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분산환경에서의 제품정보 관리 기술"은 기업간 전자 거래시 제품정보를 공유하고 교환하기 위한 기반 기술로써, 제품 개발 과정에서 기업과 기업간에 협동작업 디능을 제공하는 기술임. 제품의 설계와 생산에 관련된 전 산업분야로 제조업 및 이를 응용한 B2B 전자상거래 업체와 제품정보를 통합적으로 관리하려고 하는 분야에서 활용할 수 있으며, 특히 STEP 표준에 근거한 제품정보 관리 기술은 여러 기업이 제품정보를 함께 공유하고 교환할 수 있다. 기존에 70% 이상이 외국제품에 의존하고 있고 시장규모도 연간 1500억 이상(소프트웨어산업협회 자료)으로 보아 기대효과는 매우 클 것으로 봄.“분산환경에서의 제품정보 관리기술”은 기업 간 전자거래 시 제품정보를 공유하고 교환하기 위해 필요한 기반 기술로써 제품정보와 어플리케이션들의 느슨한 결합(Loosely Coupled)과 견고한 통합(Tightly integrated)을 통해 기존 기업간 전자거래 솔루션에 기능적 혁신을 제시하고, 제품 개발과정에서 기업과 기업 구성요소들 간의 협동작업 기능을 제공하는 기술임. 최근 정보기술의 발전에 따라 각 기업에서는 여러 가지 제품정보 관리 시스템을 사용하고 있는데 STEP 표준 PDM Schema에 근거한 분산환경에서의 제품정보 관리 기술은 기업간 제품정보를 공유하고 관리하는데 필수적인 솔루션으로 인식됨. 따라서, 이를 지원하는 기술의 이전은 외국제품에 의존하는 우리나라의 실정으로 보아 경쟁력 향상 및 생산성 향상에 도움을 줄 것으로 생각되며, STEP 표준 PDM Schema에 근거한 메타 제품정보를 관리하는 솔루션은 국내외를 막론하고 전무후무함.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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한국어 공통음성 DB 한국어 공통음성 DB는 음성합성용 낭독체 / 대화체 음성DB 및 언어모델링용 텍스트 DB로서 , 국내 산업체, 학계, 연구기관 등에서 음성정보기술 개발의 기반기술로 활용될 것입니다. 음성정보처리 기술은 음성을 이용하여 정보를 입출력, 가공하는 기술로서, 선진 각국은 이를 21세기 정보화 사회의 핵심기술로 규정하고 관련 기술개발 및 음성DB 구축에 대규모 투자를 하고 있습니다.▣ 활용방안 및 기대성과- 낭독체 문장 음성합성용 엔진개발 - 대화체 음성합성용 엔진개발 - 언어모델 개발 - 다양한 음색변환 엔진개발 - 다양한 음성정보서비스 기술개발국내에서는 산업체/학계/연구소 등 유관기관에서 음성정보처리 기술개발을 시도하고 있으나 기반기술이 취약하여 연속 숫자음 인식기술, 연속 음성 인식기술 개발이 절실히 요구되고 있는 실정이어서, 이의 기반이 되는 표준형 한국어 공통음성DB를 시급히 구축하여 공급하고 지원해야 할 필요성이 제기되어 왔음. ETRI 음성/언어정보연구센터에서는 정보통신부 출연 음성정보처리기반기술 확충의 일환으로 국내 가용자원을 활용하여 그 동안 표준형 한국어 공통음성DB 구축을 추진하여 왔으며, 2차년도(2003년) 음성DB 구축의 결과로, 음성합성 및 언어모델링용 음성DB (낭독체 음성합성DB 외 3종)를 기술이전하고자 합니다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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정보를 저장 관리하거나 중요 모듈에 대한 접근 제어, 외부 탬퍼링 공격 등으로부터 보호해야 할 필요성이 있는 어플리케이션에 툴킷 형태로 사용될 수 있다. 온라인 게임, 문서 보안 소프트웨어, 온라인 뱅킹 등 다양한 어플리케이션에 활용 가능하다. 디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 또한 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다. 디지털 컨텐츠의 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 기술 체계인 DRM(Digital Rights Management) 및 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 기술의 확보가 컨텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 선진국을 비롯한 국제 표준화 기구에서도 이에 대한 중요성을 인지하여 기반 기술의 개발 및 표준화가 진행 중에 있다.DRM 기반 컨텐츠 유통 과정에서 저작권 보호 측면에서 가장 취약한 부분이 일반 사용자들이 사용하는 DRM 클라이언트 환경이다. 비록 컨텐츠 제공자가 저작권 보호가 가능하도록 컨텐츠를 패키징하고 DRM 클라이언트 모듈에 보호 기능을 추가하지만 DRM 클라이언트가 사용자 환경에서 동작되고 사용자의 컨트롤에 완전히 종속되기 때문에 탬퍼링 공격 등 보호 기능을 우회하거나 저작권 침해 가능성이 매우 높다. 또한 다수의 상이한 기능을 가진 모듈들이 통합되고, 편리성 추구라는 사용자 요구 사항과 컨텐츠 보호라는 저작권자의 이해관계가 상충되는 클라이언트 환경에서는 무엇보다 최소한의 통일된 보안 구조를 제공하는 것이 중요하다. Secure DB Driver는 DRM 클라이언트 시스템에서 컨텐츠의 보호를 위해 사용되는 중요한 정보(암호화 키, 라이센스 데이터, 엑세스 컨트롤 리스트 등)를 마스터키로 암호화 시켜서 저장을 한다. 마스터키는 해커 등 외부 공격에 대한 안전성을 높이기 위해 윈도우 시스템의 파일, 레지스트리 및 Secure DB Driver 내부에 하드 코딩 등 다양한 형태로 사용자의 PC 환경에 분산 저장 관리한다. 또한 Secure DB Driver의 또다른 주요 기능은 신뢰할 수 없는 DRM 클라이언트 환경에서 인가되지 않은 모듈이 마스터 키에 접근을 하지 못하도록 하는 것이다. 이를 위해 Secure DB Driver는 마스터 키에 접근을 요청하는 모든 어플리케이션에 대한 감시를 통해 인가된 모듈만이 마스터 키에 접근할 수 있도록 허가한다. 마스터 키에 대한 접근 감시를 하는 Secure DB Driver의 구현 윈리는 Win9X 계열에서는 파일시스템 API 및 레지스트리 접근 API를 후킹하는 가상장치 드라이버(Vxd) 형태이며, WinNT 계열에서는 윈도우 커널의 핵심 구성요소인 NTOSKRNL.EXE에서 제공하는 시스템 서비스 API 함수들 중에서 파일 및 레지스리를 핸들링하는 API 함수를 후킹하는 디바이스 드라이버의 형태로 구현을 하였다.
