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일반기술 정보 > 기타 정보

End-to-end DRM 솔루션

본 기술은 디지털 콘텐츠 보호 시점부터 소비시점까지 콘텐츠 보호가 가능한 DRM 솔루션이다.기존의 DRM 기술은 배포자와 구매자 사이에서 발생하는 콘텐츠 유통에서 구매자로부터 콘텐츠를 보호할 수 있다. 이러한 단순한 콘텐츠 보호는 창조자의 콘텐츠가 제공자, 배포자에게 전달될 때 콘텐츠를 보호할 수 있는 방법을 지원하지 못하고 있다. 창조자의 콘텐츠가 제공자나 배포자에게 전달된 후에는 이들이 콘텐츠에 대한 권리를 침해하더라도 법적인 문제의 범주에서 보호 받을 뿐이다. 디지털 콘텐츠가 인터넷을 통하여 콘텐츠의 생성 시점부터, 전달 및 소비시점까지 전 유통 과정에서 보호되면서 유통되기 위한 기술적 장치들이 마련되어야 콘텐츠 제공자, 배포자, 소비자 등 모두에게서 저작권의 보호 문제를 효과적으로 해결할 수 있다. 따라서, 콘텐츠의 생성시점에서 구매자의 소비시점까지 End-to-end 유통 상에서 콘텐츠에 대한 사용권리를 보호하고, 유통주체간에 콘텐츠에 대한 사용 권리를 보호하면서 콘텐츠를 유통할 수 있는 방법이 제시된다면 콘텐츠 유통 활성화를 증진할 수 있을 것이다.• End-to-end DRM 기술을 통해 기존의 콘텐츠 유통 시장을 온라인 상으로 확장하여 콘텐츠 시장을 활성화하고, 온라인상에서의 콘텐츠 유통 거래를 안전하고 용이한 접근 방식으로 처리함으로써 관련 비용 절감 및 생산성 증대를 가져올 수 있다. • End-to-end DRM 기술은 현재의 유통 업자와 최종 사용자간 콘텐츠 유통, 즉 B2C 유통 모델에서 B2B, 혹은 B2B와 B2C가 혼합된 유통 모델 등으로 확장하는데 기반 기술로써 활용될 수 있다. • End-to-end DRM 기술은 콘텐츠의 창조자에서 최종 소비자까지 전 단계의 안전한 온라인 콘텐츠 유통을 가능하게 하고 각각의 요소기술은 콘텐츠 보호 관련 분야 및 콘텐츠 서비스 분야에서 활용될 수 있다. • 디지털 콘텐츠 시장은 불법복제와 번들 유통 등으로 인해 유통구조가 취약하며 인터넷을 이용한 콘텐츠 배포는 무료라는 인식이 퍼져 있어서 콘텐츠 창작시부터 최종 소비자까지의 End-to-end 콘텐츠 유통 보호를 통해 콘텐츠 유료화 및 저작권에 대한 마인드를 제고할 수 있다.<유통 시스템 분야> ① 유통 서버 A.패키저 - 메타데이터 입력 모듈 - 사용규칙 편집 모듈 - 패키징 모듈 B.쇼핑 몰 - B2B 쇼핑몰 - B2C 쇼핑몰 ② 라이센스 서버 - 콘텐츠 키 정보 관리 모듈 - 키 관리 모듈 - 라이센스 생성 모듈 - 라이센스 발급 모듈 <클라이언트 시스템 분야> ① 플러그인 모듈 - 다양한 뷰어 프로그램을 지원하기 위한 클라이언트 및 플러그인 아키텍처 - 뷰어 프로그램의 동작 형태에 따른 플러그인 제작 방법 - 플러그인과 DRM 클라이언트 사이의 통신/제어를 위한 표준 API ② DRM 클라이언트 모듈 - 라이센스 관리 - 언패키저 - 메타데이터 및 사용규칙 해석 - 플러그인 관리

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

단일 ID 관리 및 인터넷 SSO 기술

단일 ID 관리 및 인터넷 SSO 기술은 Federated Identity를 이용하여 단일 ID 관리 및 인터넷 SSO 서비스를 제공하고 Federation을 맺은 사이트들간의 정보 공유 및 개인정보 보호 서비스를 제공한다. 여기서 ID란 Identity의 약자로 인터넷 사용자의 개인정보(로그인 아이디, 이메일, 주소, 전화번호, 등등)을 의미한다. 본 기술은 여러 사이트에 분산된 사용자의 ID를 서로 연계(Federation)하여 사용자가 한번만 로그인하며 추가적인 로그인 없이 ID 서비스 제공자에 가맹되어 있는 사이트를 이용할 수 있다. 즉 인터넷에서 Single-Sign-On이 가능해진다. 또한 ID 서비스에 가입한 가맹 사이트들에 ID 정보 열람 서비스를 이용하여 가입자의 ID 정보를 공유할 수 있고 이때 문제가 될 수 있는 사용자의 프라이버시는 개인정보 보호 서비스를 제공하여 해결한다.월 인터넷 이용자는 전년대비 11.2% 증가한 2,922만 명에 이르고 있다. 인터넷은 우리의 생활과 불가분의 관계를 갖게 되었고, 인터넷을 통하여 많은 정보를 얻을 뿐만 아니라 실생활에서 일어나는 많은 거래부분까지도 대체할 수 있게 됨에 따라, 2003년 국내 전체 상거래의 17%인 238조원이 인터넷을 통해 이루어졌다. 또한 전자정부의 활발한 추진으로 2003년 6월 정부 전자결재율은 97%이며, 2002년 12월 공공 전자조달 비율도 91.6%에 이르고 있다. 따라서, 전자거래의 안전성을 보장하고 활성화를 유도하기 위해서는 중복 ID 관리의 불편함을 제거하고, ID 도용 및 유출을 방지하며, 개인정보를 보호하여 ID와 개인정보가 안전하게 관리 및 유통될 수 있도록 하는 '단일 ID 관리 및 인터넷 SSO 기술'이 필요하다ㅇ활용방안 –기업내의 Identity 관리 시스템 개발에 활용 –인터넷 규모의 SSO와 ID 관리 시스템 구축에 적용 –다수의 서비스 또는 컨텐츠 제공자들이 모여 포털 서비스를 제공하는 모든 시스템에 적용 가능 –유무선 연계 포털 컨텐츠 서비스 구축에 활용 –비즈니스들간의 협업이 필요한 B2B 거래 시스템 구축에 활용 ㅇ 기대성과 –다양한 규모에서 SSO 서비스 구축이 용이 –사이트간 개인정보 공유를 통한 신규 서비스 창출 가능 –서비스 제공자의 관리 비용 절감과 사용자의 이용 편의를 증대하여 전자거래 활성화 –인터넷 ID 관리 및 인증 대행을 통한 기업의 관리 비용 절감 –인터넷 ID 관리 서비스 솔루션 시장 창출 –표준화된 기술을 활용하여 SSO 서비스의 호환성을 증대

