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노트북 컴퓨터의 인터럽트 벡터 저장/복구방법

본 기술은 노트북 컴퓨터에서의 서스펜드(SUSPEND)시 인터럽트벡터를 저장하고, 리줌(RESUME)시 인터럽트 벡터를 원상복귀시키기 위한 노트북 컴퓨터의 인터럽트 벡터 저장/복구방법에 관한 것이다.기존의 인터럽트 벡터 저장/복구방법에 있어서 서스펜드시에는 스텝에서 인터럽트 벡터를 저장하지 않고 서스펜드 상태로 진입하고, 또한 리줌시에는 스텝에서 인터럽트를 초기화하고 있기 때문에, 인터럽트 제어기의 벡터가 초기화한 이후 바뀌지 않음을 알 수 있다.반면 인터럽트 벡터를 바꾸어서 다시 프로그램하는 프로그램에서는 인터럽트 벡터가 바뀌지 않아 최초의 상태로 돌아갈 수 없게된다. 따라서 인터럽트 벡터를 복구하기 위해서는 스텝에서 해당 벡터를 저장하고 스텝에서 복구하면 되지만, 일반적으로 인터럽트 제어기는 이미 설정된 벡터를 알려주는 기능(write only)을 갖고 있지 않기 때문에 인터럽트 벡터의 복구가 불가능하게 되었다.본 기술은 노트북 컴퓨터 사용자가 어떠한 프로그램을 수행기키더라도 서스펜드/리줌시의 시스템 행업(Hang Up)을 막을 수 있으며, 별도의 하드웨어의 추가없이 롬-바이오스의 개선을 통하여 리줌시에 인터럽트 벡터를 원상복귀시킬 수 있는 노트북 컴퓨터의 인터럽트 벡터 저장/복구방법을 제공함에 목적이 있는 것이다.설명한 바와 같이 본 기술은 노트북 컴퓨터의 서스펜트/리줌시의 인터럽트 벡터 저장 및복구에 있어서, 서스펜드시의 인터럽트 벡터 표를 새로운 벡터로 바꾸고 타이머 인터럽트 발생시 인터럽트 처리루틴에서 스스로의 벡터번호를 저장하여 인터럽트 제어기의 벡터값을 소프트웨어적으로 구할 수 있게 되므로, 별도의 하드웨어 추가없이 또한 서스펜드/리줌시의 시스템 행-업없이 서스펜트 및 리줌을 안심하고 지원할 수 있는 효과가 있게된다.

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한국산업기술진흥원
등록일
2008-01-02
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일반기술 정보 > 기타 정보

유해 이미지 필터 전처리 기술

(1) 개요고성능 무해 이미지 판별 기능과 유해 이미지 분류 성능 향상을 위한 전처리기능 개발(2) 목적 및 필요성네트워크의 속도가 점점 빨라지고 개인용 컴퓨터의 저장공간이 증가함에 따라서, 네트워크를 통해서 전송되는 데이터의 종류가 기존의 텍스트에서 이미지, 동영상 등의 멀티미디어 형태로 급속히 바뀌고 있다. 이와 더불어 유해 정보 역시 이미지, 동영상 등의 형태로 바뀌고 있다. 유해 웹 페이지의 경우 텍스트 위주에서 벗어나 이미지, 동영상 등의 멀티미디어 형태로 제공되고 있으며, 음란성 스팸 메일의 경우에도 텍스트 보다는 이미지, 또는 이미지에 텍스트를 넣어서 보내는 형태고 변해가고 있다. 현재 이와 같은 멀티미디어 유해 정보를 차단하기 위해서 유해 이미지 분류 기술이 개발되고 있지만, 유해 이미지를 판단 할 수 있는 특징 추출 기술 위주로 개발 있고, 유해 이미지 분류 시스템의 효율성을 높일 수 있는 전처리 기술의 개발은 미약한 실정이다. 인터넷에서는 수십억 개 이상의 많은 이미지가 존재하지만 유해 이미지에 비해 무해 이미지의 수가 현저히 많기 때문에, 몇 가지 간단한 특징을 사용함으로써 높은 수준의 정확도로 무해 이미지를 판정 할 수 있는 기술의 개발이 필요하다. 또한 유해 이미지 분류 시스템의 정확도 향상을 위해서는 유해 이미지 특징의 혼돈 시킬 수 있는 이미지의 프레임을 제거하는 기능, 다수의 이미지로 구성되어 있는 이미지에서 하나의 대표적인 이미지를 추출 하는 기능, 이미지에 존재하는 글자 영역을 제거하는 기능 등의 유해 이미지 전처리 기술 개발이 필요하다. 이에 본 기술이전을 통하여 이미지의 유해성을 판정하는 유해 이미지 분류 시스템의 효율성을 높일 수 있는 전처리 기술 개발에 기여하고자 한다. 본 기술은 유해 사이트 차단 시스템, 유해 정보 자동 분류 서버 시스템, 스팸 메일 차단 프로그램 등의 여러 분야에 활용 될 수 있다.(1) 활용 방안 -유해 이미지 분류 엔진의 처리 속도 향상을 위한 모듈: 유해 이미지를 분류하기 위한 특징 추출 전에 무해 이미지를 분류 함으로써 분류 엔진의 처리 속도 향상 -유해 이미지 분류 엔진의 정확도 향상을 위한 모듈: 유해 이미지 분류 특징에 혼돈을 주는 이미지의 잡영 영역을 제거하고, 피부색 추출 영역을 특징 분류 모듈에 제공함으로써 분류 엔진의 정확도 향상 -이미지 검색 시스템의 성능 향상을 위한 모듈: 프레임 제거 기능, 글자 영역 제거 기능, 관심 영역 추출 기능을 통한 이미지 검색 엔진의 성능 향상 (2) 기대 성과 -무해 이미지를 고속으로 정확하게 판단함으로써 유해 이미지 분류 시스템의 처리 속도 향상 -전처리 기능 사용으로 이미지 특징을 정확하게 추출하게 함으로써 유해 이미지 분류 시스템 및 이미지 검색 엔진의 정확도 향상 (3) 기술이전범위① 고성능 무해 이미지 분류 기술 ② 유해 이미지 분류 성능 향상을 위한 전처리 기술 ③ 유해 이미지 전처리 기능 통합 기술 ④ 기술 문서 및 소스 코드

