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일반기술 정보 > 기타 정보

문자인식기술

본 기술은 일반적인 인쇄문자의 자동인식 기술의 범주에서 그 인식이 매우 어렵게 나타나는 철강재 등의 표면에 음각으로 새겨진 문자를 인식하는 기술에 관한 것이다. 일반적인 문자인식기술은 특정한 폰트의 인식과정이 거의 안정화 되어 있으며 이러한 일반적인 기술은 상용화되어 있다. 반면 철강재 등 LASER 각인기를 이용하여 음각으로 새겨지는 문자는 일반적인 인쇄방식과 달리 폰트의 색상을 이용하는 것이 아니라 음영과 반사율의 차이를 이용하므로 일반적인 문자인식과정으로 인식이 불가능하다. 본 기술은 이러한 음각문자를 적절하게 인식하는 기술을 제공하여 문자인식의 범위와 한계를 확대 할 수 있다본 기술은 기존의 폰트인식과정에서 사용하는 것과 달리 특정한 조명장치 및 환경을 이용하여 기존의 방식으로 인식이 불가능한 음각문자의 인식이 가능하게 해주며 이러한 과정에서 threshold 값을 scan 하는 방식을 도입하여 음각문자 인식률을 극단적으로 향상시켜주는 역할을 할 수 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

사이버 병원 시스템 및 이의 운용 방법

최근 놀라운 속도로 발전하는 켬퓨터와 인터넷의 영향으로 생활 환경이 급변하고 있다. 또한, 일반인들의 의학 지식에 대한 관심은 보다 다양한 형태의 지식 정보를 원하고 있다. 이런 관점에서 볼 때 미래의 의학 정보 시스템은 단순히 정보 전달 차원이 아닌 보다 적극적인 형태의 시스템을 요구할 것이라 판단 된다. 또한 2000년 7월부터 본격적으로 시행되고 있는 의약분업은 의사, 약국, 환자에게 커다란 의료 환경의 변화를 경험하게 하고 있으며 미래에는 더욱더 의료 환경의 혁신적인 변화가 이루어질 것이란 예상을 충분히 가능하게 하고 있다. 본 기술에서 제안하는 사이버 병원(Cyber Hospital) 시스템도 그 일환으로 의학 정보 전달 외에 실시간 원격진단을 근간으로 하고 있다. 사이버 병원의 구현 및 운용은 인터넷상에서 서비스 되는 웹서버를 이용하여 환자, 의사, 약국간의 유기적인 상호 협력체제를 구축할수 있을 것이다. 즉, 환자는 의사에게 본인이 지역적으로 가까운 약국이나, 자기가 원하는 약국으로 처방전을 인터넷상으로 전송하여 줄 것을 요청할 수 있으므로 이로 인해 약의 조제 시간을 최대한 절약할 수 있고, 의사는 인터넷을 이용한 원격진료가 가능하므로 환자에게 편리하고 경제적인 진료 서비스를 제공할 수 있을 것이다. 한편 약국은 안정적인 고객 확보가 가능할 것이다. 따라서 본 기술을 통하여 의사는 화상, 음성, 및 각종 의료 측정장비를 이용한 신뢰성 있는 실시간 원격 진료 및 처방이 가능하여 궁극적으로 의료 진료 시스템의 3 주체인 의사, 약국, 환자 모두가 만족하는 새로운 형태의 의료 시스템을 만들 수 있을 것이다. 본 기술에서는 인터넷상에서 병원의 의사, 환자, 약국의 약사들이 사용할 수 있는 사이버 병원을 구축하고 운영하기 위한 방법을 제시한다.본 기술을 통해 얻은 사이버 병원 시스템은 본교의 대학병원에서 실제로 사용 가능한 일부 환자를 대상으로 원격진료 서비스를 시범적으로 실시할 수 있을 것이다. 또한, 앞으로 본격적인 사이버 원격 진료가 허용될 경우를 대비하여 필요한 노하우를 본 사이버 병원 시스템을 사용하여 축적할 수 있을 것이므로 의료 정보 분야에서 한층 경쟁력을 높이는데 크게 이바지 할 수 있으리라 기대된다. 향후에는 사이버 병원 시스템을 활용한 진료 대상을 다음과 같이 확장할 수 있을 것이다. · 양로원, 학교등 단체 의료 혜택이 필요하나 의사의 상주가 어려운 곳 · 의사와 멀리 떨어져 의료 혜택을 받기 어려운 오지 환자 · 신체 상태를 지속적으로 모니터링 받아야 하는 환자 · 일반 재진 환자 사이버 병원 시스템의 기대 효과는 다음과 같다. · 실측 데이터 전송에 따른 정확한 환자의 상태 파악 · 환자의 원거리 통원 불편함 해소 및 시간 절약 · 사이버공간상에서 진료 및 처방을 통한 진정한 의미의 종합병원 운영가능 · 의료 서비스가 어려운 곳에 의사의 상주 없이 사이버 의료센터 도입가능 · 야간 사이버 진료를 통해 일상에 바쁜 인터넷 세대의 시간문제 해결