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- 2004-01-31
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본 기술에서는 계약 항목을 구축하는 계약항목구축프로그램, 계약을 수행할 수 있는 환경을 제공하는 계약 프로그램, 그리고 형성된 계약 내용을 관리하는 계약 관리 시스템을 제공한다. 디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다.디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다. 디지털 컨텐츠의 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 기술 체계인 DRM(Digital Rights Management) 및 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 기술의 확보가 컨텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 선진국을 비롯한 국제 표준화 기구에서도 이에 대한 중요성을 인지하여 기반 기술의 개발 및 표준화가 진행 중에 있다. 유통 프레임워크는 기본적으로, 컨텐츠 창조자 또는 유통업자가 컨텐츠를 패키징 하기위해 필요한 패키저, 유통업자가 패키징된 컨텐츠를 등록하고 관리하는데 필요한 유통 시스템, 구매자가 컨텐츠를 구매하여 사용할 수 있도록 결제 처리 및 라이센스를 발행하는 클리어링하우스 시스템 등으로 구성된다. 본 계약 시스템은 유통 주체들 사이에서 발생하는 다양한 컨텐츠 유통의 신뢰성을 보장하기 위하여 유통 주체들 사이의 디지털 콘텐츠의 판매 계약을 형성, 유지하기 위한 시스템이다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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컴포넌트 기반 개발방법론 마르미-III 버전 4.0 가. 마르미-III 버전 4.0 절차서 나. 마르미-III 버전 4.0 기법서 다. 마르미-III 버전 4.0 양식정의서 라. 마르미-III 버전 4.0 적용사례집 - 소프트웨어 컴포넌트의 조립을 통한 정보시스템 개발의 적시성 제공 - 소프트웨어 컴포넌트의 수요 확산에 따른 효율적인 컴포넌트의 개발 및 체계적인 컴포넌트 기반 시스템 개발방법의 필요성 확대 - 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론의 자체 개발을 통한 외국 방법론의 수입 억제 - 정보시스템 개발의 생산성 및 품질 향상 도모 ▣ 활용방안 및 기대성과- S/W 개발 조직의 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론으로 활용 - 대학(원)을 비롯한 교육기관의 방법론 교육 - 대규모 S/W 개발 프로젝트의 체계적인 관리 가능 - 소프트웨어의 가시성 및 계측성 제고를 위한 토대 마련- 소프트웨어 컴포넌트의 조립을 통한 정보시스템 개발의 적시성 제공 - 소프트웨어 컴포넌트의 수요 확산에 따른 효율적인 컴포넌트의 개발 및 체계적인 컴포넌트 기반 시스템 개발방법의 필요성 확대 - 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론의 자체 개발을 통한 외국 방법론의 수입 억제 - 정보시스템 개발의 생산성 및 품질 향상 도모 ■ 기술이전 범위 ① 마르미-III 버전 4.0 절차서 ② 마르미-III 버전 4.0 기법서 ③ 마르미-III 버전 4.0 양식정의서 ④ 마르미-III 버전 4.0 적용사례집
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- 2004-01-31
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3차원 벡터 편집 및 건물 모델 데이터를 이용하여 3차원 공간모델링을 수행하는 기술. 건물의 텍스쳐 및 속성 정보를 편집하여 3차원 가상세계를 생성하는 기술입니다.수치지도와 DEM 데이터의 가시적인 정확도 테스트 및 영상 오버래핑을 통해 실세계를 잘 반영하는지의 여부를 가시적으로 확인할 수 있다. 3차원 데이터의 중첩 가시화를 통해 구성된 3차원 가상환경으로부터 다양한 형태의 네비게이션 기능으로 입체적인 지형 분석이 가능하다. 건물 데이터 모델링 및 속성 편집 기능은 다양한 지형 관리 시스템에 유용하게 쓰일 수 있으며, GIS 데이터 가시화 및 입체 분석 분야의 소프트웨어 시장에 대한 국내 S/W의 경쟁력을 제고하고 공간영상정보연구 분야에서 기술적인 성장의 계기가 될 것이다.공간모델링 기술은 공간데이터를 기초로 실세계 환경과 유사한 3차원 가상 환경을 생성하여, 지형과 건물 등을 입체적으로 분석할 수 있을 뿐만 아니라 편집 및 모델링 기능을 통해 실세계를 복원하는 효과를 제공한다. 