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

UML 2.0 컴포넌트 모델 생성 기술

(1) 개요본 기술은 UML 2.0을 지원하는 컴포넌트 모델 생성 기술로서 UML 1.x를 지원하는 컴포넌트 모델 생성 기술을 향상시킨 기술로서 UML 2.0의 각종 다이어그램 편집기를 쉽게 개발할 수 있도록 하며 모델 사이의 일치성을 보장하고 모델 사이에 호환이 용이하도록 해주는 기술임 (2) 목적 및 필요성본 기술은 2002년 6월에 완료 된 ”컴포넌트 기반 기술 개발“ 사업의 결과물 일부로서 EJB 컴포넌트의 식별, 추출, 설계, 구현, 전개 시험 등을 위한 포괄적인 컴포넌트 개발 프로세스를 지원하는 기술인 “컴포넌트 생성 및 추출 기술”을 향상시킨 기술이다. 2003년도 기술 이전 시에 개발된 내용 중 산업계에서 자주 사용되는 기능임에도 불구하고 개발이 미흡한 부분과 기술 개발 당시에 모델링 언어인 UML 1.4를 지원했던 것이 UML 2.0이 등장함에 따라 산업계의 요구가 발생하기 시작하고 있고 UML 2.0을 지원하는 제품이 출시되고 있어 기존 기술을 이용하여 상품화 된 컴포넌트 생성 지원도구의 경쟁력을 강화하기 위하여 기술이전은 반드시 필요하다.(1) 활용방안 및 기대성과개발된 “UML 2.0 기반 컴포넌트 생성 기술”은 기존에 개발되어 상품화 된 UML 1.x를 지원하는 컴포넌트 생성 지원도구에서 UML 2.0을 지원하도록 기능을 향상하여 새로운 버전을 출시하는데 활용할 수 있음. UML 2.0을 지원하는 외국의 개발 지원도구들이 출시되고 있는 상황에서 UML 2.0을 지원하는 컴포넌트 생성 지원도구의 조기 상용화를 통하여 시장 경쟁력을 유지할 수 있음 (2) 기술이전범위 ① EMF(Eclipse Modeling Framework) 기반 모델관리기와 공통 편집기 소스코드 - 다이어그램 모델 정의 기능 및 다이어그램 정의 기능 모듈 소스코드 - 다이어그램 노테이션 관리 기능 및 노테이션 편집 기능 모듈 소스코드 ② UML 2.0 기반 다이어그램 편집기 소스코드 - 컴포넌트 다이어그램(Component Diagram) 편집기, 클래스 다이어그램(Class Diagram) 편집기, 시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram) 편집기, 커뮤니케이션 다이어그램(Communication Diagram) 편집기, 활동 다이어그램(Activity Diagram) 편집기, 복합구조 다이어그램(Composite Structure Diagram) 편집기, 협력 다이어그램(Collaboration Diagram) 편집기 소스코드

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

온라인 필기체 문자인식방법

본 기술은 온라인 필기체 문자인식방법에 관한 것으로, 특히 초성+중성 또는 중성+종성의 필기체에 대하여 인식할 수 있도록 하여 한글을 인식하는데 인식속도를 향상시키도록 한 온라인 필기체 문자인식방법에 관한 것이다.종래의 한글 인식은 초성, 중성, 종성이 분리된 입력 한글에 대해서만 인식하게 되므로 각 자소를 붙여서 흘림체로 쓰는 경우에는 하나의 스트로크로 인식하여 오인식에 의해 문자인식이 되지 않음은 물론 오인식 방지를 위하여 한글을 초성, 중성, 종성으로 분리해서 입력시킴으로써 같은 글자라도 입력 스트로크가 많아져서 인식 속도가 느려지게 되는 문제점이 있었다.종래의 결함을 감안하여 본 기술은 입력 정보를 특정값에 따라 스트로크로 분류 인식한후 인식된 스트로크가 초성+중성 또는 중성,종성의 흘림체인지 판별하고, 초성+중성 또는 중성+종성의 흘림체인 경우 초성, 중성 또는 중성+종성을 분리하여 인식함으로써 문자 입력의 불편함을 제거함은 물론 흘림체의 경우에 입력 스트로크가 줄어 인식 속도를 향상시키도록 한 온라인 필기체 문자인식방법을 창안한 것이다.설명한 바와 같이 본 기술은 초성, 중성, 종성으로 인식할 때 종래의 기술과는 달리 초성+중성 또는 중성+종성의 흘림체에 대해서도 인식할 수 있어서 인식율과 인식속도를 향상시켜보다 편리하도록 한 효과가 있다.

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한국산업기술진흥원
등록일
2008-01-02
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일반기술 정보 > 기타 정보

이더넷 패킷엔진 기반 ATCA 플랫폼 기술이더넷 패킷엔진 기반 ATCA 플랫폼 기술

(1) 개요액세스망에서 FTTH를 실현하기 위한 방법으로서 이더넷 패킷엔진 기반의 프로세서를 이용한 Advanced TCA 플랫폼 기술임.(2) 목적 및 필요성본기술은 산업표준단체인 PICMG에 의하여 제안된 ATCA 기반의 패킷 처리기능을 수행하는 네트워크 시스템 개발에 사용할 수 있다. ATCA 하드웨어 표준규격은 패킷 처리장치의 보드 규격을 표준화하기 때문에 OEM에 의하여 시스템 개발자의 부담을 크게 줄일 수 있으므로 국내업체에 기술이 이전되는 경우 경쟁력 향상이 예상된다.(1) 활용방안 및 기대성과본기술은 ATCA 표준 플렛폼 규격을 적용하여 기업체의 다양한 가입자 인터페이스 개발능력을 향상시키며 ATCA 플렛폼의 핵심인 패킷 엔진기술의 상용개발 기간을 단축 할 수 있다. 활용방안은 아래와 같다. • ATCA규격을 만족하는 스위치 블레이드 기술 • 품질 보장형(QoS) 기가비트 이더넷 스위칭 기술 제공 • 다양한 멀티서비스 요구에 품질 서비스 제공가능 • 병목현상이 많은 액세스망에서 활용가능 • 멀티캐스팅서비스 기능제공 등 (2) 기술이전범위① ATCA 플렛폼 H/W 패키징 기술 ② ATCA내 프로세서간 IPC 정합 기술 ③ ATCA L2 스위칭 기술 ④ ATCA 최대 48 Mega PPS(packet per second) 처리능력을 제공하는 패킷 프로세서 운용기술 ⑤ ATCA 운용자 관리기능(구성관리, 장애관리, 통계관리) 운용기술 ⑥ ATCA 플렛폼 GbE RTM라인 인터페이스 정합기술 ⑦ ATCA 플렛폼 하드웨어 전체 회로도 ⑧ ATCA 플렛폼 의 GFN 스위치 driver 및 응용 소프트웨어 ⑨ GFN Shim계층 소스