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

서버 엔진 기술

- 대규모 사용자 동시 접속 온라인 게임 진행을 위한 게임 네트워크 통신, 게이머간 일관성 유지, 게임 상황 진행 등을 처리해주는 기술- IOCP 활용을 통한 서버 프레임워크 구현 - Thread Pool 방식의 이벤트 처리 모델 - 데트레커닝, AOI 등을 활용한 네트워크 통신량 제어 - 영역기반 분산/다중 서버

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

소음에 강인한 음성인식 시스템 개발

정보화 사회에 맞추어 음성, 홍채, 얼굴, 지문등 인간의 생체를 이용한 연구가 부각되고 있다. 이중 음성은 보안시스템에 국한되어 연구가 진행되어 오던 얼굴 지문등과 달리, 기계와의 자연스러운 대화를 최종목표로 하는 신뢰성 높은 보안시스템 개발을 목표로 하고 있다. 이에, 가장 문제시 되고 있는 노이즈를 해결하기 위해, 본 기술에서는 뛰어난 주파수 분해능력을 갖고 있는 웨이블렛을 이용한 강인한 화자인식 알고리듬에 관한 것이다.본 기술은 주파수 분해능력을 보이고 있는 웨이블렛 필터뱅크에 기반을 둔 소음에 강인한 음성인식 시스템을 개발하는 것으로, 기존의 임계필터를 이용하지 않고 웨이블렛 다해상도 분석을 통한 서브밴드 필터뱅크에 기반을 두어 입력신호의 왜곡현상을 최소화 하였다. 또한, 음성신호를 각각의 웨이블렛 필터의 대역별로 신호를 분리한 후 개별적인 대역별로 인식 알고리즘을 개발함으로서, 특정 주파수에 한정된 유색잡음이 있는 환경하에서 우수한 성능을 갖는 알고리듬이다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