입체적인 지형관리시스템 개발에 있어서 3차원 공간모델링 기술은 반드시 필요하다. 3차원 벡터 편집을 통해 건물을 생성하고 건물의 속성 및 텍스쳐를 편집하여, 다양한 지형관리시스템으로 응용될 수 있다. GIS/RS 분야에서 지형 데이터를 3차원으로 모델링하고 속성정보를 연동하는 국내 S/W 개발이 미흡한 실정이므로, 외산 S/W에 대한 의존성을 감소시킬 수 있는 국산 프로그램 개발 및 기능개선의 전환점이 될 것으로 기대된다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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본 기술은 다중의 프로젝터 시스템을 이용하여 광역의 3D 스테레오 디스플레이를 구축하기 위한 렌더링 기술에 관한 것이다. 이를 위하여 다음과 같은 세 기술에 촛점을 두고 개발되었다. 첫째는 다중의 프로젝터 간에 이음새 없는 이미지를 생성하는 것이고, 두번째는 PC 클러스터링 기법에 의한 저가의 이미지 생성에 관한 것이다. 그리고 세번째는 보편적인 그래픽스 렌더링 엔진을 이용하여 스테레오 이미지를 생성하는 방법에 관한 것이다.■ 목적 사람의 오감 중에 시각은 외부로부터 받아들이는 정보 중의 70%를 차지한다. 이러한 몰입 영상은 가상현실감을 제공하여 VR 시스템의 목적을 최대화 하기위하여 광역의 시야각을 지원하는 프로젝션 디스플레이 시스템을 사용한다. 기존 게임은 전통적으로 주 디스플레이 장치로서 하나의 모니터 또는 고가의 대형 모니터를 사용하고 있으나, 사용자에게 몰입감을 전달하는 면에서는 부족한 감이 있다. 최근 들어 VR 게임의 성장이 가속화 됨에 따라 HMD 또는 대형 모니터, 프로젝터와 같은 디스플레이 장치가 등장하고 있다. 이러한 프로젝션을 이용한 3차원 서라운드 입체 영상 디스플레이 장치는 저가의 프로젝션 시스템과 그래픽 전용 워크스테이션에 못지않은 성능을 갖춘 저가의 PC 시스템을 사용한 멀티채널 시스템을 이용한다. 본 기술 이전의 목적은 이러한 장치에서의 입체 영상을 처리하는 렌더링 기술과 여러 대의 PC에서 멀티채널 시스템을 관리 하는 프로토콜 기술을 제공하여 기존 VR 시스템의 몰입감을 증대시키고, 다양한 입체 디스플레이 응용분야를 확대 하는 것에 있다. ■ 필요성 광역의 시야각 렌더링을 위한 노력으로 많은 연구들이 이루어지고 있으나, 최근에는 가격 면에서 저가화와 동시에 고성능화 되고 있는 PC들을 클러스터링하여 멀티채널을 이용하는 연구가 진행되고 있다. 클러스터로 구성된 각각의 PC들은 자신 고유의 할당된 시점의 영역만을 렌더링하며, 또한 네트워크 프로토콜을 이용하여 동기화를 맞추게 된다. 그러나 여전히 서라운드 디스플레이를 지원하기 위하여 다양한 동기화 지원 문제를 해결하여야 한다. 뿐만 아니라, 임의 형태의 스크린 표면에 디스플레이 하기 위하여 표면보정을 위한 렌더링 기술을 개발 하여야한다. 이를 통하여 관련 응용분야를 확대 개발하고, 보다 VR 컨텐츠의 시장성 있는 제품 개발이 가능하게 할 수 있다.
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- 한국전자통신연구원
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- 2004-01-31
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본 기술이전의 대상인 "HMD기반 사용자 인터페이스 시스템 구축 기술"은 "온라인 VR 게임 엔진 과제" 중 사용자 인터페이스 개발 관련 기술로서 멀티모달 인터페이스 기술을 통합하여 범용적 가상현실 인터페이스 시스템의 핵심 기능을 구현한 것이다. 활용방안 - 머리 움직임 정보를 이용한 HMD의 영상과 외부 디스플레이 영상을 합성하여 컨텐츠에 활용. - 사용자의 몸 동작을 시스템 명령으로 연계시켜 자연스러운 상호작용 방법으로 활용. - 사용자의 손 동작을 시스템 명령으로 연계시켜 다양한 명령 입력 인터페이스로 활용. - 고가의 시스템 자원과 그래픽 전용 워크스테이션에서 가능한 응용 분야를 PC를 이용하여 개발 가능케 함으로써 가상 현실 시스템을 위한 보급형 인터페이스 시스템 개발이 가능하여 응용 제품의 시장이 다각화 될 수 있음. - 키보드와 마우스 형태의 기존의 단순한 인터페이스 시스템을 탈피하여 현실감, 실재감, 임장감의 극대화에 의한 각종 홍보 및 엔터테인먼트 분야의 빠른 시장 선점. - 과학관, 전시관, 이벤트 등의 실물전시 및 문화재(역사적 유물, 유적)의 3D 입체 영상 컨텐츠에 사용자의 직접적 참여를 가능하도록 하여 높은 상호작용성과 교육적 효과를 창출.■ 목적 가상 현실 시스템은 컴퓨터 시스템 기반 환경에 임의의 컨텐츠를 운영하고, 동시에 사용자는 인터페이스 시스템을 이용하여 가상 공간의 개체와 상호작용을 수행할 수 있도록 지원하는 시스템이다. 이상적인 가상 현실 시스템의 개발에 있어서 필요한 요소는 컨텐츠의 내용에 충실한 가상 환경을 구현할 수 있는 컴퓨터 시스템의 성능과, 하드웨어 및 소프트웨어 그리고 사용자 등의 가상 현실 시스템의 전반적인 시스템 환경을 고려한 사용자 인터페이스 장비의 개발과 이를 시스템에 통합 시키는 상호작용 방법이다. 최근 컴퓨터 시스템 기술의 발전으로 워크스테이션 수준의 3차원 가상 공간을 PC에서 구현 할 수 있게 되었고, 네트워크 기술의 발전으로 대규모 가상 사회를 시뮬레이션 하는 기술도 도입되고 있는 상태이다. 컴퓨터 시스템과 사용자의 정보 교환을 목적으로 하는 입출력 인터페이스 기술은 모니터 중심의 시각 기술과 키보드와 마우스 중심의 햅틱 인터페이스 기술을 중심으로 개발 되고 있다. 그러나, 사람 사이의 자연스러운 의사 교환 방법이나 현실 생활에서 사용하는 상호작용 방법을 컴퓨터 시스템에 그대로 할용하는 기술은 대중화 되지 못하고, 실험실 수준에서 연구되고 있는 상태이며, 소수의 선도적 인터페이스 시스템이 소개되고 있는 상태이다. 그러므로, 본 기술 이전의 목적은 가상 공간에 참여하는 사용자가 자연스러운 상호작용을 통하여 컨텐츠에 참여할 수 있도록, 시스템 자원의 제약 조건과 운영되는 컨텐츠의 특성에 최적화 된 사용자 인터페이스 시스템을 구축 하는 기술을 제시하는 것이다. 본 기술 이전에서 제시하는 인터페이스 시스템은 사용자의 신체에 착용하여, 사용자의 자연스러운 상호작용 행태(팔동작과 손동작 그리고 머리의 움직임)를 지원하고 결과를 HMD와 컨텐츠의 결과물에 표현될 수 있도록 지원하는 기술을 제시한다. .