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

휴대용 게임기기에 최적화된 3D 게임 기술

(1) 개요본 기술은 고품질의 렌더링 엔진, 다양한 애니메이션을 지원하는 애니메이션 엔진, 모바일에 최적화된 데이터의 생성과 특수효과 출력을 위한 전용 Toolkit과 PDA와 휴대게임기용 OpenGL ES 에뮬레이터로 구성되어 있다.(2) 목적 및 필요성기존의 휴대폰을 비롯한 많은 모바일 기기에서는 HW의 제약 때문에 단순한 2차원의 게임만을 즐길 수 있었고, 3차원 게임은 매우 제한적인 기능만을 가지고 있었다. 하지만, 모바일용 칩 제조사들이 3차원 가속기능이 있는 저전력, 소형의 그래픽 가속칩을 생산하면서 예전에 PC나 초창기 게임콘솔 등에서 돌아가던 3차원 게임들이 모바일 기기에서 실행되게 되었다. HW 가속장치의 발전으로 모바일 게임의 성능은 더욱 향상될 것이고, 현재 PC에서 즐기는 고품질의 3차원 게임을 모바일 기기에서도 즐길 수 있을 것이다. 모바일용 2차원 게임을 제작하는 것에 비해, 3차원 게임은 개발 시간과 비용이 훨씬 많이 들게 된다. 3차원 게임에서 필요로 하는 많은 기술들이 엔진화되어 있다면, 게임 제작사들은 이를 활용하여 쉽게 3차원 게임제작이 가능하고, 많은 게임들을 짧은 시간에 제작할 수 있다. 본 기술이전은 모바일용 3차원 게임 개발에 필요한 게임 기술들을 모아 엔진의 형태로 제공하게 되고, 게임엔진에서 사용하는 게임 데이터 포맷과 상용 모델링 및 애니메이션 툴에서 게임 데이터 포맷으로 출력해주는 플러그인을 지원한다. 이는 기존의 PC 및 PS2에서 사용되는 게임 데이터를 그대로 사용하면서 휴대용 게임기기에 최적화된 형태로 출력된다. 또한 휴대용 게임기기에 최적화된 게임개발 툴킷으로 특수효과의 생성 및 편집을 위한 저작도구와 휴대용 게임기기에서 게임개발을 효율적으로 수행하기 위한 PC 버전의 에뮬레이터를 함께 제공한다. PC 및 PS2에서 구동되는 게임을 똑같이 모바일 기기에서 실행할 수 있는 플랫폼 연동 기술도 함께 제공을 한다. 이를 위해서 PC 및 PS2에서 사용하는 게임 데이터를 지원하는 공통 게임 데이터 출력과 통합 네트워크 지원, 통합된 API를 지원한다. 플랫폼 연동을 위한 다양한 기술의 제공은 PC 및 PS2에서 상용화된 게임을 모바일용으로 쉽게 변환하여 제작할 수 있다.(1) 활용방안 - 모바일용 3차원 온라인 게임 - 3차원 캐릭터가 등장하는 3D 아바타(3D Avatar) - 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 (3D GUI) - 지형 및 도로 등의 정보를 3차원으로 표현해주는 3D 네비게이션 시스템 (2) 기대성과 - 모바일용 3차원 게임엔진과 게임 데이터의 효율적 제작을 위한 툴킷의 제공으로 모바일 기기에서 3차원 게임을 손쉽게 제작 - 휴대용 게임기기에서 게임개발을 효율적으로 수행하기 위한 PDA와 휴대 게임기용 OpenGL ES 에뮬레이터를 제공 - 플랫폼 연동형 기술의 적용으로 PC 및 PS2에서 구동되는 게임들을 모바일 기기에 이식하기 쉬움 - 핵심 기술 제공으로 인한 업체 애로 사항 해결 및 관련 산업 활성화 - 선진국과의 기술 격차를 줄여서 국제 경쟁력 확보 (3) 기술이전범위① 휴대용 게임기기에 최적화된 게임개발 툴킷 - PDA와 휴대 게임기용 OpenGL ES 에뮬레이터 포함 ② 고성능 모바일 기기에 최적화된 모바일 게임 엔진 ③ Cross Platform 지원 모바일 엔진

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

전기전자분야 특허문서 한영 자동번역 시스템

Patents Korean to English Translation System in Electronics Domain ① 목적 : 전기 전자분야의 특허문서에 대한 한영 특허문서 자동번역 시스템 제공 - 전기전자 분야 용어 추출을 위한 한국어 전문용어 추출 도구 - 전기전자 분야 한영 특허문서 자동번역 시스템을 위한 전문용어 사전 (약 600,000 엔트리) - 다중 사용자 지원 웹 기반 사전 관리 도구 - 전기전자분야 한영 특허문서 자동번역 엔진의 binary 실행 파일 및 API ② 필요성 : 다양한 전문 용어가 등장하는 전기전자 분야의 특허문서에 대한 고품질 번역에 의한 영문 서비스가 필요, 외국 특허 출원자의 특허 중복성 여부 검사 지원 - 전문용어를 자동으로 추출할 수 있는 특허문서에 특화된 한국어 형태소 분석기 필요 - 특허문서에 맞는 대용량의 전문용어 사전 및 다중 사용자 환경의 관리 도구 지원 필요 - 특허 문서에서 사용하는 고품질 영어 표현을 생성할 수 있는 특허문서용 한영 자동번역 엔진이 필요① 활용방안 - 한영 특허문서 자동번역 서비스의 번역 엔진 - 영-한 교차언어 검색을 위한 전문용어 대역사전 - 기술 분야 전문용어 대역어 사전 제공 - 한국 특허에 대한 영어 특허 작성을 위한 초벌 번역 도구 ② 기대성과 - 특허 정보 서비스의 주요 기능으로써 특허문서 검색 뿐만 아니라 검색된 내용에 관한 자동번역 서비스 제공함으로써 국제화가 가능 - 전문용어에 대한 일관성 있는 영어 대역어 제공으로 특허문서의 수동 번역 품질 향상 및 번역 시간 단축 - 웹 상에서의 전문 기술 분야의 대역어 전자 사전 서비스가 가능함<전문용어 사전 관련> ① 전기전자 분야 한국어 전문용어 추출 도구 binary 실행 파일 ② 전기전자 분야 전문용어 사전 (약 600,000 엔트리),전기전자 분야 전문 용어 사전 ③ 다중 사용자 지원 웹 기반 사전 관리 도구 <자동번역 엔진 관련> ④ 전기전자분야 한영 특허문서 자동번역 엔진의 binary 실행 파일 및 API - 한국어 특허문서 형태소 분석 및 후처리 모듈 - 한국어 특허문서 구조분석 전처리 및 구조분석 모듈 - 문형 패턴 기반 영어 번역문 생성 모듈 - 연결 및 부분 대역 패턴 기반 영어 번역문 생성 모듈 ⑤ 번역 엔진 튜닝 및 번역 지식 관리를 위한 번역 워크벤치 binary 실행 파일 ⑥ 자동번역 엔진용 번역 지식 Encoding 버전 - 형태소 분석 및 의미 대역 사전 (168,912 엔트리) - 영어 생성용 용언구 의미 대역 패턴 (168,944 패턴)

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

한국어 음성명령어 인식엔진(ver 1.0)

ETRI 음성/언어정보연구부에서는 정보통신부 출연 “언어정보처리기술개발” 사업을 통해 지능형로봇, 텔레매틱스, 홈네트워크 등의 신성장동력산업에서 요구하는 음성인터페이스 기술을 개발하였음. 현재 국내 대학/연구소 등에서는 음성인터페이스를 고려한 정보통신시스템을 다양하게 개발하고 있으며, 이에 따라 본 기술의 응용수요가 증대되고 있음. 이에 이러한 기관에 음성인터페이스 기술을 적기에 공급하여 개별 연구기관에서의 중복 기술개발을 피하고, 개별 연구기관에서 개발한 시스템의 유용성을 확인하는데 기술이전 필요성이 있음음성인터페이스 기능 지원을 통한 정보통신시스템(예: 멀티모달 인터페이스)의 유용성 확인 - 한국어 1000 단어급 음성명령어 인식엔진 (비영리용)

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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ALE 기반 RFID 미들웨어 성능평가 기술

