한 관망해석 기법을 도입하여 보다 시각적으로 유지 보수가 필요한 지역을 제시하여 신속한 관거의 대치 및 침수로 인한 피해 최소에 기여
o 기존의 상수도 관망 해석이 용이하지 않아 지자체에서는 적시에 필요한 상수관망의 유지 보수가 이루어지지 못하였으며, 특히나 관망의 유지보수를 위한 예산 확보의 어려움이 있었음.이러한 피해를 최소화하기 위하여 GIS를 기반으로 수치지도를 활용한 관망해석 기법을 도입하여 보다 시각적으로 유지 보수가 필요한 지역을 제시하여 신속한 관거의 대치 및 효율적 관거 관리 지원
o 수질정보의 관리에 필요한 전반적인 환경정보의 효율적 구축과 관리, 수질모델과의 연계를 통한 수질오염의 예측, 예측 결과를 기반으로 오염삭감대안의 제시를 위한 의사결정의 지원 등을 위한 기술의 지원o 기존의 단위시스템으로 이루어지던 기능들을 컴퓨터의 GUI(Graphic User Interface)를 기반으로 시스템 통합(SI)을 통한 DB와 오염예측모델, 의사결정지원시스템의 연계를 통한 보다 용이하고 효율적인 수질환경의 관리에 기여
o 상수원의 수질 보호를 위한 수변구역내 토지의 매수와 효율적 관리를 위한 기술 개발로서 생태계와 자연환경의 보전, 상수원의 보호 등 전반적인 환경보호를 위한 토지 관리에 기여o GIS를 기반으로 지형도와 지적도를 입력하여 전반적인 필지정보를 관리함으로써 보다 효율적인 토지정보의 관리에 기여
본 기술은 이동 통신망을 이용하여 다양한 형태의 멀티미디어 정보를 서비스 받을 수 있는 휴대용 멀티미디어 터미널의 개발이다. 이를 위해서 휴대 및 이동이 가능한 노트북 컴퓨터를 기반으로 하여 각종 멀티미디어 서비스 처리를 위한 모듈을 구현하였다. 개발된 멀티미디어 터미널은 비디오, 음성 및 데이터를 처리하는 부분으로 구성되며 이는 ITU-T 권고안인 H.324M 규격에 근거하여 개발되었다. H.324M은 기본적으로 H.324에 바탕을 두고 있으며 H.32c4는 기존의 전화망을 이용한 저속 멀티미디어 단말 사이의 관련된 권고안으로 기존에 대량으로 설치된 전화망을 이용한 멀티미디어 서비스 제공을 목표로 두고 있다. 구현된 휴대용 멀티미디어 터미널은 비디오 데이터의 송 수신, 오디오 및 음성 데이터의 송 수신, 이동 환경에서의 오류 검출 및 정정을 통한 신뢰성 보장과 같은 기능을 수행한다. 현재 멀티미디어 서비스는 주로 유선 통신을 이용하여 개발되었으며 유선 통신은 비교적 오류 발생률이 낮은 전송 환경을 가진다. 따라서 기존의 멀티미디어 서비스는 통신 선로 상의 오류에 매우 취약한 단점을 지니고 있다. 반면 이동통신 환경은 매체 특성상 오류 발생률이 매우 높고 따라서 오류 대처 기술 없이 멀티미디어를 사용하는 것은 적절하지 못하다. 그래서 현재는 비교적 오류에 강한 음성 서비스와 오류 정정을 통한 저속의 데이터 서비스 위주로 서비스가 제공되고 있고 여기에 맞는 터미널이 개발 보급되고 있는 실정이다. 본 연구실에서는 기존 기술들의 한계를 극복하고 이동 환경에서 멀티미디어를 송수신할 수 있는 터미널을 구현하였다.
본 기술은 멀티미디어를 지원하는 지능형 통합 설문조사 서비스 시스템으로써 설문조사 의뢰에서부터 조사 결과의 분석에 이르는 기존의 전체 설문조사 과정을 하나의 시스템으로 통합한 것이다. 본 시스템은 초고속 정보통신 시험망을 활용해 기존의 설문조사 방법에서 수반되는 과다한 조사비용이나 조사 결과의 분석에 필요한 시간 등의 문제를 해결할 수 있으며, 이러한 장점들을 바탕으로 하여 기존의 설문조사 방식을 대체하여 새로운 부가가치 창출이 가능해질 것이다.기술적 특징 본 시스템은 멀티미디어 도우미를 이용한 새로운 개념의 사용자 인터페이스를 도입하고, 기존의 단순한 전화 음성이나 텍스트 기반의 설문지 방식을 극복한 비디오와 오디오 데이터를 포함하는 멀티미디어 설문조사 문서를 사용한다는 것이다. 기술적 내용 - 멀티미디어 도우미를 ,이용한 온라인 및 오프라인 설문조사 시스템 - 설문조사 대상자의 모집 및 관리 시스템 - 설문조사 결과 분석 시스템 - 분석된 결과의 멀티미디어를 이용한 가시화 시스템 - 설문조사 데이타베이스의 관리 시스템
USB, RF를 이용한 PC프로그램 원격 제어 단말장치최소한의 키조작으로 다양한 S/W의 무선 원격 제