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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일반기술
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원격탐사 분야의 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석하고 처리할 수 있도록 하는 기술 맞춤형 위성영상 처리 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 분석하는 과정에서 일상적이고 반복적으로 이루어지기 때문에 사용 빈도가 높은 기하 보정 기능, 영상 분류 기능, 변화 탐지 기능, 압축 전송 기능을 자동화하여 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 쉽게 사용할 수 있도록 종래의 기술을 개선한 것으로서 인공위성 영상처리의 특정 분석 프로세스를 만족시키기 위한 사용자 중심의 맞춤형 위성영상 처리 S/W 개발을 위해 사용될 것으로 기대된다본 기술이전의 대상인 맞춤형 위성영상 처리 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 최소한의 노력과 지식을 이용하여 원격탐사 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석할 수 있도록 하는 기술로서 개발되었다. 맞춤형 위성영상 처리 기술은 GCP Chip을 이용한 온라인 자동 기하보정 기술, 영역 기반의 위성영상 자동 분류 기술, 지표면 특성의 자동 변화탐지 기술, 온라인 전송을 위한 대용량 위성 영상의 손실 압축 및 저장 기술의 네 가지 세부 기술로 구성되어 있다. 개발된 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 처리하고 분석하는 데 있어 사용자에 의한 간섭을 최소화하고 자동화하는 특징이 있으며, 위성영상 분석용 소프트웨어 개발업체 등으로서의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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“위성영상정보 통합관리사업”의 2003년도 결과물인 위성영상정보 관리 기술은 성과물 등록, 관리, 전송을 효율적으로 수행하는 기술이다. ■ 활용방안 - 원격탐사자료를 사용하여 위성영상정보를 개발 또는 관리하고자 할 때 사용할 수 있다. - 위성영상정보를 로컬에 저장하는 방식이며 수동/자동/반자동을 지원하므로 다양한 데이터의 저장, 처리, 배포를 위하여 사용될 수 있다. ■ 기대성과 - 위성영상 아카이빙 및 위성영상정보 관리 경험이 적은 동남아 여러 국가들에게 관련 기술을 수출할 수 있다.■ 목적 본 기술이전의 대상인 위성영상정보 관리기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 외부에서 제공된 위성영상정보를 등록, 관리, 배포하는 기술로서 개발되었다. 위성영상정보는 위성영상이나 수치지도등 원격탐사 raw 데이터를 근거로 하여 부가적으로 생산되는 데이터로 임상도, 수자원단위지도, GCP CHIP, 정상영상, DEM 등이 있다. 이러한 위성영상정보를 체계적으로 관리하기 위하여서는 다양한 방법을 통한 위성영상정보의 저장, 영구적인 저장을 위한 위성영상정보 관리, 위성영상정보를 필요로 하는 사용자에게 배포할 수 있는 시스템 개발이 필수적이다. 개발된 기술은 위성영상정보를 효율적으로 등록/관리/전송 할 수 있는 특징이 있으며, 위성영상정보 관련 업체, GIS DB 구축업체 등으로의 기술이전을 목적으로 한다. ■ 필요성 다양한 위성영상정보를 등록/전송/관리하기 위해서는 위성영상정보 메타데이터의 분석뿐만 아니라, 각각의 위성영상정보의 특징을 잘 알아야 하므로 독자적으로 개발하기가 힘들다. 또한 위성영상정보 정보 관리에 대한 각 기관들의 관심이 증대하고 있으며, 이미 개발되어 있는 위성영상정보를 다시 개발하는 것은 비용낭비이므로 효율적인 위성영상정보 관리체계를 구축하므로 인하여 원격탐사 기본자료를 사용하여 위성영상정보를 개발하거나 관련 기술을 획득하고자 하는 기관에게 파급효과가 클 것으로 기대된다
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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일반기술
정보 > 기타 정보
