일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
1. 기술 개요"XML Gen 2000 Personal"은 전문 개발자 및 일반 사용자가 쉽게 XML, DTD/Schema, XSL 문서를 제작, 수정할 수 있는 순수 JAVA로 만들어진 XML 저작도구이다.XML Editor. Schema Editor, XSLT Editor로 구성되어 있으며, 기능은 다음과 같다.① XML Editor - XML문서 생성, 편집② Schema Editor - Schema 문서 생성, 편집③ XSLT Editor - XSL 문서 생성, 편집등으로 구성 XML문서를 손쉽게 수정, 작성 가능 하다.2. 핵심기술① XML Repository 연계 가능② 다양한 Converting 기능③ Special Editing 기능④ JAVA를 이용한 순수 자체 개발⑤ IDE (Integration Development Environment)로 발전1. 기술의 특성 "XML Gen 2000 Personal"은 전문 개발자 및 일반 사용자가 쉽게 XML, DTD/Schema, XSL 문서를 제작, 수정할 수 있는 순수 JAVA로 만들어진 XML 저작도구이다.XML Editor. Schema Editor, XSLT Editor로 구성되어 있으며, 기능은 다음과 같다.① XML Editor - XML문서 생성, 편집② Schema Editor - Schema 문서 생성, 편집③ XSLT Editor - XSL 문서 생성, 편집2. 핵심기술① XML Repository 연계 가능② 다양한 Converting 기능③ Special Editing 기능④ JAVA를 이용한 순수 자체 개발⑤ IDE (Integration Development Environment)로 발전등 으로 구성
- 보유기관
- (주)메카테크
- 등록일
- 2004-01-02
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정보 > 전자상거래 시스템
본 발명은 인터넷에서의 무체재산권 펀드(funds) 운용 시스템 및 방법에 있어서, 사용자가 원하는 데이터를 펀드운영서버에 요구하며 그 데이터를 화면에 디스플레이 하여 검색하고, 사용자가 그 데이터를 수행하도록 한 단말장치; 및상기 단말장치로부터 요구된 데이터를 전송하며 사용자가 등록한 데이터를 평가하여 관리 및 운용 저장하는 펀드운영서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 무체재산권 펀드 운용 시스템을 구비하고,무체재산권의 소유자가 무체재산권을 펀드 운용회사에게 위탁하기 위해 무체재산권 정보를 등록하는 무체재산권 정보 등록하는 제 1 단계;펀드 운용회사가 상기에 위탁받은 무체재산권을 가지고 투자 포트폴리오를 구성하는 제 2 단계;무체재산권을 위탁받은 펀드 운용회사가 상기 투자포트폴리오를 운용하여 상품을 생산하고 이를 투자수익으로 리턴 하여 무체재산권을 위탁한 회원과 각 포트폴리오에 투자한 투자자에게 투자수익을 분배해 주는 투자수익 분배하는 제 3단계; 로 이루어진 인터넷에서의 무체재산권 펀드 운용 방법에 관한 것이다.본 발명의 목적은 인터넷상에서 월드와이드웹(www)을 이용한 무체재산권 펀드 운용 시스템을 구현하여 휴면특허와 같이 사장되어 있는 무체재산권들을 관리하여 더 나은 상품들을 개발하고 상업화하고, 무체재산권을 펀드로 출자한 소유자들에게 펀드 운용에 따른 수익을 분배하고, 기술의 알선 및 거래를 활성화시키는데 그 목적이 있다.본 발명에 의하면, 인터넷을 통하여 무체재산권을 펀드 운용 하므로 써, 휴면특허를 상업화하여 연구개발에 투자한 개발비를 얻을 수 있으며, 또한 펀드 운용회사에 위탁함으로써 해당 기술을 더욱 개량 및 발전시켜서 외국의 라이센스에 효과적으로 대응 할 수 있다. 또한 권리자와 자본가간 연계 즉, 양도, 매매, 합작투자, 실시권 허용, Cross-License 등을 통하여 부가가치를 창출 할 수 있다. 또한 중소기업 및 개인발명가의 특허기술 거래시장의 또 다른 형태로서 특허기술의 이전, 매매 등 유통을 촉진시키는데 효과가 있다. 특히, 지식기반국가건설을 위한 재산대약진정책의 일환으로 외국에 대해 경쟁력 있는 인터넷 특허기술 라이센스망을 구축 추진함으로써 국가 발전에 크게 기여 할 수 있다.
- 보유기관
- 대덕연구개발특구지원본부
- 등록일
- 2004-02-24
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본 기술은 개인화 및 고객관리를 위하여 고객의 성향을 계량화하는 방법 및 고객성향 데이터를 정말하게 정제 처리하는 방법을 제공하는 기술이다. 기본성향 DB로부터 각 고객의 성향을 등록하는 성향등록기, 캠페인을 통한 고객의 성향 오차 분석을 위한 성향 분석기, 분석된 성향데이터를 운영되고 있는 고객 성향DB로의 반영하는 성향 반영기, 고객 성향 DB를 이용한 기본성향 DB를 진화시키는 기본성향 반영기의 4개의 모듈로 구성되어 있다.본 기술은 수치화된 개인의 성향을 이용하여 보다 효율적인 개인화 시스템 구성이 가능하며, 집단의 성격에를 이용한 신제품 기획의 용이성 및 고객 관계 관리 측면에서의 의사결정시스템 구축이 용이하게 된다.