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

웹서비스 기반 개방형 서비스 생성 및 검증도구 V 2.0

(1) 기술개요본기술은 Parlay X API를 이용하여 개방형 서비스 애플리케이션을 쉽게 생성할 수 있는 환경 및 생성된 서비스를 로컬환경에서 검증하는 기능을 제공하는 통신망 S/W 프로그래밍 툴임. (2) 목적 및 필요성 본 기술은 Parlay X API를 이용하는 개방형 서비스 어플리케이션을 쉽게 생성할 수 있는 환경 및 생성된 서비스를 로컬 환경에서 검증할 수 있는 기능을 제공한다. 과거에는 통신망을 액세스하기 위해서 복잡한 통신망 프로토콜 프로그래밍을 해야 했기 때문에 과거의 서비스 제공은 통신망 사업자들에 의해서만 가능했고 서비스 개발도 통신망에 대한 지식을 가진 전문가들에 의해 많은 시간과 노력을 들여서만 가능하였다. 따라서 서비스의 다양성이 떨어지고 신속하게 사용자들의 요구에 부응하기 힘들었다. 그러나 Parlay X API가 나오면서 통신망의 복잡한 기능이 API 형태로 개방되었고, 이러한 개방형 환경에서 쉽고 신속하게 서비스를 개발할 수 있도록 하는 서비스 생성 도구에 대한 필요성이 증대되었다. 본 기술은 통신망에 대한 지식이 없는 일반 프로그래머나 또는 프로그래밍 스킬이 없는 일반 사용자도 서비스 아이디어만 있다면 본 기술을 통하여 서비스를 생성할 수 있도록 하고 생성된 서비스가 어떻게 동작하는 지를 로컬 환경에서 검증할 수 있도록 한다. 이렇게 함으로써 과거 통신망 제공자만이 서비스를 제공하는 방식에서 벗어나 제 3 자도 서비스를 만들어 제공할 수 있도록 하여 훨씬 다양한 서비스가 창출될 수 있으며 또한 서비스의 도메인도 통신망 뿐만 아니라 IT 도메인까지 포함할 수 있어 통신망과 IT 도메인이 융합된 융합 서비스 제공이 가능하게 되었다. (3) 활용방안 및 기대성과 Parlay X 게이트웨이 개발 업체 - 게이트웨이를 타겟으로 하는 서비스 개발 도구로 활용 통신망 사업자 - 자체 통신망을 위한 신규 서비스 개발 도구로 활용 서비스 제공자(Enterprise, End-User) - 통신망을 액세스하는 서비스 어플리케이션 개발 도구로 활용 (4-1) 기술이전범위1) Full Package MS .NET 어플리케이션을 위한 툴킷 라이브러리 - Parlay X 2.0 API . TPC, Call Notification . Short Messaging, Multimedia Messaging, Broadcast Message . Account Management, Terminal Location, Terminal Status, Audio Call . Call Handling, Multimedia Conference, Presence(4-2) 기술이전범위 Java 어플리케이션을 위한 툴킷 라이브러리 - Parlay X 2.0 API . TPC, Call Notification . Short Messaging, Multimedia Messaging, Broadcast Message . Account Management, Terminal Location, Terminal Status, Audio Call . Call Handling, Multimedia Conference, Presence 그래픽 에디터 - 빌딩 블록 제공 블록 - 그래픽 에디팅 블록 - 저장 블록 코드 생성기 - C# 코드 변환 블록 - Java 코드 변환 블록 - 변환된 코드 기록 블록 GUI 기반 서비스 테스팅 도구 - GW 블록, AS 블록 - 가상 단말 블록, 유틸리티 서버 블록, 통신망 이벤트 핸들러 - 시뮬레이션 결과 출력 블록 - 맵 뷰어 - 서비스 데이터베이스 핸들러 SCE Adaptation 도구 2) MS .Net 어플리케이션 개발 및 검증 도구 MS .NET 어플리케이션을 위한 툴킷 라이브러리 - Parlay X 2.0 API . TPC, Call Notification . Short Messaging, Multimedia Messaging, Broadcast Message . Account Management, Terminal Location, Terminal Status, Audio Call . Call Handling, Multimedia Conference, Presence 그래픽 에디터 - 빌딩 블록 제공 블록 - 그래픽 에디팅 블록 - 저장 블록 코드 생성기 - C# 코드 변환 블록 - 변환된 코드 기록 블록 GUI 기반 서비스 테스팅 도구 - GW 블록, AS 블록 - 가상 단말 블록, 유틸리티 서버 블록, 통신망 이벤트 핸들러 - 시뮬레이션 결과 출력 블록 - 맵 뷰어 - 서비스 데이터베이스 핸들러 3) Java 어플리케이션 개발 및 검증 도구 Java 어플리케이션을 위한 툴킷 라이브러리 - Parlay X 2.0 API . TPC, Call Notification . Short Messaging, Multimedia Messaging, Broadcast Message . Account Management, Terminal Location, Terminal Status, Audio Call . Call Handling, Multimedia Conference, Presence 그래픽 에디터 - 빌딩 블록 제공 블록 - 그래픽 에디팅 블록 - 저장 블록 코드 생성기 - Java 코드 변환 블록 - 변환된 코드 기록 블록 GUI 기반 서비스 테스팅 도구 - GW 블록, AS 블록 - 가상 단말 블록, 통신망 이벤트 핸들러, 유틸리티 서버 블록 - 시뮬레이션 결과 출력 블록 - 맵 뷰어 - 서비스 데이터베이스 핸들러

