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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

조이스틱 신호변환 방법 및 장치

본 기술은 기존의 조이스틱으로 DTMF 신호를 생성하여 통신망을 이용한 송출이 가능하도록 하며, 사용자의 의사에 따라 선택되는 게임의 종류마다 키 버튼의 조작으로 신호의 세팅 변경이 가능한 조이스틱 신호변환 방법 및 장치로, 통신망을 이용한 서비스 사용자들에게 편의를 제공한다. 본 기술의 신호변환장치는 조이스틱 인터페이스 수단, 디코더, DTMF 발생 회로부, 신호변환 및 신호세팅수단, 통신망 인터페이스 수단으로 이뤄지면, 그 방법은 다음과 같이 4단계로 구성된다. 제1단계에서는 전원인가 시 조이스틱 인터페이스에서 생성된 디코더 입력 신호와 DTMF 발생회로부의 출력을 차단하고, 제2단계에서는 조이스틱 인터페이스에서 생성된 각각의 입력신호별로 이미 설정된 데이터를 메모리를 내장한 디코더에 저장시키며, 제3단계에서는 디코더를 조이스틱의 입력신호 수신과 DTMF 발생 회로부의 출력 신호 생성이 가능한 상태로 만든다. 제4단계에서는 디코딩 과정에서 신호세팅 설정상태이면 DTMF 발생회로의 입, 출력을 차단하여 현재 입력되는 신호에 설정된 디코더의 메모리 위치에 사용자가 선택한 키 버튼의 데이터를 저장하고, 신호세팅 설정상태가 아니면 입력 신호를 메모리에 이미 설정된 데이터로 디코딩하고 DTMF신호로 변환하여 출력한다.대개 오프라인 소프트웨어의 사용이나 게임에는 조이스틱을 사용하지만, 통신망 서비스의 사용이나 게임에는 보통 전화기 버튼을 사용하는 데, 이런 경우 버튼을 누르면 DTMF 신호가 생성되어 통신망을 통해 서비스 및 게임 서버에 전달되고, 서버는 신호를 해석하여 서비스 및 게임을 조정한다. 그러나 버튼은 조이스틱을 사용하는 경우와는 다르게 조작 시 한 손만을 사용하게 되고, 버튼의 배열 때문에 사용에 상당한 불편이 야기되었다. 그러나 본 장치는 일반적인 상호 대화형 비디오 서비스 방안으로 광대역 하향통신대역과 비교적 협대역의 상향통신대역을 보유하였고, 하향통신수단으로는 기존의 텔레비젼 방송대역 혹은 케이블 텔레비젼 특정 채널 등을, 상향통신수단으로는 기존의 전화망을 사용하는 데, 이때 제어신호를 전달하는 상향통신수단으로 조이스틱을 사용하도록 하였다. 따라서, 별도의 독립된 자이로 구성하거나 내부에 장치가 내장된 조이스틱은 그것만으로도 직접 통신망에 접속하는 것이 가능하며, 전화기 내부에 장치를 내장하여 조이스틱 인터페이스를 구성하는 방법 등 다양한 응용이 가능하다. 이와 같이, 본 기술은 조이스틱의 신호를 특정한 DTMF 신호로 세팅하여 통신망을 이용한 서비스 및 게임의 사용자들이 버튼 대신 조이스틱으로 편리하게 게임을 할 수 있도록 하였고, 사용자의 의사에 따라 게임에 사용되는 키의 세팅을 변경할 수 있도록 하였다.

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(주)케이티
등록일
2006-03-14
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

