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최근까지 네트워크 보안에 대한 적용 기술인 실시간 시그니처 자동 생성 기술은 각 보안회사에서 관심을 가지고 있지만, Giga급 네트워크에서 실시간 트래픽/패킷 분석 기술이 부족하여, 답을 찾지 못하고 있는 상황이다. 즉, 국내의 경우 독자연구 및 성과가 없고, 세계적으로도 미국을 중심으로 몇 개의 연구기관만이 연구를 수행하고 있다. 따라서, 해당 기술이전의 핵심인 알려지지 않은 공격에 대한 내용기반의 네트워크 공격 시그니처 추출 기술은 정보보호 기반 기술의 독자적 확립과 외국 업체와의 경쟁력 확보 차원에서 정상급이라 할 수 있다. 또한, IPS/IDS, Firewall, 안티 바이러스 제품, 자동 시그니처 생성 기능 등을 통합한 네트워크 보안 시스템 및 호스트용 보안 시스템의 핵심 원천기술로 활용이 가능하다. 통신/네트워크 기술의 발달과 함께 네트워크를 통한 사이버 공격은 다양한 기법에 의해 전파속도가 단축되면서 더욱 치명적인 형태로 진화하고 있다. 그러나, 현재의 침입탐지 및 방지 기술은 오탐율이 높고, 계속적으로 출현하는 변종, Polymorphic, 그리고 알려지지 않은 공격(Zero-day attack)에 대하여 신속하게 대응하지 못하고 있는 실정이다. 따라서, 이러한 공격을 실시간으로 탐지하고 대응하여 네트워크 인프라를 보호하기 위한 기술이 절실히 요구되고 있다. 고성능 네트워크 기반 공격 시그니처 추출 기술은 상기의 요구를 가능하게 하는 선도적 기술이며, 해당 기술 이전을 통하여 국내 정보보호 업체들에 기술 기반을 제공함으로써 고부가 가치성, 관련 산업의 고속성장을 유도하고자 하며, 이는 정보통신 산업에 대한 기술력과 신뢰성 평가와 직결되어 국가 경쟁력 제고에 크게 기여 할 수 있다고 판다. <활용방안 및 기대성과> 네트워크 공격 시그니처 추출 기술은 웜, DDoS 등의 공격으로부터 네트워크를 보호하기 위해서, IDS/IPS, Firewall 등에 적용 가능한 시그니처를 자동 생성, 적용함으로써 알려지지 않은 공격에 대한 대응을 수행 할 수 있다. 즉, IPS/IDS, Firewall, 안티 바이러스 제품, 자동 시그니처 생성 기능 등을 통합한 네트워크 보안 시스템 및 호스트용 보안 시스템의 핵심 원천기술로 활용 가능하며, 보안관련 제품 이외에 사이버 범죄수사 또는 지적 재산권 분야에 적용이 가능하여 관련 산업에 파급효과가 기대된다.
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- 2009-01-15
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해당 기술은 WiMedia UWB 전송규격에 기반하여 HD급 영상을 전송하기 위한 MPEG 디코더와의 연관기술에 관한 것으로 미래 유비쿼터스 시대의 고속WPAN(Wireless Personal Area Network) 에서 WiMedia UWB 기술과 MPEG 디코더 기술의 접목을 통한 새로운 무선 멀티미디어 응용서비스를 제공하는 기술이다. 현재 WiMedia UWB의 반도체 업체들은, 제품의 소형화를 위해 프로세서를 내장한 단일 칩 솔루션들을 위주로 발표하고 있고, 2007년 말부터는 호환성이나 대역 제공 가능성 등을 보완한 두 번째 세대 제품들을 출시하고 있는 상황이다. 하지만, 이들이 제공하는 대부분의 솔루션들은, 각종 제품 개발 업체들이 기존에 보유한 제품들의 고유 기능이나 내부 구조와의 결합이 용이하지 않은 구성이다. 또한, 기존 유선 USB 혹은 네트워크를 활용하는 고가의 제품들의 경우는 내부적으로 별도의 중앙 처리장치(프로세서)를 내장하고 있어 해당 프로세서와 각종 업체들의 소자들을 정합하고 운용하는 추가의 기술을 필요로 한다. 