- 등록일
- 2004-09-30
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1.디지털 카메라로 촬영한 디지털 사진을 온라인으로 전송받아 인화한 후, 주문자에게 우편, 택배등으로 배송해 주는 디지털 사진인화 전자상거래 시스탬으로서,2.당 시스템을 기반으로 오프라인 서비스를 겸용할 수 있으며, 이미 당 시스템으로 24시간 편의점과 오프라인 서비스 제휴계약을 체결하고 시범 운영중에 있음3.또한 기존의 필름 인화 서비스점에서 당 시스템을 활용하여 디지털 인화기를 보유한 인화점과 제휴형태의 상ㅂ확자이 가능함4.당 시스템은 2004.9월 미국에 수출하였으며, 2004.11월부터 미국 마이크로네시아 지역에서 상용 서비스 예정에 있음1.로컬 컴퓨터에 저장된 이미지를 Windows 탐색기 형식으로 검색하여 화면에 이미지를 보여 줌.2.검색된 이미지는 사진별 해상도를 표기하여 사진별 최대 인화 사이즈를 표시 함3.인화주문시 인화료를 신용카드, 핸드폰 등 인터넷으로 즉시 결제할 수 있음4.배송정보를 간단하게 인쇄하여 배송봉투에 부착하도록 시스템화 되어 있음5.택배 배송의 경우 택배자 명단을 배송회사에 Text, Excell 파일등으로 작성하여 전달함6.오프라인 서비스를 겸하는 경우 오프라인 서비스점에 대한 대금 수수 및 회계정보를 제공함
- 보유기관
- 한결정보기술(주)
- 등록일
- 2004-10-26
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정보 > 전자상거래 시스템
본 기술은 출하자 단말이 정보통신망을 매개로 서버에 접속하여 경매할 농산물의 정보를 입력하고 서버는 출하자 단말로부터 입력된 경매 농산물의 정보를 데이터베이스에 저장하는 경매정보입력 스텝과 미리 설정된 경매시간이 되면 데이터베이스로부터 경매 농산물의 정보를 읽어들이고 읽어들인 경매 농산물의 정보 중 미리 설정된 순서에 따른 현재 순번의 경매 농산물의 정보를 정보통신망을 매개로 입찰에 참여한 복수의 입찰자 단말로 전송하는 경매 스텝과 입찰에 참여한 복수의 입찰자 단말에서는 경매 농산물의 정보가 서버로부터 수신되면 각각 입찰자가 입력한 입찰가를 정보통신망을 매개로 서버로 전송하는 입찰가전송 스텝과 서버에서는 입찰에 참여한 복수의 입찰자 단말로부터 수신되는 입찰가 중 최고금액의 입찰가를 기억하고 현재 최고금액의 입찰가에 대한 정보를 입찰에 참여한 복수의 입찰자 단말로 전송하는 최고입찰가선정 스텝과 경매 중 미리 설정된 경매종료시간이 되면 서버에서는 현재 기억된 최고금액의 입찰가를 낙찰가로 정하고 낙찰가와 낙찰받은 입찰자의 정보를 포함하는 낙찰내역을 데이터베이스에 저장함과 더불어 정보통신망을 매개로 해당 경매 농산품의 경매를 신청한 출하자 단말 및 낙찰받은 입찰자 단말로 전송하는 낙찰 스텝 및 서버에서는 이런 낙찰 스텝에서 낙찰된 경매 농산물의 순번이 데이터베이스로부터 읽어들인 경매농산물의 정보 중 마지막 순번이 아니면 경매스텝으로 되돌아가 다음 순번의 농산물을 경매하는 반면, 마지막 순번이면 경매를 종료하는 스텝을 포함하여 이루어진 통신을 통한 농산물 경매방법이다.본 기술은 통신을 통한 농산물 경매방법에 관한 것으로, 통신상의 웹사이트를 통해 출하자가 경매를 신청한 농산물의 정보를 입찰자에게 전달하고 입찰자들로부터 입찰가를 수신받아 경매를 수행하며 낙찰내역을 출하자와 입찰자에게 전달하여 낙찰된 농산물을 출하자로부터 직접 입찰자에게로 이송하도록 구성된 것으로, 농산물의 이송단계 및 유통단계를 단순화하고 소매인이 직접 경매에 참여할 수 있도록 하였다.