파장선택형 8채널 WDM 광원 기술

본 모듈은 2개의 모노리식 집적형 4채널 추출 격자형 DFB-레이저 다이오드 어레이(SG-DFB-LD array) 광원들을 단일 IC 제어보드에 탑재하는 하이브리드 집적 광원으로 개발하였다. 이 모듈은 c-band (1530~1560 nm) 내의 서로 다른 파장의 8개 채널들이 200 GHz (1.6 nm) ITU 채널 간격을 유지하면서 발진하도록 하였으며, 한번에 단일 파장을 선택하여 사용할 수 있도록 설계하였다. 각 채널의 레이저 발진파장은 외부 wavelength locker와 제어회로에 의하여 1/100 nm의 정밀도를 확보하였다. 이번에 같이 개발된 LD 제어보드는 광출력, 출력 파장, 파장간격 등을 자동으로 제어하기 위하여 아날로그 궤환회로 (analog feedback loop circuit)를 이용하였다. 또한, 각 채널은 동작조건들을 제어보드에 내장된 DSP(digital signal processor)에 입력함으로써 외부 PC에서 프로그램 및 수동 조작으로 최적의 조건에서 동작하도록 하였다. 채널당 전송속도는 1.25 Gbps이며, 총 10 Gbps의 데이터 전송용량을 갖추고 있다.이 기술의 핵심 광원 반도체 칩으로 모노리식 4채널 SG-DFB-LD 어레이 칩을 개발하였다. 채널 간격은 400 GHz로 설계하였다. 이 칩 구도와 공정방법은 제작공정의 단순성, 채널 확장성 및 채널 선택의 용이성을 특징으로 한다. 고가의 전자선 리소그라피 공정 혹은 낮은 수율의 위상 마스크 공정을 사용하지 않으면서도 기존의 안정화된 DFB-LD 표준 공정에 일부의 추출격자(sampled grating) 공정만을 추가함으로써 여러 개의 파장을 동시에 생성할 수 있도록 하는 구도이다. 이 구도를 사용할 경우, 단일 생산 공정으로 4개의 파장을 얻을 수 있으며, 각 채널은 고품위 DFB-LD 동작특성을 그대로 유지하도록 하는데 성공함으로써 모듈 단가를 획기적으로 낮출 수 있을 것으로 기대된다. 또한, 어레이 칩의 온도를 조절할 경우 50 GHz(0.4 nm) 간격으로 32채널의 파장을 구현할 수 있는 높은 확장성을 갖고 있다. 또한, 추출격자의 주기를 달리함으로써 c-band (1530 ~1560 nm)의 채널 수 및 간격 조정이 용이하다. 즉, 제작공정의 단순성, 모노리식 다채널 특성, 및 용이한 채널 확장성 등이 이 구도의 특징이며, 다양한 응용성을 제공하고 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

하이브리드 집적 광모듈기술

우리나라의 대표적 IT수출부품인 반도체 집적소자는 Si 단일재료로 제작되는 DRAM, CPU등 초대형 집적회로이다. 이에 반하여 광집적회로는 InP의 LD/PD, 실리카,폴리머의 수동소자 등으로 어느 한 재료로 능동 및 수동소자를 구현하는 것이 매우 어렵다. 하이브리드 집적기술은 스플리터, 필터 등 수동소자가 형성된 실리카 PLC 기판에 LD/PD, SOA 등 반도체 능동소자를 하이브리드 실장하는 기술로서 능수동소자를 아우르는 다채널, 다기능 광모듈을 구현하는 기술이다. PLC: Planar Lightwave Circuit, 평판형 광도파로 소자PLC 플랫폼 설계 및 제작기술,전극 및 솔더 설계 및 형성기술LD/PD 등 반도체 소자 플립칩 본딩기술이다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

전자파 감소 휴대폰 안테나 설계 기술

본 기술은 핸드폰의 안테나 위치를 스피커(수화기부분)로부터 마이크(송화기부분)로 이동시켜 안테나를 뇌에서 거리를 멀게 하여 뇌부분을 안테나 전자파로부터 보호하기 위함이다. 또한 사용자의 사용습관에 따라 뇌를 안테나전자파로 보호할 수 있다. 예를 들어 기존방식의 안테나는 수화기부분에 있기 때문에 안테나가 거의 같은 위치에 있지만 본 안테나는 송화기에 있기에 고개를 들고 사용하면 안테나와 뇌부분과 신체와의 거리를 멀게 할 수 있어 안테나 전자파를 더 많이 차단할 수 있다. 안테나고리(안테나홀더)를 부착시켜 통화시 안테나를 뽑기 편하게 하여 안테나를 뽑고 통화하는 습관을 가질 수 있게 하였다. 본 기술은 폴더를 이용하여 도시하였으나 플립형 핸드폰에서도 적용된다. 핸드폰의 안테나 위치를 스피커(핸드폰상단)로부터 마이크부분(핸드폰하단)으로 이동시켜 안테나를 뇌에서 거리를 멀게 하여 뇌부분을 안테나 전자파로부터 보호하고 안테나고리를 부착시켜 안테나를 뽑기 용이하게 하여 안테나를 뽑아 통화하기 쉽게 하였다. 핸드폰 전체(LCD 창과 그 외의 기능 키와 핸드폰 외형)에 대한 것이 아니라 안테나의 위치의 변경에 따른 안테나와 핸드폰의 연결부분에 대한 것이다.본 기술은 수신감도나 기타 전자파가 뇌에 미치는 영향 면에서 가치가 있을 것으로 판단된다. 어린이, 청소년, 임산부, 노약자, 영업직을 포함한 휴대폰 장시간 사용자 등 특정소비자층만으로도 충분한 시장이 형성가능하다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