원격탐사 분야의 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석하고 처리할 수 있도록 하는 기술로서 영역 기반의 위성영상 자동 분류 기술 맞춤형 위성영상 처리 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 분석하는 과정에서 일상적이고 반복적으로 이루어지기 때문에 사용 빈도가 높은 기하 보정 기능, 영상 분류 기능, 변화 탐지 기능, 압축 전송 기능을 자동화하여 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 쉽게 사용할 수 있도록 종래의 기술을 개선한 것으로서 인공위성 영상처리의 특정 분석 프로세스를 만족시키기 위한 사용자 중심의 맞춤형 위성영상 처리 S/W 개발을 위해 사용될 것으로 기대된다.본 기술이전의 대상인 맞춤형 위성영상 처리 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 최소한의 노력과 지식을 이용하여 원격탐사 전문가뿐만 아니라 비전문가라도 중저해상도 인공위성 영상을 쉽게 분석할 수 있도록 하는 기술로서 개발되었다. 맞춤형 위성영상 처리 기술은 GCP Chip을 이용한 온라인 자동 기하보정 기술, 영역 기반의 위성영상 자동 분류 기술, 지표면 특성의 자동 변화탐지 기술, 온라인 전송을 위한 대용량 위성 영상의 손실 압축 및 저장 기술의 네 가지 세부 기술로 구성되어 있다. 개발된 기술은 중저해상도 인공위성 영상을 처리하고 분석하는 데 있어 사용자에 의한 간섭을 최소화하고 자동화하는 특징이 있으며, 위성영상 분석용 소프트웨어 개발업체 등으로서의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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정보 > 기타 정보
원격지에 있는 사용자들이 웹 브라우저를 이용하여 대용량의 위성영상을 원시 영상 형태로 볼 수 있도록 압축하여 전송하는 기술이다. 대용량 위성영상 압축 및 전송 기술은 위성영상 제공업체를 통해 원격지에 있는 사용자가, 자신이 필요로 하는 영상을 오프라인으로 직접 받아보기 까지는 많은 시간이 필요하며, 더욱이 받아본 영상에 화질적 문제 혹은 기대했던 영상과 거리가 멀 경우 주문 과정을 재 반복해야 하는 문제점이 있다. 하지만, 본 기술을 서비스에 활용할 경우 온라인 상에서 원하는 영상을 직접 눈으로 확인하여 처리하므로 사용자의 만족도를 최대로 할 수 있을것으로 기대된다.본 기술이전의 대상인 대용량 위성영상 압축 및 전송 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 원격지에 있는 사용자들이 웹 브라우저를 이용하여 원시 위성영상 수준의 영상을 직접 눈으로 확인할 수 있게 해준다. 본 기술은 웨이브렛 기반하에서 개발되었으며, 압축 및 전송 뿐 아니라 온라인에서 실시간으로 데이터의 화소변환 및 간단한 주석을 덧붙일 수 있도록 간단한 툴을 함께 제공함으로서 사용자의 업무 향상에 도움을 주고자 하였다. 또한 하나 이상의 영상을 동시에 처리할 수 있는 멀티 영상 오버랩 기능을 제공하며, 서버에 거의 부담을 주지 않고 빠른 처리가 가능하다. 개발된 기술은 위성영상 관련 업체 및 기관 등으로의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2004-01-31
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웹 기반 어노테이션 및 시소러스 기술은 위성영상 사용자들이 웹 브라우저에 표시된 위성영상에 도형 및 텍스트로 구성되는 어노테이션을 편집하는 기술과 의미적인 연관성에 의해 구축된 원격탐사 용어들을 이용하여 효과적으로 관련 정보를 검색할 수 있도록 하는 기술이다. 웹 어노테이션은 위성영상 사용자의 응용과 관련된 메타데이터를 체계화하여 지원할 수 있도록 하고, 원격탐사 관련 용어들을 분류하여 용어들간의 관계를 설정함으로써 보다 사용자들게 보다 정확한 웹 컨텐트를 제공할 수 있게 하는 기술로서, 위성영상 서비스를 위한 응용의 개발에 매우 유용한 기술이며, 웹을 기반으로 하는 멀티미디어 정보 서비스 등 다양한 분야에 활용될 수 있다.본 기술이전의 대상인 웹 기반 어노테이션(annotation) 및 시소러스(thesaurus) 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물로서 위성영상 사용자들이 웹 브라우저 상에 표시된 위성영상 이미지에 도형 및 텍스트로 구성되는 어노테이션을 편집하는 기술과 의미적인 연관성에 의해 구축된 원격탐과(Remote Sensing) 용어들을 이용하여 효과적으로 관련 정보를 검색할 수 있도록 하는 기술이다. 어노테이션 기술은 웹 브라우저 상에서의 그래픽 편집 기능을 개발하여, 사용자들이 래스터 위성영상에 벡터 그래픽에 의한 도형과 텍스트를 입력할 수 있도록 함으로써, 이를 이용하여 사용자는 관심있는 위성영상에 대해 자신이 입력한 주석을 나중에도 참조할 수 있도록 관리할 수 있다. 시소러스 기술은 사용자가 입력한 용어와 의미적으로 연관된 용어를 함께 제공하고 웹 브라우저 상에서 이들의 관련성을 표시하여 정보검색의 정확성을 높일 수 있다. 개발된 기술은 위성영상 관련 업체 및 기관 등으로의 기술 이전을 목적으로 한다.