해당 기술이전은 WiMedia UWB 칩에 IP 기반의 데이터 송수신 기능을 탑재하여 HD급 멀티미디어 데이터를 전송하기 위한 MPEG 디코더 기술에 관한 것으로 PC 및 PC 주변기기의 응용서비스 뿐만 아니라 셋탑박스, 블루레이저 DVD, 디지털 TV, IPTV 등과 같은 다양한 가전기기에 UWB 응용기술을 접목하여 UWB의 응용시장을 확대하고 이 분야의 시장을 활성화 하는데 큰 역할을 할 것으로 기대한다. <활용방안 및 기대성과> - 가전기기 분야에서 Video over UWB 셋탑박스. 블루레이 DVE, A/V receiver를 벽걸이형 디지털 TV 혹은 디스플레이 장치와 연동하여 HD급의 고화질 멀티미디어 데이터 및 콘텐츠 재생 Native 방식의 무선 USB 또는 WLP 장치들 (프린터, 스캐너, 외장형 저장장치, HDD 내장형 미디어 플레이어 등) - 휴대형 장치 분야 휴대폰, PMP, Navigator, MP3 플레이어, 전자사전 등 - 홈 네트워크 분야 WiMedia UWB 통신 기능 내장형 홈 서버
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해당 기술은 광전소자를 기판에 본딩할때 이용하는 플립칩본딩 기술로써 광섬유와 광전소자의 3차원 광수동정렬이 용이하도록 Au 스터드범프 높이를 높게 할 수 있고 하나의 기판에 여러 개의 칩본딩이 가능하여 광송수신 모듈제작에 활용할 수 있는 기술임. 초고속 광대역의 신호를 전송하기 위해서는 광가입자망(Fiber To The Home, FTTH) 구축이 필수적이고 이때 많은 광가입자 ONU(Optical Network Unit)에 사용되는 광transceiver 는 저가격, 초소형 및 다기능이 요구됨.광 transceiver 가격의 70% 이상이 패키징에 관련된 비용에 해당되나 생산 수율이 낮아 광통신 모듈 부품가격이 고가이므로 대량생산에 의한 저가격화 광transceiver 기술개발이 필수적임.광통신모듈의 저가격화의 하나의 방법으로 PLC기반 광transceiver 모듈이 대량생산을 위한 일괄 공정 방법으로 각광받고 있으나 아직은 도파로를 포함한 부품수가 크게 줄어들지 않고 있어 이에 따른 저가화가 실현되지 못하고 있는 실정임. 광모듈 내의 부품수를 줄이기 위하여 광이 전파되는 광섬유에 Tilted FBG(Fiber Bragg Grating)를 이용, 파장에 따른 광의 방향을 변화시킨 Fiber in-line형 광transceiver가 연구개발 되었음, 이와 같은 PLC type의 광모듈의 저가격화를 위해서는 광전소자의 플립칩본딩기술이 필수적이며 Au스터드범프 플립칩본딩으로 광전소자와 광섬유의 3차원 수동 광정렬도 가능함. <활용방안 및 기대성과> 광통신 장치 및 광통신 부품 시장은 2003년 ~ 2004년 현재에 걸쳐서 점진적인 회복세를 보이고 있는바, 현 과제의 2.5Gbps급의 광패키징 기술에 의한 고속 광송수신기 모듈의 상용화 시점은 광통신 시장의 성장세가 뚜렷해지는 2007년 ~ 2008년과 일치하고 있어서 관련 기업으로의 적시 기술이전이 가능함. 광통신모듈 시장은 대만과 중국이 수량에 있어서 70% 이상 점유하고 있으나 수익성에 있어서는 2.5Gbps급 트랜시버 모듈생산에 주력한 일본이 압도적으로 높은 것을 볼 때 기가급 광트랜시버의 저가화 전략을 위해 매우 큰 수요을 창출할 수 있음. 향후 전개될 유,무선 통신과 데이터, 방송 서비스를 통합한 triple play 통신에 대비한 광송수신기 및 각종 high speed 유,무선 통신용 단말기의 소형화 및 저가격화 요구조건을 만족시킬 수 있는 광모듈 제작공정 기술임. 국내 광가입자망 구축시기에 맞추어 ONU에 사용하는 저가격, 초소형광 Transceiver의 상용화기술 개발을 통한 고부가치 광부품의 국산화에 의한 수입대체 효과뿐만 아니라 해외 수출도 가능함,