(1) 개요o RFID 미들웨어의 성능 평가기술 o EPCglobal ALE 규격의 ECSpec 정의 자동화 (2) 목적 및 필요성 - RFID 미들웨어의 성능을 평가할 수 있는 프로그램을 기술 이전함으로써 RFID를 도입하려는 업체에게는 도입하려는 미들웨어를 사전에 검증해 볼 수 있는 기회를 제공하고, RFID 미들웨어를 개발하고자 하는 업체에게는 EPCglobal에서 정의하고 있는 ALE 기능을 검증하고 전체적인 처리수행에 있어서의 성능을 측정해 볼 수 있는 수단을 제공하기 위함(1) 활용방안 - RFID 응용 분야 : ALE 미들웨어와의 연동 및 응용의 성능 문제점을 파악하는데 활용가능 - RFID 미들웨어 분야 : ALE 지원을 위한 연동 테스트 및 리더와의 연동, 그리고 전체적인 처리상에서의 성능을 파악하는데 활요가능 - RFID 실증 테스트베드 분야 : RFID미들웨어, RFID 응용 등과 함께 전체적인 시스템의 성능 시험 등에도 활용가능 (2) 기대 성과 - RFID 미들웨어 업체 육성을 통한 RFID 세계 시장 진출 및 경쟁력 확보 - RFID 실제 활용분야에 적용됨으로써 RFID관련기술의 활성화 (3) 기술이전범위 A. 어플리케이션 에뮬레이터 ① ALE API 검증 모듈 ② ALE ECSpec 정의 모듈 - ECSpec 내용을 마법사 방식으로 편리하게 정의하도록 도와주는 모듈 ③ ALE 처리 모듈 - ALE ECReport 형식으로 작성되어 미들웨어로부터 전달된 결과를 처리하는 모듈 B. 성능 평가 도구 ① 통신 중계기 기능 - 실시간으로 리더와의 통신을 통해 명령을 전달하고 데이터를 전달받는 모듈 - 실시간으로 미들웨어와의 통신을 통해 ECSpec을 전달하고 ECReport를 전달받는 모듈 ② 성능 평가 모듈 - 미들웨어에 정의된 ECSpec을 전달하고 처리 결과를 수신하기 까지의 지연시간을 체크하는 모듈

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

PC 캐주얼온라인 게임 엔진 및 게임 콘텐츠

(1) 개요본 기술은 PC용 캐쥬얼장르의 온라인게임을 제작에 필요한 미들웨어로서 게임 제작에 필요한 렌더링/애니메이션 등의 기능을 구현한 API Set와 게임테이타 추출용 툴 및 게임엔진을 이용하여 제작된 시범 콘텐츠(판타테니스) 포함 함(2) 필요성최근 PC에서는 고성능 그래픽 가속 장치(GPU)의 등장과 CPU, 메모리 등 전반적인 하드웨어 사양의 고급화로 인하여 게임 플레이어들의 눈높이 수준 또한 매우 높아져 있다. 2차원 게임을 제작하는 것에 비해, 3차원 게임은 개발 시간과 비용이 훨씬 많이 들게 된다. 3차원 게임에서 필요로 하는 많은 기술들이 엔진 또는 모듈화 되어있다면, 게임 제작사들은 이를 활용하여 3차원 게임제작이 용이하며, 게임 개발 기간을 단축 시킬 수 있다. (3) 효과기존의 클라이언트 제작 위한 방법들은 고가의 하드웨어나 소프트웨어를 이용하여 많은 시간을 할애하여 제작되었다. 본 이전 기술은 실시간 고품질 렌더링 기능 및 애니메이션이 요구되는 응용 프로그램 제작에 있어 핵심 요소 기술이며, 기술이전을 통해 국내 기업이 자체적인 기술을 보유하게 된다면 3D 게임이나 Web3D 응용 분야에서의 다양한 상품개발이 가능하게 된다.(1) 목적본 기술이전은 그래픽 하드웨어의 기능을 십분 활용하여 실감있는 영상을 빠르게 생성할 수 있는 기술과 3차원 캐릭터를 게임 개발자가 의도하는 대로 그리고, 사용자가 조작하는 대로 움직일 수 있도록 하는 애니메이션 제작 기술 등 PC용 3차원 클라이언트 게임 개발에 필요한 게임 기술들을 모아 엔진의 형태로 제공하게 되고, 게임엔진에서 사용하는 게임 데이터 포맷과 상용 모델링 및 애니메이션 툴에서 게임 데이터 포맷으로 출력해주는 플러그인을 지원한다. 또한 게임 제작에 편의를 돕기 위해 게임 데이터를 최적화하는 기능과 특수효과 및 리소스를 편집할 수 있는 저작도구도 함께 지원한다. 본 이전 기술인 게임 클라이언트 엔진 기술은 3D 게임 제작는 환경을 구성하기 위한 기반 기술로 본 기술이전의 목적은 이러한 핵심 기술을 산업체 및 기업체에 이전함으로써 최소한의 비용으로 효율적인 3차원 클라이언트 관련 프로그램 제작 및 응용 기술 개발의 기반을 제공하는 것이다. (2) 활용방안- PC용 3차원 캐주얼 온라인 게임(스포츠게임) - 3차원 캐릭터가 등장하는 3D 아바타(3D Avatar) - 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 (3D GUI) (3) 기대성과- 최소한의 비용으로 효율적인 3차원 클라이언트 관련 프로그램 제작 및 응용 기술 개발의 기반을 제공 - 3D 게임이나 Web3D 응용 분야에서의 다양한 상품개발을 통해 게임분야 국가경쟁력 제고 (4) 기술이전범위 ① 3차원 렌더링 엔진 ② 3차원 애니메이션 엔진 ③ 게임 저작 도구 ④ P2P 및 N/W CS 엔진 모듈 ⑤ 게임콘텐츠

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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WIPI 플랫폼용 모바일 3D 게임엔진 기술

