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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

캐릭터 생성 방법 및 그 기록매체

본 기술은 캐릭터를 생성하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 저장된 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지를 사용자에게 제공하여, 사용자로부터 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지등의 캐릭터 합성 정보를 받아 신속/용이하게 캐릭터를 생성하게 하는 캐릭터 생성 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.애니메이션 캐릭터를 제작하기 위해서는 전문 디자이너의 손을 거쳐야 하거나 애니메이션 캐릭터 이미지를 위한 특수한 툴(Tool)을 적용하여야 하므로 캐릭터 제작에 많은 비용, 시간, 및 노력 등이 소요된다는 문제점이 있었다.본 기술은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 저장된 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지를 사용자에게 제공하여, 사용자로부터 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지 등의 캐릭터 합성 정보를 받아 부위별로 특징이 부각된 캐릭터(동적 애니메이션 캐릭터 포함)를 생성하기 위한 캐릭터 생성 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.본 기술은, 캐릭터 생성 시스템에 적용되는 캐릭터 생성 방법에 있어서, 사용자의 요구에 따라, 기 저장되어 있는 캐릭터의 구성요소에 대한 샘플 이미지를 사용자에게 제공하는 제 1 단계; 사용자에 의하여 선택된 각 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지들을 부위별로 합성하여 부위별로 특징이 부각된 캐릭터를 생성하는 제 2단계; 및 사용자의 요구에 따라, 이미 캐릭터의 일부로 합성되어 있는 캐릭터 구성요소에 대한 이미지의 특징정보를 변경하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하며, 사용자로부터 캐릭터 생성 대상의 이미지모델을 입력받아, 사용자의 요구에 따라 샘플 이미지와 함께 사용자에게 제공하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 것으로, 전문 디자이너에 의해 제작된 각각의 캐릭터 요소들을 데이터베이스로 구축하고 각 요소들을 자유롭게 조합하여 매우 빠른 시간, 적은 비용으로 캐릭터를 조합하고 이렇게 조합된 캐릭터를 2차원 또는 3차원 캐릭터로 자동 제작할 수 있기 때문에, 일반 사용자들이 웹 또는 자신의 컴퓨터 등에서 빠르고 쉽게 자신만의 부위별로 특징이 부각된 캐릭터(동적 애니메이션 캐릭터 포함)를 만들 수 있는 효과가 있다.또한, 사용자로 하여금 캐릭터 생성 과정 중 용이하게 수정 작업을 할 수 있도록 하고, 드래그 앤 드롭(drag drop) 기능을 이용하여 각 캐릭터 구성요소 위치를 자유롭게 조합할 수 있도록 하는 효과가 있으며, 응용 범위가 매우 다양하여, 온라인(online) 및 무선 인터넷 서비스에서 다양하게 활용될 수 있는 효과가 있다.

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(주)피앤아이비
등록일
2004-03-31
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

게임을 통한 영어단어 학습방법및 그 학습판

기존의 학습교재들이 많이 있으나 이 기술은 누구나 좋아 하는 게임(주사위놀이, 윷놀이등을 mixing하여)을 하면서 자동적으로 학습이 되도록하는것이다. 실질적으론 게임을 상호적으로 하는것이지만 게임에 참가한 모든 사람이 즐겁게 게임을 하면서 자신도 모르게 학습능력이나 학습이 되는 것이므로 보드 게임도 될수 있고 교재도 될수 있는 것이며 기존의 획일적인 학습 방법과는 판이하게 다른 새로운 개념의 학습법 내지 게임이 되는것이다.아이디어에 대한 기술로써 기존의 학습방법을 게임을 통한 흥미유발과 온라인의 퀴즈사이트에서도 보드게임화하여 아동 청소년들이 게임을 하면서 바로 학습능력이 향상 되는 것이다. 보드게임에 가까울수 있으며 온라인같은 경우에는 많은 변화를 주어 영어 뿐만이 아니라 국어 수학 같은 과목에도 응용이 가능한 것이다. 일 예로 모 사이트에서 윷놀이 등을 그냥 게임으로서만 운용하고 있는데 학습이 되도록하는 본 기술을 사용함으로써 부모들의 추천 사이트가 될수도 있는것이다. 또한 오프라인경우에는 각 학습지 회사들의 부교재및 판촉물로도 사용 가능하며 부교재나 교재로도 단계별 학습이 되도록 컨셉이 가능하기때문에 교재 운용의 혁신이 될수도 있다.