전자메일을 이용하여 개인화된 학습 내용을 제공하기 위한 지능형 교육시스템으로, 수준별로 정리된 학습 문항들을 데이터베이스로 구축하고, 전자상거래의 one-to-one 웹 마케팅 기술을 이용하여 학습자에게 학습 문항을 제공하고, 학습자의 학습 결과를 분석하여 개인별로 수준에 적합한 학습을 제공하는 개인화된 학습을 제공하는 시스템이다.- 학습자별 차별화된 교육 제공- 전자메일을 이용한 문항 제공- 프로파일을 이용한 학습 이력 관리 기능- 수준별로 계층화된 학습 문항 데이터베이스- 개인별 학습 결과 분석 기능
교사가 인터넷을 통해서 문제를 출제하고 학생 역시 인터넷을 통하여 문제를 풀이하며 풀이 결과 역시 인터넷을 통해서 분석하여 학습 자료로 활용할 수 있는 최첨단 문제 풀이 학습 시스템입니다.사용환경 및 시스템 기능인터넷이 접속된 모든 환경에서 문제 출제, 평가, 풀이 결과 분석이 가능합니다. 이는 학내 네트워크에서만 활용하는 것도 가능하며 학내 네트워크가 구축된 경우에도 웹 브라우저만을 사용하여 어느 교실의 컴퓨터에서도 출제, 풀이, 학습 분석이 가능합니다. 시나리오다음과 같은 시나리오가 가능합니다.김 선생님은 이번 주 삼각함수의 진도를 나가면서 이에 관련된 문제 출제를 일요일에 집에서 인터넷을 접속하여 출제를 합니다. 물론 문제가 완성되지 않거나 수정할 부분이 생기면 학교의 사무실에 있는 컴퓨터를 통하여도 작업이 가능합니다. 문제를 올리고 풀이 날자를 지정해 두면 학생들은 지정된 시간에 자신의 집에서 인터넷을 통하여 시험을 보거나, 또는 학교의 컴퓨터실에서 동시에 모여서 각각의 컴퓨터로 시험을 볼 수 있습니다. 학생 개인별로 각 문제를 반복 풀이한 회수와 점수 시간을 확인할 수 있으므로, 김 선생님은 일정 시간 후에 학생의 시험 결과를 인터넷을 통하여 조회하고 학생의 점수별로 출력하여 학생들에게 돌려주고, 어느 학생이 어느 문제를 몇 분을 소요하여 풀었는지 등을 분석하여 그 학생이 취약한 부분의 보완 학습할 부분을 지적해 주거나, 전체 학생이 평균적으로 힘들게 푼 문제를 찾아서 보충 설명을 할 수 있습니다. 또 부적절하거나 오류가 있는 문제를 골라내어 문제를 수정하는데 사용할 수 있습니다. 특수 기능문제 출제 방식은 특허 등록이 되어있으며, 공식형, 논리형, 매칭형, 순서형, OX형, 괄호 넣기형 등의 6가지 출제 방식으로 각각을 등록할 수 있습니다. 공식형은 문제의 풀이가 공식을 이용하는 경우에 답을 구하는 공식과정을 출제 과정에 집어넣음으로서 하나의 문제가 여러 형태로 출력 가능하도록 되어있습니다. "가령 3+4 는 얼마인가" 라는 문제는 앞의 3과 뒤의 4를 변수로 지정하여 이곳에 임의의 숫자가 생성될 수 있도록 출제 가능합니다. 논리형의 경우는 "빨간색과 파란색을 섞으면" 과 같은 문제로서 앞의 빨간색과 뒤의 파란색의 경우 수를 집어넣어서 조합으로 답이 생성되는 논리를 미리 지정하면 마찬가지로 하나의 문제로서 여러 가지의 문제를 생성할 수 있습니다. 매칭형은 짝짓기, 순서형은 연대순으로 나열하기 등으로 사용되며 이들도 또한 문제 생성 시 순서 및 배열이 달리되어 학습자가 생각을 하여야 풀 수 있도록 구성되어 있습니다적용 분야음성과 이미지를 삽입할 수 있으므로, 수학, 사회, 과학, 어학, 미술, 음악의 모든 분야에 광범위하게 적용될 수 있으며 작은 문제 항목으로 질 높은 문제를 구성하는 것이 가능하고, 인터넷을 통하여 접속이 가능하므로 동일 과목을 여러 선생님들이 동시 구축을 하게 되면 더 좋은 교육효과를 볼 수 있습니다.
교사의 학습평가 범위를 웹상에서 학습지도 및 평가할 수 있도록 하며, 학생들의 학습능력을 단계별로 수준 향상. 편리한 평가 문제와 실험 보고서 제출 형식을 도입 학생들의 학습 능력을 배양시킨다.학년별, 과목별 학습으로 관리의 편리성 제공, 학습단원별 평가 문제와 실험 실습보고서 출제 및 학습, 평가 문제 학습을 통한 단계별 심화 과정 유도 학습, 학생 수준 평가 통계 및 작성, 개인별 평가관리
본 기술은 인터넷폰(VoIP) 및 관련 운영시스템 일체를 소프트웨어만으로 구성하는 저렴한 인터넷전화 시스템이다. 인터넷전화 클라이언트인 PC에서는 보이스코덱과 같은 부가적인 하드웨어없이 헤드셋만으로 통화가 가능하도록 되어 있다. 본 시스템은 가입자수에 따라 서버의 갯수를 늘려나갈 수 있도록 사용 규모에 탄력적으로 대응할 수 있도록 한다. SIP(Session Initiation Protocol)의 활용으로 시스템의 구현이 간단하다. 전용시스템을 도입하지 않고도 기존의 컴퓨팅 인프라에 그대로 설치하여 활용할 수 있다. 현재 윈도우즈/리눅스/솔라리스에서 운영이 가능하다. 보이스코덱과 같이 다소 비싼 하드웨어나 전용 전화단말기가 필요없으므로 시스템 구축 비용이 매우 저렴하다.