(1) 개요본 기술은 WIPI 플랫폼에 기반한 휴대폰 등에서 3차원의 게임콘텐츠를 개발하기 위해 필요한 기술을 엔진화하여, 3차원 게임제작을 손쉽게 할 수 있게해주는 기술로서 휴대폰을 포함한 모바일 기기에 최적화된 개발 툴킷, WIPI 플랫폼용 3D 게임엔진, 크로스플랫폼을 지원하는 WIPI용 3D 게임엔진이 포함됨. (2) 배경고성능의 그래픽 가속장치를 탑재한 모바일 기기들의 등장으로 고품질의 모바일 3차원 게임이 가능하게 되었고, 이에 발맞춰 고성능 모바일 기기용 3D 게임엔진 기술이라는 기술명으로 2005년에 기술이전 하였다. 이 기술이전의 내용은 고성능 PDA와 휴대용 게임기기를 대상으로 개발된 것으로, WIPI 플랫폼에 기반한 휴대폰에는 적용할 수 없었다. 여러 번의 기술이전 설명회를 통해, 많은 모바일 게임 콘텐츠 제작 업체들이 휴대폰용 3D 게임엔진이 더욱 필요하다는 것을 파악하였고, 이에 기존에 기술이전된 게임엔진을 휴대폰용으로 이식하는 작업을 통해, WIPI 플랫폼에서 사용 가능한 3D 게임엔진을 개발하였다. 작년에 3D 게임폰이라는 이름으로 고성능 그래픽 가속장치가 탑재된 단말기들이 출시되었으나, 이에 적합한 게임 콘텐츠의 부족으로 실패하고 말았다. 이는 많은 게임 제작사들이 휴대폰에서 3차원 게임 개발을 위한 적합한 게임엔진을 확보하지 못한 것이 큰 원인이라 할 수 있다. 이러한 면에서 WIPI 플랫폼용 모바일 3D 게임엔진 기술은 모바일 환경하에서 고품질의 게임을 즐기고자 하는 사용자들의 욕구와 고성능 그래픽 가속장치의 출현으로 인한 환경변화에 대응할 수 있을 것이다.(1) 목적국내의 휴대폰용 2D 게임을 개발하는 업체들은 보통 3~6개월 정도 개발기간을 거쳐, 한 개의 게임 콘텐츠를 개발한다. 하지만, 3차원 게임을 개발할 경우, 자체 3D 게임엔진을 보유하지 않고 있다면 몇 배의 시간과 돈이 필요하다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 휴대폰용 3D 게임기술을 엔진화 하여 기술이전 하고, 게임 제작사들이 엔진을 활용하여 쉽게 3차원 게임제작이 가능하도록 하는 것이다. (2) 활요앙안 및 기대성과○ 모바일 3D 게임을 포함한 다양한 활용 분야 - 3차원 캐릭터가 등장하는 3D 아바타(3D Avatar) 서비스 - 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템(3D GUI) - 지형 및 도로 등의 정보를 3차원으로 표현해주는 3D 네비게이션 시스템 ○ 3D 캐릭터 메신저 서비스 - 단순히 3D 캐릭터가 배경화면에 등장하는 아바타 서비스가 아닌, 문자 및 음성 메시지를 주고 받으면서 3D 캐릭터가 화면상에서 애니메이션 되는 서비스 가능 - 휴대폰상에서 3D 캐릭터의 애니메이션을 생성하고 편집할 수 있는 시스템 구축 가능 ○ 휴대 인터넷을 이용한 온라인 모바일 3D 게임 서비스 가능 - 기존의 무선인터넷을 통한 네트워크 게임의 경우, 느린 네트워크 속도로 인하여 온라인 게임이 사실상 불가능함 (3) 기술이전범위 ① 휴대폰을 포함한 모바일 기기에 최적화된 개발 툴킷 - 게임데이터 추출기 / 맵에디터 / OpenGL ES 에뮬레이터 ② WIPI 플랫폼용 3D 게임엔진 - 렌더링 엔진 / 애니메이션 엔진 / 네트워크 엔진 / 사운드 엔진 / 메모리 관리자 ③ Cross Platform 지원 WIPI용 3D 게임엔진

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2007-07-31
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IXP2850을 이용한 네트워크 보안용 하드웨어 플랫폼 구현 기술

(1) 개요인텔사의 네트워크 프로세서인 IXP2850을 기반으로 하여 네트워크 보안용 플랫폼을 개발하기 위한 하드웨어 설계 및 디바이스 드라이브 프로그램 구현 기술 (2) 목적 및 필요성 본 기술 이전은 인텔사의 네트웍 프로세서인 IXP2850를 이용하여 네트워크 보안장비를 개발하기 위한 하드웨어 플랫폼 구현 기술이다. 본 기술은 하드웨어 설계기술 및 기본동작에 요구되는 디바이스 드라이브 구현기술로 구성된다. 본 기술이전에서 제공하는 네트워크 보안용 하드웨어 플랫폼을 이용하여 가입자 망을 포함한 엑세스망 용 보안 노드의(보안 라우터 또는 보안 게이트웨이) 보안성 및 운영성을 높이고, 추가적인 보안 기능 개발 시 확장이 용이하도록 한다(1) 활용방안 및 기대성과- 가입자 망을 포함한 엑세스 망용 보안 라우터 개발 시 사용 - 공공 기관, 정부 기관용 라우터로 활용 - 고속의 방화벽 장비에 VPN 기능 확장 시 사용 - 고속의 VPN Gateway 개발 시 사용 - L4 이상의 프로토콜을 처리하는 Firewall, IPS, 그리고 IDS 장비 개발시 사용 (2) 기술이전범위 ①인텔사의 네트웍 프로세서(IXP2850)기반의 네트워크 보안 플랫폼 메인시스템 설계 기술 - 하드웨어 회로도 및 설계자료 - 시스템 초기화를 위한 boot 코드 및 디바이스 드라이브 ②메인보드의 QDR interface와 연결되는 QDR 도트보드 설계 기술 - 하드웨어 회로도 및 설계자료 -제어 프로그램

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2007-07-31
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ALE 기반의 보안 RFID 미들웨어 기술 V1.5

(1) 개요본 기술은 안전한 물류, 유통서비스를 지원하는 RFID 미들웨어 기술로서, EPCGlobal의 ALE 표준을 준용하는 미들웨어 시스템 기술임. 특히 공격자로부터 시스템을 보호하기 위해 메시지 보호, 인증에 기반한 접근제어 등 보안서비스를 강화함. 또한, 성능의 극대화를 위해 Edge와 Integration 모듈의 분산구조를 채택하였음. (2) 목적 및 필요성 기존 RFID 미들웨어 솔루션들은 리더 통신 및 리더 관리, 데이터 정제 및 가공, 비즈니스 프로파일 프로세싱 지원 등 기본적인 미들웨어 기능 지원에 제한되어 있으며, 미들웨어가 제공하는 태그 정보 보호 및 리더나 미들웨어 서비스 제어 권한 등을 불법적 혹은 악의적인 미들웨어 클라이언트 시스템으로부터 보호하는 기술 등 보안 기술을 대부분 고려하고 있지 않다. 태그 정보, 리더 및 미들웨어 제어 권한 등은 비정상적으로 획득, 조작 및 악용될 경우, 전반적인 RFID 응용 서비스 체계에 큰 혼란을 초래할 수 있으므로 이와 같은 자원들을 안전하게 보호할 수 있는 기술이 필요하다. 본 기술 이전의 목적은 RFID 서비스에 이용되는 정보인 RFID 태그 데이터의 보호 기술과 리더 관리 및 미들웨어 서비스 자원에 관한 접근 제어 기술을 포함한 안전한 RFID 미들웨어 기술을 공개함으로써 국내외 항만 물류 등의 RFID 서비스 업체, 정보보호 산업체 등에서 단기간에 RFID 미들웨어 정보보호 서비스를 달성할 수 있도록 함에 있다. RFID 네트워크 기반 비즈니스 환경에서 안전한 정보보호 서비스를 위해서는 RFID 태그 정보 보호 기술 및 미들웨어 서비스 자원에 대한 접근 제어 기술이 제공되고 제품화되는 것이 필수적이다. 안전한 RFID 미들웨어 기술을 제공함으로써 현재 보급되어 있는, 혹은 향후 개발 될 항만 물류 서비스를 비롯한 각종 RFID 응용 서비스 시스템에 적용 가능한 정보보호 서비스 기술이 보급되도록 해야 한다.(1) 활용방안 및 기대성과RFID 리더 제어 및 관리에 대한 접근 제어 기술, RFID 태그 정보에 대한 기밀성 보장 및 접근 권한 관리 기술, 다수 RFID 정보 서버 및 응용 시스템에 대한 비인가 서비스 제공 방지 기술 및 고성능 및 신뢰성을 보장하는 동시 다수의 태그 정보 처리 기술로 응용 가능하다. RFID가 응용될 수 있는 물류 및 유통, 교통 안전, 농축수산, 전자조달, 사회 안전, 보건 복지 등의 분야 등에 활용 가능하다. (2) 기술이전범위 ALE기반의 보안 RFID 미들웨어 시스템 프로그램 A.Edge 미들웨어 -리더 통신 및 리더 프락시 컴포넌트 -Integration 미들웨어 통신 컴포넌트 B.Integration 미들웨어 -Edge 미들웨어 통신 컴포넌트 -ALE 서비스 컴포넌트 -시스템 모니터링 및 관리 컴포넌트 -시스템 자원 보호 컴포넌트 -웹 기반 미들웨어 관리자 컴포넌트 -ALE 서비스 테스트용 ALE 클라이언트 컴포넌트 C.리더 에뮬레이터 -Alien형, Matrix 형 모의 리더 기능 -리더 동작 파라미터의 설정 인터페이스 지원 기능