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(주)진원글로벌
등록일
2005-02-21
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

네트워크 게임

UNIX 운영시스템 환경에서 C 컴파일러를 통해 실시간 멀티유저 네트워킹 기능과 한글 파서(parser) 및 효율적 메모리 관리기능을 갖춘 텍스트 기반의 네트워크 게임과 관련된 온라인 머드게임에 관한 것이다.네트워크 게임인 단군의 땅은 국내 온라인 게임의 시조격인 게임으로써, 텍스트 기반의 게임운영을 특징으로한 안정화된 멀티유저 네트워킹과 게임운영 시스템을 지원한다.본 기술은 안정적이고 적은 용량의 콘텐츠를 필요로 하는 모바일 에 멀티유저 네트워킹 기능이 접목된 네트워크 게임 콘텐츠를 제공할 수 있는 효과가 있다.네트워크 게임인 단군의 땅은 실시간 멀티유저 네트워킹 기술과 한글 파서(parser)기술 및 효율적 메모리 관리 기술을 특징으로 한다.네트워크 게임인 단군의 땅은 국내 온라인 게임의 시조격인 게임으로써, 텍스트 기반의 게임운영을 특징으로한 안정화된 멀티유저 네트워킹과 게임운영 시스템을 지원한다.본 기술은 안정적이고 적은 용량의 콘텐츠를 필요로 하는 모바일 에 멀티유저 네트워킹 기능이 접목된 네트워크 게임 콘텐츠를 제공할 수 있는 효과가 있다.

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한국산업기술평가원
등록일
2006-06-12
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

컴퓨터를 이용한 그림자를 포함한 실시간 툰렌더링 방법

본 발명은 PC를 이용한 그림자를 포함한 실시간 툰 렌더링 방법에 관한 것이다. 본 발명은, PC를 이용하여 3차원 기하 모델에 대하여 툰 렌더링을 수행하는 방법에 있어서, 폴리곤의 노멀 벡터와 시선 벡터를 이용하여 실루엣, 경계선, 불연 속선을 검출하는 윤곽선검출 단계(S10); 퐁 쉐이딩에 의해서 물체의 컬러값이 결정되면 매핑테이블을 참조하여 물체의 툰 컬러값을 결정하는 툰 쉐이딩 단계(S20); 및 쉐도우 Z버퍼 알고리즘을 이용하여 그림자를 실시간으로 생성하는 그 림자생성 단계(S30)로 이루어져 있는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 의하면, 빠른 속도로 실루엣, 경계선, 불 연속선의 윤곽선을 모두 표현할 수 있고, 정확한 음영 경계값을 찾아낼 수 있으며, 툰 렌더링과 그림자 생성을 실시간으 로 수행할 수 있으므로, 장면묘사의 사실성을 높일 수 있으며 사용자의 필요에 따라 실시간으로 변경작업을 수행할 수 있다.3차원 기하 모델에 대하여 툰 렌더링을 수행할 때, 실루엣, 경계선, 불연속선의 윤곽선 모두를 빠른 속도로 검출할 수 있고, 정확한 음영 경계값을 찾아낼 수 있으며, 그림자를 실시간으로 생성할 수 있어 장면묘 사의 사실성을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 사용자와의 상호작용이 가능하게 되어 수정작업이 훨씬 용이하게 된다.PC를 이용하여 3차원 기하 모델에 대하여 툰 렌더링을 수행할 때, 실루엣, 경계선, 불연속선의 윤곽선 모두를 빠른 속도로 검출할 수 있고, 정확한 음영 경계값을 찾아낼 수 있으며, 그림자를 실시간으로 생성할 수 있어 장면묘사의 사실성을 높일 수 있는 툰 렌더링을 그림자를 포함하여 실시간으로 수행할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.