EMAT센서의 신호처리 방법

7075AL 등의 합금을 기초로하는 1인치급의 두께를 갖는 후판의 생산시 발생하는 기술적 문제점을 해결하기 위한 연구가 진행되고 있는데, 이러한 후판을 사용하여 최종제품을 만듦에 있어 기계가공을 거치게 된다. 이러한 가공 중에 재료에 잔류하고 있는 잔류응력에 의해 변형이 발생할 수 있다. 따라서 물질내부에 존재하는 잔류응력을 측정하는 것이 필요하다. 본 기술은 초음파를 이용하여 응력을 측정하는 기술의 가능성을 확인하기 위해 전자유도초음파법(EMAT : electromagnetic acoustic transducer)을 이용하여 초음파의 속도를 엄밀하게 측정하는 방법에 관한 것이다.디지털 기법을 이용하여 원시 RF파형으로부터 매우 정밀한 속도를 얻어낼 수 있었으며 이것을 이용하여 순수 Al시료의 고온에서의 열처리 효과를 높였다. EMAT센서 신호 향상효과는 메디안 필터링과 Savitzky- Golay필터링을 이용하여 향상시킬 수 있었다. 본 기술의 교차상관법은 매우 높은 시간분해능을 제공하는데 반복측정결과 수 나노 초 정도의 분해능을 가짐을 알 수 있었다. 따라서 시간에 따라 급변하는 초음파 실험의 경우 매우 유용하게 쓰일 가능성을 갖는다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 데이터베이스 관리시스템

RDBInstance2XMLDocument

최근 소프트웨어 개발비용의 절감과 실뢰성 있는 소프트웨어의 개발을 위하여 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. XML 문서가 전자상거래에서 문서 교환으로 활용됨에 따라 많은 양의 데이터를 보관 관리 하는 관계형 데이터베이스의 데이터를 XML 로 변환 하는 작업이 필요한다. 본 기술은 관계형 데이터베이스에 저장된 데이터를 XML 문서로 변환 하는 EJB 컴포넌트이다.관계형 데이터베이스 기반의 XML 응용 시스템을 개발하고자 할 때, 검색 컴포넌트를 단순ㆍ조립함으로써 시간단축 및 비용절감을 기대할 수 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 데이터베이스 관리시스템

XML_Messaging_Broker_System

전산의 급속한 발전으로 많은 기업들은 자사의 업무에 전산을 도입하여 ERP, CRM과 같은 기업내 전산화를 이루어 왔다. 최근 인터넷의 발전으로 독립적인 전산망을 구축해온 각각의 많은 기업들이 하나로 통합되어 기업과 기업 간의 보다 효율적인 연계가 필요 하게 되었다. 본 기술은 SOAP을 이용하여 서로 다른 기업 환경에서도 메시지 전송이 가능한 XML 메시지의 교환을 담당하는 XML 메시지 브로커 시스템이다.기업의 환경에 종속되지 않기 때문에 많은 기업들간의 메시지 전송을 담당하게 되며, 기업이 관리해야 하는 다양한 비즈니스 파트너를 Broker 시스템을 통해 관리할 수 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 데이터베이스 관리시스템