- 보유기관
- 호남제주공공기술이전컨소시엄
- 등록일
- 2004-11-12
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정보 > 전자상거래 시스템
1.신용(직불)카드,전자화폐,기타결제도구방식으로 결제함에 있어 물건을 구매한 가맹점(이하 "구매가맹점")에서 자금(구매대금)을 결제하지 않고 제 3의 가맹점(결제도구가 있는 장소,이하 "결제가맹점"이라 함)에서 구매가맹점에서 부여받은 구매정보(또는 구매승인번호)를 원격 대리결제하는 씨스템.(원격 본인결제방법)2.본인은 가맹점에서 물품만 구입하고 결제는 제3자에게 대리결제를 요청하면 제3자가 통보(인지)된 승인번호를 결제하는 씨스템(원격 제3자 결제방법),또한 구매자,결제자,물품수령인을 달리할수 있다.3.기존 ON_LINE(전자상거래)에서의 신용카드번호,직불카드번호등을 일력하는 대신 승인번호부여받아 인근 가맹점 , 결제도구가 있는 장소 또는 자택(카드체크가능한 경우)에서 내 카드는 내가 직접 결제함으로써 개인정보유출을 차단할수 있는 씨스템.4.은행입금에 의한 상거래(비중 23%예상)를 수용하여 은행대기시간 단축 및 분실위험등 리스크(RISK)를 제거할수 있는 씨스템. 5.전국 어디서나(Anywhere),누구나(Anyone),언제나(Anytime)결제가 가능하여 상거래기능을 활성화시키고 나아가 경제활성화를 꾀하고자 하는 씨스템.향후 모든 나라(외국)에서도 결제가 가능하여 질 것임.1.본 기술의 근간은 기존 카드의 결제씨스템이다.여기에 결제기능을 활성화,편리함을 추구코자 결제장소를 달리하여 편리한 곳,안전한곳에서 결제를 할수 있도록 기능을 추가하는 것이다.2.이 씨스템을 이용하면 구매시 소정의 대리결제수수료가 발생되며 결제인에게 대리결제수수료를 포함하여 구매금액을 청구한다.이 수수료는 결제용이성,안전성의 대가이다.때로는 송금수수료의 일부 개념일수도 있다.3.개인정보유출을 차단하여 안전하게 결제를 유도하고 카드가 없어도 돈이 없어도 제 3자에게 요청하여 언제 어디서나 물품구매 및 용역의 대가를 지급할수 있다.4.이 씨스템은 온라인거래,은행입금거래(PC뱅킹,폰뱅킹포함),현금거래등 모든 상거래의 결제를 대신할수 있다.5.구매가맹점이나 결제가맹점은 VAN사로부터 승인번호 부여통보,결제통보,결제조회(건별,당일별등)등을 서비스받게 된다.대리결제된 건은 일괄로 양 가맹점에 서비스되도록 하고 결제가맹점의 매출은 매출내역에서 제외되고 수수료만 매출로 잡힌다.6.구매정보(또는 구매승인번호)는 매출표외에 E-mail,핸드폰 문자메시지등을 통하여 통보하고 전자상거래에서는 화면상으로 제공될 것이다.7.거래별 형태 (구매인) (결제인) (물품수령인-수혜자) 1)본 인 본 인 본 인 -------온라이상에서의 대표적 거래 2)본 인 본 인 제 3자 -------부모님,자녀,애인,친지등 선물시 3)본 인 제 3자 본 인 ------부인,자녀가 물품구매후 부모에게 요청 4)본 인 제 3자 제 3자(타인)------내가 부모님에게 선물,형등 기타 요청 ----이같이 다양한 결제방법을 가질수 있는 것이다.8.구매가맹점은 당초 매출조회표와 결제된 명세표를 조회하여 은행에 제출,매입하면 된다.자동매입가맹점은 VAN사의 서비스를 받게 된다.9.불가능한 거래는 없다(국세,시세,자동차세,아파트관리비,등록금등 사전 협의된 승인번호로 결제시를 포함).내 카드는 내가 결제한다.어디서든지 편리하게 결제할수 있다.상품권을 대용할수 있다.향후 전 세계인이 활용할수 있다(외국 물품 국내에서 카드결제가능).끝.
- 등록일
- 2004-12-20
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정보 > 전자상거래 시스템
본 기술은 전자상거래의 대금 지불을 전화 가입자가 자신의 전화번호를 이용할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 전자상거래 시에 소액 구매 대금에 대하여 전화요금 청구서의 특정 항목을 정해 놓고 해당 요금을 일정 단위로 증산하는 방식으로, 증산된 요금을 해당 판매처에 자동으로 이체해 줌으로써 중소업체 및 저가의 품목에 효율적으로 적용할 수 있다.기존의 전화 가입자를 대상으로 확보된 전화번호를 사용함으로써 부가의 장치나 설비가 필요하지 않고, 전화요금 체계에 부가하는 서비스로 저가 상품의 대금지불방법으로 적당하다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2004-12-10
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정보 > 전자상거래 시스템
본 기술은 지급 결제 기관이 지불자와 피지불자 사이의 통신을 중개하여 전자 지불을 하는 방법에 관한 것이다. 지급 결제 기관이 지불자와 피지불자 사이에서 거래에 참여하여 지불자를 대리하는 역할을 한다. 따라서 지불자와 피지불자 사이의 직접적인 통신이 없다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2004-12-10
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
본 기술은 전자무역거래 솔루션을 개발하는 것으로서, 온라인으로 상담이 진행되고, 바이어의 주문에 의해 필요한 수출자가 검색되도록 함으로써 수출성사율을 높이며, 소기업이 인터넷소호무역이 가능하도록 함본 기술은 전자무역거래 솔루션을 개발하는 것으로서, 온라인으로 상담이 진행되고, 바이어의 주문에 의해 필요한 수출자가 검색되도록 함으로써 수출성사율을 높이며, 소기업이 인터넷소호무역이 가능하도록 함
- 보유기관
- 한국산업기술진흥원
- 등록일
- 2005-03-14
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
온라인 경매 및 역 경매거래에 있어서; 매매체결(혹은 계약)과 동시(혹은 바로 직후부터)에 체결대상물의 인수/인도 와 대금의 결제가 이루어지는 현물거래중심의 기존거래방식과는 달리; 매매체결(혹은 계약)을 하는 시점과 체결대상물을 실제로 인수/인도 하고 대금결제를 행하는 시점이 서로 다른 시점이 되는 예약(선물)거래방식으로 경매 및 역 경매가 이루어 질 수 있어 계획적 판매와 구매가 가능한 경매 및 역 경매 방법과 그 시스템을 제공/운영한다. (발명특허: 10-0378080-000)1.다양한 계획적 거래가 가능하여, 비즈니스위험이 최소화되고, 다양하게 확장 시킬 수 있어 수익력을 최대화 시킬 수 있다.2.업계최초로 선물거래방식을 적용한 경매/역 경매방법 및 그 시스템이다.-관련특허를 확보하고 있어, 전용성 확보하고 있다.3.계획적 판매와 구매가 가능하게 되어, 월등한 경쟁력을 확보 할 수 있다. 4.다양한 부가기능(분할인도/수령/결제)을 제공함으로써, 거래의 다양한 스케줄링가능하다.5.대량거래에 따른 할인율 적용가능/ 대형물건의 분할 거래가 가능하다.