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중앙대학교
등록일
2006-05-12
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

인공지능기법을 이용한 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법

본 발명은 전자 정보 기술에 관한 것으로, 특히 게임 개발 분야에 관한 것이며, 더 자세히는 인공지능기법을 이용한 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법에 관한 것이다. 본 발명은 사용자의 게임 플레이 숙련도에 따라 효과적인 게임의 난이도 조절이 가능한 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법을 제공하는데 그 목적이 있다. 본 발명에서는 인공지능기법의 하나인 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm)을 이용하여 게임을 진행하는 사용자의 성향 및 게임에 대한 적응도를 판단하고 그에 따라 실시간으로 사용자의 수준에 맞도록 게임의 난이도를 조절함으로써, 사용자 친화적으로 게임을 개발하여 초보자에게는 쉬운 난이도를, 숙련자에게는 보다 어려운 난이도를 제공할 수 있도록 한다. 이 경우, 사용자의 흥미를 높여 게임의 라이프 사이클 연장을 기대할 수 있다.전술한 본 발명은 인공지능기법의 하나인 유전자 알고리즘을 이용하여, 게임을 진행하는 사용자의 성향 및 게임에 대한 적응도에 따라 실시간으로 사용자의 수준에 맞는 게임의 난이도를 조절함으로써, 사용자 친화적으로 게임을 개발하여 초보자에게는 쉬운 난이도를, 숙련자에게는 보다 어려운 난이도를 제공하고, 그에 따라 사용자에게 게임의 흥미를 증대시키는 효과가 있으며, 이로 인하여 게임의 라이프 사이클 증대를 기대할 수 있다유전자 알고리즘을 이용하여 게임을 진행하는 사용자의 게임에 대한 적응도를 판단하는 단계와, 게임 종료 요구가 있기 전까지, 판단된 상기 사용자의 게임 적응도를 게임의 난이도에 적용하여 게임을 진행하는 단계를 포함하는 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법이 제공된다.

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중앙대학교
등록일
2006-05-12
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

