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본 시스템은 유무선 통합의 인터넷 환경에서 시간과 공간의 제약을 벗어나 서비스가 가능하도록 유무선 비즈니스 웹 컴포넌트와 EJB 컴포넌트를 개발 및 운영할 수 있는 응용서버 시스템으로 정의할 수 있다. ■ 활용방안 - 무선 인터넷 컨텐츠 서비스, 유무선 포털 서비스, 무선인터넷 SI를 제공하는 기업들의 유무선 통합 정보 시스템으로 활용 - 대규모 유무선 인터넷 비즈니스를 빠르고 안정적으로 처리하는 유무선 통합 응용 서버로 활용 - 차세대 이동 통신망을 활용한 엔터프라이즈 응용 솔루션을 위한 미들웨어로 활용 - 웹과 연동하여 대규모 대용량 비즈니스 업무를 빠르고 안정적으로 처리하고자 하는 모든 어플리케이션 소프트웨어 분야■ 기술이전 목적 모바일 비즈니스 응용서버 시스템은 유무선 통합의 인터넷 환경에서 시간과 공간의 제약을 벗어나 서비스가 가능하도록 비즈니스 컴포넌트와 EJB 기반의 서비스를 개발/운영할 수 있는 응용서버 시스템으로 정의할 수 있다. 현재, 무선 인터넷 망의 개방으로 서로 다른 무선 인터넷 망 위에서 동시에 모바일 비즈니스 서비스를 지원하고자 하는 수요가 계속 증대되고 있으나, 무선 인터넷 서비스의 기술표준이 확립되어 있지 않아 서로 다른 표현 언어와 플랫폼으로 서비스가 제공되고 있으며, 모바일 환경의 특성상 단말기의 표현 능력의 제약 및 무선 통신과 관련된 제약 등으로 모바일 비즈니스 서비스 확대에 걸림돌이 되고 있다. 본 기술은 이러한 문제들을 극복하고 휴대폰 및 PDA, PC 등 다양한 단말기를 대상으로 한번 저작된 동일한 컨텐츠를 단말기 종류에 상관없이 서비스할 수 있도록 GUI 저작도구, 런타임 컨텐츠 변환 관리, 세션 유지/복구 관리, 보안 관리, 컨텐츠 캐쉬 관리, 응용의 배포관리 기능, EJB2.1 기반의 분산 컴포넌트 컨테이너 서버, 클러스터링 기술 등을 제공하여 유무선 인터넷 환경에서의 효과적인 비즈니스 서비스를 제공할 수 있는 시스템 소프트웨어 기술이다. 본 기술이전의 목적은 국가 주도의 연구개발 사업을 통해 생산된 핵심기술을 산업체에 기술이전하고 상품화시킴으로써 무선 인터넷 망 개방에 따른 다양한 기술과 통신 환경의 혼재 속에서 유무선 통합의 인터넷을 지원하여 모바일 비즈니스 서비스의 확대를 통해 국가 경쟁력을 확보하고자 하는 것이다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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본 기술이전의 대상인 ITS 핵심연계 서비스 컴포넌트 기술은 공간정보(4S) 연계 기술지원 사업 중 4S 핵심연계 기술과 관련된 결과물로서 공간정보 연계를 위한 ITS 분야의 핵심기능을 구현한 것이다. ■ 활용방안 - GPS 기반의 실시간 이동체 위치 추적 및 위치 궤적 추적, 그리고 교통 분석 등 적은 투자비용으로 GPS 기반의 교통 정보 시스템을 구축할 수 있는 기반 컴포넌트로 활용될 수 있다.■ 기대성과 - 모바일 환경에서 발생하는 제약 조건을 최소화하는 데이터 서비스 기반 기술을 제공함으로써 국내 LBS 분야가 활성화에 기여할 것으로 기대된다.■ 목적 공간정보(4S) 연계 기술지원 사업 중 4S 핵심연계 기술은 4S(GNSS, ITS, GIS, SIIS)의 연동을 위하여 각 분야별로 핵심 기능을 추출하여 이를 콤포넌트로 구현하고, 이들 컴포넌트들간의 연계 기술을 구현하는 것이다. 본 기술이전의 대상인 ITS 핵심연계 서비스 컴포넌트 기술은 공간정보(4S) 연계 기술지원 사업 중 4S 핵심연계 기술과 관련된 결과물로서 공간정보 연계를 위한 ITS 분야의 핵심기능을 구현한 것이다. 본 ITS 핵심연계 서비스 컴포넌트 기술은 GNSS에서 전송해주는 정보를 바탕으로 교통정보를 분석하고 이를 모바일 환경의 사용자에게 서비스 해주는 기능이다. 개발된 기술은 유․무선 인터넷 환경에서 GNSS 기반의 ITS 교통 정보 구축 및 다양한 서비스를 제공할 수 잇는 기반을 마련하며, 이의 사용을 증대하기 위하여 인터넷 관련 업체, GIS 관련 시스템 구축업체, ITS 관련 시스템 구축업체 등으로의 기술이전을 목적으로 한다. ■ 필요성 최근 PDA, 핸드폰, GPS, 무선통신의 발달로 이동통신과 무선단말기를 결합한 지도 검색과 위치 파악 및 추적서비스 분야가 새로운 emerging market으로 등장하고 있고, 그 중에서도 GPS 칩을 내장한 휴대폰이나 PDA 단말기 이동체의 위치를 무선통신으로 위치 확인 서버에 제공하면, 모든 이동체의 현재 현황을 실시간으로 검색하고 특정 이동체의 이동 궤적을 조사하거나 특정 POI(Point Of Interests)에 가까운 이동 물체를 찾는 데 사용될 수 있는 무선 인터넷의 킬러 애플리케이션(Killer Application)이 될 것이다. 이 기술을 ITS 분야와 접속시켜 GPS 기반의 이동체 위치 정보를 바탕으로 구간 속도, 시간 등의 교통정보를 분석하여 PDA 기반의 이동 사용자에게 최단, 최적 경로등의 교통 위치 서비스를 제공하는 기술은 위치기반서비스의 확실한 킬러 애플리케이션이 될 것이다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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본 기술은 디지털 오디오에 저작권 정보를 삽입하는 워터마킹 기법으로, 손실 압축 및 시간축 공격에 대하여 강인성을 가지는 알고리즘과 심리 음향 모델을 사용한 양자화 방식의 알고리즘을 포함한다. ■ 활용방안 - 본 기술이전에서 제공하는 디지털 오디오 워터마킹 기술은 저작권 정보 및 부가 정보의 삽입의 목적으로 사용될 수 있다. 