- 등록일
- 2005-04-13
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
인터넷 경매와 역경매는 판매나 구매 어느 일방과 다수가 경쟁하는 반면, 본 기술에서 구현하고자 하는 거래방법은 다수의 쌍방이 경쟁하는 경매 모델로 합의거래 또는 합의경매로 명명하고자 한다. 이러한 거래방식은 주식거래의 단일가매매에서 이루어지는 방법과 유사한 것으로서본 기술은 이경우에 있어 간단하고 합리적인 가격결정방식을 제시한 것이다.가격결정의 로직은 제시된 가격들의 누적분포를 구하고 상호비교를 통해 거래량이 최대이고 누적편차가 최소인 점을 거래가로 결정하는 방식이다.본기술은 적정가격을 구하는데 있어, 제시된 모든 제안의 누적분포를 활용한다.구매는 높은 가격부터 낮은 가격 순으로 수량의 누적을 구하고판매는 낮은 가격부터 높은 가격 순으로 수량의 누적을 구한 후가격대별로 배열을 하여 누적분포를 비교하면 특정가격대에서의 누적의최소값이 그 가격에서의 거래 가능량임을 알 수 있다. 본기술은 적정가격을 구하는데 있어 거래가능량이 최대가 일어나는 것을 일차적인 대상으로 한다. 그리고 거래가능량이 최대인 점을 만족하며 누적수량의 편차가 최소인점을 추가의 조건으로 한다. 수학적으로 특이한 분포의 경우 상기의 조건을 만족하는 가격이 2개, 3개, 또는 최대 4개가 발생하기도 하는데, 누적분포의 상호 비교값 분석으로 유니크한 가격이 결정된다. (수급의 크기 비교 등)
- 등록일
- 2005-05-06
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
현재 인터넷에서 소비자가 물품을 구매하기 위해 전자상거래업체에 접속하여, 물품을 검색한다. 이때 소비자는 2D 이미지 와 문자 또는 동영상으로 된 정보를 제공 받는다.이때 소비자들마다 제품 정보를 보는 관점은 다르다. 소비자는 어떤 이유에서 자신이 기본적으로 갖고 있는 정보를 바탕으로 자신이 원하는 제품의 정보만을 보기를 원한다 즉 정보를 취하는데 우선 순위가 있다는 것이다. 소비자 마다 취향이 다르므로 획일적인 정보만를 제공하는 현재의 인터넷 콘텐츠에서는 소비자가 원하는 역할을 할 수 가 없다.요즘 기업체에서는 제품 설계시 3D를 많이 활용한다.(다른 S/W를 활용해도 됨) 이 DATA를 이용하여, 웹에서 제품(콘텐츠)에 기능을 추가하여 소비자들에게 제공을 하는 것이다. 즉 INTERACTIVE CONTENT를 제작하여, 소비자가 직접 콘텐츠(제품)를 기능을 구현을 할 수 있게 하는 것이다. 예를 들어 카메라의 콘텐츠에서 POWER ON 버튼을 클릭한다면, 카메라의 초기상태 모드를 콘텐츠가 보여 주는 것이다. 줌을 밀고 당기면, 역시 콘텐츠는 제품의 기능을 보여준다.이렇게 하므로서 소비자는 자신이 원하는 제품의 기능 선호도 순으로 제품에 대한 정보 및 구매에 대한 정보를 취하게 될 것이다. 이 콘텐츠에 남아 있는 소비자의 행위에 대한 DATA는 CRM등을 이용, 정리되어, 제품 제조업체에 전달되어 소비자가 제품에 한 행위에 대한 반응을 조사하여, 좀더 개선된 제품 개발에 중요한 자료로 활용 될 수 있다. [ 상기의 내용은 BM특허를 취득한 내용임 ]
- 등록일
- 2005-04-29
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