필터링된 환경맵을 이용한 역렌더링 장치 및 그 방법

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야 본 발명은 필터링된 환경맵을 이용한 역렌더링 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 필요로 하는 입력 사진의 수를 줄임은 물론, 카메라와 광원의 위치를 정교하게 조정하기 위한 특수한 장치없이 한 영상내의 물체의 BRDF를 계측하고, 이때 입력으로 사용되는 영상내의 모델에 대한 3차원 위치 정보의 양을 최소한으로 줄일 수 있는 역렌더링 장치 및 그 방법을 제공하고자 함. 3. 발명의 해결 방법의 요지 본 발명은, 영상내에 존재하는 모델에 대해 물체의 반사속성(BRDF)을 측정하는 역렌더링 장치에 있어서, 상기 물체에 대한 광원정보로서 사용하기 위해, 반사속성을 얻고자 하는 물체 주변의 환경맵을 디퓨즈(diffuse), 그로시(glossy) 반사속성에 맞춰 필터링하기 위한 환경맵 필터링수단; 상기 디퓨즈 필터링된 환경맵을 이용하여, 상기 영상내의 모델들에 대해 물체의 각 평면에서 디퓨즈 반사속성을 갖는 평면을 찾기 위한 디퓨즈 검사수단; 상기 디퓨즈 필터링된 환경맵 및 상기 그로시(glossy) 필터링된 환경맵을 이용하여, 상기 디퓨즈 평면으로 결정되지 않은 상기 물체의 평면에 대해 그로시 반사속성을 갖는 평면을 찾기 위한 그로시 검사수단; 및 상기 디퓨즈 검사수단에서 디퓨즈 상수를 계산할 때 생성된 디퓨즈 맵(diffuse map)을 사용하여, 상기 디퓨즈 반사속성 및 상기 그로시 반사속성을 갖지 않는 상기 물체의 평면을 디퓨즈 텍스쳐(diffuse texture)로 결정하기 위한 디퓨즈 텍스쳐 정의수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 영상내의 물체에 대한 반사속성(BRDF)를 복원하는데 이용됨.본 발명은, 한 장의 영상내에 있는 물체의 BRDF를 획득하고, 이를 이용하여 가상의 물체를 추가, 또는 실제 물체를 삭제, 그리고 다른 환경에서 렌더링할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 BRDF를 획득함에 있어서 필요로하는 영상 수의 감소, 모델링 노력의 감소, 계산 시간 단축의 이점을 얻을 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 환경맵으로부터 빛의 정보를 얻어내고, 이를 이용하여 물체의 BRDF를 획득함으로써, 이렇게 획득된 BRDF를 이용하여 영상에 새로운 조명을 추가하거나 가상의 물체를 추가하는 것이 가능하고, 시점의 일관성 뿐만 아니라 조명의 일관성을 유지할 수 있는 효과가 있다. 이때, 주어진 모델 정보와 BRDF 그리고 빛정보를 이용하여 가상의 물체를 추가할 경우, 올바른 그림자를 만들어 내거나 올바른 반사를 표현할 수 있어, 가상의 공간에 3차원 물체를 매우 사실적으로 쉽게 추가할 수 있는 효과가 있다.

보유기관
중앙대학교
등록일
2006-05-24
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

비실사적 애니메이션 기술

- 극사실적 CG 결과와는 달리, 사람이 직접 손으로 그린 듯한 느낌의 영상을 만드는 컴퓨터 그래픽스 기술. - 3차원 물체의 특징을 추출하는 기술과 이를 바탕으로 다양한 스타일의 렌더링 및 애니메이션기법을 적용- 기술이전을 통해 예술적 감성에 기반한 인간 친화적 콘텐츠의 제작 기회를 부여하고, 영상 콘텐츠 제작분야의 저변확대와 국내 관련 산업에의 기여 - 보다 풍부한 콘텐츠 제작이 가능한 저작도구의 제공으로 제작의 기간 단축 및 비용 절감을 통해 시장 영향력이 높고 경쟁력 있는 콘텐츠가 출연하도록 지원① 프레임워크: 기본 시스템 플랫폼으로서, 비사실적 표현효과(②,③,④)를 위한 시스템 플랫폼② 펜화 기술: 펜화 렌더링 기술로서, ① 상에서 작동③ 카툰 기술: 카툰 렌더링 기술로서, ① 상에서 작동④ 수묵화 기술: 수묵화 렌더링 기술로서, ① 상에서 작동⑤ NPAR Maya Plug-in: 상용 S/W인 Maya에서 비사실적 표현을 지원하는 실행 화일⑥ Maya Plugin & source: 보다 다양한 응용을 위해 ⑤의 source code 지원⑦ NPAR shader: 비사실적 렌더링을 위해 NPAR Standalone S/W과 Maya plug-in에서 사용가능한 기본 템플릿 shader

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2007-01-22
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