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

컴포넌트 기반의 상황인식 프레임워크

(1) 개요 컴포넌트 기반으로 개발되는 여러 서비스 및 장치들의 드라이버를 동적으로 재구성해 줄 수 있고 포털 사업자가 사용자 요청에 따라 원격에서 서비스 배포가 가능한 기능을 제공하고 상황 인식 기반 응용 프로그램 개발환경을 제공하는 상황인식 프레임워크 기술 (2) 목적 및 필요성 - ‘떠다니는 병원’ 유비쿼터스 건강관리 산업이 부상하고 있다. 특히 원거리 실시간 진단이 가능한 신개념의 의료정보서비스인 ‘모바일 헬스케어’는 우리나라가 다른 나라보다 무선 네트워크망과 휴대기기가 널리 보급돼 있어 그 전망을 밝히고 있다. - 의료 IT 업계 관계자는 “우리나라의 앞선 IT 기술과 널리 보급된 무선 네트워크망, 휴대기기 등은 모바일 헬스케어 시장 전망을 밝게 한다”며 고령화로 혼자사는 노인이 증가하고 주기적인 건강검진을 받기 어려운 직장인, 만성질환자의 증가로 U-Health 산업의 수요도 점차 늘어갈 것”이라고 전망하고 있다. - U-Health 산업에서 사용될 휴대기기는 소형, 경량의 자원을 가지는 단말의 형태를 가질것으로 예상되는데 이러한 단말에서 다양한 서비스를 지원하고 사용자의 상황에 따른 적절한 조치를 취해질 수 있는 서비스 구조를 위해서 사용자가 착용하는 센서나 장치들에 따라 동적으로 재구성이 가능한 소프트웨어 플랫폼이 필요한다. - 사용자 맞춤형 서비스 개발을 위해서 사용자와 사용자 주변 상황(context)를 인식 및 대응하는 서비스 개발이 필요한데 이를 지원하는 소프트웨어 플랫폼이 존재하지 않아 상황 인식 응용 프로그램 개발에 어려움이 있다. - 본 기술은 이러한 요구사항을 만족 시키기 위해 컴포넌트 기반으로 개발되는 여러 서비스 및 장치들의 드라이버를 동적으로 재구성해 줄 수 있고 포털 사업자가 사용자 요청에 따라 원격에서 서비스 배포가 가능한 기능을 제공하고 상황 인식 기반 응용 프로그램 개발을 위한 인프라로 사용될 수 있는 소프트웨어 플랫폼 보급을 목적으로 한다.(1) 활용방안 및 기대성과 본 기술은 휴대용 단말과 같은 자원이 제한적인 시스템에서 컴포넌트 기반의 서비스 실행환경을 제공하고 주위환경 및 사용자의 상황 정보를 이용하는 응용 프로그램 개발에 활용 될 수 있다. 구체적인 예로서는 u-healthcare 분야에서 사용자가 사용하는 특정 센서 장치의 플러그 앤 플레이를 지원하고 사용자가 신청하는 특정 응용 프로그램을 원격에서 배포하여 휴대 단말의 자원 활용성을 높이며 원격 건강관리 서비스나 응급 상황 알림 서비스 등에 응용할 수 있다. 본 상황인식 프레임워크를 이용하면 다양한 상황인식 서비스를 제작하고 배포할 수 있다. 센서 제작자들은 상황인식 프레임워크 상에서 운영되는 초벌 컨텍스트 제공자를 프로그래밍 할 수 있고, 서비스 제작자는 컨텍스트를 이용하는 서비스를 제작할 수 있다. 서비스 제작자가 직접 컨텍스트 해석 및 추론, 대리 추적 컴포넌트를 프로그래밍할 수 도 있고, 제 3의 회사에서 이를 제작 판매할 수도 있다. 이상과 같이 본 상황인식 프레임워크를 이용하여 센서 정보를 효과적으로 서비스에 전달하고 서비스는 이를 바탕으로 적응된 서비스를 제공할 수 있다. U-health, Smart Home 등에 효과적으로 적용 활용할 수 있다. (2) 기술이전범위 ① 컨테이너 A. 컴포넌트 컨테이너 모듈 ② 장치 관리자 A. 센서 및 주변 장치 관리 모듈 ③ 응용 관리자 A. 응용 프로그램 관리 모듈 ④ 로그 관리자 A. 컨테이너 및 개별 컴포넌트의 메시지 기록 및 관리 모듈 ⑤ 배포 에이전트 A. 포털과 연계되는 서비스 컴포넌트 배포 모듈 ⑥ 초벌 컨텍스트 제공자 기술 A. 컨텍스트 정형화 모듈 B. 컨텍스트 제공자 기본 기능 모듈 C. 컨텍스트 제공자 번들 프로그램 API ⑦ 컨텍스트 해석 및 추론, 대리 추적 기술 A. 컨텍스트 해석 및 추론, 대리 추적 번들 프로그램 API ⑧ 프로파일 관리 기술 A. 사용자 프로파일 관리 모듈 B. 서비스 프로파일 관리 모듈 C. 프로파일 관리 모듈 이용 API ⑨ 컨텍스트 인식 프레임워크 동작 기술 A. 프레임워크 내 컨텍스트 제공자 관리 모듈 B. 프레임워크 내 컨텍스트 수요자 관리 모듈

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

모바일 RFID 서비스를 위한 휴대폰 단말 소프트웨어 구현 기술

(1) 개요본 기술은 RFID 리더가 탑재된 휴대폰을 이용하여 RFID 태그를 인식하고, 인식된 정보를 이용하여 코드 해석 및 컨텐츠 해석을 위한 일련의 과정에 관한 것으로 휴대폰 단말의 소프트웨어 구현 기술, ODS 시스템 구축 및 관리기술, 컨텐츠 구축 기술을 포함한다. (2) 필요성•2006년 10월부터 모바일 RFID 시범서비스가 SKT와 KTF를 통해 제공될 예정이며, 2007년부터 상용서비스가 제공될 계획임 •휴대폰을 통해 시범서비스 및 상용서비스 환경이 갖춰지게 되면, 모바일 RFID 서비스 사업자 및 콘텐트 사업자들은 서비스 사용자들을 대상으로 독자적인 서비스 모델들을 개발하고 콘텐트를 구축하여 서비스를 제공하게 될 것임 •따라서 모바일 RFID 서비스 사업자 또는 콘텐트 사업자들은 휴대폰 환경에서의 모바일 RFID 서비스 응용 소프트웨어 구현과 콘텐트 구축을 위한 제반 기반 기술을 확보하여야 함 (3) 목적•모바일 RFID 서비스 사업자 및 콘텐트 사업자들에게 휴대폰과 응용서비스 콘텐트 서버에 대한 서비스 구축의 기반 기술을 이전하여 다수의 모바일 RFID 서비스 사업자 및 콘텐트 사업자가 등장할 수 있도록 지원하고, •상호 경쟁을 통한 서비스 및 콘텐트의 활성화를 도모하여 산업화를 촉진시키고, •국민에게 풍부한 정보서비스를 제공할 수 있는 정보화 환경이 구현될 수 있도록 함(1) 활용방안 및 기대성과 ㅇ모바일 RFID를 이용한 자연체험서비스 모바일 RFID 휴대폰으로 식물에 부착된 RFID Tag의 정보 ( 꽃, 나무, 풀, 채소 등 )를 자동으로 인식하여 휴대폰 사용자에게 자연식물에 관련된 자연체험을 제공해주는 서비스이며, 음악듣기, 화분 및 꽃다발 만들기, 메시지 꽃배달, 꽃배달 서비스 등의 부가 서비스를 제공함 ㅇRFID 태그를 이용한 택시 정보 서비스 택시에 부착된 RFID 태그를 리더가 부착되어 있는 휴대폰으로 읽어서 택시에 대한 정보(운전자 정보, 차량 번호) 등을 자동으로 지정된 번호나 이동통신사 서버에 전송하여 안전한 귀가를 가능하게 하고, 놓고 내린 물건을 찾을 수 있게 함 ㅇRFID를 이용한 핸드폰 게임 서비스 RFID 태그에 다양한 귀신 캐릭터를 접목시켜 게임 이용자가 시내에 흩어져 있는 귀신을 모바일 RFID 휴대폰을 이용하여 잡는 게임 서비스임 ㅇ 가전•전자제품의 RFID 태그를 이용한 A/S 신청 서비스 냉장고,TV,컴퓨터 등 가전•전자제품에 부착되어 있는 RFID 태그를 모바일 RFID 휴대폰으로 태그의 정보를 읽어 A/S 신청시 필요한 제품의 품명, 모델명, Serial No., 제조년월일, 무상 A/S 기간 등의 정보를 쉽게 읽게 하고, 필요시 무선단말기를 통하여 자동으로 가장 가까운 해당 A/S센터에 A/S를 신청해주는 서비스임 ㅇ모바일 RFID를 이용한 개인 맞춤형 코디 서비스 자신의 신체조건과 동일한 아바타에 모바일 RFID 서비스용 태그에서 읽어들인 의상 및 란제리를 입혀 봄으로써 자신에게 맞는 옷인지 미리 살펴보고 구입할 수 있게 함 -이하 생략- (2) 기술이전범위 ① 휴대폰 단말에 설치되는 서비스 플랫폼 소프트웨어 ② ODS 서버 시스템 구축 및 관리 기술 ③ 모바일 RFID 서비스용 WAP 서버 설정 및 관리 기술