특히 오디오 워터마킹의 경우 비가청성 및 손실 압축에 대한 강인성이 가장 기본적으로 요구되므로 본 기술은 상용화를 위한 핵심 기술로써 활용될 수 있다. ■ 기대성과 - 디지털 오디오에 강인한 정보 삽입이 가능하므로 사후 저작권 보호의 기능을 통해서 불법 사용을 억제할 수 있다. 디지털 오디오 콘텐츠의 불법 사용 억제를 통해서 관련 시장의 성장에 기여할 수 있다.■ 기술이전 목적 연구원에서 개발된 디지털 오디오 워터마킹 기술을 관련 업체에 이전함으로써, 이전 기술을 기반으로 하는 상용 제품의 개발 및 업체 기술력 향상에 활용될 수 있도록 함. ■ 기술이전 필요성 연구원에서 개발된 디지털 오디오 워터마킹 기술을 관련 업체에 이전함으로써, 신 기술 개발에 소요되는 비용 및 시간의 절감 효과를 기대할 수 있음. ■ 기술이전 내용 - 시간축 공격에 강인한 오디오 워터마킹 기술 - MP3 및 AAC 코덱을 고려한 강인한 오디오 워터마킹 기술 - 비선형 양자화 및 심리 음향 모델 기반의 워터마킹 기술
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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본 기술은 스캐너장비에 의존하던 문자인식기술에서 벗어나 장소와 시간에 제한 받지 않는 휴대형 디지털카메라를 이용하여 현장에서 찍은 문자영상으로부터 문자를 인식하여 컴퓨터에서 여러종류의 응용프로그램에 활용할 수 있는 문자인식 행심기술이다. 디지털 카메라 기반의 문자 인식 기술은 지능정보단말기의 이용 증대 및 다양한 현장 문서에 대한 정보 획득의 편리성, 정보 공유의 신속성에 대한 컴퓨팅 환경의 요구를 충족시켜주며 또한, 상용 문서에 대한 자동 문자 인식 응용 프로그램의 요소 모듈로도 활용할 수 있다. 금번에 개발된 디지털 카메라 문자인식 핵심 기술은 웹카메라 및 PDA카메라에는 단 시간 내에 활용이 가능하며, 이동통신 기술과 접목시키면 위에서 제시한 여러 분야에 세계적인 상용화 제품의 창출이 가능하며, 세계 시장을 선점할 수 있는 자동화기술로 큰 의의가 있다. 또한, 디지털 카메라 문자인식 시장은 다양한 분야에 휴대폰과 디지털 카메라의 대중화와 함께 급성장이 되며, 문자인식에 의한 자동 문자전달서비스, 업무자동화 및 휴대폰과 디지털카메라의 고부가가치화로 수백억불의 시장 창출의 효과를 예측하며, 향후 착용형 컴퓨터와 로봇시장에 인식기술을 통하여 시각정보를 해결하고, 눈이 달린 컴퓨터, 눈을 가진 로봇으로의 핵심 원천기술이 될 것으로 전망된다.본 기술은 그동안 스캐너장비에 의존하던 문자인식기술에서 벗어나 장소와 시간에 제한 받지 않는 휴대형 디지털 카메라를 이용하여 현장에서 찍은 문자영상으로부터 문자를 인식하여 컴퓨터에서 여러 종류의 응용 프로그램에 활용할 수 있는 텍스트로 변환할 수 있는 문자인식 핵심 기술이다. 본 기술은 이동성이 뛰어나고 누구나 소지할 수 있는 저가형의 디지털 카메라의 영상처리 및 문자인식 기술로서, 스캐너 영상처리 기술에 비하여 조도변화, 초점거리 변화에 의한 영상의 왜곡보정 및 잡음에 강한 영상처리, 문자추출, 신경망에 의한 문자인식, 학습 문자데이터베이스로 구성되어 있다.. 본 기술은 디지털 카메라를 통하여 각종 문서 영상을 입력 받은 후 각종 문자들을 자동으로 인식하고 인식된 문자 정보를 디지털 시각 정보로 활용할 수 있도록 한다. 카메라 문서 영상 인식은 다양한 폰트와 다양한 크기의 문자들을 포함할 수 있으며 배경도 균일하지 않을 수 있으므로 이들을 고려한 전처리 기술 및 문자 추출 기술을 포함한다. 또한, 다양한 현장 문서에 대해서도 비교적 안정된 인식률을 얻도록 하기 위한 고성능의 문자특징추출 및 인식기 구현기술도 포함한다. 카메라문서영상 자동 인식 시스템에서는 적용대상 문자들의 학습과정과 실제 인식처리 과정들을 동시에 구현하여 구축시스템을 보다 다양한 분야에 쉽게 응용할 수 있도록 하였다. 디지털 카메라기반 문서영상 인식시스템을 Windows 기반에서 Visual C++을 사용한 모듈형태의 문자인식 및 영상처리 플랫폼을 구축하여 인식시스템의 유지 보수 및 응용성을 극대화시킬 수 있도록 하였다. 본 기술은 휴대용 디지털 카메라, 웹카메라, PDA카메라 및 휴대폰 카메라 등에 적용이 가능하며, 휴대하고 다니다가 현장에 찍은 문서영상정보를 PC 서버에서 자동으로 인식하여 필요한 휴대폰이나 PDA, 웹상으로 서비스 할 수 있는 기술이다. 현장 문자의 자동인식기술은 많은 종류의 자동화 서비스를 가능하게 하여준다. 금번 기술이전에서는 세계적인 디지털 카메라기반의 문자영상인식 기술의 보급을 통하여 보다 많은 국내 기업들이 문자인식 응용프로그램을 개발하도록 하기 위하여 기술이전 비용을 낮추었고, 프로그램을 모듈화하였으며, 업체가 경쟁력 있는 제품을 개발하도록 기술적으로 필요한 기술을 지원할 계획이다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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- SAR 정사투영영상 생성 기술 - SAR / interferogram 시뮬레이션 영상 제작 기술 - POLSAR 데이터 처리 기술 항공 사진이나 광학 위성영상과 같이 광학 센서를 이용하여 지형지물을 관측하고 모니터링 하는 기술들이 활발하게 연구되고 있으나, 센서 특성상 기상 요건이 좋지 않은 경우 영상 획득이 불가능한 경우가 많다. 특히, 기상조건이 불안정하고 일조량이 부족한 우리나라의 경우 실제 광학 영상을 획득할 수 있는 기간이 제한적일 수 밖에 없다. 