조립식 블록 교재

본 고안은 어린이들의 지능 개발을 위한 조립식 블록 교재에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 어린이들에게 흥미를 유발시켜 지능개발에 도움을 줄 수 있는 조립식 블록 교재에 관한 것이며, 상기의 목적을 달성하기 위하여 보강부와 격벽으로 이루어진 몸체는 복수의 꼭지점을 갖는 이등변 삼각형의 형태로 형성시키되, 상기 몸체의 내부는 각각으로 이루어진 복수의 공간부와 상기 몸체 상측은 하측과 마주보는 복수의 꼭지부로 형성되어 상기 꼭지부가 타측의 몸체 내부 공간부에 각각으로 삽입되어 하나로 조립될 수 있는 형태의 블록을 제공하는 특징이 있다.본 고안은 어린이의 창의성을 높일 수 있도록 본체를 최소화 되도록 형성시킴과 동시에 조립성을 높일 수 있게 복수의 공간부를 갖는 블록을 제공하는 데 그 목적이 있다. - 어떠한 형태의 모형을 상상하여 만들 수 있고 사용자만의 독창적인 모형 제작이 가능함.- 기존의 "레고"와 비교가 되지 않는 실질감이 높은 3차원 입체 모양의 모형 제작이 가능함.- 아이들이 본 제품을 이용한 놀이 과정에서 자연스럽게 창의력, 상상력, 인내심 등을 기를 수 있음.- 21세기 디자인 산업의 시대에 부합되는 3차원 공간지각능력 개발을 위한 놀이기구- 어린이 외에도 모든 연령, 임산부, 치매 노인을 위한 놀이 기구로 이용 가능.

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경북기술이전센터
등록일
2007-01-03
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

그룹형 스포츠게임을 위한 인공지능 기술

(1) 개요 본 기술은 축구, 농구와 같은 그룹형 스포츠게임 내의 선수, 공 등의 에이전트들을 위한 인공지능을 쉽게 구현 및 튜닝할 수 있는 솔루션 기술로 게임엔진과 저작도구가 포함되어 있으며 현재는 축구를 타겟으로 개발되었음 (2) 목적 및 필요성 해외 게임 소비자들은 인공지능(AI: Artificial Intelligence)이 지원되는 그룹형 스포츠 게임에 익숙해져 있으며, 해외 게임 시장에서 이러한 그룹형 스포츠 게임이 차지하는 비중이 MMORPG(Massively Multi-player On-line Role Playing Game)보다 높아 관련 기술의 확보가 시급한 상황이다. 외국 게임사들은 국내 시장 진입을 위해 기존 콘솔용 유명 스포츠 게임의 온라인 버전 개발에 많은 노력을 기울이고 있다. 반면에 현재 국내 스포츠 게임시장은 외국산 패키지 게임에 의해 과점되어 있는 상황으로 외국산 온라인 스포츠 게임이 국내에 진입할 경우 이들에 의한 시장 지배가 우려된다. 또한 이미 포화상태에 이른 MMORPG 중심의 국내 게임 산업의 새로운 돌파구 확보 및 해외 유명 게임으로부터의 시장 수성을 위해서는 앞선 국내 온라인 게임 기술을 그룹형 스포츠 게임에 접목하는 시도가 필요하며 AI 기술은 이 과정에서 필수적으로 요구되는 기술이다. 본 연구원이 현재 보유한 그룹형 스포츠게임용 인공지능 기술은 축구, 농구와 같은 그룹형 스포츠게임 내의 선수, 공 등의 에이전트들을 위한 인공지능을 쉽게 구현 및 튜닝할 수 있는 솔루션으로 그 기술 수준이 선진국과 대등하므로, 국내 업체에 기술 이전을 통해 기술을 이전할 경우 국내 업체들의 국제 경쟁력을 한층 강화시킬 수 있을 것으로 기대된다.(1) 활용방안- 그룹형 스포츠 게임에서의 인공지능 구현 - 그룹형 스포츠 게임 인공지능의 테스트 및 튜닝 (2) 기대성과 - 내수 시장 및 수출 효과 증대 - 핵심 인공지능 기술 적용으로 인한 업체 애로 사항 해결 및 관련 산업 활성화 - 선진국과의 기술 격차를 줄여서 국제 경쟁력 확보 (3) 기술이전범위 ① DreamAI 엔진 ② DreamAI Editor