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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센서 데이터 스트림 처리 기술 V1.0

여러 RFID 리더로부터 대량으로 입력되는 데이터를 수집, 분석 처리하여 발생 상황에 따라 서비스 및 정보를 연동하는 RFID 처리 미들웨어 기술- RFID 기술은 언제 어디서나 서비스를 제공하는 유비쿼터스 서비스 환경 실현을 위한 핵심 기술임. - RFID 기술을 이용하여 유비쿼터스 서비스 환경을 구축하기 위해서는 RFID 데이터를 수집하고, 이를 분석하여 서비스를 연동해 줄 수 있는 RFID 데이터 처리 소프트웨어가 요구됨. - RFID 기술을 이용한 다양한 유비쿼터스 서비스 응용이 구축될 것이므로 응용에 따라 전용으로 RFID 데이터를 처리하는 것은 기술의 재사용이 불가하고, 매번 응용마다 중복 개발해야 함. - 그러므로 다양한 응용에서 공통으로 필요로 하는 RFID 처리 기술을 제공하는 RFID 미들웨어는 유비쿼터스 서비스 환경 구축을 위한 핵심 기술이 될 것임. - 센서 데이터 스트림 처리 기술 V1.0은 이와 같은 RFID 데이터를 처리하는 미들웨어로 본 기술을 이전함으로써 국내 유비쿼터스 서비스 환경 구축을 조기에 실현할 수 있는 발판을 제공하고, 또한 새롭게 큰 성장이 예측되는 RFID 미들웨어 시장 분야에서 국내 업체의 경쟁력을 제공할 수 있음.- SI 업체 등 유비쿼터스 서비스 구축 업체에서 서비스 구축 시간 및 투입 인력 절감을 위해 기반 소프트웨어로 활용하여 서비스 시스템에 내장하여 사용 가능함. - 유비쿼터스 서비스 솔루션 제공 업체에서 앞으로 유비쿼터스 서비스 구축이 활성화되어 수요가 급증할 것을 대비해 인프라를 제공하는 RFID 미들웨어 제품으로 팩키지하여 상용화 가능함. - DBMS 업체 등 기존 팩키지 소프트웨어 업체에서 자사 제품의 적용 분야 확장, 경쟁력 확보 등을 위해 자사 제품과 통합하여 새로운 팩키지 소프트웨어 제품으로 상용화 가능함.① 센서 데이터 스트림 처리 엔진 - 센서 데이터 처리 블록 ·센서 관리 모듈 ·센서 데이터 관리 모듈 ·컨텍스트/서비스 관리 모듈 ·연결 관리 모듈 - 데이터 스트림 관리 블록 · 데이터 소스 관리 모듈 · 연속 질의(XQueryStream) 처리 모듈 - 센서 데이터 저장 블록 · EPC 데이터 로깅 모듈 · 메타데이터 관리 모듈 ② RFID 리더 관리 도구 ③ RFID 리더 에뮬레이터 - 리더 프로토콜 에뮬레이션 모듈 - 데이터 생성 모듈

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 정보

전분야 영한 특허문서 자동번역 시스템

(1) 개요 영한 특허문서 자동번역 시스템을 위한 전문용어 사전 등 지식과 자동번역 엔진을 기술이전함 (2) 목적 : 영어 전분야 특허문서에 대한 한국어 자동번역 서비스를 제공할 수 있도록 전분야 영한 특허문서 자동번역 시스템을 제공함 (3) 필요성 : 다양한 전문 용어가 등장하는 전분야의 특허문서에 대한 고품질 번역에 의한 영한 서비스가 필요, 영어로 출원된 특허 문서에 대한 정보 획득 필요 (4) 활용방안 및 기대성과 -특허청에서 외국 특허 사전 조사용, 특허 심사용 및 특허맵 조사용으로 활용 -산업자원부에서 중소기업 지원용으로 활용 -김&장 등 특허/법률 사무소에서 외국 특허 업무에 활용(1) 기술이전범위 <자동번역 지식 관련> ①전분야 영한 특허문서 자동번역 시스템을 위한 단일 전문용어 대역사전 : 약 72만 엔트리 ②전분야 영한 특허문서 자동번역 시스템을 위한 복합 전문용어 대역사전 : 약 300만 엔트리 ③전분야 영한 특허문서 자동번역 시스템을 위한 특허 번역 패턴 : 약 4만9천 엔트리 ④ 전분야 영한 특허문서 자동번역 시스템을 위한 특허 태깅용 확률 사전 : 약 93만 엔트리 <자동번역 엔진 관련> ⑤ 전분야 영한 특허문서 자동번역 엔진의 Windows 소스 파일 및 API : 특허번역용 영어 형태소 분석 모듈 : 특허번역용 영어 구조분석 모듈 : 특허번역용 영한 변환 및 생성 모듈 ⑥ 전분야 영한 특허문서 자동번역 엔진의 Linux 소스 파일 및 API : 특허번역용 영어 형태소 분석 모듈 : 특허번역용 영어 구조분석 모듈 : 특허번역용 영한 변환 및 생성 모듈 ⑦ 번역 엔진 튜닝 및 번역 지식 관리를 위한 번역 워크벤치 소스 파일 및 API ⑧ 전분야 영한 특허문서 자동번역 시스템용 번역지식 Encoding 버전 : 특허문서용 문장 전처리 규칙 : 구문분석용 구조분석 규칙 : 영한 변환용 일반 번역패턴 : 한국어 생성용 후처리 규칙

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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임베디드 리눅스 기반 STB 소프트웨어 솔루션