반면, SAR(Synthetic Aperture Radar) 위성의 경우, 안테나에서 극초단파를 지상에 발사하여 그 반사파를 수신하는 능동적 자료처리 센서로서, 기상이나 일조량의 영향에 관계없이 자료 취득이 가능하다. 이러한 센서 특징으로 인해, 기상이나 시간대의 제약 없이 대상물에 대한 시계열 분석자료로서 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 재해상황이나 돌발 사태 등의 경우에 있어서도 광학 센서에 비해 즉각적이고 신속하게 자료를 획득 할 수 있는 장점이 있다. 하지만, 이러한 장점에도 불구하고, SAR 자료의 경우 기존의 광학 센서에 의해 취득된 영상에 비해 영상의 기하학적 구성이 다소 복잡하고, 원시 자료를 처리하는 데 있어서 복잡한 전자기학적 해석이 필요한 단점이 있다. 본 기술은 이러한 단점의 보완으로, 획득된 SAR 자료의 정사투영영상 제작, 해당 지역 DEM(Digital Elevation Model)을 이용한 시뮬레이션 영상 제작, Interferogram 영상 제작 및 최근에 각광 받고 있는 POLSAR(POLarimetric SAR)자료를 처리할 수 있는 모듈 등을 제공함으로써, SAR 자료의 활용도를 높일 뿐만 아니라, 국내 SAR 데이터 처리 분야에 있어서 국가경쟁력을 높이는데 그 목적이 있다.항공 사진이나 광학 위성영상과 같이 광학 센서를 이용하여 지형지물을 관측하고 모니터링 하는 기술들이 활발하게 연구되고 있으나, 센서 특성상 기상 요건이 좋지 않은 경우 영상 획득이 불가능한 경우가 많다. 특히, 기상조건이 불안정하고 일조량이 부족한 우리나라의 경우 실제 광학 영상을 획득할 수 있는 기간이 제한적일 수 밖에 없다. 반면, SAR(Synthetic Aperture Radar) 위성의 경우, 안테나에서 극초단파를 지상에 발사하여 그 반사파를 수신하는 능동적 자료처리 센서로서, 기상이나 일조량의 영향에 관계없이 자료 취득이 가능하다. 이러한 센서 특징으로 인해, 기상이나 시간대의 제약 없이 대상물에 대한 시계열 분석자료로서 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 재해상황이나 돌발 사태 등의 경우에 있어서도 광학 센서에 비해 즉각적이고 신속하게 자료를 획득 할 수 있는 장점이 있다. 하지만, 이러한 장점에도 불구하고, SAR 자료의 경우 기존의 광학 센서에 의해 취득된 영상에 비해 영상의 기하학적 구성이 다소 복잡하고, 원시 자료를 처리하는 데 있어서 복잡한 전자기학적 해석이 필요한 단점이 있다. 본 기술은 이러한 단점의 보완으로, 획득된 SAR 자료의 정사투영영상 제작, 해당 지역 DEM(Digital Elevation Model)을 이용한 시뮬레이션 영상 제작, Interferogram 영상 제작 및 최근에 각광 받고 있는 POLSAR(POLarimetric SAR)자료를 처리할 수 있는 모듈 등을 제공함으로써, SAR 자료의 활용도를 높일 뿐만 아니라, 국내 SAR 데이터 처리 분야에 있어서 국가경쟁력을 높이는데 그 목적이 있다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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- 위성영상을 이용한 정사보정영상 제작 기술 - 입체 위성영상을 이용한 수치표고모델 추출 기술 - 8방향 히스토그램 조정 기술을 이용한 위성영상 모자이크 기술 위성영상을 이용한 변화탐지 기술 우주개발중장기계획에 따라 향후 그 필요성이 증대될 고해상도 위성영상을 이용한 고정밀 공간정보 생성 분야에 대한 선도 기술로서의 역할과 관련분야의 산업화를 위한 기술 보급의 성과를 기대할 수 있다. 21세기 우주개발 시대와 더불어 관련 데이터의 처리 및 분석을 위한 기술과 소프트웨어는 현재보다 크게 성장된 시장을 갖게 될 것이고, 기술과 시장의 선점 측면에서 본 기술의 산업체 이전은 큰 기대와 더불어 의미를 가지게 된다.센서 기술의 첨단화와 더불어 고해상도 위성 영상은 다양한 분야에서 활용되고 있다. 초기의 군사, 환경, 연구 분야를 넘어 일반 산업분야에서도 위성 영상을 이용하여 다양한 공간 정보가 생산 및 사용되고 있다. 공간 정보의 주요한 핵심은 위치 정확도, 주기성, 광역성으로써 고해상도 위성영상은 이러한 요구를 충족시키는 주된 입력 데이터가 된다. 따라서 고해상도 위성영상을 활용한 위성영상 부가생산물의 제작 및 공간정보의 생성/갱신 기술은 기존의 외산 소프트웨어를 대체하고 향후 국가차원의 우주개발중장기계획에 부흥할 수 있는 기술적 발판을 마련하기 위한 필수단계라 할 수 있다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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분산환경에서의 제품정보 관리 기술"은 기업간 전자 거래시 제품정보를 공유하고 교환하기 위한 기반 기술로써, 제품 개발 과정에서 기업과 기업간에 협동작업 디능을 제공하는 기술임. 제품의 설계와 생산에 관련된 전 산업분야로 제조업 및 이를 응용한 B2B 전자상거래 업체와 제품정보를 통합적으로 관리하려고 하는 분야에서 활용할 수 있으며, 특히 STEP 표준에 근거한 제품정보 관리 기술은 여러 기업이 제품정보를 함께 공유하고 교환할 수 있다. 기존에 70% 이상이 외국제품에 의존하고 있고 시장규모도 연간 1500억 이상(소프트웨어산업협회 자료)으로 보아 기대효과는 매우 클 것으로 봄.“분산환경에서의 제품정보 관리기술”은 기업 간 전자거래 시 제품정보를 공유하고 교환하기 위해 필요한 기반 기술로써 제품정보와 어플리케이션들의 느슨한 결합(Loosely Coupled)과 견고한 통합(Tightly integrated)을 통해 기존 기업간 전자거래 솔루션에 기능적 혁신을 제시하고, 제품 개발과정에서 기업과 기업 구성요소들 간의 협동작업 기능을 제공하는 기술임. 