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

리눅스 게임 API

(1) 개요본 기술은 리눅스에서 온라인 3D게임을 개발하기 위한 라이브러리로 3D 온라인 게임을 개발하기 위한 그래픽, 네트워크, 사운드, 입력장치 제어 API를제공함 (2) 필요성 국내에서는 리눅스 OS의 보급률이 미미하며 특히 게임 플랫폼으로는 리눅스 OS를 사용하는 경우가 매우 적었기 때문에 시장성의 이유로 리눅스용 3D 게임은 거의 개발되지 않고 있다. 또한, 기존의 거의 모든 3D 게임들이 MS의 윈도우즈 OS의 독점물인 DirectX 기반으로 개발되어 서비스 되고 있으며 새로 개발되는 게임들은 대부분 DirectX를 기반으로 하고 있기 때문에 OpenGL을 사용한 게임에 비해 리눅스용으로 변환하기에는 어려움이 많아 기존 게임들이 리눅스용으로 변환되어 서비스 되는 예가 거의 없는 실정이다. 해외 및 국내 게임 산업이 급격히 팽창하면서 리눅스 기반 게임 전용기기의 개발 및 전용 3D 온라인 게임 콘텐츠 제작을 통한 게임 플랫폼의 다양화가 이루어지게 되었고, 그 결과로 리눅스 시스템을 플랫폼으로 하는 각종 영상 콘텐츠 산업 및 엔터테인먼트 산업의 활성화가 기대되고 있다. 그러나, 리눅스 플랫폼에서 3D 온라인 게임 개발 환경이 매우 낙후 되어있어서 새로운 개임을 개발하는 것이 쉽지 않다. 그 보다는 MS 윈도우즈 환경에서 개발하였던 기존의 게임을 적은 노력으로 리눅스 플랫폼에서 재현하는 것이 바람직한 방향이다. 본 이전기술은 기존에 MS 윈도우에서 개발된 3D 온라인 게임을 리눅스로 이식하는데 필요한 도구를 제공한다. 특히, MS의 독점물인 DirectX를 사용하여 개발되었던 기존의 게임을 게임 API 코드 수정을 거의 하지 않고 리눅스 플랫폼에서 재사용할 수 있도록 리눅스 게임 API를 제공한다. 지원되는 리눅스 게임 API는 크게 네 부분으로, 게임 그래픽, 네트워크, 사운드 및 입력시스템 API로 구성된다. 또한, 윈도우즈에서 개발된 게임의 전체 프레임워크가 구조적으로 치환되어야 하는 리눅스 표준 게임 프레임워크를 제시한다.(1) 목적본 이전기술은 기존에 MS 윈도우에서 개발된 3D 온라인 게임을 리눅스로 이식하는데 필요한 도구를 제공한다. 특히, MS의 독점물인 DirectX를 사용하여 개발되었던 기존의 게임을 게임 API 코드 수정을 거의 하지 않고 리눅스 플랫폼에서 재사용할 수 있도록 리눅스 게임 API를 제공한다. 지원되는 리눅스 게임 API는 크게 네 부분으로, 게임 그래픽, 네트워크, 사운드 및 입력시스템 API로 구성된다. 또한, 윈도우즈에서 개발된 게임의 전체 프레임워크가 구조적으로 치환되어야 하는 리눅스 표준 게임 프레임워크를 제시한다.(2) 활용방안 및 기대성과 - 리눅스 게임 개발 : 리눅스에서 온라인 3D 게임 개발 - 윈도우 게임 리눅스 이식 : 윈도우 용으로 개발된 게임을 리눅스로 이식 (3) 기술이전범위① 리눅스 게임 API (그래픽, 네트워크, 입력시스템) 라이브러리

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

적응형 곡면 테셀레이션의 스트립화 방법

일반적으로 3차원 그래픽스 상에서 객체는 다각형혹은 삼각형으로 묘사되어 지고 있다. 이를 랜더링 파이프 라인에서는 화면에 나타내어 이미지를 생성하게 된다. 보다 정교하게 객체를 묘사하기 위해서는 보다 많은 다각형을 사용하여 묘사하게 되지만, 이는 현재 그래픽스 파이프라인 상에서의 병목현상을 유발시키게 되어 그를 증가시키게 되는 데에는 한계가 있다. 본 발명에서는 이러한 상황을 고려하여 다각형 혹은 삼각형을 직접 파이프라인에 보내지 않고 곡면으로 묘사된 함수로 객체를 묘사하여 곡면 정보만을 이용하여 그래픽 파이프라인에 전송하여 이를 이용하여 원하는 양만큼의 삼각형을 생성, 랜더링 하도록 하게 한다. 본 발명에서는 이 삼각형을 생성하는 단계에서 적응적으로 생성하되, 삼각형 그래프를 이용하여, 현재 그래픽 파이프라인에서 주로 가속화를 위해 사용되는 삼각형 스트립을 지원할 수 있도록 생성한다. 이를 통하여 보다 적은 비용으로 높은 질의 이미지를 생성할 수 있는 적응형 곡면 테셀레이션의 스트립화 방법에 관한 것이다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