XML_Messaging_System4Order_Processing

전자상거래는 여러 가지 종류의 교류와 예측하기 힘든 양의 데이터를 필요로 한다. 따라서 전자상거래에서 데이터 교환의 방법으로 XML 문서를 이용하고 있다. 본 기술은 이러한 XML 문서를 온라인 상에서 전송 가능하게 하는 시스템이다.기업과 기업간의 문서 교환에 온라인을 이용함으로 기업들은 신속한 생산 계획을 수립할수 있으므로 결국 생산비 절감의 효과가 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 데이터베이스 관리시스템

XML_Portal_Syttem

기업은 eBusiness를 위하여 다양한 기업 솔루션을 도입하고 있다. 그러나 이것은 오히려 복잡해지는 어려움을 겪게 만들게 되었다. 이로 인해 주목받고 있는 것이 단일화된 게이트웨이를 통해 정보를 제공받을 수 있는 EP(Enterprise Portal)이다. 본 기술은 EP를 위하여 XML 저장관리 시스템을 기반으로한 B2B XML Portal 시스템이다.EP의 도입을 통해 기업은 경쟁력 향상과 정보의 지식화, 비용과 시간의 절감 및 직원과 고객 모두에 대한 생산성 향상을 꿰할 수 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 데이터베이스 관리시스템

XMLDocument2RDBInstance

최근 소프트웨어 개발비용의 절감과 실뢰성 있는 소프트웨어의 개발을 위하여 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. XML 문서가 전자상거래에서 문서 교환으로 활용됨에 따라 많은 양의 XML 문서를 저장 관리해야 한다. 본 기술은 XML 문서를 관계형 데이터베이스에 저장하기 위한 EJB 컴포넌트이다.관계형 데이터베이스 기반의 XML 응용 시스템을 개발하고자 할 때, 저장 컴포넌트를 단순 조립함으로써 시간단축 및 비용절감을 기대할 수 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 데이터베이스 관리시스템

XMLDTD2RDBSchema

웹에서 데이터 교환을 위한 표준 마크업언어로 XML이 이용되고 있다. XML은 문서가 계층적이어서 관계형인 RDBMS에 저장하기 위해 RDB 시키마가 결정되어야 한다. 이러한 RDB 시키마는 일정한 룰에 의해 자동으로 생성할 필요가있다. 본 기술은 XML 문서를 정의하는 DTD를 RDB 스키마로 자동성생하는 EJB 컴포넌트이다.XML DTD 기반의 관계형 데이터베이스 스키마를 자동생성하는 컴포넌트를 구축 함으로써 이를 이용하여 관계형 데이터베이스 기반의 XML 응용 시스템을 개발하고할 때 컴포넌트를 단순 조립을 통해 비용절감과 시간 단축의 효과가 있다.

등록일
2004-09-30
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일반기술 정보 > 기타 정보

유통과 금융을 융합한 전자상거래 bm특허

유통과 금융을 융합한 판매기술로써, 고객으로 부터 수신된 자산의 운용을 통해 판매기업은 수익을 창출하고 수신혜택으로 고객에게 최대 '노마진' 원가로 상품을 공급하는 방법. '자금을 맡기고 상품을 원가로 산다'라는 신종 상거래개념.판매마진을 포기한 기업에게 고객은 자금을 예탁해 그 자금의 운용을 통한 수익여건을 제공해주고, 따라서 이자지급 등의 아무런 금리부담이 없는 판매기업의 수익모델은 그 자산운용의 자유와 수신자금의 규모에 있어, 유통 및 금융분야를 통틀어 최고의 수익구조를 달성. 이로써 생산기업으로부터 공급 받는 가격 대로 고객에게 제공해 줄 수 있는 기술적 여건이 마련되어 고객(소매상)은 제조사 와의 직거래’효과를 얻게되며, 결국 평균마진, 순이익이 급상승 하게 되는 효과를 얻게 됨.소매상과 개인소비자로 하여금 일정한 자금을 받고, 그 혜택으로 이자를 지급하는 대신 상품을 원가대로 공급하는 것으로써, 판매자는 판매마진을 버리고 모집된 자금의 운용을 통해 수익을 창출하는 전혀 새로운 수익구조의 유통 비즈니스모델. 예로, 현재 금융기관에 3백만원을 예금한 고객이 금융기관으로부터 받을 수 있는 이자는 1년 만기 정기예금금리 연3,9%를 적용하면 월 ‘9천원대’ 수준. 그러나 이 기술업체로부터 항상 원하는 물건을 원가대로 구입할 경우, 고객은 예금이자 이상의 혜택을 누릴 수 있고 1년 동안 한 가정의 구매량을 감안한다면 엄청난 금전적 절감혜택이란 이득을 얻을 수 있다는 결론이 도출됨. 물가상승률에 따른 실질금리가 마이너스임을 감안하면 이득은 더욱 크며, 특히 오프라인 소매상의 경우 평균마진이 크게 늘어 대형할인점, 인터넷쇼핑몰,TV홈쇼핑과의 가격경쟁도 가능해질 수 있다는 점. 이것은 ‘장사는 마진으로 남긴다.’라는 상거래 개념을 송두리째 뒤집은 것임.