최근 정보기술의 발전에 따라 각 기업에서는 여러 가지 제품정보 관리 시스템을 사용하고 있는데 STEP 표준 PDM Schema에 근거한 분산환경에서의 제품정보 관리 기술은 기업간 제품정보를 공유하고 관리하는데 필수적인 솔루션으로 인식됨. 따라서, 이를 지원하는 기술의 이전은 외국제품에 의존하는 우리나라의 실정으로 보아 경쟁력 향상 및 생산성 향상에 도움을 줄 것으로 생각되며, STEP 표준 PDM Schema에 근거한 메타 제품정보를 관리하는 솔루션은 국내외를 막론하고 전무후무함.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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일반기술
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한국어 공통음성 DB 한국어 공통음성 DB는 음성합성용 낭독체 / 대화체 음성DB 및 언어모델링용 텍스트 DB로서 , 국내 산업체, 학계, 연구기관 등에서 음성정보기술 개발의 기반기술로 활용될 것입니다. 음성정보처리 기술은 음성을 이용하여 정보를 입출력, 가공하는 기술로서, 선진 각국은 이를 21세기 정보화 사회의 핵심기술로 규정하고 관련 기술개발 및 음성DB 구축에 대규모 투자를 하고 있습니다.▣ 활용방안 및 기대성과- 낭독체 문장 음성합성용 엔진개발 - 대화체 음성합성용 엔진개발 - 언어모델 개발 - 다양한 음색변환 엔진개발 - 다양한 음성정보서비스 기술개발국내에서는 산업체/학계/연구소 등 유관기관에서 음성정보처리 기술개발을 시도하고 있으나 기반기술이 취약하여 연속 숫자음 인식기술, 연속 음성 인식기술 개발이 절실히 요구되고 있는 실정이어서, 이의 기반이 되는 표준형 한국어 공통음성DB를 시급히 구축하여 공급하고 지원해야 할 필요성이 제기되어 왔음. ETRI 음성/언어정보연구센터에서는 정보통신부 출연 음성정보처리기반기술 확충의 일환으로 국내 가용자원을 활용하여 그 동안 표준형 한국어 공통음성DB 구축을 추진하여 왔으며, 2차년도(2003년) 음성DB 구축의 결과로, 음성합성 및 언어모델링용 음성DB (낭독체 음성합성DB 외 3종)를 기술이전하고자 합니다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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일반기술
정보 > 기타 정보
정보를 저장 관리하거나 중요 모듈에 대한 접근 제어, 외부 탬퍼링 공격 등으로부터 보호해야 할 필요성이 있는 어플리케이션에 툴킷 형태로 사용될 수 있다. 온라인 게임, 문서 보안 소프트웨어, 온라인 뱅킹 등 다양한 어플리케이션에 활용 가능하다. 디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 또한 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다. 디지털 컨텐츠의 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 기술 체계인 DRM(Digital Rights Management) 및 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 기술의 확보가 컨텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 선진국을 비롯한 국제 표준화 기구에서도 이에 대한 중요성을 인지하여 기반 기술의 개발 및 표준화가 진행 중에 있다.DRM 기반 컨텐츠 유통 과정에서 저작권 보호 측면에서 가장 취약한 부분이 일반 사용자들이 사용하는 DRM 클라이언트 환경이다. 비록 컨텐츠 제공자가 저작권 보호가 가능하도록 컨텐츠를 패키징하고 DRM 클라이언트 모듈에 보호 기능을 추가하지만 DRM 클라이언트가 사용자 환경에서 동작되고 사용자의 컨트롤에 완전히 종속되기 때문에 탬퍼링 공격 등 보호 기능을 우회하거나 저작권 침해 가능성이 매우 높다. 또한 다수의 상이한 기능을 가진 모듈들이 통합되고, 편리성 추구라는 사용자 요구 사항과 컨텐츠 보호라는 저작권자의 이해관계가 상충되는 클라이언트 환경에서는 무엇보다 최소한의 통일된 보안 구조를 제공하는 것이 중요하다. Secure DB Driver는 DRM 클라이언트 시스템에서 컨텐츠의 보호를 위해 사용되는 중요한 정보(암호화 키, 라이센스 데이터, 엑세스 컨트롤 리스트 등)를 마스터키로 암호화 시켜서 저장을 한다. 마스터키는 해커 등 외부 공격에 대한 안전성을 높이기 위해 윈도우 시스템의 파일, 레지스트리 및 Secure DB Driver 내부에 하드 코딩 등 다양한 형태로 사용자의 PC 환경에 분산 저장 관리한다. 또한 Secure DB Driver의 또다른 주요 기능은 신뢰할 수 없는 DRM 클라이언트 환경에서 인가되지 않은 모듈이 마스터 키에 접근을 하지 못하도록 하는 것이다. 이를 위해 Secure DB Driver는 마스터 키에 접근을 요청하는 모든 어플리케이션에 대한 감시를 통해 인가된 모듈만이 마스터 키에 접근할 수 있도록 허가한다. 마스터 키에 대한 접근 감시를 하는 Secure DB Driver의 구현 윈리는 Win9X 계열에서는 파일시스템 API 및 레지스트리 접근 API를 후킹하는 가상장치 드라이버(Vxd) 형태이며, WinNT 계열에서는 윈도우 커널의 핵심 구성요소인 NTOSKRNL.EXE에서 제공하는 시스템 서비스 API 함수들 중에서 파일 및 레지스리를 핸들링하는 API 함수를 후킹하는 디바이스 드라이버의 형태로 구현을 하였다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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일반기술