포즈추정을 이용한 스테레오/다시점 실감 혼합현실 구현 장치 및 그 방법

본 발명은 포즈추정을 이용한 스테레오/다시점 실감 혼합현실 구현 장치 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 본 발명의 혼합현실 구현 장치는, 상기 다수의 카메라로부터 영상을 수신하여, 각각의 카메라에 대한 내부/외부 파라미터를 연산하고, 기준 카메라 및 특징점의 탐색범위를 결정하기 위한 캘리브레이션 수단; 상기 캘리브레이션 수단에 의하여 정해진 기준 카메라의 영상에 대하여, 상기 탐색범위를 기준으로 특징점을 추적하기 위한 추적 수단; 상기 특징점을 이용하여 상기 가상 영상의 포즈를 추정하기 위한 포즈추정 수단; 및 상기 포즈추정 수단에 의하여 추정된 포즈를 이용하여, 상기 실영상과 상기 가상영상을 실시간으로 정합하기 위한 정합 수단을 포함한다

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

LOS벡터 조정모델을 이용한 영상의 기하보정 방법 및 그 장치

본 발명은 지표면의 특성을 탐사하기 위해서 촬영한 영상에 대한 왜곡을 보정하는 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 센서의 LOS벡터를 조정하여 오차보정자료를 얻고, 이 오차보정자료와 영상의 보조자료를 이용하여 영상의 각 영상좌표에 정확한 지상좌표를 부여하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 본 발명의 LOS벡터 조정모델을 이용한 영상의 기하보정 방법은, (a) 지표면을 촬영한 영상과, 이 영상에 대한 보조자료를 취득하는 단계; (b) 지상기준점의 지상좌표와, 이 지상좌표에 매칭되는 영상의 영상좌표(i,j)를 취득하는 단계; (c) 상기 (a)단계의 보조자료와 상기 (b)단계의 지상좌표 및 영상좌표를 이용하여 영상을 촬영한 촬영기구 센서의 LOS벡터를 조정함으로써 오차보정자료를 취득하는 단계; (d) 상기 (a)단계의 보조자료와 상기 (c)단계의 오차보정자료를 LOS벡터 조정모델에 적용하여 영상의 각 영상좌표에 지상좌표를 부여함으로서 영상의 왜곡을 보정하는 외부표정을 수행하는 단계;를 포함하여 이루어진다. 그리고 본 발명의 LOS벡터 조정을 통한 영상의 기하보정 장치는, 지표면을 촬영한 영상의 보조자료로부터 촬영기구의 위치, 속도, 자세 및 센서의 LOS벡터에 대한 정보를 추출하는 영상정보 추출수단; 지상기준점에 대한 지상좌표와 이에 매칭되는 영상좌표를 입력받고 이를 저장하는 지상기준점 추출수단; 상기 영상정보 추출수단 및 상기 지상기준점 추출수단으로부터 데이터를 제공받아 센서의 LOS벡터 조정에 따른 오차보정자료를 생성하는 오차보정자료 추출수단; 상기 영상정보 추출수단 및 오차보정자료 추출수단으로부터 데이터를 제공받고 이를 LOS벡터 조정모델에 적용하여 영상의 각 영상좌표에 대한 지상좌표를 연산하는 외부표정 연산수단;을 포함하여 이루어진다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

잡음에 강한 채널 간 상관관계를 고려한 고해상도 색상 보간 방법

본 발명은 잡음에 강한 채널 간 상관관계를 고려한 고해상도 색상 보간 방법에 관한 것이다. 본 발명은 CCD(Charge Coupled Device) 표면에 CFA(Color Filter Array)를 입혀서 픽셀에 따라 R(적색), G(녹색), B(청색) 중 선택적으로 하나의 값을 얻은 후 부족한 두 개의 채널 값은 근처 픽셀의 값을 보간하여 사용하는 CCD의 색상 보간 방법에 있어서, 잡음을 고려하여 상기 G 채널의 보간을 수행하는 제 1 과정과, 상기 R 위치에서 잡음을 고려한 B채널 보간과 B 위치에서 잡음을 고려한 R채널 보간을 수행하는 제 2 과정, 상기 G 위치에서 잡음을 고려한 R 채널과 B채널에 대한 보간된 영상을 산출하는 제 3 과정을 포함하여 이루어진다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