춤추는 아바타를 생성하는 방법 및 서버와 춤추는 아바타를이용한 응용서비스 방법

표제의 특허기술(특허결정서 송달 받음)은 사용자가 선택한 특정의 음악 파일을이용하여- 음악의 음표를 화면에 표시한 후- 표시된 각각의 음표에 제공된 다양한 춤 동작 파일을 대입(링크)시키고- 동작 조건을 설정하여- 음악 감상과 함께 자신이 제작한 아바타가 춤 추는 것을 함께 감사할 수 있게하는- 춤 추는 아바타를 생성하는 방법과 온라인 서비스 방법 및- 오프라인(휴대기기)에서 감상하는 방법에 관한 특허기술 입니다.사업모델은 : [(주)예당온라인]의 사업모델과 유사하다고 생각합니다.[기술관련 자료]의 등록이 안되는 관계로koo@techsumer.co.kr로 연락주시면 pdf로 작성된 사업소개 파일을 보내드리겠습니다본 발명은 춤추는 아바타를 생성하는 방법 및 서버와 춤추는 아바타를 이용한 서비스 제공 방법에 관한 것이다.본 발명은 음악에 맞추어 춤을 추는 아바타를 생성하는 방법에 있어서, (A) 클라이언트 단말기가 유무선 통신망을 이용하여 춤추는 아바타 생성 서버에 접속하여 상기 아바타 편집기를 로딩(LOADING)시키는 단계; (B) 상기 클라이언트 단말기로부터 춤 동작 동영상 데이터를 매칭시킬 구간 설정을 입력받는 단계; (C) 상기 (B) 단계에서 설정된 상기 구간별로 상기 춤 동작 동영상 데이터를 매칭(MATCHING)시킴으로써 상기 구간 단위로 상기 아바타의 춤 동작을 설정하는 단계; 및 (D) 모든 구간에 대하여 춤 동작 설정이 완료되면, 상기 아바타 편집기가 상기 구간별로 매칭된 상기 춤 동작 동영상 데이터를 결합함으로써 연결된 춤 동작을 생성하는 춤 동작 링크 프로그램을 이용하여 상기 음악에 맞추어 설정된 춤 동작을 연출할 수 있는 춤추는 아바타 실행파일을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 춤추는 아바타 생성 방법을 제공한다.본 발명에 의하면, 사용자들이 자신의 단말기를 이용하여 간편하고 빠르게 춤추는 아바타를 생성할 수 있는 효과가 있다. 또한, 이를 이용하여 아바타 춤 콘테스트 등의 서비스를 제공함으로써 사용자의 이용을 유도하여 아바타 산업에서 상당한 수익을 창출할 수 있는 효과가 있다

등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술

광학식 모션 캠쳐를 위한 카메라 부착형 영상처리 및 데이터 전송 FPGA/DSP 보드

본 발명에서는 광학식 모션 캡쳐 시스템에서 모션 데이터의 후처리를 위한 카메라 부착형 FPGA/DSP 보드를 개발하였다. 애니메이션, 영화 시장의 폭발적인 증가로 인하여 모션캡처 장비의 수요역시 증가할 것으로 보인다. 또한 의료분야에서 정형외과 혹은 재활 의학의 측면에서의 수요가 증가할 것으로 보인다. 이외에도 스포츠 과학, 군사, 인간공학, 심리학 등의 다양한 분야에서 활용도가 높을 것으로 보인다. 따라서 현재 1800억정도의 모션캡처 장비 시장 역시 증가할 것이다.국내 광학식 모션 캡쳐 장비 회사는 한 곳밖에 없으나 모션 데이터의 후처리 기술이 세계적인 수준과 비교하여 떨어진다. 따라서 본 발명의 기술을 기업화하여 판매할 수 있을 것으로 보여진다.본 발명에 따르면 광학식 모션 캡쳐 시스템에서 모션 데이터의 후처리를 위한 카메라 부착형 FPGA/DSP 보드를 개발함으로써 고성능, 소형, 저 전력, 저비용의 효과를 기대할 수 있다.본 발명은 카메라에서 입력 받은 모션 데이터의 잡음제거 필터링, 마커 라벨링, 마커 센터 점 계산 등의 후처리 기술과 최종 모션 데이터를 전송하는데 토큰링 방식과 무선 랜 기술이 사용되었다.

보유기관
한국산업기술진흥원
등록일
2008-10-22
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