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본 기술에서는 계약 항목을 구축하는 계약항목구축프로그램, 계약을 수행할 수 있는 환경을 제공하는 계약 프로그램, 그리고 형성된 계약 내용을 관리하는 계약 관리 시스템을 제공한다. 디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다.디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다. 디지털 컨텐츠의 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 기술 체계인 DRM(Digital Rights Management) 및 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 기술의 확보가 컨텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 선진국을 비롯한 국제 표준화 기구에서도 이에 대한 중요성을 인지하여 기반 기술의 개발 및 표준화가 진행 중에 있다. 유통 프레임워크는 기본적으로, 컨텐츠 창조자 또는 유통업자가 컨텐츠를 패키징 하기위해 필요한 패키저, 유통업자가 패키징된 컨텐츠를 등록하고 관리하는데 필요한 유통 시스템, 구매자가 컨텐츠를 구매하여 사용할 수 있도록 결제 처리 및 라이센스를 발행하는 클리어링하우스 시스템 등으로 구성된다. 본 계약 시스템은 유통 주체들 사이에서 발생하는 다양한 컨텐츠 유통의 신뢰성을 보장하기 위하여 유통 주체들 사이의 디지털 콘텐츠의 판매 계약을 형성, 유지하기 위한 시스템이다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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일반기술
정보 > 기타 정보
컴포넌트 기반 개발방법론 마르미-III 버전 4.0 가. 마르미-III 버전 4.0 절차서 나. 마르미-III 버전 4.0 기법서 다. 마르미-III 버전 4.0 양식정의서 라. 마르미-III 버전 4.0 적용사례집 - 소프트웨어 컴포넌트의 조립을 통한 정보시스템 개발의 적시성 제공 - 소프트웨어 컴포넌트의 수요 확산에 따른 효율적인 컴포넌트의 개발 및 체계적인 컴포넌트 기반 시스템 개발방법의 필요성 확대 - 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론의 자체 개발을 통한 외국 방법론의 수입 억제 - 정보시스템 개발의 생산성 및 품질 향상 도모 ▣ 활용방안 및 기대성과- S/W 개발 조직의 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론으로 활용 - 대학(원)을 비롯한 교육기관의 방법론 교육 - 대규모 S/W 개발 프로젝트의 체계적인 관리 가능 - 소프트웨어의 가시성 및 계측성 제고를 위한 토대 마련- 소프트웨어 컴포넌트의 조립을 통한 정보시스템 개발의 적시성 제공 - 소프트웨어 컴포넌트의 수요 확산에 따른 효율적인 컴포넌트의 개발 및 체계적인 컴포넌트 기반 시스템 개발방법의 필요성 확대 - 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론의 자체 개발을 통한 외국 방법론의 수입 억제 - 정보시스템 개발의 생산성 및 품질 향상 도모 ■ 기술이전 범위 ① 마르미-III 버전 4.0 절차서 ② 마르미-III 버전 4.0 기법서 ③ 마르미-III 버전 4.0 양식정의서 ④ 마르미-III 버전 4.0 적용사례집
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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3차원 벡터 편집 및 건물 모델 데이터를 이용하여 3차원 공간모델링을 수행하는 기술. 건물의 텍스쳐 및 속성 정보를 편집하여 3차원 가상세계를 생성하는 기술입니다.수치지도와 DEM 데이터의 가시적인 정확도 테스트 및 영상 오버래핑을 통해 실세계를 잘 반영하는지의 여부를 가시적으로 확인할 수 있다. 3차원 데이터의 중첩 가시화를 통해 구성된 3차원 가상환경으로부터 다양한 형태의 네비게이션 기능으로 입체적인 지형 분석이 가능하다. 건물 데이터 모델링 및 속성 편집 기능은 다양한 지형 관리 시스템에 유용하게 쓰일 수 있으며, GIS 데이터 가시화 및 입체 분석 분야의 소프트웨어 시장에 대한 국내 S/W의 경쟁력을 제고하고 공간영상정보연구 분야에서 기술적인 성장의 계기가 될 것이다.공간모델링 기술은 공간데이터를 기초로 실세계 환경과 유사한 3차원 가상 환경을 생성하여, 지형과 건물 등을 입체적으로 분석할 수 있을 뿐만 아니라 편집 및 모델링 기능을 통해 실세계를 복원하는 효과를 제공한다. 입체적인 지형관리시스템 개발에 있어서 3차원 공간모델링 기술은 반드시 필요하다. 3차원 벡터 편집을 통해 건물을 생성하고 건물의 속성 및 텍스쳐를 편집하여, 다양한 지형관리시스템으로 응용될 수 있다. GIS/RS 분야에서 지형 데이터를 3차원으로 모델링하고 속성정보를 연동하는 국내 S/W 개발이 미흡한 실정이므로, 외산 S/W에 대한 의존성을 감소시킬 수 있는 국산 프로그램 개발 및 기능개선의 전환점이 될 것으로 기대된다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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본 기술은 다중의 프로젝터 시스템을 이용하여 광역의 3D 스테레오 디스플레이를 구축하기 위한 렌더링 기술에 관한 것이다. 