3차원 그래픽 가속을 위한 그래픽 시스템 및 메모리 장치

본 발명은 이동 단말 응용 분야에서 3차원 그래픽 압축 텍스쳐 데이터를 효과적으로 처리하는 컴퓨터 그래픽 시스템 및 메모리 장치에 관한 것이다. 상기 메모리 장치는, 텍스처 데이터를 저장하기 위한 텍스처 버퍼로 할당된 제1 메모리 영역과, 프레임 데이터를 픽셀 단위로 저장하기 위한 프레임 버퍼로 할당된 제2 메모리 영역을 포함하는 메모리 구조와, 상기 메모리 구조의 입력주소에 따라, 상기 입력주소가 상기 제1 메모리 영역을 나타내면 상기 메모리 구조가 상기 텍스처 버퍼로 동작하도록 제어하고, 상기 입력주소가 상기 제2 메모리 영역을 나타내면 상기 메모리 구조가 상기 프레임 버퍼로 동작하도록 제어하는 비교기와, 상기 메모리 구조가 상기 프레임 버퍼로 동작하는 경우, 입력되는 프레임 데이터와 상기 프레임 버퍼로부터 읽어낸 프레임 데이터에 대해 깊이비교 또는 알파블렌딩을 수행하는 논리연산 장치(ALU)를 포함한다. 이러한 본 발명은 가격과 효율 면에서 효과적인 단일 메모리 시스템을 채택할 수 있으며, 고속 DRAM 기술에 적합하고, 내부 캐시가 불필요하여 하드웨어 절감 및 성능 향상의 효과를 얻을 수 있다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

오디오 부호화 방법 및 장치

본 발명은 오디오 부호화 방법 및 장치에 있어서, 특히 MPEG-4 AAC(Moving Picture Expert Group-4 Advanced Audio Coding)의 처리 효율을 향상하는데 적당한 오디오 부호화 방법 및 장치에 관한 것으로, 오디오 부호화의 처리 효율을 향상하기 위해 오디오 부호화 알고리즘의 연산량을 줄이는데 적당한 오디오 부호화 방법 및 장치에 관한 발명이며, 보다 상세하게는 오디오 부호화를 위한 MPEG-4 AAC 알고리즘에서 심리음향 모델 과정에서의 연산량을 줄여주는 오디오 부호화 방법 및 장치에 관한 발명이다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

확률적인 접근방법을 적용한 영상 감시 시스템 및 방법

본 발명은 영상 감시 시스템에 관한 것으로서, 입력된 영상을 분석하여 배경과는 다른 물체를 검출하기 위한 영상 감시 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 카메라로부터 전송되는 영상 데이터를 수신하는 영상 수신부; 영상 수신부에 의해서 수신되는 영상 데이터로부터 에지왜곡 값을 산출하는 에지왜곡 산출부; 광도왜곡 산출부, 색도왜곡 산출부 및 에지왜곡 산출부에 의해서 산출된 값을 융합하여 도출되는 영상왜곡 값을 기 설정된 기준값과 비교하여 움직이는 물체가 감지되는지 여부를 판단하는 물체 감지부;를 포함하여, 촬영되는 영상 데이터에 조명 및 잡음이 반영되더라도 움직이는 물체를 정확하게 감지할 수 있다는 장점이 있다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

전력 소비를 감소시키기 위한 LOD 값 계산 방법과 이것을 이용한 3차원 렌더링 시스템

본 발명은 어떤 물체(object)를 3차원으로 렌더링(rendering)하는 시스템에 관한 것으로, 폴리곤을 구성하는 프래그먼트들 중 소정의 폴리곤의 정점들에 해당하는 프래그먼트들 각각의 LOD(Level Of Detail) 값을 계산하고, 이 LOD 값들로부터 정점들에 해당하는 프래그먼트들을 제외한 나머지 프래그먼트들 각각의 LOD 값을 보간함으로써 LOD 값 계산 과정에서의 연산량을 대폭 감소시킬 수 있고, 그 결과 3차원 렌더링 시스템 전체의 전력 소모를 감소시킬 수 있다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법