본 기술이전에서는 임베디드 리눅스 기반의 웹브라우저와 H.264 미디어 재생기를 제공한다. 본 기술은 1.2GHz 이하의 CPU를 사용하는 STB에서 동작하도록 개발되었으며, EBS 수능강의 시범사업의 H.264 기반의 고화질 VOD 서비스를 수신하여 재생하는데 필요한 기술이다.임베디드 리눅스 기반으로 제품을 개발하려고 하는 경우 필수 소프트웨어인 웹브라우저와 미디어 재생기의 기능이 부족하여 어려움을 겪고 있음 웹브라우저의 경우 마이크로소프트사의 기술을 바탕으로 구현된 많은 웹싸이트에 접속할 경우 일부 화면이 보이지 않는 문제가 있으며, 중요한 서비스인 인터넷 뱅킹도 지원되지 못함 미디어 재생기의 경우 최근에 각광 받고 있는 H.264 컨텐츠의 지원을 업체에서는 요구하고 있는데 이를 지원하는 재생기는 없는 실정이다. 임베디드 리눅스 기반의 웹브라우저와 H.264 미디어 재생기 기술은 국내 STB 업체가 자사의 신기술을 바탕으로 새로운 기능을 추가한 STB 제품을 개발하려고 할 때 필요한 필수 소프트웨어로서 경쟁력 있는 제품을 적시에 개발할 수 있게 할 것이다.EBS에서는 현재의 WMT 기술을 바탕으로 구현한 수능방송 서비스를 H.264 기반의 고화질 수능강의 서비스를 지원하는 시범사업을 시작하였으며, 많은 STB 업체에서 EBS의 고화질 수능강의 서비스를 자사의 STB에서 수신하려고 하고 있다. 본 기술이전에서는 공개 S/W 기반 고화질 EBS 수능강의 시범사업에서 사용되는 스트리밍 서버에 접속하여 H.264 컨텐츠를 서비스 받을 수 있도록 하는 웹브라우저와 H.264 미디어 재생기를 제공하므로, VOD 서비스를 제공하려는 STB 업체에서는 본 기술을 활용하여 킬러 애플리캐이션인 EBS 수능강의 서비스와 같은 고화질의 VOD 서비스를 빠른 기간 내에 개발할 수 있을 것이다.○ H.264 지원 미디어 재생기 - RTSP 기반 H.264/MP3 고화질 스트리밍 수신 지원 - MMX/SSE에 의한 디코더 최적화 - 1.2GHz 이하의 STB에서 VGA급 1Mbps H.264 컨텐츠를 스트리밍하여 재생 - 임베디드 리눅스 상에서 동작 ○ 임베디드 리눅스 기반 웹 브라우저 - 임베디드 리눅스 기반의 홈 뱅킹을 위한 보안 및 인증 처리 지원 - 멀티미디어 컨텐츠의 실행을 지원하는 Plug-in기능 지원 - 하드디스크 또는 500MB DOM을 갖춘 STB에서 동작

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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여행계획 영역 대화체 음성 DB

o 목적 -한국어 대화체 음성인식DB 기술 이전 -연속음성인식 응용프로그램 기술 개발 기반 구축 o 필요성 -음성인식기술은 현재 고립단어인식기술을 바탕으로 음성명령어 인식을 중심으로 상용화 되고 있으나, 궁극적으로는 사용자가 편리하게 이용할 수 있도록 일상생활에서 사용하는 대화체 스타일로 발성하는 음성을 인식하는 형상으로 발전해야 한다. 최근 일부 대학을 중심으로 관련 연구가 시작되고 있으나, 연구에 필요한 대화체 음성DB의 확보에 어려움을 겪고 있다. 이에 ETRI가 기확보 보유하고 있는 대화체 음성DB를 대학 및 업체에 배포함으로써, 대화체 연속음성인식기술에 대한 개발기반을 구축하여 기술 개발 및 응용프로그램의 상품화를 촉진하는데 기여하고 한다.-한국어 대화체 연속음성인식엔진 훈련 및 테스트(1)여행계획 작업영역 대화체 음성 DB 및 전사문 파일 세트 1 -대화체 음성 데이터베이스는 여행사 직원과 고객 사이에서 여행에 대한 계획을 상담하는 과정에서 이루어지는 대화에 대한 음성데이터와 전사문을 수집 -여행계획 대화를 (1) 호텔 추천 및 예약, (2) 호텔 서비스 종류 문의, (3) 교통편 문의, (4) 항공권, 기차, 버스, 선박 티켓 구입, (5) 여행, 관광 상품 문의 및 일정 계획, (6) 연극, 음악회, 스포츠 등의 입장권 구입, (7) 장소 찾아가는 방법 설명, (8) 예약 확인 및 변경, 취소 등과 같은 세부 영역으로 분류 -각 세부영역을 모델링한 18개의 서브 시나리오를 조합하여서 25개의 메인 시나리오를 구성하였다. 50인의 화자가 2인이 한조가 되어 각 조별로 할당된 4개의 메인 시나리오를 바탕으로 해서 자유 발화를 하여 이루어진 대화를 녹음 -총 25조가 각각 4대화를 하여서 약 10시간분의 소요 시간을 갖는 100개의 대화 음성 데이터를 수집하고 그 내용을 전사 (2)여행계획 작업영역 대화체 음성 DB 및 전사문 파일 세트 2 -기본적 성격은 세트 1과 같음 -여행계획 대화의 세부영역을 (1) 비행기, 기차(국제간 이동), (2) 호텔(방, 부대시설), (3) 여행상품, 관광, 행사(연극, 음악회, 스포츠) 등으로 분류하고, 대화의 유형은 크게 (1) 문의, (2) 예약, (3)추천, 3가지로 설정 -각 대화의 대상에 대하여 대화 유형이 적용될 수 있으며, 또한 대화 앞뒤에 인사나 자기소개, 날씨에 대한 문의를 할 수 있도록 구성, 여행 계획의 실제 발화에서 빈번하게 나타나는 대화 유형을 반영하여 15개의 메인 시나리오를 구성 -50인의 화자가 2인이 한조가 되어 각 조별로 할당된 5개의 메인 시나리오를 바탕으로 해서 자유 발화를 하여 이루어진 대화를 녹음 -총 25조가 각각 5대화를 하여서 약 8시간 42분의 소요 시간을 갖는 125개의 대화 음성 데이터를 수집하였으며, 수집된 모든 125개의 대화에 대해서 전사함 (3)세트 단위 기술이전 가능 (4)음성 데이터는 16kHz, 16bits로 디지타이징 및 한 문장단위로 파일링

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2007-07-31
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유전자 발현 데이터 분석 S/W 기술

(1) 개요-유전자 발현 데이터 클러스터링 방법 -Gene ontology를 이용한 클러스터의 생물학적 검증 및 의미 해석 방법 -유전자 선별 방법 (2) 목적 및 필요성 유전자 판별에서는 DNA 칩 이미지 처리 결과를 수치화 한 유전자 발현 프로파일을 입력 받아 유전자 발현 양상에 따라 유사한 유전자들을 그룹화 하고, 이러한 유전자들이 공통적으로 지니는 생물학적 의미를 온톨로지를 이용하여 자동 추출해 낸다. 또한 정상인과 환자 샘플에서 유전자 발현 양상을 가장 잘 표현하는 표본을 선별하여 질병을 판별할 수 있는 모델을 확립한다. 질병 판별 모델을 이용하여 뒤에 테스트로 들어오는 샘플의 유전자 발현 프로파일을 입력으로 넣어서 질병 유무를 판별하는 DNA 칩 데이터 마이닝 도구를 개발하였으며, 이 기술을 바이오인포매틱스/의료 관련 응용 소프트웨어를 서비스하려는 업체(혹은 공공기관)에 이전하여 시스템 개발(혹은 서비스)에 효율적으로 활용함을 목적으로 한다.(1) 활용방안 및 기대성과 본 기술이전을 통하여 유전자 발현 데이터의 군집 분석을 위한 기반 기술을 확보할 수 있으며, Gene Ontology를 이용한 생물학적 군집 검증 작업을 효율적으로 수행할 수 있다. 그리고, 본 기술이전을 통하여 유전자 발현 데이터를 이용한 질병 판별을 효과적으로 수행할 수 있는 대표 유전자 선별을 위한 기반 기술을 확보할 수 있으며, 질병 유무 판별 분석을 효율적으로 수행할 수 있다. 이러한 기능적 유전체학에 기반한 질병 유무 판별은 일선 병원에서 질병 진단에 시스템적으로 활용가능하고 독성 분석에 관한 기반 기술로 제공될 수 있다. (2) 기술이전범위 ① 유전자 발현 데이터 전처리 기술 -데이터 필터링 모듈 -Missing data 처리 모듈 ② 유전자 발현 데이터 클러스터링 및 가시화 기술 -Hierarchical clustering에 의한 클러스터 생성 및 가시화 모듈 -K-means clustering에 의한 클러스터 생성 및 가시화 모듈 -Self-organizing maps (SOM)에 의한 클러스터 생성 및 가시화 모듈 -Seed 생성 및 가시화 모듈 -Seed clustering에 의한 클러스터 생성 및 가시화 모듈 ③ Gene Ontology를 이용한 클러스터의 생물학적 검증 기술 -Gene Ontology의 통계적 분석 ④ 유전자 선별 기술 -유전자 발현 양상 데이터 입력 모듈 -정상인과 환자간의 유전자 발현 양상에 대한 학습 모듈 -임상 데이터 입력 마법사 모듈 -임상 데이터 기반 판별 클래스 재분류 모듈