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- 2004-01-31
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현재, Post-PC에 사용될 다양한 형태의 인터페이스가 개발 중에 있다. 이는 마이크로 통해 입력된 음성을 통해 명령어를 인식하는 음성 인터페이스, 카메라로부터 얻은 영상정보를 통한 영상 인터페이스, 인간의 동작, 사고과정에서 발생하는 뇌파를 명령어로 해석하여 인식하는 뇌파 인터페이스 등이 있다. 특히, 음성 인터페이스는 상용화 단계에 까지 이르고 있다. 그러나, 음성 인터페이스는 사용자의 음성뿐만 아니라 실세계에 존재하는 잡음(자동차, 기차, 음악 소리 등) 또한 마이크로 입력되기 때문에 인식 성능 저하에 하나의 원인이 되고 있다. 따라서, 잡음이 많은 환경에서의 음성 인터페이스를 위한 마이크가 아닌 주위 잡음이 전혀 입력되지 않는 성대 근육 촉각 센서기를 통한 성대 인식기의 기술을 개발하였다현재, Post-PC에 사용될 다양한 형태의 인터페이스가 개발 중에 있다. 이는 마이크로 통해 입력된 음성을 통해 명령어를 인식하는 음성 인터페이스, 카메라로부터 얻은 영상정보를 통한 영상 인터페이스, 인간의 동작, 사고과정에서 발생하는 뇌파를 명령어로 해석하여 인식하는 뇌파 인터페이스 등이 있다. 특히, 음성 인터페이스는 상용화 단계에 까지 이르고 있다. 그러나, 음성 인터페이스는 사용자의 음성뿐만 아니라 실세계에 존재하는 잡음(자동차, 기차, 음악 소리 등) 또한 마이크로 입력되기 때문에 인식 성능 저하에 하나의 원인이 되고 있다. 따라서, 잡음이 많은 환경에서의 음성 인터페이스를 위한 마이크가 아닌 주위 잡음이 전혀 입력되지 않는 성대 근육 촉각 센서기를 통한 성대 인식기의 기술은 필요하다.
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본 한중 대역 전자 사전은 한중 교차언어 검색 및 자동번역 시스템을 위해 구축되었다. 그 엔트리수는 171,383개이다. ■ 활용방안 - 한중 자동 번역 시스템의 대역어 사전 - 한중 단어 사전 시스템 ■ 기대성과 - 교차언어 정보검색 시스템에 활용함으로써 언어간 키워드 검색에서 주요한 요소로 활용될 것으로 기대됨 - 한국어 단어에 대한 일관성 있는 중국어 대역어 제공으로 번역 품질 향상 및 번역 시간의 단축 - 웹 상에서의 한중 대역어 전자 사전 서비스가 가능함■ 목적 : 한중 교차언어 정보 검색 및 자동 번역을 위한 중국어 대역어 부착 한중 전자 사전의 제공 - 한국어 형태소 분석을 위한 품사 정보, 띄어 쓰기 등의 형태소 분석 정보 제공 - 명사 의미 코드 부착 및 의미 코드별 중국어 대역어 부착 정보 제공 - 기타 품사 중국어 대역어 정보 제공 ■ 필요성 : 한중 교차언어 검색 및 자동 번역 시스템을 위한 검증된 대역 사전 필요 - 정확한 한국어 형태소 분석을 위해 한국어 분석 정보 필요 - 특히 교차언어 검색을 위해 대역어의 정확성이 검증된 한중 대역 사전 필요 - 다양한 명사 의미별 대역 사전 필요
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소프트웨어 모듈을 제공한다. 이 모듈을 통해 네트워크 응용 프로그램은 표준 BSD 소켓 인터페이스를 사용하여 TOE 카드를 접근할 수 있다. 특히 기존에 사용되는 있는 소켓 응용들도 수정 또는 재컴파일 없이 TOE 카드 상에서 동작할 수 있도록 바이너리 수준의 호환성을 제공한다. 활용방안 가. 초고속 인터넷 망 기반의 대규모 TCP/IP 통신 서비스에 활용 - 대규모 인터넷 기반 서비스 서버 - 인터넷 방송 서버 - iSCSI 나. 통신망 서비스 시스템에 활용 - voice 서버 - SIP 서버 - 소프트스위치최근 인터넷, 유선, 이동전화, 방송 등 다양한 서비스가 하나로 결합되는 통신 패러다임이 변하고 있다. 즉 하나의 통신망을 통해 다양한 서비스를 제공받을 수 있는 통합네트워크 환경을 맞이하게 된다. 이러한 통합망 환경에서의 두 가지의 주요 변화가 있다. 첫째로 통신사업자들이 예전에는 고유의 플랫폼(proprietary platform)에서 통신 서비스를 제공하던 것을 개방형 플랫폼으로 이전하고 있으며, 둘째는 망의 통합으로 인한 망 중복투자보다 고도화된 차별 서비스 발굴 확산으로 통신 인프라 상에 서비스 제공 서버의 수요 증대를 예측할 수 있다. 통신 플랫폼 경우 고유 구조인 스위치기반 네트워크(switch-based network) 시스템에서 서버 기반의 네트워크(server based network) 시스템으로 발전하고 있다. “TOE(TCP Offload Engine)를 위한 소켓 인터페이스 모듈” 기술은 리눅스 운영체제 상에서 PCI 인터페이스의 TOE 카드를 사용하기 위한 소켓 인터페이스 모듈이다. 이 모듈을 사용함으로써 일반 네트워크 인터페이스 카드를 사용하는 경우와 동일한 소켓 API로 TOE 카드를 이용한 통신 소프트웨어를 작성할 수 있을 뿐만 아니라, 기존의 통신 응용 프로그램도 수정없이 사용 가능하다. 따라서 서버 기반의 네트워크 시스템에서 TOE 카드와 본 기술 이전 모듈을 탑재하면 TOE 카드 수준에서는 기본적인 통신 서비스를 처리할 수 있으며, 상위의 서비스는 서버 레벨에서 처리할 수 있는 구조이다. 또한 TOE를 사용하여 네트워크 프로토콜 처리 능력을 가속함으로써 통신 서비스 처리 능력 향상과 동시 다수의 고품질 서비스를 제공할 수 있다.