본 발명은 애드호크 네트워크(AD-HOC NETWORK)에서 멀티미디어(MULTIMEDIA)를 실시간으로 통신하도록 한 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법에 관한 것으로, 애드호크 네트워크에서 발신 노드가 이미지 데이터를 착신 노드로 전송하는 경우에, 해당 발신 노드와 착신 노드간의 라우팅 경로들을 탐색하여 대체 경로의 존재 여부를 확인하는 과정과; 상기 대체 경로가 존재하는 경우에, 상기 탐색한 라우팅 경로들을 테이블에 명기한 다음에, 가장 비용이 적게 드는 경로 순서로 우선순위를 부여하는 과정과; 상기 부여된 최우선순위의 경로 상태를 체크하여, 해당 최우선순위 경로상 외의 다른 노드에 의해 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는지를 확인하는 과정과; 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는 경우에, 상기 부여된 차선순위의 경로를 선택하여, 해당 선택된 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 함으로써, 열악한 무선 채널 상에서 많은 사용자들을 지원하고 사용자 당 더 큰 QOS(QUALITY OF SERVICE)를 만족시킬 수 있으며, 또한 동일한 채널 용량을 가지고도 더 큰 정보량을 얻을 수 있다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

패턴 정보를 이용한 영상잡음 제거방법

본 발명은 압축 코덱의 전처리 단계에서 센서로부터 획득된 잡음을 제거하여 압축 효율을 높이며, 코덱의 후처리 단계에서 코덱에 의한 잡음을 제거해서 고화질의 영상을 획득할 수 있도록 하는 패턴 정보를 이용한 영상잡음 제거방법을 제공하는데 그 목적이 있다.본 발명의 패턴 정보를 이용한 영상잡음 제거방법은 a)입력되는 영상신호에 대해 일정한 화소의 크기로 지역분산하는 단계; b)입력되는 영상신호에 대해 평균밝기를 구한 후 잡음분산하는 단계; c)상기 지역분산과 잡음분산된 영상신호를 근거로 낮은 주파수(activity)와 높은 주파수(activity)로 스위칭하는 단계; d)상기 낮은 주파수의 영상신호에 대해 각각의 지역 평균을 구한 후 통계치에 근거하여 잡음을 제거하는 단계; 및 e)상기 높은 주파수의 영상신호에 대해 각각 패턴분석을 한 후 화소의 유사도에 근거하여 잡음을 제거하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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스플렛을 이용한 깊이 기반의 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템

본 발명은 스플렛을 이용한 깊이 기반의 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 하나의 패스를 사용하여 영상 데이터의 표면으로부터 일정 오프셋값 내에 위치하는 스플랫들을 블렌딩 처리하는 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따라 영상 데이터를 렌더링하는 방법은 상기 영상 데이터를 구성하는 화소별 3차원 공간 데이터를 수신하는 단계- 상기 삼차원 공간 데이터는 상기 화소별 깊이 정보값, 색상 정보값을 포함함 -, 상기 화소별 삼차원 공간 데이터를 참조하여, 렌더링 기준 시점과 상기 영상 데이터를 구성하는 면의 거리 순으로 상기 영상 데이터를 구성하는 복수의 면의 렌더링 순서를 설정하는 단계, 및 상기 렌더링 순서에 따라 상기 영상 데이터를 구성하는 면에 포함되는 스플렛별 스플렛 정보값 및 깊이 정보값을 생성하여 소정의 버퍼에 저장하는 단계, 및 상기 버퍼를 참조하여, 상기 영상 데이터를 구성하는 면에 포함되는 스플렛의 블렌딩 처리 여부를 판단하여 블렌딩 처리하는 단계를 포함한다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

혼합된 화질 지수를 이용한 객관적 동영상 화질 평가 시스템 및 방법과 이를 위한 동영상 부호화 장치 및 방법

본 발명은 수신측에서 송신측의 화질 평가 결과를 이용하여 화질 평가를 수행함으로써 수신측의 화질 평가 성능을 향상시키기 위한 혼합된 화질 지수를 이용한 객관적 동영상 화질 평가 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 혼합된 화질 지수를 이용한 객관적 동영상 화질 평가 시스템은, 동영상 수신기가 동영상 송신기의 화질 평가 데이터를 이용하여 동영상 화질 평가를 수행할 수 있도록 하는 동영상 송신기를 포함하는 동영상 화질 평가 시스템으로서, 상기 동영상 송신기는, 부호화된 데이터와 화질 평가 데이터를 혼합하여 혼합 데이터를 생성하는 데이터 혼합부; 및 상기 데이터 혼합부에서 생성된 상기 혼합 데이터를 상기 동영상 수신기로 송신하는 송신부; 를 포함하는 것에 기술적 특징이 있다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