본 발명은 이동통신사의 서버를 기준으로 예치금(마일리지) 이체 결제 및 마일리지 적립과 고객이 추천홍보를 하는 방법 및 시스템으로써 이동통신사 서버에 접속하여 결제하는 도구와 방법은 사업주의 핸드폰(영업점 전화기)에 구매(이용)자 핸드폰 번호 입력, 인터넷 결제 창에 구매(이용)자의 핸드폰 번호 입력, 핸드폰의 화면에 바코드 형태로 저장하여 인식기에 대어 결제이체, 신용카드 결제 단말기에 입력하는 방법으로 이동 통신사의 서버에 저장된 예치금으로 결제 또는 적립된 마일리지로 결제하고 마일리지를 적립하는 방법은 위 4가지 방법과 상품의 포장 안팎에 마일리지 제공 번호를 인쇄하여 상품 구매자가 이 번호를 자신의 핸드폰에 입력하면 이동통신사 서버의 자신의 DB에 마일리지가 적립되도록 하고 결제 및 적립 후 구매(이용)자를 통해서 추천홍보 마케팅 하는 방법 및 그 시스템이다.본 발명은 개별 마일리지와 통합 마일리지 시스템의 장점들을 결합한 형태로써 고객이 영업점(쇼핑회사)에서 구매(이용)한 실적이 고객의 핸드폰 번호를 입력하면 고객이 본 영업점(쇼핑회사)에서 구매(이용)한 실적이 개별적으로 표시되어 마일리지 카드 발행이 어려운 중,소규모 사업장들은 별도로 카드 발행 시스템을 도입하지 않아도 되면서 단골고객에게 우대적으로 마일리지 제공 및 관리가 가능하고 마일리지 사용을 통합함으로써 구매(이용)자들은 마일리지 카드를 휴대하지 없이 핸드폰(번호)만 있으면 결제 및 적립이 되기 때문에 편리하고 마일리지 사장을 최소 할 수 있다. 또한, 구매(이용) 고객들을 통해 추천홍보를 메일을 발송하여 효과적인 마케팅을 할 수 있으며, 발송 고객들은 추가 마일리지 적립, 상품 및 복권 당첨기회 등을 받을 수 있는 방법 및 그 시스템이다.구매(이용) 고객이 자신의 핸드폰만 가지고 있으면 결제이체, 마일리지 적립 및 추천홍보 메일 발송으로 인한 마일리지를 적립 받을 수 있는 방법 및 시스템으로써 사업 핸드폰이나 핸드폰 결제 인식기, 또는 카드 결제 단말기에 결제할 고객의 핸드폰 번호, 결제금액, 비밀번호 입력만으로 결제가 가능하고 사업주는 고객이 자신의 영업점 별로 이용내역 즉, 누적 구매(이용)금액 또는 본 영업점에서 적립해준 누적 마일리지가 고객의 핸드폰 번호를 입력하면 영업점에서 입력시 사용한 단말기에 표시되어 이 두가지 중 어느 하나를 기준으로 고객이 당 영업점 이용 단골 고객에 대한 보다 많은 마일리지 제공 또는 할인 등으로 방법으로 차별적 우대를 해줄 수 있어 사업주는 별도로 결제 시스템 등을 구비하지 않으면서 마일리지 시스템을 갖추 것과 같이 사용할 수 있고, 단골고객 확보 및 관리가 용이하고 고객들도 경제활동 가능한 사람들은 대부분 핸드폰을 가지고 있어서 본 시스템을 이용하기 위해 별도로 핸드폰을 구비하지 않아도 되며, 인터넷 쇼핑이나 인터넷 게임 사이트 등을 이용 후 인터넷 결제 창에 핸드폰 번호 입력을 통한 결제방법, 핸드폰의 화면에 바코드로 핸드폰 번호를 만들어 이용시에 인식 단말기에 대어 결제하는 방법 및 신용카드 결제 단말기에 핸드폰 번호를 입력하여 결제하는 방법들은 이용도구와 입력방법이 다를 뿐 핸드폰 번호와 이동통신사 서버를 통해서 결제가 된다는 것들은 같으며, 신용카드 단말기에 핸드폰 번호를 입력하는 방식은 신용카드 단말기에 구매(이용)자의 핸드폰 번호와 결제(1) 또는 적립(2)을 구분하는 번호만 입력하면 자동적으로 고유번호와 핸드폰 국번이 3자리 수 일 때 허수가 붙도록 프로그램으로 만들어져 16자리 숫자로 되어 신용카드 결제 단말기에 16자리 수 모두 입력하지 않아도 되기 때문에 입력시 오류가 날 확률이 적으며, 거의 모든 영업점에서 신용카드 결제 단말기를 가지고 있어서 별도의 장비를 구비하지 않아도 되는 시스템이다.