보유기관
bm
등록일
2004-10-26
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일반기술 정보 > 컴퓨터 주변기기

글로벌 소형 키보드

EK-481. EK (easy keyboard) - 48 의 탄생배경대다수가 컴퓨터 키보드의 자판배열이 왜 그런지 이유도 모른체 컴퓨터 입문 하면서 제일 먼저 자판 익힘을 강요 받았다.컴퓨터 키보드는 기계식 또는 전동 타자기의 자판과 같은 키 배열을 사용하고 있다. 영문 알파벳 키들의 표준 배열은 흔히 쿼티 (QWERTY) 키보드라고 불리는데, 이 이름은 키보드의 위에서 세 번째 줄에 있는 알파벳 키들을 가장 왼쪽에 위치한 다섯 개의 키 배열로부터 유래된 것이다. 이 배열은 1872년대 경, 초창기의 기계식 타자기로부터 고안된 것이다.한편 한글 키보드는 공병우 박사의 한글 타자기 자판을 쿼티자판에 배치되 사용하고 있다.영문이나 한글 타자기의 자판 배열은 과거 기계식 (볼) 타자기의 글쇠가 올라와서 먹지를 때리면 타이핑 되는 원리에서빠른 타이핑시 자주 사용하는 글자의 엉킴을 최대한 방지하고자 자주 사용하는 글자들을 뚝뚝 떨어지게 배치 한다는 취지로 어순을 무시한() 자판 배열이 탄생하게 된것이다.그런데 아마도 세계 각국가마다 자국의 어순, 특히 영어 문화권이나 우리나라 국어의 학습과 어순은 ABC순 가나다 순서이다.모든 상용 배열과 검색이 이러한 어순이고 유아적 부터 친숙한 배열임에도 컴퓨터 자판은 19세기 시대의자판 배열을 그대로 답습하며 억지로() 익힘을 강요해 왔었다. 지금의 디지털 시대에 글쇠의 엉킴도 없는데급속한 H/W의 발전에 비해 키보드는 소모품 취급과 저가이면서, 관습 ,업체의 영세성 때문에첨단을 지향하는 컴퓨터가 유독 키보드에서는 박물관으로 향하는 타자기, 몇세기전 유물에 종속 되 있는 것이다.컴퓨터에 입문하는 사람은 처음 대하는 자판배열에서부터 머리 아프고 익숙해지기도 쉽지않은 계층이 많다.EK-48의가장 큰 특징은 우리가 익숙하고 친숙한 어순 배열 키보드란 점이다.2. EK-48과 기존 키보드의 차이점가. 어순배열우리는 유아시절부터 죽을때까지 ㄱ 다음 ㄴ이 오고 ㄴ 다음 ㄷ 이 오며 ABC~Z가 순서대로 온다는 배열에 익숙하고 친숙하다.EK-48은 가나다 ABC순서의 자판배열이므로 컴퓨터 입문자는 자판 익힘에 손쉽게 친숙할 수 있다.나. 키값이 48개다.현재의 키보드는 101개 106개등 각각의 키 개수가 100개를 넘고 있다.1) 기존의 키보드는 크기가 자연히 커질수 밖에 없고 대체적으로 직사각형 형태를 지닐수 밖에 없게 되어있다.종전의 키보드는 많은 공간을 차지하여 사용하지 않을때에는 업무나, 학습용 책상 공간에서 거추장 스러운 경우가 많았다.그러나 EK-48은 48개 이므로 기존 키보드의 1/3크기로 줄어들어 훨씬 포터블하기 때문에그 크기도 작을뿐더러 기존 키보드는 굳이 치우려면 모니터 위에 얹는 정도인데 EK-48은 키보드 밑면에 홈이 있어서 모니터 옆에 쉽게 걸도록 되어있다. 책상공간 활용이 기존 키보드와의 비교는 무의미 할 정도이다.2) 재료비는 물론 물류비용도 자연 절감되므로 단순원가 비교에서도 절반에 지나지 않는다.디자인에 있어서도 기존 키보드는 인체공학적 발전은 있어 왔으나 전체 키보드를 수용하려고 대체적으로 그레이 칼라에직사각형 형태를 띄고 있으나 EK-48은 원형,5각형등 다양한 형태와 신세대 감각등에 맞는 투톤칼라 채택등으로매장에 진열되 있을때 그 깜직하고 다양한 형태에서 부터 소비자의 주목을 받게 된다.(지면상의 한계로 상세 특징은 추후 제시)