이를 위하여 다음과 같은 세 기술에 촛점을 두고 개발되었다. 첫째는 다중의 프로젝터 간에 이음새 없는 이미지를 생성하는 것이고, 두번째는 PC 클러스터링 기법에 의한 저가의 이미지 생성에 관한 것이다. 그리고 세번째는 보편적인 그래픽스 렌더링 엔진을 이용하여 스테레오 이미지를 생성하는 방법에 관한 것이다.■ 목적 사람의 오감 중에 시각은 외부로부터 받아들이는 정보 중의 70%를 차지한다. 이러한 몰입 영상은 가상현실감을 제공하여 VR 시스템의 목적을 최대화 하기위하여 광역의 시야각을 지원하는 프로젝션 디스플레이 시스템을 사용한다. 기존 게임은 전통적으로 주 디스플레이 장치로서 하나의 모니터 또는 고가의 대형 모니터를 사용하고 있으나, 사용자에게 몰입감을 전달하는 면에서는 부족한 감이 있다. 최근 들어 VR 게임의 성장이 가속화 됨에 따라 HMD 또는 대형 모니터, 프로젝터와 같은 디스플레이 장치가 등장하고 있다. 이러한 프로젝션을 이용한 3차원 서라운드 입체 영상 디스플레이 장치는 저가의 프로젝션 시스템과 그래픽 전용 워크스테이션에 못지않은 성능을 갖춘 저가의 PC 시스템을 사용한 멀티채널 시스템을 이용한다. 본 기술 이전의 목적은 이러한 장치에서의 입체 영상을 처리하는 렌더링 기술과 여러 대의 PC에서 멀티채널 시스템을 관리 하는 프로토콜 기술을 제공하여 기존 VR 시스템의 몰입감을 증대시키고, 다양한 입체 디스플레이 응용분야를 확대 하는 것에 있다. ■ 필요성 광역의 시야각 렌더링을 위한 노력으로 많은 연구들이 이루어지고 있으나, 최근에는 가격 면에서 저가화와 동시에 고성능화 되고 있는 PC들을 클러스터링하여 멀티채널을 이용하는 연구가 진행되고 있다. 클러스터로 구성된 각각의 PC들은 자신 고유의 할당된 시점의 영역만을 렌더링하며, 또한 네트워크 프로토콜을 이용하여 동기화를 맞추게 된다. 그러나 여전히 서라운드 디스플레이를 지원하기 위하여 다양한 동기화 지원 문제를 해결하여야 한다. 뿐만 아니라, 임의 형태의 스크린 표면에 디스플레이 하기 위하여 표면보정을 위한 렌더링 기술을 개발 하여야한다. 이를 통하여 관련 응용분야를 확대 개발하고, 보다 VR 컨텐츠의 시장성 있는 제품 개발이 가능하게 할 수 있다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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본 기술이전의 대상인 "HMD기반 사용자 인터페이스 시스템 구축 기술"은 "온라인 VR 게임 엔진 과제" 중 사용자 인터페이스 개발 관련 기술로서 멀티모달 인터페이스 기술을 통합하여 범용적 가상현실 인터페이스 시스템의 핵심 기능을 구현한 것이다. 활용방안 - 머리 움직임 정보를 이용한 HMD의 영상과 외부 디스플레이 영상을 합성하여 컨텐츠에 활용. - 사용자의 몸 동작을 시스템 명령으로 연계시켜 자연스러운 상호작용 방법으로 활용. - 사용자의 손 동작을 시스템 명령으로 연계시켜 다양한 명령 입력 인터페이스로 활용. - 고가의 시스템 자원과 그래픽 전용 워크스테이션에서 가능한 응용 분야를 PC를 이용하여 개발 가능케 함으로써 가상 현실 시스템을 위한 보급형 인터페이스 시스템 개발이 가능하여 응용 제품의 시장이 다각화 될 수 있음. - 키보드와 마우스 형태의 기존의 단순한 인터페이스 시스템을 탈피하여 현실감, 실재감, 임장감의 극대화에 의한 각종 홍보 및 엔터테인먼트 분야의 빠른 시장 선점. - 과학관, 전시관, 이벤트 등의 실물전시 및 문화재(역사적 유물, 유적)의 3D 입체 영상 컨텐츠에 사용자의 직접적 참여를 가능하도록 하여 높은 상호작용성과 교육적 효과를 창출.■ 목적 가상 현실 시스템은 컴퓨터 시스템 기반 환경에 임의의 컨텐츠를 운영하고, 동시에 사용자는 인터페이스 시스템을 이용하여 가상 공간의 개체와 상호작용을 수행할 수 있도록 지원하는 시스템이다. 이상적인 가상 현실 시스템의 개발에 있어서 필요한 요소는 컨텐츠의 내용에 충실한 가상 환경을 구현할 수 있는 컴퓨터 시스템의 성능과, 하드웨어 및 소프트웨어 그리고 사용자 등의 가상 현실 시스템의 전반적인 시스템 환경을 고려한 사용자 인터페이스 장비의 개발과 이를 시스템에 통합 시키는 상호작용 방법이다. 최근 컴퓨터 시스템 기술의 발전으로 워크스테이션 수준의 3차원 가상 공간을 PC에서 구현 할 수 있게 되었고, 네트워크 기술의 발전으로 대규모 가상 사회를 시뮬레이션 하는 기술도 도입되고 있는 상태이다. 컴퓨터 시스템과 사용자의 정보 교환을 목적으로 하는 입출력 인터페이스 기술은 모니터 중심의 시각 기술과 키보드와 마우스 중심의 햅틱 인터페이스 기술을 중심으로 개발 되고 있다. 그러나, 사람 사이의 자연스러운 의사 교환 방법이나 현실 생활에서 사용하는 상호작용 방법을 컴퓨터 시스템에 그대로 할용하는 기술은 대중화 되지 못하고, 실험실 수준에서 연구되고 있는 상태이며, 소수의 선도적 인터페이스 시스템이 소개되고 있는 상태이다. 그러므로, 본 기술 이전의 목적은 가상 공간에 참여하는 사용자가 자연스러운 상호작용을 통하여 컨텐츠에 참여할 수 있도록, 시스템 자원의 제약 조건과 운영되는 컨텐츠의 특성에 최적화 된 사용자 인터페이스 시스템을 구축 하는 기술을 제시하는 것이다. 본 기술 이전에서 제시하는 인터페이스 시스템은 사용자의 신체에 착용하여, 사용자의 자연스러운 상호작용 행태(팔동작과 손동작 그리고 머리의 움직임)를 지원하고 결과를 HMD와 컨텐츠의 결과물에 표현될 수 있도록 지원하는 기술을 제시한다. .