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2007-07-31
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리눅스 기반 얼굴검출시스템

(1) 개요본 기술은 컴퓨터나 휴대단말장치, 로봇장치에서 사용자를 인식하기 위해 리눅스 상에서 원거리(3~5m) 얼굴 검출 및 눈 위치 검출을 구현한 기술이다. (2) 목적 및 필요성 본 기술은 컴퓨터나 휴대단말장치, 로봇장치에서 사용자를 인식하기 위해 원거리(3~5m)에서 얼굴을 검출하는 기술이다. 본 기술의 사용자 얼굴 검출 시스템은 사용자가 제한된 환경에서 근거리 정면얼굴만을 대상으로 하는 반면, 지능형 로봇, 디지털 홈, 보안 시스템 등에서의 사용자 얼굴 인식은 근거리뿐만 아니라 원거리(3~5m)에서도 얼굴인식의 필요성이 증대되고 있는 중요 기술이다. 본 기술은 영상기반 얼굴 검출 시스템으로 리눅스 기반C를 사용한 모듈 형태의 얼굴 검출 플랫폼을 구축하여 유지 보수 및 응용성을 극대화시킬 수 있도록 하였다. 금번 기술 이전에서는 개별 검출 프로그램의 모듈화를 통하여 개발과정을 보다 용이하게 하였고, 본 기술 개발진들은 관련된 업체들이 원거리 얼굴인식, 출입문 관리, 범죄자 검색, 실종 아이 검색등의 응용제품을 개발하는데 필요한 기술들을 적극 지원할 계획이다.(1) 활용방안 및 기대성과본 기술의 원거리 얼굴 검출 기술은 지능형 연구단에서 개발중인 각종 로봇들에 탑재들 필수 핵심 컴포넌트 소프트웨어로서 로봇의 사용자의 위치 파악 및 인증을 위해 사용될 뿐만 아니라, 편재형 환경의 사용자 맞춤형 서비스를 위해서도 필수적인 기술로 디지털 홈, 텔레매틱스 등의 분야에서도 널리 사용될 것으로 기대된다. 그 밖에도 공공기관 및 은행, 공항등 에서의 보안 시스템으로 사용 가능하며, 원거리 얼굴 검출 기술은 연구 개발 초기 단계 기술로써 수입대체 효과 및 수출을 기대할 수 있다. 금번에 개발된 얼굴검출 핵심 기술은 자연스러운 인간과 컴퓨터사이의 상호작용을 통해 다양한 인식 응용 분야에 세계적인 상용화 제품의 창출이 가능하며, 세계 시장을 선점할 수 있는 자동화기술로 큰 의의가 있을 것으로 본다. 본 기술의 개발에 의하여 국내외적으로 선진 에로 기술 확보가 가능하며 사용자 인식 시스템의 상용 시스템의 활성화 및 소프트웨어의 국외수출 등의 효과를 기대할 수 있다. (2) 기술이전범위 ①얼굴검출 및 원거리 얼굴인식 시스템 ㄱ.얼굴검출 모듈 - 영상처리플랫폼 - 얼굴 검출 기능 - 얼굴 검증 기능 ㄴ. 원거리 얼굴인식 모듈 (테스트베드용 단순 모듈) - 얼굴영역 전처리 기능 - 얼굴특징 추출 기능 - 얼굴검증 및 인식 기능

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2007-07-31
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지능형 로봇 고품질 A / V 서비스 및 제어 모듈

(1) 개요 지능형 로봇 고품질 A/V 서비스 모듈 및 제어 모듈은 Ubiquitous 로봇인 URC (Ubiquitous Robotic Companion) Client 의 기본 기능인 영상과 음성 및 음원의 전처리 기능을 지원하며, SDTV급 Audio/Visual 검색 및 방송형 네트워크 기반 정보 컨텐트 수신 서비스가 가능한 모듈임. (2) 목적 및 필요성 - 지능형 로봇 고품질 A/V 서비스 모듈 및 제어 모듈은 Ubiquitous 로봇인 URC (Ubiquitous Robotic Companion) Client 의 기본 기능인 영상과 음성 및 음원의 전처리 기능을 지원하며, SDTV급 Audio/Visual 검색 및 방송형 네트워크 기반 정보 컨텐트 수신 서비스가 가능한 모듈임. - 본 기술은 저전력 고성능 내장형 프로세서와 로봇의 제어와 특화된 로봇 A/V 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 주변 장치를 통합 제공하며, 모듈의 기능 검증과 상용화에 필요한 검증용 Linux OS등의 BSP를 포함하여 제공함. - 따라서 본 기술의 기술이전을 통하여 로봇업체에서 개발하는 로봇 단말의 기능 고도화와 저가격화를 통한 국내 로봇 시장의 활성화에 직접 기여가 가능할 것으로 판단됨(1) 활용 방안- 지능형 서비스 로봇의 영상 처리 기술분야 - 지능형 서비스 로봇의 음성 및 음원 분야 - 지능형 서비스 로봇의 제어 및 Motion Control 분야 - DTV급 고품질 검색형, 방송형 서비스 제공을 위한 정보 컨텐트 제공 지능형 서비스 로봇 분야 (2) 기대성과 - 술이전 기업체의 Embedded Processor 를 이용한 로봇 제어 모듈 개발 기술 확보 및 이전 기술을 적용한 상용제품 개발 촉진 - 적된 기술을 국내 산업체에 적기에 보급, 확산하여 로봇 관련 산업의 육성과 발전을 도모 - 용화 시에는 아직 블루오션으로 분류되고 있는 로봇 산업의 국내 확산 효과를 얻게 될 것이며, 이 후 외국과의 로봇 산업 경쟁에서도 유리한 고지를 선점할 수 있음 (3) 기술이전범위 ① 소형 지능형 로봇 고품질 A/V 서비스 모듈 및 제어 모듈 하드웨어 설계 및 제작 기술 - Embedded Processor 주변 회로 설계 기술 (SDRAM 64MB, FLASH 64MB) - Network connectivity 회로 설계 기술(USB, Wireless LAN, UART) - User friendly interface 회로 설계 기술(CMOS /CCD camera, LCD display, AC’97 for MP3) - High quality Multimedia 인터페이스 설계 기술(영상 및 오디오 I/F) ② Board Support Packages