- 보유기관
- 경기기술이전센터
- 등록일
- 2005-08-04
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
일반적으로 인터넷 사용자가 네트워크 시스템을 통해 쇼핑을 하는 경우, 사용자는 쇼핑몰에 로그인 한 후에 물품 제공자가 업데이트한 물품의 사진과 문자 설명만으로 물품을 구입한다. 그러나 이와 같은 물품 중 특히 의류나 악세사리의 경우, 제공된 사진과 문자 설명만으로는 본인에게 직접 어울리는지 확인이 불가능하여 물품을 제공받은 후에야 이를 확인한 후 반품하여야 하는 불편함이 있었다. 또한 판매자는 배송과 반송으로 인한 비용지불과 재판매의 곤란성 등이 존재하게 된다. 본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 사용자가 현실 세계에 직접 존재하는 상점을 방문하여 직접 원하는 물품을 사용해 보는 것과 유사한 높은 현실성을 부여하는 상품 구입 서비스 방법을 제공하고 있다.본 기술의 특징을 요약하면, 본인을 충분히 표현할 수 있는 가상 분신(이하 아바타)을 등록하여 인터넷 상점에 접속한 후 이 아바타에 사고자 하는 물품(의류, 가방, 악세사리 등)을 아바타에 합성하여 본인에게 어울리는지 여부를 시각적으로 확인할 수 있도록 하여 구매오류를 미연에 방지할 수 있다는 것이다. 이러한 본 기술을 순서대로 나열하면 다음과 같다. 먼저, 사용자가 네트워크를 통해 서비스 서버에 접속하여 회원가입 또는 로그인을 수행한다. 그 후 사용자가 단말기를 이용하여 서비스 서버에서 제공한 아바타(avata)를 선택하고 사용자의 취향에 따라 아바타를 설정한다. 그 후 이 아바타를 통해 서비스 서버에서 제공되는 쇼핑 서비스를 선택하고, 전자지도에 표시된 매장에 입장한다. 매장에 전시된 물품을 을 차례로 아바타에 적용시켜 보아 가장 어울리는 물품의 구입을 결정하고 대금을 지급하며 물품의 배송정보를 입력한다. 그 후 서비스서버가 사용자가 구입한 물품을 제공한 실제 매장의 제공자 단말기로 물품의 구입을 알리고, 제공자가 물품을 배송하며 물품을 배송받은 사용자가 물품 구입을 확인하거나 물품 구입을 확인한 서비스 서버가 아바타 정보에 물품을 아바타에 적용할 수 있도록 허용한다. 본 기술은 위와 같은 단계별 방법을 통하여 사용자가 아바타를 이용하여 물품구입시 실제 현실매장에서 쇼핑하는 듯한 효과를 얻을 수 있다.
- 보유기관
- (주)마크프로
- 등록일
- 2005-10-05
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정보 > 전자상거래 시스템
OIS e- Business Solution 은 기업의 가장 중요한 Business Process를 체계화 하는 핵심 Solution으로서 기업이 실시간으로 기업의 전체정보를 쉽게 파악할수 있도록 하며 공급망관리도 하고 Groupware와 연계가 되어 문서의 발생,보관 및 활용에 이르는 모든 사무업무처리에 있어 혁신을 이루며 회사전반에 걸쳐 정보를 수집 검색하여 업무의 부가가치를 높일수 있는 통합 Solution입니다 .OIS e- Business Solution 은 3부문으로 구성되어 있으며 OIS-ERP,OIS-SCM,OIS-Office 로 구성되어 있습니다(eBusiness-- ERP+ SCM + Groupware)OIS e- Business Solution 은 OIS-ERP,OIS-SCM,OIS-Office 등으로 구성되어 있습니다. OIS- ERP는 인사,급여,회계,영업,무역,A/S,재고,구매,외주,생산,MRP,CRP,품질,경영정보관리 등으로 구성되어 있습니다.OIS-SCM은 생산계획정보,재고정보,발주정보,품질정보, 각종 현황분석 및 문서수발,게시판 등으로 구성되어 있습니다. OIS- Office는 전자결재, 커뮤니티,영업관리,화상채팅,SMS 기능 등으로 구성되어 있습니다. 따라서 동 소프트웨어는 모든 사무업무처리에 있어 혁신을 이루며 회사전반에 걸쳐 정보를 수집 검색하여 업무의 부가가치를 높일수 있는 통합 Solution입니다
- 보유기관
- 대구기술이전센터
- 등록일
- 2006-01-04
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정보 > 전자상거래 시스템
상품 구매자가 웹서버에 가입을 통해 자신의 고유한 아이디를 발급받은 후에 가상의 장바구니 공간을 두고 고유번호를 가진 카드를 발급받고 구매할 물건이 있을 때 실제 상품을 직접 방문해서 구매할 상품의 특징을 확인한후 미리 발급받은 카드를 제시해서 카드에 있는 고유번호를 읽어 구매자의 아이디에 있는 장바구니에 그 상품의 정보를 저장해서 구매자가 이후에 물건의 최종적인 구매 시 저장되 있는 장바구니의 정보를 통해 상품을 비교 판단을 할 수 있게 하는 상품구매 방법이다.기존의 일반적인 상거래는 일차원적인 유통구조를 통해 구매자가 상품을 구매할 수 있었으나, 장소와 시간의 제약이 심하다는 단점이 있었으나, 인터넷의 발전으로 가상의 공간에서 상품을 비교하고 구매할 수 있는 전자상거래의 도입으로 구매자는 손쉽게 물건을 구매가 가능해 졌다. 그러나, 인터넷을 통해 제공받는 정보의 한계로 물건의 구매심리의 위축과 구매한 물건에 대한 기대 품질에 대한 불신감이 커져 결과적으로 구매자의 피해가 예상된다.인터넷을 통한 전자상거래시 상품 구매자가 미리 실제 상품을 직접 관찰하고 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매하는 방법이다. 또한, 웹서버에 자신이 등록한 다수의 상품정보를 비교 할 수 있고, 이런 재확인 절차를 거쳐 최종적으로 구매를 원하는 해당 상품에 대해 주문한다.