등록일
2004-10-25
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일반기술 정보 > 전자상거래 시스템

디지털사진인화온라인시스템

1.디지털 카메라로 촬영한 디지털 사진을 온라인으로 전송받아 인화한 후, 주문자에게 우편, 택배등으로 배송해 주는 디지털 사진인화 전자상거래 시스탬으로서,2.당 시스템을 기반으로 오프라인 서비스를 겸용할 수 있으며, 이미 당 시스템으로 24시간 편의점과 오프라인 서비스 제휴계약을 체결하고 시범 운영중에 있음3.또한 기존의 필름 인화 서비스점에서 당 시스템을 활용하여 디지털 인화기를 보유한 인화점과 제휴형태의 상ㅂ확자이 가능함4.당 시스템은 2004.9월 미국에 수출하였으며, 2004.11월부터 미국 마이크로네시아 지역에서 상용 서비스 예정에 있음1.로컬 컴퓨터에 저장된 이미지를 Windows 탐색기 형식으로 검색하여 화면에 이미지를 보여 줌.2.검색된 이미지는 사진별 해상도를 표기하여 사진별 최대 인화 사이즈를 표시 함3.인화주문시 인화료를 신용카드, 핸드폰 등 인터넷으로 즉시 결제할 수 있음4.배송정보를 간단하게 인쇄하여 배송봉투에 부착하도록 시스템화 되어 있음5.택배 배송의 경우 택배자 명단을 배송회사에 Text, Excell 파일등으로 작성하여 전달함6.오프라인 서비스를 겸하는 경우 오프라인 서비스점에 대한 대금 수수 및 회계정보를 제공함

보유기관
한결정보기술(주)
등록일
2004-10-26
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일반기술 정보 > 컨텐츠 유통기술

인터넷 동영상광고 전송 광고시스템 솔루션(스트리모)

StreaMo는 인터넷 매체(Yahoo, Daum 등 광고매체로 활용될 수 있는 대형사이트)의 광고지면에 스트리밍 기술을 활용한 동영상광고를 전송하는 광고서버를 포함하는 전반적인 기술을 포괄하는 당사의 솔루션 명칭입니다. StreaMo는 인터넷 사이트의 기술적인 어려움을 대신 처리하여 줌으로써 기존 인터넷 광고가 가지는 비효율적인 한계를 극복하여 인터넷이 광고의 매체로써 효율적일 수 있도록 지원합니다. StreaMo는 매체에 접속하는 사용자의 PC 환경을 실시간으로 파악하여 사용자 환경에 적절한 동영상 파일을 전송하는 AD Server의 명칭입니다. StreaMo는 2000년 기술 제공을 시작하여 2004년 7월 현재 야후코리아,다음,네이트,네이버를 포함한 접속자 순위 국내 Top100위 내에 들어가는 국내 대부분의 사이트에 기술 제공을 하고 있습니다.동영상광고 전송용 애드서버인 StreaMo는 일반적인 VOD동영상 전송 서버와는 다른 아래와 같은 핵심 기술이 필요합니다. 1. Streaming File Production Module(Minimize Streaming File Size) 동영상 버퍼링을 3초 미만으로 처리 2. Streaming File Transportation Server Module (Optimized Performance, Reduce Buffering Time, Cost Down) 스트리밍 서버 자체 개발 사용 3. Client Environment Detecting Module(No Need of Additional User Application) 사용자의 PC환경 파악 모듈