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2007-07-31
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MPEG-2 멀티캐스트 스트리밍을 위한 DRM 시스템

본 기술은 멀티캐스트 방식으로 스트리밍되는 MPEG-2 TS 형식의 동영상을 불법적으로 저장하고 유통시키는 행위로부터 동영상에 관한 저작권을 보호하기 위하여, 동영상을 멀티캐스트 스트리밍 서비스하는 서버 측에서는 암호화 기술을 적용하여 동영상 파일의 일부분 (MPEG-2 TS 패킷의 유료부하)을 암호화하여 서비스하고, 동영상을 시청하는 클라이언트 측에서는 동영상 재생시에 보호된 형태로 전송받은 동영상을 실시간으로 복호화 하며 시청할 수 있는, 멀티캐스트 방식으로 스트리밍 서비스되는 MPEG-2 TS 형식의 동영상 파일의 보호 시스템에 관한 것이다디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다.인터넷 방송, 인터넷 영화관, 온라인 음악 서비스, 사이버 교육과 같은 컨텐츠 스트리밍 서비스 분야에 활용할 수 있으며 또한 가전, 컨텐츠 저장, 정보 단말기 산업 등 관련 산업의 발전을 촉진 시킬 것이다. 본 기술은 저작권자를 보호하고, 투명하고 상호 호환성 있는 유통 환경을 제공하여 컨텐츠 유료화 및 컨텐츠 유통 활성화를 기대할 수 있으며 컨텐츠 생산자를 보호하여 다양한 양질의 컨텐츠 생산을 유도할 수 있을 것이다.① DRM 멀티캐스터 . MPEG-2 TS 파일 포맷 분석 . 오디오/비디오 스트림 암호화 - 비디오/오디오 선택 옵션 - 비디오 전체 프레임/I-프레임 선택 옵션 - 비디오/오디오 TS 패킷의 스킵 카운트 옵션 - 비디오/오디오 TS 패킷 Payload 내의 구간 선택 옵션 . 멀티캐스트 패킷 송신 및 수신 . KMS와 통신을 통한 채널 설정 정보 업데이트 . 미디어키 생성 . 미디어키, 채널키, 그룹키 업데이트 패킷 삽입 ② 키관리서버 . 채널키, 그룹키 관리 및 발급 . 채널키, 그룹키 변경 주기 관리 및 인터페이스 제공 . DRM 멀티캐스터와 통신을 통한 채널 설정 정보 전달 ③ 언패키징 툴킷 . 미디어키, 채널키, 그룹키 업데이트 패킷 추출 및 처리 . 멀티캐스트 스트림 복호화 ④ 데모시스템 . 가입자관리서버 . 콘텐츠서비스서버 . DRM 클라이언트 모듈 . SecureDB 라이브러리 및 API

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2007-07-31
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MPEG-4 ISMA VOD 스트리밍을 위한 DRM 툴킷

본 기술은 스트리밍 미디어 연합(Internet Streaming Media Alliance: ISMA)에서 제안한 스트리밍 미디어용 공개 표준 스펙 (ISMA Implementation Specification 1.0)을 따르는 스트리밍 시스템을 지원할 수 있는 컨텐츠 보호 기술이다. 이 스펙에서는 최근 동영상 압축 포맷으로 널리 이용되고 있는 MPEG-4의 표준 파일 포맷인 MP4 포맷을 기반으로 하고 스트리밍을 위한 표준 프로토콜인 RTSP(Real Time Streaming Protocol)/RTP(Real Time Protocol)를 이용한다. 본 기술은 스트리밍되는 MP4 형식의 동영상을 불법적으로 저장하고 유통시키는 행위로부터 동영상에 관한 저작권을 보호하기 위하여, 동영상을 멀티캐스트 스트리밍 서비스하는 서버 측에서는 암호화 기술을 적용하여 동영상 파일의 일부분을 암호화하여 서비스하고, 동영상을 시청하는 클라이언트 측에서는 동영상 재생시에 보호된 형태로 전송받은 동영상을 실시간으로 복호화 하며 시청할 수 있는, 스트리밍 서비스되는 MP4 형식의 동영상 파일의 보호 시스템에 관한 것이다.디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다.인터넷 방송, 인터넷 영화관, 온라인 음악 서비스, 사이버 교육과 같은 컨텐츠 스트리밍 서비스 분야에 활용할 수 있으며 또한 가전, 컨텐츠 저장, 정보 단말기 산업 등 관련 산업의 발전을 촉진 시킬 것이다. 본 기술은 저작권자를 보호하고, 투명하고 상호 호환성 있는 유통 환경을 제공하여 컨텐츠 유료화 및 컨텐츠 유통 활성화를 기대할 수 있으며 컨텐츠 생산자를 보호하여 다양한 양질의 컨텐츠 생산을 유도할 수 있을 것이다.① 패키징 툴킷 . MP4 파일 포맷 분석 . 오디오/비디오 스트림 암호화 - 비디오/오디오 스트림 선택 옵션 . 메타데이터 삽입 . 힌트트랙 정보 수정 ② 언패키징 툴킷 . 스트리밍 데이터 복호화 . 로컬 파일 복호화 . 메타데이터 추출 ③ 데모 시스템 . 패키저 프로그램 . DRM 클라이언트 모듈 . SecureDB 라이브러리 및 API . 가입자관리서버 . 라이센스발급서버 . 콘텐츠서비스서버

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2007-07-31
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H.264 동영상 스트리밍을 위한 DRM툴킷