- 보유기관
- (주)마크프로
- 등록일
- 2006-04-13
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정보 > 전자상거래 시스템
본 기술은 구매자와 판매자 양측에서 동의가 이루어져야 돈의 출금이 가능한 공동계좌를 제3의 금융기관에 개설하고 상기 계좌를 통해 비용을 처리하도록 하여 구매자와 판매자 양측 모두 예치금을 보장받을 수 있도록 하여 원할한 거래가 가능하도록 한 공동계좌를 이용한 전자 상거래의 비용 처리 방법을 제공하는 것이다.이에 본 기술은 인터넷을 통해 이루어지는 상거래시, 상기 판매자가 판매를 시작하기에 앞서, 판매자의 명의로 소정 은행에 공동계좌를 개설하고, 상기 판매자의 물품을 구입하고자 하는 구매자가 소정 물품에 대한 구매신청과 함께 상기 공동계좌에 자신의 고유 정보를 입력하여 공동계좌의 개설을 완성하며, 구매자가 상기 단계에서 개설된 공동계좌에 물품의 대금을 입금시키면, 판매자가 공동계좌로의 물품 대금 입금 여부를 확인하고, 입금시 해당 물품을 구매자에게 배송하고, 구매자가 상기 배송된 물품을 수령하여 물품을 보고 구매취소여부를 판단하여, 상기에서 구매취소를 하지 않는 경우, 구매자가 입금한 물품대금의 결제를 요청하여 판매자가 상기 입금액을 인출하고, 상기에서 구매취소를 하는 경우, 구매자가 판매자에게 물품을 반송하고 거래해지를 요청하여, 상기 반송된 물품을 수령한 판매자가 거래해지를 인정하여 공동계좌의 해지를 요청하여 입금액이 구매자에게 반납되도록 하는 것이다.본 기술은 구매자와 판매자 양측에서 동의가 이루어져야 돈의 출금이 가능한 공동계좌를 제3의 금융기관에 개설하고 상기 계좌를 통해 비용을 처리하도록 하여 구매자와 판매자 양측 모두 예치금을 보장받을 수 있도록 하여 원할한 거래가 가능하도록 한 공동계좌를 이용한 전자 상거래의 비용 처리 방법을 제공하는 것이다.본 기술에 따르면, 상거래가 판매측과 구매측 쌍방간에 완전하게 만족되기 전까지 공신력이 있는 은행과 같은 금융기관에 예치시켜 보호함으로서, 전자상거래에서 일어날 수 있는 불안이나 손실을 예방시킬 수 있으며, 특히 구매자가 안심하고 전자상거래를 이용할 수 있게 됨으로서, 전자상거래를 더욱 활성화시킬 수 있는 우수한 효과가 있는 것이다
- 보유기관
- 호서대학교
- 등록일
- 2006-05-12
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요금절약을 위한 가변접속방식의 전자상거래시스템 및 이의 운용방법에 대해 개시한다. 본 발명의 요금절약을 위한 가변접속방식의 전자상거래시스템 및 이의 운용방법은, 웹쇼핑서버의 웹페이지에 등록된 상품정보가 저장된 상품정보DB와, 상품정보DB에 저장된 정보에 대해 사용자의 정보요구시 중앙서버와의 온라인을 유지하고, 해당 상품정보를 사용자단말기에 전송한 후에 오프라인으로 전환하며, 상기 상품에 대한 주문정보 전송과 상기 주문정보에 따른 결제 및 배송처리결과의 통보시에는 온라인을 유지하는 네트워크관리부 및 상기 상품정보와 주문정보에 필요한 인터페이스를 지원하고, 상기 네트워크관리부와의 연동으로 네트워크의 자동 온/오프상태전환 가능한 프로그램운영부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 서비스업체의 네트워크와 지속적인 연결을 필요한 만큼 허용하여 네트워크 연결시간에 따라 과금이 부과되는 과금체계에 사용자의 경제적인 부담을 중일 수 있는 장점이 있다. 상품정보 요구신호를 발생하며, 구매결정된 상품에 대한 결재신호를 발생하는 무선의 이동통신 사용자단말기와, 상품에 대한 정보를 카테고리별 웹형식으로 구비하며, 배달업체서버와 연계하여 주문에 따른 배달업무를 진행하는 웹쇼핑서버와, 상품에 대한 정보가 데이터베이스화되어 사용자단말기의 상품정보요구신호에 따른 응답신호와 주문에 따른 결재신호 및 구매에 따른 배송처리결과에 대응한 응답신호를 발생하는 중앙서버를 포함하여 구성된 요금절약을 위한 가변접속방식의 전자상거래시스템에 있어서, 상기 중앙서버는 상기 웹쇼핑서버의 웹페이지에 등록된 상품정보가 저장된 상품정보DB와; 상기 상품정보DB에 저장된 상품정보에 대해 사용자단말기의 상품정보요구 시에 중앙서버와의 온라인을 유지하고, 해당 상품정보를 사용자단말기에 전송한 후에 오프라인으로 전환하며, 구매희망상품에 대한 주문정보 전송과 상기 주문정보에 따른 결제 및 배송처리결과의 통보시에는 온라인을 유지하는 것을 제어하는 네트워크관리부; 및 상기 상품정보와 주문정보에 필요한 인터페이스를 지원하고, 상기 네트워크관리부와의 연동으로 네트워크의 자동 온/오프상태전환 가능한 전용프로그램을 운영하는 프로그램운영부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 요금절약을 위한 가변접속방식의 전자상거래시스템.