보유기관
한국산업기술진흥원
등록일
2004-10-26
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일반기술 정보 > 기타 소프트웨어

음향-진동 해석용 유한요소 및 경계요소 해석 범용 CAE 팩키지

본 기술은 등방성 및 이방성의 모든 복합 재질을 소재로 한 3차원적 구조 해석뿐만 아니라 압전 세라믹과 자왜형등의 신소재를 재질로 하는 구조역학을 3차원적으로 시뮬레이션하고, 음장 해석이 가능하여 소음 및 진동의 방사효과를 3차원적으로 볼 수 있는 시뮬레이션 소프트웨어 팩키지이다. 또한, 선형 해석, 탄성 문제 해석, 압전 해석, 유체 역학 등의 다양한 분야의 문제 형태에 대한 해결이 가능하고, 각종 3차원 요소를 포함하는 문제를 풀 수 있다.본처리에서 중간 규모나 그 이상의 유한요소 해석 시 대량의 데이터를 필요로 하기 때문에, 정확도, 메모리 용량, 속도 등을 고려하여 그 용도에 따라 PCG, Sparse, Full-Matrix 방식등의 여러 가지 행렬 방정식 계산 알고리즘을 적용한다. 이러한 해석을 위한 전처리 기능과 결과 분석을 위한 후처리 기능은 Open-GL과 Direct-3D를 활용하여 3차원적인 처리가 가능한 GUI로 제작되었다. 본 기술은 외국의 유사 소프트웨어인 Sysnoise, Algor 등의 소프트웨어와 실험적인 결과들과 벤치마킹을 통하여 기술의 신뢰성을 검증하였다. 그리고, 3차원 레이저 스캐너나 STL파일 등에 의해 얻어진 3차원 표면 요소 데이터로 부터, CAE 해석 프로그램에서 사용 가능한 유한요소 데이터로 변환하는 소프트웨어를 모듈화 하였다.본 기술은 2004년 2월 13일 한국CAD/CAM학회에서 주최한 '제7회 CAD/CAM 소프트웨어 공모전‘에서 학생부 금상을 수상한 실적이 있다.

보유기관
한국산업기술진흥원
등록일
2004-10-26
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3차원 게임 제작용 저작도구

- 3차원 게임 제작용 저작도구 - 게임에 필요한 리소스 import 기능 (3D modeling data, PCM sampling data, Texture and Background bitmap data) - 외부디바이스를 이용한 3D kinemation data 생성기능 - 리소스의 변형 기능 - 리소스를 이용한 Animation 생성 기능 - 게임의 진행중에 필요한 런타임 라이브러리 본 기술은 게임용 2, 3차원 컴퓨터 그래픽 캐릭터 제작의 편리하고, 현실감 및 고화질의 영상물 제작 기간 단축 가능하다, 그리고 사용자 지향적으로서 조작이 편리하다.본 기술은 3D 그래픽을 이용한 각종 게임 S/W 제작에 사용되며, 멀티미디어, SF 영화, 광고, 첨단영상분야에 사용된다. 본 기술은 막대한 수입대체 효과, 캐릭터 상품의 해외수출, 첨단영상 및 멀티미디어 분야의 획기적 발전을 할수 있을것으로 본다.

보유기관
한국산업기술진흥원
등록일
2004-10-28
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