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등록일
2007-07-31
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전자파 인체노출 측정 제어기술

(1) 개요 본기술은 기지국 등의 전자파를 실시간으로 계측제어하고, 계측된 결과 데이터로부터 실제 측정 결과값을 산출해주는 GUI 기반의 측정 소프트웨어 프로그램임. (2) 목적 및 필요성 이동통신기지국, 방송중계소 등 강한 전자파 전력이 송출되는 주변에서 전자파 인체 노출 레벨을 실시간으로 계측할 수 있도록 하고, 계측데이터로부터 국제비전리방사보호위원회 (ICNIRP)에서 권고한 기준치에 적합한 지 여부를 판단하고 평가할 수 있음. 기지국 전자파의 인체노출 적합성 평가에 적용할 수 있는 전용 계측제어 시스템으로서 장시간의 측정 소요시간을 단축하고 방대한 전자파 계측 데이터를 실시간으로 처리할 수 있음.(1) 활용방안 및 기대성과 기지국 전자파 계측 제어 및 데이터 처리 기술을 활용하여 기지국 주변에서 전자파 인체 노출 레벨을 평가할 수 있으며 활용분야는 다음과 같다. - 이동통신기지국 주파수대역의 전자파에 대한 인체노출기준의 적합성 평가시 활용 - 방송국 주파수대역의 전자파에 대한 인체노출기준의 적합성 평가시 활용 - 무선설비 시설자의 사이트 엔지니어링 시 인체노출 적합성 분석에 활용 - 무선시설 사이트 근무자, 주변 생활자 등의 민원문제 파악에 활용 - 학술활동 등에 분석도구로 활용 등 (2) 기술이전범위 ① 전자파 계측 제어 기술 - 계측기 멀티 인터페이스 기술 - 계측기 실시간 제어 기술 - 계측시간 자동 설정 기술 - 측정 안테나 인터페이스 기술 등 ② 실시간 인체 노출 레벨 계측 데이터 처리 기술 - 계측 데이터의 DB화 기술 - GUI 기반의 계측 처리 기술 - 측정 위치 및 지리 정보 처리 기술 - 측정 결과 데이터 처리 기술 등

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등록일
2007-07-31
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나노 Qplus OS 기술

나노(초소형, 초절전) 운영체제는 의료, 환경.방재, 디지털 홈, 국방, 산업기기 등의 다양한 응용 분야에 적합한 초소형(10KB 미만 커널), 분산.실시간, 스마트(상황인지) 운영체제임미래의 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에서 무선 센서 네트워크를 구축하는 시스템에 있어서 나노 큐플러스 운영체제 기술에 대한 요구가 커지고 있으며 해당 기술을 조속히 시일 내에 관련 업체들에 기술 이전을 통해 상품화를 함으로써 국내외 초소형, 초절전 운영체제 관련 시장에서 경쟁력을 확보할 필요가 있음센서 및 구동장치의 종류에 따라 운영체제를 최적화하여 재구성하는 기능, 다양한 스케줄러 및 무선통신 방식의 지원, 표준형 및 마이크로 임베디드 운영체제와 동일한 API set 지원 등의 특징을 갖고 있어, 미래 사회에서 요구되는 다양한 센서 네트워크 응용환경에서 활용① 나노 큐플러스 소스코드(Ver.1.0) - 태스크 관리 모듈: FIFO, Preemption 스케줄러 - RF 메시지 핸들링 모듈 - 센싱 및 액츄에이션 드라이버 기능 - 샘플 응용 프로그램들 - 기본 개발환경: Cygwin Bash shell, 플래시 프로그램 유틸리티, 크로스 컴파일러, Autoconf & Automake tool 등 ② 스마트센서노드 H/W 설계도 ③ 웹 모니터링 시스템 ④ 관련 기술 문서 ⑤ 관련 기술 교육

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2007-07-31
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임베디드 S/W 표준 플랫폼 지원 이클립스 기반 통합 개발환경

본기술은 임베디드S/W 표준 플랫폼을 위한 효율적인 소프트웨어 개발을 지원하기 위해 연구 개발된 다양한 개발도구들을 이클립스 기반으로 통합하여 제공하는 임베디드S/W 개발환경임현재 임베디드S/W 개발도구 시장에는 특정 임베디드 OS에 종속된 전통적인 통합개발환경이 대부부인 실정으로 국가 표준으로 개발되는 임베디드S/W 표준 플랫폼을 위해 개발된 본 기술을 조속히 기업에 기술 이전하여 상용화함으로써 국내 임베디드S/W 개발도구 시장에서 경쟁력을 확보할 필요성이 있음- 전력 소모량, 성능, 코드 크기를 종합적으로 고려한 최적화 및 분석이 가능한 경쟁도구와 차별화된 기능이 제공되므로 상용화 경쟁력이 높음 - 타겟 시스템 설치 이전 호스트 컴퓨터 상에서 응용 프로그램의 GUI를 시뮬레이션을 통해 검증하게 함으로써 개발 기간 단축 유① 소스코드 - Esto IDE - 최적화 및 분석 도구 - 타겟에이전트 - 원격디버거 - 원격모니터 - JTAG기반 하드웨어 디버거 - 응용 프로그램 GUI 개발 도구 ② 관련 기술 문서 - 설치설명서 - 사용자 매뉴얼 - 구현설명서 ③ 관련 기술 교육 - Esto IDE - 최적화 및 분석 도구 - 타겟에이전트 - 원격디버거 - 원격모니터 - JTAG기반 하드웨어 디버거 - 응용 프로그램 GUI 개발 도구

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2007-07-31
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개인형 데이터방송 송출기술