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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원격탐사 분야의 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석하고 처리할 수 있도록 하는 기술 맞춤형 위성영상 처리 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 분석하는 과정에서 일상적이고 반복적으로 이루어지기 때문에 사용 빈도가 높은 기하 보정 기능, 영상 분류 기능, 변화 탐지 기능, 압축 전송 기능을 자동화하여 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 쉽게 사용할 수 있도록 종래의 기술을 개선한 것으로서 인공위성 영상처리의 특정 분석 프로세스를 만족시키기 위한 사용자 중심의 맞춤형 위성영상 처리 S/W 개발을 위해 사용될 것으로 기대된다본 기술이전의 대상인 맞춤형 위성영상 처리 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 최소한의 노력과 지식을 이용하여 원격탐사 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석할 수 있도록 하는 기술로서 개발되었다. 맞춤형 위성영상 처리 기술은 GCP Chip을 이용한 온라인 자동 기하보정 기술, 영역 기반의 위성영상 자동 분류 기술, 지표면 특성의 자동 변화탐지 기술, 온라인 전송을 위한 대용량 위성 영상의 손실 압축 및 저장 기술의 네 가지 세부 기술로 구성되어 있다. 개발된 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 처리하고 분석하는 데 있어 사용자에 의한 간섭을 최소화하고 자동화하는 특징이 있으며, 위성영상 분석용 소프트웨어 개발업체 등으로서의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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“위성영상정보 통합관리사업”의 2003년도 결과물인 위성영상정보 관리 기술은 성과물 등록, 관리, 전송을 효율적으로 수행하는 기술이다. ■ 활용방안 - 원격탐사자료를 사용하여 위성영상정보를 개발 또는 관리하고자 할 때 사용할 수 있다. - 위성영상정보를 로컬에 저장하는 방식이며 수동/자동/반자동을 지원하므로 다양한 데이터의 저장, 처리, 배포를 위하여 사용될 수 있다. ■ 기대성과 - 위성영상 아카이빙 및 위성영상정보 관리 경험이 적은 동남아 여러 국가들에게 관련 기술을 수출할 수 있다.■ 목적 본 기술이전의 대상인 위성영상정보 관리기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 외부에서 제공된 위성영상정보를 등록, 관리, 배포하는 기술로서 개발되었다. 위성영상정보는 위성영상이나 수치지도등 원격탐사 raw 데이터를 근거로 하여 부가적으로 생산되는 데이터로 임상도, 수자원단위지도, GCP CHIP, 정상영상, DEM 등이 있다. 이러한 위성영상정보를 체계적으로 관리하기 위하여서는 다양한 방법을 통한 위성영상정보의 저장, 영구적인 저장을 위한 위성영상정보 관리, 위성영상정보를 필요로 하는 사용자에게 배포할 수 있는 시스템 개발이 필수적이다. 개발된 기술은 위성영상정보를 효율적으로 등록/관리/전송 할 수 있는 특징이 있으며, 위성영상정보 관련 업체, GIS DB 구축업체 등으로의 기술이전을 목적으로 한다. ■ 필요성 다양한 위성영상정보를 등록/전송/관리하기 위해서는 위성영상정보 메타데이터의 분석뿐만 아니라, 각각의 위성영상정보의 특징을 잘 알아야 하므로 독자적으로 개발하기가 힘들다. 또한 위성영상정보 정보 관리에 대한 각 기관들의 관심이 증대하고 있으며, 이미 개발되어 있는 위성영상정보를 다시 개발하는 것은 비용낭비이므로 효율적인 위성영상정보 관리체계를 구축하므로 인하여 원격탐사 기본자료를 사용하여 위성영상정보를 개발하거나 관련 기술을 획득하고자 하는 기관에게 파급효과가 클 것으로 기대된다
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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원격탐사 분야의 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석하고 처리할 수 있도록 하는 기술로서 영역 기반의 위성영상 자동 분류 기술 맞춤형 위성영상 처리 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 분석하는 과정에서 일상적이고 반복적으로 이루어지기 때문에 사용 빈도가 높은 기하 보정 기능, 영상 분류 기능, 변화 탐지 기능, 압축 전송 기능을 자동화하여 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 쉽게 사용할 수 있도록 종래의 기술을 개선한 것으로서 인공위성 영상처리의 특정 분석 프로세스를 만족시키기 위한 사용자 중심의 맞춤형 위성영상 처리 S/W 개발을 위해 사용될 것으로 기대된다.본 기술이전의 대상인 맞춤형 위성영상 처리 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 최소한의 노력과 지식을 이용하여 원격탐사 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석할 수 있도록 하는 기술로서 개발되었다. 맞춤형 위성영상 처리 기술은 GCP Chip을 이용한 온라인 자동 기하보정 기술, 영역 기반의 위성영상 자동 분류 기술, 지표면 특성의 자동 변화탐지 기술, 온라인 전송을 위한 대용량 위성 영상의 손실 압축 및 저장 기술의 네 가지 세부 기술로 구성되어 있다. 