(1) 개요본 기술은 스트리밍 서비스되는 H.264 동영상의 불법 저장 및 무단 이용으로부터 동영상을 보호하기 위하여, 동영상을 서비스하는 서버측에서는 암복호화 기술을 적용하여 동영상 파일의 일부분을 암호화하여 서비스하고, 동영상을 시청하는 클라이언트측에서는 동영상 재생시에 보호된 동영상을 복호화 할 수 있는 VOD 스트리밍 및 멀티캐스트 방식으로 서비스되는 동영상 파일의 보호 시스템에 관한 기술임 (2) 목적 및 필요성디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 콘텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 콘텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 콘텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 콘텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다. 디지털 콘텐츠의 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 기술 체계인 DRM(Digital Rights Management) 및 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 기술의 확보가 콘텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 선진국을 비롯한 국제 표준화 기구에서도 이에 대한 중요성을 인지하여 기반 기술의 개발 및 표준화가 진행 중에 있다. 스트리밍(Streaming)이란 인터넷을 통하여 영상, 음악 등 디지털 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송하여 재생할 수 있는 기술이다. 사용자의 PC에 저장된 콘텐츠는 복사가 자유로롭기 때문에 콘텐츠 무단 복제 등 저작권에 관한 문제가 발생하였으나, 스트리밍 서비스는 콘텐츠의 저장을 막음으로써 이같은 문제를 해결하여 왔다. 하지만 스트리밍되는 콘텐츠를 저장할 수 있는 몇가지 툴이 등장하면서 스트리밍 콘텐츠도 더 이상 불법사용 문제로부터 자유롭지 못하게 되었다. 따라서 접근제어 위주의 보안대책과 함께 콘텐츠의 사용권한 제어 및 통제를 지속적으로 보호 관리할 수 있는 새로운 기술이 요구되며, 그 해결책의 하나가 DRM 시스템이다.(1) 활용방안 및 기대성과인터넷 방송, 인터넷 영화관, 온라인 음악 서비스, 사이버 교육과 같은 콘텐츠 스트리밍 서비스 분야에 활용할 수 있으며 저작권을 보호함으로써 양질의 콘텐츠 생산을 유도여 가전, 콘텐츠 저장, 정보 단말기 산업 등 관련 산업의 발전을 촉진 시킬 것이다. (2) 기술이전범위 ① VOD용 패키징 툴킷 A. MPEG-2 TS 파일 포맷 분석 B. H.264 스트림 포맷 분석 C. 메타데이터 삽입 D. 오디오/비디오 스트림 암호화 - 비디오/오디오 스트림 선택 옵션 - 비디오 I 슬라이스 또는 모든 슬라이스 선택 옵션 - 비디오/오디오 TS 패킷의 스킵 카운트 옵션 - 비디오/오디오 TS 패킷 유료부하 내의 암호화 크기 선택 옵션 ② VOD용 언패키징 툴킷 A. 스트리밍 데이터 복호화 B. 다운로드된 로컬 파일 복호화 C. 다운로드된 로컬파일에서 메타데이터 추출 ③ DRM 멀티캐스터 A. MPEG-2 TS 파일 포맷 분석 모듈 B. H.264 스트림 포맷 분석 모듈 C. 키패킷 및 메시지 패킷 삽입 모듈 D. 미디어키 생성 및 주기설정 모듈 E. 키관리서버와 통신 모듈 및 채널 정보 업데이트 모듈 F. 오디오/비디오 스트림 암호화 모듈 - 비디오/오디오 스트림 선택 옵션 - 비디오 I-슬라이스 또는 전체 슬라이스 암호화 선택 옵션 - 비디오/오디오 TS 패킷의 스킵 카운트 옵션 - 비디오/오디오 TS 패킷 유료부하 내의 암호화 크기 선택 옵션 ④ 멀티캐스트용 키관리서버 A. 채널키, 그룹키 생성/관리/발급 모듈 B. 채널키, 그룹키 변경 주기 설정 및 관리 모듈 C. 채널 및 그룹 정보 관리 및 변경 모듈 D. DRM 멀티캐스터와 통신을 통한 채널 설정 정보 전달 모듈 ⑤ 멀티캐스용 언패키징 툴킷 A. 키 패킷 및 메시지 패킷 추출 및 처리 모듈 B. 멀티캐스트 스트림 복호화 모듈 ⑥ 데모 시스템 A. 패키징 프로그램 B. DRM 클라이언트 모듈 C. 가입자관리서버 D. 라이센스발급서버 E. 콘텐츠서비스서버

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2007-07-31
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MPEG-4 ISMACryp VOD 스트리밍을 위한 DRM 툴킷

본 기술은 스트리밍 미디어 연합(Internet Streaming Media Alliance: ISMA)에서 제안한 스펙 (ISMA Encryption and Authentication Specification 1.0)을 따르는 스트리밍 시스템을 지원할 수 있는 컨텐츠 보호 기술이다. 이 스펙은 DRM이 적용되더라도 ISMA Implementation Specification 1.0를 지원하고 또한 ISMA-compliant 스트리밍 시스템들간의 상호호환성을 보장하기 위해 제안되었다. 본 기술은 기본적으로 ISMA Encryption and Authentication Specification 1.0을 준수하여 개발되었다. 본 기술은 스트리밍되는 MP4 형식의 동영상을 불법적으로 저장하고 유통시키는 행위로부터 동영상에 관한 저작권을 보호하기 위하여, 동영상을 멀티캐스트 스트리밍 서비스하는 서버 측에서는 암호화 기술을 적용하여 동영상 파일의 일부분을 암호화하여 서비스하고, 동영상을 시청하는 클라이언트 측에서는 동영상 재생시에 보호된 형태로 전송받은 동영상을 실시간으로 복호화 하며 시청할 수 있는, 스트리밍 서비스되는 MP4 형식의 동영상 파일의 보호 시스템에 관한 것이다.디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다인터넷 방송, 인터넷 영화관, 온라인 음악 서비스, 사이버 교육과 같은 컨텐츠 스트리밍 서비스 분야에 활용할 수 있으며 또한 가전, 컨텐츠 저장, 정보 단말기 산업 등 관련 산업의 발전을 촉진 시킬 것이다. 본 기술은 저작권자를 보호하고, 투명하고 상호 호환성 있는 유통 환경을 제공하여 컨텐츠 유료화 및 컨텐츠 유통 활성화를 기대할 수 있으며 컨텐츠 생산자를 보호하여 다양한 양질의 컨텐츠 생산을 유도할 수 있을 것이다.① 패키징 툴킷 . MP4 파일 포맷 분석 . 오디오/비디오 스트림 암호화 - 비디오/오디오 스트림 선택 옵션 - 비디오 전체 프레임/I-프레임 선택 옵션 . 메타데이터 삽입 . 힌트트랙 생성 ② 언패키징 툴킷 . 스트리밍 데이터 복호화 . 로컬 파일 복호화 . 메타데이터 추출 ③ 데모 시스템 . 패키저 프로그램 . DRM 클라이언트 모듈 . SecureDB 라이브러리 및 API . 가입자관리서버 . 라이센스발급서버 . 콘텐츠서비스서버

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등록일
2007-07-31
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영어 대화체 음성합성용 DB

영어버젼 대화체 음성합성시스템 개발을 위해 사용될 수 있는 영어 대화체 합성용 DB임.대화체 음성합성 기술은 기존의 문서읽기(신문, 메일, 웹페이지 등) 중심의 낭독체 음성합성 기술과 달리, 질의응답 구조가 많이 사용되는 응용 영역에 적합하도록 경어체와 평어체가 포함된 구어체 중심의 음성합성 기술로써, 구어체 중심의 한국어 화행 분석기술, 화행기반 합성단위 선택 기술, 화행기반 운율 모델링 기술, 구어체 중심의 어절 형태소를 활용한 대화체 끊어읽기 기술, 대화체 합성 보이스 구축 기술 등 다양한 기능을 보유하고 있음.이러한 대화체 음성합성 기술은 시장(응용 서비스)에서 요구하는 차세대 음성합성 기술의 핵심기술이며, 이의 개발에 필요한 DB를 관련 업체에 이전함으로써 음성정보처리기반 기술을 확충하고 음성 응용프로그램의 상품화를 촉진할 수 있음.영어 대화체 음성합성기의 훈련 및 테스트ㅇ 영어 모국어 여성 성우 1인의 대화체 10, 000 문장의 음성DB 및 발성목록 - 음성 데이터는 44.1kHz, 16bits로 디지타이징 및 100 문장단위로 파일링 되어 있음 - 발성자는 현직 영어방송 아나운서임(전문)

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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