(1) 개요 메타데이터 송출기술이란 메타데이터를 방송채널로 전송하기 위하여 방송 프로토콜에 맞게 부호화하여 전송하는 기술임. 메타데이터는 이용자에게 개인화된 방송서비스를 제공하기 위하여 필요한 A/V 방송프로그램에 대한 부가 정보를 제공함. 이런 메타데이터를 송출하는 기능을 수행하는 방송서버를 개인형 데이터방송 메타데이터 서버라고 함. 개인형 데이터방송 메타데이터 서버는 메타데이터를 방송프로토콜에 맞게 부호화하는 기술과 방송송출서버간의 제어 인터페이스인 PMCP 기술로 구성됨. (2) 목적 및 필요성 메타데이터 서버는 이런 인형 데이터방송 서비스를 제공하기 위하여 필요한 메타데이터를 방송채널로 전송하기 위하여 개인형 데이터방송 전송 프로토콜로 캡슐화하여 송출하는 개인형 데이터방송 송출 시스템의 핵심모듈임.(1) 활용방안 및 기대성과 ① 개인형 데이터방송 송출 시스템 개발 ② 개인형 데이터방송 어플리케이션 시험 및 검증 (2) 기술이전범위 ① 메타데이터 전송 프로토콜 부호화 기술 - DSM-CC Object Carousel ② 시스템 테이블(PAT, PMT) 생성 기술 - PAT(Program Association Table) 생성 - PMT(Program Map Table) 생성 ③ 비실시간 및 실시간 다중화 출력 기술 - 데이터와 시스템 테이블을 다중화하여 MPEG-2 전송 스트림을 생성하는 기능 - 다중화된 MPEG-2 전송 스트림을 HDD에 저장하는 기능 - 다중화된 MPEG-2 전송 스트림을 MPEG-2 TS 실시간 인터페이스(DVB-ASI 또는 SMPTE-310M)를 통한 실시간 출력 기능 ④ 메타데이터 부호화 정보 생성 및 편집 기능 ⑤ PMCP 인터페이스 지원

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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대화형 복수시점 영상콘텐츠 저작도구

(1) 개요 본기술은 다양한 플랫폼에서 다시점 및 파노라마 영상 콘텐츠를 제공하기 위한 대화형 복수시점 영상 콘텐츠 저작 및 편집하기 위한 저작 시스템임. 대화형 기반의 실감형 복수시점 영상 서비스를 위한 콘텐츠 편집/저작에 활용될 수 있도록 복수시점 영상콘텐츠 생성 기술, 다양한 미디어 객체 입력 및 시공간 배치 기술, 객체별 대화형 기능 편집/저작 기술, 편집/저작 결과에 대한 미리보기 및 텍스트/바이너리 파일 출력기술을 포함함. (2) 목적 및 필요성 DTV, IPTV 등 새로운 방송매체의 등장으로 기존의 2D 위주의 콘텐츠에서 벗어나 사용자 대화형 기반의 실감형 콘텐츠에 대한 요구가 증대되고 있음. 이러한 소비자의 요구에 부응하여 본기술을 통해 복수시점 영상을 통해 다양한 시점의 영상을 사용자에게 제공함으로써 기존의 한정되고 지엽적인 뷰의 제공이 아니라 사용자 시점의 자유도를 증가시키고 보다 넓은 범위의 뷰를 제공할 수 있음. 또한 사용자의 요구에 따라 복수시점 영상 뿐 아니라 이와 관련된 부가 콘텐츠 및 독립적인 미디어 콘텐츠들도 추가 제공할 수 있음.(1) 활용방안 및 기대성과 - 고화질 대화형 복수시점 콘텐츠 시스템 - 인터넷 스트리밍 및 휴대단말을 이용한 복수시점 서비스 시스템 - 3D 오디오와 결합된 실감형 복수시점 A/V 저작 시스템 - 복수시점 엔터테인먼트 멀티미디어 콘텐츠 (2) 기술이전범위 ① 파노라믹 정지영상 생성을 위한 파노라믹 스티칭 기능 ② 다시점 및 파노라믹 영상을 이용한 복수시점 콘텐츠 저작 기능 ③ MPEG-4 Systems 기반 대화형 멀티미디어 콘텐츠 저작 기능 ④ 다양한 멀티미디어 콘텐츠 지원(JPEG, PNG, MPEG-4 AAC, MPEG-4 video, AVI etc..) ⑤ 대화형 복수시점 콘텐츠 저작결과 미리보기 기능 ⑥ MPEG-4 Systems 기반 XMT-A 파일 생성 기능 ⑦ MPEG-4 Systems 기반 MP4 파일 생성 기능

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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PS2 사운드 엔진

본 이전 기술은 주어진 게임 상황에서 사운드를 실시간에 생성하고 가공하는 기술 그리고 게임이 진행 되는 동안 게임의 분위기를 전달하는 BGM 기술로 하드웨어를 이용하는 음장 기능은 하나의 음원으로부터 다양한 음장적인 특성을 실시간으로 생성해 준다.● 기술 이전의 목적 ― 본 이전 기술인 Playstation2용 사운드 엔진 기술은 Playstation2용 게임을 개발하기 위한 기반 기술로 Playstation2 하드웨어의 기능을 활용하여 실감있는 사운드를 빠르게 생성할 수 있는 기능을 제공한다. 본 기술 이전의 목적은 이러한 핵심 기술을 기업체에 이전함으로써 저렴한 예산으로 고품질의 게임을 개발할 수 있도록 핵심 기술을 제공하는 것이다.● 기술 이전의 필요성 ― 게임 콘솔을 이용하는 비디오 게임은 상대적인 침체되어 있는 국내 게임의 실정이다. 다른 플랫폼에 비해서 기술적 진입 장벽이 높기 때문이다. 국내 최초로 비디오 게임 엔진을 개발한 ETRI는 비디오 게임 기술의 확보에 어려움을 겪고 있는 업체에 관련 기술을 보급함으로써 해당 업체들이 보다 쉽게 비디오 게임 시장에 진입할 수 있도록 본 기술을 이전할 필요가 있다.● 활용방안 ― Playstation2 용 게임 제작을 위한 요소기술로 활용 ● 기대성과 ― 순수 국내 기술 보유를 통한 세계적인 상품 개발 기존의 Playstation2용 사운드 기술에 대한 국내 기술 보유 현황이 저조하여 수입에 의존하거나 부분 모듈을 응용하여 상품개발을① PS2 사운드 엔진

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한국전자통신연구원
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2007-07-31
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PS2 애니메이션 엔진