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차세대 인터넷 서버 (NGIS) 기술 개발 과제의 결과물 중 시스템관리 서브시스템 결과물인 MATRIx(Ver. 0.5)는 통합시스템관리 솔루션으로 구성관리, 성능관리, 소프트웨어관리, 보안관리 기능을 망라하고 있으며, 모바일 환경 및 Out-of-band 관리 환경을 지원하고 있다. 활용방안 - 또한 엔트리 레벨 및 미드레인지 서버 시장은 경쟁이 치열하며, 수익성이 낮아지고 있음 - 이에 따라 시스템관리 솔루션에 대한 요구사항이 증대하고 있으며, 통합 시스템관리 솔루션에 대한 기술 개발이 활발하게 진행되고 있음 - 수백에서 수천 또는 수만에 이르는 관리 대상 시스템을 효과적으로 관리할 수 있는 통합 시스템관리 솔루션은 그 자체 시장뿐만 아니라 서버에 번들로 탑재되어 부가가치를 높이는 데 일조할 것으로 예상되며, 국내 시스템관리 업체 및 서버제조업체의 시장 개척 및 확보에 도움이 될 것으로 여겨짐가. 차세대인터넷서버 (NGIS: Next Generation Internet Server) 기술개발과제의 실행과제 중 시스템관리 기술개발과제의 결과물은 차세대인터넷서버를 대상으로 한 통합 시스템관리 솔루션으로 네트워크에 분산 분포되어 있는 시스템을 대상으로 구성관리(Configuration Management), 성능관리(Performance Management), 소프트웨어관리(S/W Management), 보안관리(Security Management) 기능을 모두 포함하고 있음 나. 차세대인터넷서버가 가지고 있는 특성을 반영하여 개발되었으나, 적용 대상이 차세대인터넷서버(NGIS)에 국한되지 않으며, 그 외의 일반적인 시스템을 관리하기 위한 목적으로 충분히 활용 가능함에 따라 기술이전의 대상으로 추진함 다. 외산 제품이 시장을 장악하고 있는 시스템관리 솔루션 시장에서 신규 및 기존 국내 사업자가 본 기술을 활용하여 시장을 개척, 확보해 나갈 필요가 있음
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○ 세부 기술 내용 - NS 카드 보드 설계 기술 - Linux 환경에서 NS 카드를 사용하기 위한 NS 카드 드라이버 작성 및 운용 기술 - NS 카드위에 장착된 PCI 메모리를 관리하고 운용하는 기술 - TCP/IP 스택의 일부를 네트워크 컨트롤러 하드웨어로 부하를 경감시키는 기술 - SCSI 저장장치를 이용한 블록 스플릿트 및 파이프라인 I/O 기술 - Linux 환경에서 NS 카드를 관리하고 진단하는 기술 ■ 활용방안 - HDTV급 고품질 VOD 서비스 데이터 저장 및 스트리밍 시스템 - IP 저장장치 시스템 - 대용량 고속 멀티미디어 스트리밍 시스템 - 인터넷 방송국 ■ 기대성과 - 저비용 고성능 스트리밍 시스템 구축 - 저비용 고성능 VOD 서비스 시스템 구축○ 광대역 인터넷의 발달로 인하여 대용량 멀티미디어의 실시간 전송이 가능하게 되었고, 사용자의 고급 멀티미디어 서비스에 대한 요구사항이 증가하고 있는 추세이다. 이러한 인터넷 서비스 환경의 변화에 따라 낮은 비용으로 대용량 고속 멀티미디어 스트리밍 기능을 제공하는 기술이 절대적으로 필요한 시기이다. ○ 본 기술은 대용량 고속 멀티미디어 스트리밍을 주요 서비스 목표로 개발되었다. 본 기술의 주요 하드웨어인 NS(네트워크 스토리지)카드는 SCSI 저장장치, 이더넷 네트워크 컨트롤러, 메모리를 하나의 카드에 장착하여 PCI 인터페이스를 통하여 호스트와 접속되는 PCI 카드이다. NS 카드는 저장장치와 네트워크 성능에서 기존의 어떠한 I/O 가속 장치보다도 적은 CPU 사용율과 높은 성능을 나타내고 있다. ○ NS 카드의 기본 아키텍쳐는 사용자 요구사항과 사용 환경에 따라다양한 저장장치와 네트워크장치에 적용될 수 있도록 개량시키는데 용이한 구조를 제공하고 있다.