다시점 부호화 방법과 그에 사용되는 비트율 제어방법

본 발명은 다시점 영상의 부호화 방법과 그에 사용되는 비트율 제어 방법에 관한 것으로, 같은 시점내의 다시점 영상들을 GOMV라 정의하고 GOMV단위로 다시점 동영상을 부호화한다. GOMV내의 영상들은 변이 추정 방식을 이용하여 부호화를 수행한다. 또한 GOMV 단위로 비트율 제어를 수행하여 안정적인 결과를 얻을 수 있다. 본 발명에 따르면, 다시점 영상에 대해 보다 일반적이고 효율적인 압축을 수행할 수 있다

보유기관
연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

영상합성기반 다시점 동영상 부호화 및 복호화를 수행하기 위한 방법 및 장치

본 발명은 다시점 동영상을 부호화 및 복호화하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 본 발명에 따른 다시점 동영상 부호화 방법은, 상기 다시점 동영상을 이루는 각 시점 영상을 다른 시점 영상과 겹쳐지는 영역 및 겹쳐지지 않는 영역으로 분류하는 단계와, 가운데 시점 영상과 상기 겹쳐지지 않는 영역을 조합하여 합성영상을 생성하는 단계와, 상기 합성영상을 제1 부호화 방식에 기반하여 부호화하는 단계와, 상기 합성영상을 기준으로 각 시점 영상의 상기 겹쳐지는 영역의 영상을 제2 부호화 방식에 기반하여 부호화하는 단계를 포함한다. 일실시예에서, 상기 분류 단계는, 상기 다시점 동영상을 이루는 각 시점 영상에 대하여 선정된 다른 시점 영상을 기준으로 하는 변이값을 추정하는 단계와, 상기 추정된 변이값을 이용하여 각 시점 영상을 상기 다른 시점 영상과 겹쳐지는 영역 및 겹쳐지지 않는 영역으로 분류하는 단계를 포함한다.

보유기관
연세대학교
등록일
2007-12-27
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계층적 변이 추정부 및 그 방법과 이를 이용한 스테레오 혼합 현실 영상 합성 장치 및 그 방법

본 발명은 계층적 변이 추정부 및 그 방법과 이를 이용한 스테레오 혼합 현실 영상 합성 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 계층적 변이 추정부를 이용한 스테레오 혼합 현실 영상 합성 장치는, 상기 스테레오 실사 영상에 대한 전처리를 수행하기 위한 전처리부; 상기 전처리 수단으로부터 수신한 영상에 대하여 계층적으로 변이 정보 추정을 수행하기 위한 상기 계층적 변이 추정부; 상기 가상 영상을 모델링하기 위한 가상 영상 처리부; 및 상기 전처리부 및 상기 가상 영상 처리부로부터 수신한 영상과 상기 계층적 변이 추정부로부터 수신한 실사 영상의 깊이 정보 및 상기 가상 영상 처리부로부터 수신한 가상 영상의 깊이 정보를 이용하여 영상 합성을 수행하기 위한 영상 합성부를 포함한다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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음성 품질의 객관적인 평가방법

본 발명은 객관적인 음성 품질의 평가방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 원음에 대한 정보를 제공받지 아니하고 합성된(왜곡된) 음성에 대한 정보만으로 패킷 손실에 가중치를 부여함으로써 음성 품질을 평가하는 객관적인 음성 품질의 평가방법에 관한 것이다. 이를 위해, 본 발명은 객관적인 음성 품질의 평가방법에 있어서, 음성 복호화기에서 통신채널을 통과한 음성 신호를 복호하고 매 프레임마다 음성 신호를 합성하는 제 1 단계; 음성 특성 분류기에서 상기 1 단계에서 합성된(왜곡된) 음성신호를 통계적 특성에 따라서 분류하는 제 2 단계; 패킷 손실 감지기에서 상기 음성 복호화기를 통과하여 합성된 왜곡음을 받아 상기 음성 복호화기를 통과하면서 발생한 패킷 손실의 발생 여부를 감지하는 제 3 단계;및 상기 제 3 단계에서 패킷 손실이 감지되면 상기 패킷 손실에 가중치를 부여함으로써 음성 품질을 평가하는 제 4 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 객관적인 음성 품질의 평가방법을 제공한다.

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연세대학교
등록일
2007-12-27
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