- 보유기관
- 성균관대학교
- 등록일
- 2006-05-24
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개인 적응형 기술에 의한 컨텐츠 여과전송기능을 갖는 전자상거래시스템 및 이의 운용방법에 대해 개시한다. 본 발명의 개인 적응형 기술에 의한 컨텐츠 여과전송기능을 갖는 전자상거래시스템 및 이의 운용방법은, 회원 등록사항이 저장된 회원정보DB와, 회원에 따라 상품구매내역이 저장된 구매정보DB와, 상품에 관련된 정보가 저장된 상품정보DB 및 회원이 속한 회원그룹의 구매실적을 분석하여 회원에게 소정의 상품정보를 도출하는 분석부로 구성된 중앙서버에서 회원이 속하는 그룹의 과거 구매이력을 바탕으로 소정의 알고리즘을 적용하여 회원의 취향과 회원그룹의 취향이 반영된 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 개인 적응화된 필터링 방법을 사용하여 데이터양을 최소화 함으로써 전송정보의 양을 통제할 수 있고, 고객에 맞는 형태로 정보를 재구성하고, 구조화하여 보여줌으로써 화면의 제약에 따른 편한 인터페이스를 제공할 수 있는 장점이 있다.상품정보 요구신호를 발생하며, 구매결정된 상품에 대한 결재신호를 발생하는 이동통신 사용자단말기와, 상품에 대한 정보를 카테고리별 웹형식으로 구비하며, 배달업체와 연계하여 주문에 따른 배달업무를 진행하는 쇼핑웹서버 및, 상품에 대한 정보가 데이터베이스화되어 이동통신 사용자단말기로부터의 상품정보요구신호에 따른 응답신호와 구매에 따른 결재신호에 대응한 응답신호를 발생하는 중앙서버로 이루어진 개인 적응형 기술에 의한 컨텐츠 여과전송기능을 갖는 전자상거래시스템에 있어서, 상기 중앙서버는 회원가입절차에 따른 회원희망자의 인적사항이 저장된 회원정보DB와; 회원에 따라 구매상품명, 구매상품수량, 구입일시가 포함된 상품구매내역이 데이터베이스화된 구매정보DB; 상기 쇼핑웹서버에 등록된 상품에 관련된 정보를 추출하여 저장된 상품정보DB; 및 상기 회원의 추천상품요청에 따라 회원이 속한 회원그룹의 구매실적을 분석하여 회원에게 소정의 상품정보를 도출하고, 클러스터링 알고리즘을 적용하여 다수의 회원을 그룹화 하며 연관규칙 알고리즘을 적용하여 해당 회원에 적합한 추천상품을 도출하는 신호를 발생하는 분석부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 개인 적응형 기술에 의한 컨텐츠 여과전송기능을 갖는 전자상거래시스템.
- 보유기관
- 성균관대학교
- 등록일
- 2006-05-22
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정보 > 전자상거래 시스템
인터넷 광고, 홍보에서 클릭이 발생할시 광고주의 홈페이지로 방문자를 이동시키고, (동시에) 타이머를 작동하여 방문자가 광고주의 홈페이지에서 보낸 시간을 측정한다.시간측정의 결과 , 일정시간 (일정시간은 광고주가 선택한다) 이상 방문한 것에 대해서만 광고주에게 과금하는 방식의 광고,홍보 기법.아울러 광고주가 클릭당 단가와 접속유지 시간을 지정한것에 맞추어, 광고에서의 순위를 조정할 수 잇다.예) 기존 광고 기법들이 클릭당 단가가 높은 광고를 1번으로 하였다면. 이 방법은 클릭당 단가/접속시간 으로 설정한다.또한 접속시간에 따라 시작되는 요금을 차등 적용할 수 있으며 , (예 5초 =100원부터, 10초는 200원부터.... 20초는 300원부터.... ) 각 광고주들이 자신의 홈페이지 특성에 맞게 광고비용을 효율적으로 설정할 수 있다.기존의 인터넷 광고 시스템에서 많이 사용되는 CPC (cost per click) 혹은 다른 종류의 광고 프로그램들은 , 광고회사의 이익만을 대변하여 , 광고주들의 불만을 사고 있다.또한 인터넷의 특징인 interactive 한 점을 전혀 살리지 못하고 단지 click 이 발생하였다는 이유만으로 광고주들에게 과금하는 현행방식은 (다른 대안이 있다면) 광고주들에게 외면 당할 가능성이 크다고 볼 수 있다.이 방법은 일반적인 인터넷 이용행태에 비추어보아, 방문자가 어떤 홈페이지에 어느정도 머물러 있었다면(접속시간), 그 홈페이지에 대해 최소한의 관심을 보였음을 유추하고, 해당 광고주에 대해 과금하는 방식이기에, 광고주들에게 큰 호응을 얻을 수 있다.또한 최근의 홈페이지들은 플래쉬나 자바등 , 홈페이지 로딩에만 30초가 넘는 경우도 있는데, 기존의 광고기법들은, 이 시간을 기다리지 않고 종료 해버린 방문객들에 대해서도 과금하기 때문에, 광고주들은 최소한의 광고 효과도 얻지 못하고 광고비만 지불하는 경우가 있다.(최근의 광고는 3차원 동영상등의 광고 기법이 발달하고 있으며,이러한 종류의 광고들은 최초 로딩 시간이 길어질 수 밖에 없다.)이 방식은 광고주들에게 만족할만한 방문객들을 보내줌과 동시에, 광고회사에게도 보다 높은 이익을 남겨 줄 방법이 될것이다.
- 등록일
- 2006-06-12
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