플레이스테이션2용 3차원 게임의 개발에 필요한 애니메이션 기술로서 skinning 애니메이션, uv 애니메이션, keyframe 애니메이션, cloth애니메이션 등을 포함한다.본 기술 이전은 인터넷상에서 연결된 다수의 컴퓨터를 위한 3D 온라인 게임에 등장하는 3차원 캐릭터를 게임 개발자가 의도하는 대로 그리고, 사용자가 조작하는 대로 움직일 수 있도록 하는 핵심 요소인 3D 게임용 애니메이션 엔진 제작 기술을 제공함을 목적으로 한다. 또한 물리현상을 실시간으로 계산하는 물리엔진을 이용하여 보다 현실감 있는 애니메이션을 제공한다. 3차원 캐릭터 애니메이션 기술 및 인터넷으로 연결된 3D 온라인 게임 엔진 기술은 단순한 유행이나 흥미 수준이 아니라 차세대 패러다임으로 이해되어야 한다. 이 같은 기반 기술이 게임뿐만 아니라 현재의 2차원 온라인 쇼핑몰을 대체할 차세대 3차원 온라인 쇼핑물에도 그대로 적용될 수 있기 때문이다. 이 같은 중요성에 비추어 볼 때, 3D 애니메이션 엔진은 미래의 필수 불가결한 기술이 될 것으로 예상되나 여기에는 많은 컴퓨터 그래픽스 및 가상 현실 전문 기술이 필요하고 이들은 단시간에 확보하기 어렵다.연구원이 현재 보유한 기술 수준이 부분 별로 선진국과 대등하거나 큰 차이가 나지 않으므로 기술 이전을 통해 업체에 제공시 비교적 단시간에 국내 업체들이 국제 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 기대된다.· 활용방안 - 인터넷상의 3차원 온라인 게임 - 다수의 3차원 캐릭터가 등장하여 자신을 대신하여 사회 활동이 가능한 네트워크 가상현실 시스템 - 인터넷 TV에서의 3차원 가상 배우/아나운서 처리 시스템 - 가상 현실을 이용하여 구축된 그룹 웨어 - 원격 가상 교육, ① PS2 애니메이션엔진

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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S/W 기반 실시간 스케일러블 비디오(SVC) 복호화 기술

(1) 개요 본기술은 서로 다른 공간해상도,시간해상도,화질에 대한 스케일러빌리티를 가지는 하나의 부호화된 비트스트림에 대해 네트워크 상태 및 다양한 단말의 성능에 따라 서로 다른 레벨로 실시간 복호화 할 수 있는 기술임. 현재 많은 산업체에서 상용화 및 서비스를 하고 있는 H.264 비디오 코덱과 하향호환성을 이루고 있으며, 이에 덧붙여 다양한 공간/시간/화질 해상도에 대한 스케일러빌리티를 지원하는 스케일러블 비디오를 실시간 복호화 할 수 있음. (2) 목적 및 필요성 통방융합 환경에서 비디오 콘텐츠를 이종망을 통하여 다양한 단말에서 End-to-End QoS가 보장된 품질로 단절 없이 서비스하기 위하여 다양한 공간해상도, 시간해상도, 화질해상도에 대한 스케일러빌리티를 지원해야 하며, 이를 위한 가장 중요한 요소로서 스케일러블 비디오에 대한 실시간 복호 기술이 필연적으로 요구됨.(1) 활용방안 및 기대성과 이종망/단말 최적의 콘텐츠 스트리밍 및 맞춤형 콘텐츠 소비를 위한 단말 솔루션 시스템에 활용될 수 있음. 또한 하나의 비트열로 구성된 다양한 스케일러빌리티가 조합된 비디오 콘텐츠에 대한 비트열 시험 및 검증도 가능함. (2) 기술이전범위 ① 실시간 스케일러블 비디오 복호화 기술 - 다양한 SVC 비디오의 시간행상도/공간해상도/화질의 스케일러빌리티를 지원하는 실시간 SVC 디코더 SW 및 디코딩 기술(실시간 복호화 및 스케일러빌리티의 지원 범위에 대한 제한은 아래 항목에 명시) - 최대 2 layers에 대한 서로 다른 공간해상도를 가지는 스케일러블 비디오 복호 지원 : 이 경우 최대 공간해상도는 SD 급이며 시간해상도는 15Hz까지 실시간 복호 지원 : SD 급에 대한 화질해상도 스케일러빌리티 실시간 복호는 본 기술이전에서 제외됨. - 화질해상도에 대해 최대 CIF급 공간해상도에서 2 FGS layers 까지 실시간 복호 지원 - 시간해상도에 대해 최대 CIF급 30Hz까지 실시간 복호 지원 ② Packet loss에 적응적인 에러 은닉 기술 - Packet loss detection 모듈 - Packet loss 발생 시 적응적 에러 은닉을 위한 동적 Decision 모듈 - 4 Error concealment methods i. Picture copy ii. Temporal direct motion vector generation iii. Motion and residual upsampling iv. Reconstruction base layer upsampling ③ Spatial Layer switching 기술 - 콘텐츠 소비 시 단말의 복잡도 또는 네트워크의 상태에 따라 공간해상도가 동적으로 스위칭되는 소비 기술

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한국전자통신연구원
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2007-07-31
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PS2 렌더링 엔진

Playstation2용 3차원 게임의 개발에 필요한 렌더링 기술로서 3차원 객체 출력, 특수효과, UI, 카메라 제어, 광원 처리, 지형 처리 기술 등을 포함한다.● 기술 이전의 목적 ― 본 이전 기술인 Playstation2용 3D 렌더링 엔진 기술은 Playstation2용 3D 게임을 개발하기 위한 기반 기술로 Playstation2 하드웨어의 기능을 활용하여 실감있는 영상을 빠르게 생성할 수 있는 기능을 제공한다. 본 기술 이전의 목적은 이러한 핵심 기술을 기업체에 이전함으로써 저렴한 예산으로 고품질의 3차원 게임을 개발할 수 있도록 핵심 기술을 제공하는 것이다.● 기술 이전의 필요성 ― 게임 콘솔을 이용하는 비디오 게임은 상대적인 침체되어 있는 국내 게임의 실정이다. 다른 플랫폼에 비해서 기술적 진입 장벽이 높기 때문이다. 국내 최초로 비디오 게임 엔진을 개발한 ETRI는 비디오 게임 기술의 확보에 어려움을 겪고 있는 업체에 관련 기술을 보급함으로써 해당 업체들이 보다 쉽게 비디오 게임 시장에 진입할 수 있도록 본 기술을 이전할 필요가 있다.● 활용방안 ― Playstation2 용 3D 게임 제작을 위한 요소기술로 활용 ● 기대성과 ― 순수 국내 기술 보유를 통한 세계적인 상품 개발 기존의 Playstation2용 3차원 렌더링에 대한 국내 기술 보유 현황이 저조하여 수입에 의존하거나 부분 모듈을 응용하여 상품개① PS2 렌더링엔진 ② UI 편집기

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2007-07-31
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한영 교차언어 정보검색 및 자동번역 시스템용 한영 번역 사전

한영 교차언어 정보검색 및 자동번역 시스템용 한영번역 사전을 기술이전함.- 자동번역 시스템용 한영 번역 사전 - 교차언어 검색용 한영 번역 사전 한영 교차언어 검색 및 자동번역 시스템용 한영 번역 사전의 169,049 엔트리① 자동번역 시스템용 한영 번역 사전 - 명사의 경우 의미코드(ETRI 자동번역용 의미분류체계 400 의미코드)에 따라 복수개의 대역어들이 수록 - 용언의 경우 대표 대역어 1개 표시 ② 교차언어 검색용 한영 번역 사전

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한국전자통신연구원
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2007-07-31
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