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레거시 시스템을 EJB 컴포넌트로 래핑하는 기술로 레거시 시스템에 대한 분석 정보를 이용하여 레거시 시스템의 유지 보수에도 활용할 수 있다. ■ 목적 본 기술은 변화하는 환경에 따라 기존 Legacy 시스템을 현대화(Modernization)하는 방법중의 일환으로, 현재 메인 프레임에서 운용되고 있는 CICS COBOL 시스템을 EJB 컴포넌트로 래핑(Wrapping) 하는 기술이다. 국내에서는 Legacy 시스템을 현대화하기 위해서 코드 자체를 변환하거나 사용자 인터페이스를 중심으로 한 래핑 기법의 많은 부분을 수작업으로 하고 있지만, 본 기술은 소스 코드를 분석하여 그 결과를 다양한 그래프를 통하여 제시하고 재사용 가능한 비즈니스 로직 부분을 식별하여 이를 컴포넌트로 생성하는 일련의 프로세스를 지원한다. 따라서 기술이전을 통하여 상품화되고 이를 기업내의 Legacy 시스템에 적용함으로써 Legacy 시스템을 가치있는 자산으로 재활용하게 되어 기업의 생산성과 경쟁력을 높이게 될 것이다.■ 필요성 기존 Legacy 시스템 중 많은 부분이 COBOL 언어로 되어 있으며, 여러 해 동안 많은 프로그래머들에 의해 유지 보수됨으로써 프로그램들이 복잡해진다. 또한 대부분 분석, 설계문서 들이 존재하지 않는 경우가 많으며 COBOL 전문가가 점점 줄어드는 추세이다. 이런 여러 가지 이유로 COBOL 시스템의 유지보수 비용이 증가하고 있기 때문에 기업의 시스템 운영에 영향을 주지 않고 시스템을 유지보수하고 새로운 환경으로 변환하는 현대화 기술의 필요성이 증가하고 있다.
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개방형 LBS플랫폼은 이동통신망과 휴대단말 그리고 컨텐츠 응용시스템간의 상호 운용성을 지원하는 위치기반 서비스를 개발하기 위한 LBS핵심기술을 개발하는데 목적이 있다. 또한 2G 및 3G망과의 100% 호환을 보장하기 위해 LIF 표준준수 인터페이스를 도입한 개방형 위치획득 게이트웨이 기술을 개발하였고 효율적인 서비스 제공을 위한 LBS플랫폼 운영 및 관리기술 개발, 이동통신망의 네트워크 부하를 80%이상 줄이는 지능형 망 부하 감소기술을 개발하여 서비스 제공자로 하여금 효과적으로 위치기반 서비스를 개발할 수 있게끔 지원한다. 이동체 데이터베이스는 대용량 이동객체의 위치정보를 획득, 저장, 질의하는 기술로서 개발되었다. LBS, 즉 위치기반서비스(Location Based Services)는 이동객체의 위치정보를 기반으로 다양한 응용 서비스를 제공하는 것으로, 최근 관심이 급증하고 있는 분야이다. 단순히 이동객체의 현재 위치만을 알려주는 기본적인 수준의 LBS로부터 진화된 LBS를 위해서는 다수 이동개체의 방대한 위치정보를 관리할 수 있는 시스템이 필수적이다. 개발된 기술은 다수 이동객체의 방대한 위치정보를 효과적으로 관리할 수 있는 특징이 있으며, 공공부문 LBS를 위한 시스템 구축업체, 무선인터넷 포털 업체, LBS 응용시스템 구축업체 등에서 활용 될 수 있다.■ 목적 본 기술이전의 대상인 개방형 LBS 플랫폼 기술은 이동통신3사의 2G/3G과 100% 연동하는 LIF 표준준수 개방형 위치 획득 게이트웨이 기술, 사업자간․사용자/서비스간 위치정보 상호운영성과 효율적인 서비스 로드 밸런싱을 제공하기 위한 LBS 플랫폼 운영 및 관리 기술, 대용량 위치정보 저장을 위한 이동객체 데이터베이스 기술을 이전함으로서, 무선 인터넷 망의 개방과 함께 향후 관심이 확산되고 있는 위치기반 포털 사이트 구축업체 또는 개발 서비스 개발 업체 등이 빠른 시간에 시스템을 구축하고, 중복개발 및 개발실패로 인한 비용을 최소화하는데 목적이 있다. LBS를 위한 이동객체 데이터베이스는 대용량 이동객체의 위치정보를 획득, 저장, 질의하는 기술로서, LBS 플랫폼 기술과 연계되어 사용될 수 있으며 독립적으로도 사용할 수 있도록 개발되었다. 즉, 이동 통신망을 통한 위치정보 수집이 아닌, GPS를 통해 획득된 위치정보의 직접 수집 등의 방법으로 차량 추적 및 관제 등 특정 응용을 위해 적용될 있다. 따라서 이동객체 데이터베이스는 개방형 LSB 플랫폼 기술과 별도로 특정 응용 사업을 위해 기술이전하는 것을 목적으로 한다. ■ 필요성 현재 국내에서는 위치정보에 대한 접근 및 활용이 이동통신 사업자에 종속적이므로, 동일한 LBS 응용 시스템간의 호환성이 결여되는 문제가 있으며, 기존 컨텐츠의 공유·활용을 위한 연계 기술의 부재로 인해서, LBS 응용 시스템별로 유사한 컨텐츠를 중복 개발하는 문제가 있다. 따라서, 위치정보의 상호 연계 및 다양한 컨텐츠의 재사용을 위한 컨텐츠 연계 기술을 제공하는 개방형 LBS 플랫폼이 필요하다. 또한, 방대한 양의 위치정보를 저장, 관리하기 위한 이동객체 데이터베이스는 하루에 최소 수 Gbyte씩 발생되는 위치 데이터 저장 문제, 방대한 양의 위치 데이터를 검색하는 문제등 기술적으로 해결해야 할 문제점이 매우 많으므로, 독자 개발하기에 어려움이 있다. 또한 산업, 경제적으로, 이동객체 처리 기술은 현재 수요가 급증하고 있는 무선 인터넷 분야에서 핵심 응용 서비스인 위치기반서비스(LBS)를 위한 핵심기반기술로 활용될 수 있으므로, 다양한 산업분야로의 파급 효과가 크며, 2006년 6억불 이상으로 예상되는 위치기반서비스 분야에서 막대한 수입대체 효과가 예상된다.
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