개발된 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 처리하고 분석하는 데 있어 사용자에 의한 간섭을 최소화하고 자동화하는 특징이 있으며, 위성영상 분석용 소프트웨어 개발업체 등으로서의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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원격지에 있는 사용자들이 웹 브라우저를 이용하여 대용량의 위성영상을 원시 영상 형태로 볼 수 있도록 압축하여 전송하는 기술이다. 대용량 위성영상 압축 및 전송 기술은 위성영상 제공업체를 통해 원격지에 있는 사용자가, 자신이 필요로 하는 영상을 오프라인으로 직접 받아보기 까지는 많은 시간이 필요하며, 더욱이 받아본 영상에 화질적 문제 혹은 기대했던 영상과 거리가 멀 경우 주문 과정을 재 반복해야 하는 문제점이 있다. 하지만, 본 기술을 서비스에 활용할 경우 온라인 상에서 원하는 영상을 직접 눈으로 확인하여 처리하므로 사용자의 만족도를 최대로 할 수 있을것으로 기대된다.본 기술이전의 대상인 대용량 위성영상 압축 및 전송 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 원격지에 있는 사용자들이 웹 브라우저를 이용하여 원시 위성영상 수준의 영상을 직접 눈으로 확인할 수 있게 해준다. 본 기술은 웨이브렛 기반하에서 개발되었으며, 압축 및 전송 뿐 아니라 온라인에서 실시간으로 데이터의 화소변환 및 간단한 주석을 덧붙일 수 있도록 간단한 툴을 함께 제공함으로서 사용자의 업무 향상에 도움을 주고자 하였다. 또한 하나 이상의 영상을 동시에 처리할 수 있는 멀티 영상 오버랩 기능을 제공하며, 서버에 거의 부담을 주지 않고 빠른 처리가 가능하다. 개발된 기술은 위성영상 관련 업체 및 기관 등으로의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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웹 기반 어노테이션 및 시소러스 기술은 위성영상 사용자들이 웹 브라우저에 표시된 위성영상에 도형 및 텍스트로 구성되는 어노테이션을 편집하는 기술과 의미적인 연관성에 의해 구축된 원격탐사 용어들을 이용하여 효과적으로 관련 정보를 검색할 수 있도록 하는 기술이다. 웹 어노테이션은 위성영상 사용자의 응용과 관련된 메타데이터를 체계화하여 지원할 수 있도록 하고, 원격탐사 관련 용어들을 분류하여 용어들간의 관계를 설정함으로써 보다 사용자들게 보다 정확한 웹 컨텐트를 제공할 수 있게 하는 기술로서, 위성영상 서비스를 위한 응용의 개발에 매우 유용한 기술이며, 웹을 기반으로 하는 멀티미디어 정보 서비스 등 다양한 분야에 활용될 수 있다.본 기술이전의 대상인 웹 기반 어노테이션(annotation) 및 시소러스(thesaurus) 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 위성영상 사용자들이 웹 브라우저 상에 표시된 위성영상 이미지에 도형 및 텍스트로 구성되는 어노테이션을 편집하는 기술과 의미적인 연관성에 의해 구축된 원격탐과(Remote Sensing) 용어들을 이용하여 효과적으로 관련 정보를 검색할 수 있도록 하는 기술이다. 어노테이션 기술은 웹 브라우저 상에서의 그래픽 편집 기능을 개발하여, 사용자들이 래스터 위성영상에 벡터 그래픽에 의한 도형과 텍스트를 입력할 수 있도록 함으로써, 이를 이용하여 사용자는 관심있는 위성영상에 대해 자신이 입력한 주석을 나중에도 참조할 수 있도록 관리할 수 있다. 시소러스 기술은 사용자가 입력한 용어와 의미적으로 연관된 용어를 함께 제공하고 웹 브라우저 상에서 이들의 관련성을 표시하여 정보검색의 정확성을 높일 수 있다. 개발된 기술은 위성영상 관련 업체 및 기관 등으로의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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현재, Post-PC에 사용될 다양한 형태의 인터페이스가 개발 중에 있다. 이는 마이크로 통해 입력된 음성을 통해 명령어를 인식하는 음성 인터페이스, 카메라로부터 얻은 영상정보를 통한 영상 인터페이스, 인간의 동작, 사고과정에서 발생하는 뇌파를 명령어로 해석하여 인식하는 뇌파 인터페이스 등이 있다. 특히, 음성 인터페이스는 상용화 단계에 까지 이르고 있다. 그러나, 음성 인터페이스는 사용자의 음성뿐만 아니라 실세계에 존재하는 잡음(자동차, 기차, 음악 소리 등) 또한 마이크로 입력되기 때문에 인식 성능 저하에 하나의 원인이 되고 있다. 따라서, 잡음이 많은 환경에서의 음성 인터페이스를 위한 마이크가 아닌 주위 잡음이 전혀 입력되지 않는 성대 근육 촉각 센서기를 통한 성대 인식기의 기술을 개발하였다현재, Post-PC에 사용될 다양한 형태의 인터페이스가 개발 중에 있다. 이는 마이크로 통해 입력된 음성을 통해 명령어를 인식하는 음성 인터페이스, 카메라로부터 얻은 영상정보를 통한 영상 인터페이스, 인간의 동작, 사고과정에서 발생하는 뇌파를 명령어로 해석하여 인식하는 뇌파 인터페이스 등이 있다. 특히, 음성 인터페이스는 상용화 단계에 까지 이르고 있다. 그러나, 음성 인터페이스는 사용자의 음성뿐만 아니라 실세계에 존재하는 잡음(자동차, 기차, 음악 소리 등) 또한 마이크로 입력되기 때문에 인식 성능 저하에 하나의 원인이 되고 있다. 따라서, 잡음이 많은 환경에서의 음성 인터페이스를 위한 마이크가 아닌 주위 잡음이 전혀 입력되지 않는 성대 근육 촉각 센서기를 통한 성대 인식기의 기술은 필요하다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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