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- 2009-01-15
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DMB 콘텐트 통합 저장/유통을 위한 국제표준(ISO/IEC 23000-9, MPEG-A Part 9) 파일포맷인 DMB-AF (Digital Multimedia Broadcasting Application Format) 규격에 따라 제작된 DMB-AF 파일을 해석(디코딩)하고 파일 내에 포함된 DMB TS를 해석(디먹싱)하여 응용프로그램을 통해 소비할 수 있도록 하기 위한 소프트웨어 기술임. DMB 방송이 널리 보급됨에 따라 위성 및 지상파 DMB를 위한 다양한 단말들이 판매되고 있으며, DMB 방송 콘텐츠 재시청 및 재가공을 위해 방송 콘텐츠의 저장을 원하는 사용자의 요구사항도 따라서 증대하고 있다. 또한 DMB 콘텐츠를 방송망을 통해서만이 아니라 이를 재가공하여 IP 등의 통신망을 이용해 전송하고 메타데이터를 이용하여 사용자 맞춤형 정보를 제공하고, 콘텐츠의 무분별한 유통을 막기 위한 보호 방법 또한 요구되고 있다. 해당 기술을 이용하면, DMB-AF 표준에 기반하여 TS 뿐만이 아닌 메타데이터를 이용한 사용자 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있으며 MPEG-21 보호 기술을 이용하여 저장된 DMB 의 권한 및 제어가 가능하게 되고, 단말 사업자들은 상호 호환 가능한 파일 구조를 구현 할 수 있고 포털 사업자는 DMB-AF를 이용한 사용자 맞춤형 콘텐츠 서비스 사업 모델을 구현할 수 있다. <활용방안 및 기대성과> DMB-AF 파일 포맷을 이용한 단말간의 콘텐츠 상호호환, DMB-AF의 콘텐츠 보호 매커니즘을 이용한 파일 불법유통 제한, AV 데이터와 메타 데이터를 포함하는 파일 생성을 통해 다양한 사용자 맞춤형 서비스 제공 등이다. - DMB 단말 SW (DMB 파일 재생/관리) - DMB 콘텐트 포털 - 사용자 맞춤형 DMB-AF 콘텐츠 저작도구 - DMB-AF 파일캐스팅(클립캐스팅) 수신기
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해당 기술은 무선 센서 네트워크 기술을 이용하여 다양한 응용이 개발되고 많은 현장 적용을 한 후 손쉽게 현장에 설치되어 있는 센서 노드의 펌웨어를 업그레이드 하는 방법에 관한 것으로 유비쿼터스 센서 네트워크에 사용되는 다양한 요소 기술 중 SD 인터페이스를 갖는 센서 노드 하드웨어 기술 및 센서 노드의 Flash 메모리의 정보를 갱신하는 기술을 포함한다. 해당 기술은 무선 센서 네트워크 기술을 이용하여 다양한 응용이 개발되고 많은 현장 적용을 한 후 손쉽게 현장에 설치되어 있는 센서 노드의 펌웨어를 업그레이드 하는 방법에 관한 것으로 유비쿼터스 센서 네트워크에 사용되는 다양한 요소 기술 중 SD 인터페이스를 갖는 센서 노드 하드웨어 기술 및 센서 노드의 Flash 메모리의 정보를 갱신하는 기술을 포함한다. 해당 기술이전의 목적은 현재까지 국내에서 연구된 유비쿼터스 센서 네트워크 기술을 산업체에 이전하여 조기 상용화를 지원하고 국내 유비쿼터스 센서 네트워크 기술 및 산업 활성화에 기여하는 것을 목적으로 한다. <활용방안 및 기대성과> - 표준화된 SD 인터페이스형 센서 노드로써 SD 인터페이스를 갖는 다양한 모바일 디바이스에 센서 노드를 연결하여 센서 네트워크와 연동에 활용 가능 - 센서 네트워크 기반의 다양한 응용, 즉, 가정, 빌딩, 공장, 환경, 의료, 군사 부분에 활용 가능 - 현장에 설치되어 있는 센서 노드의 손 쉬운 기능 업그레이드를 환경 제공 - 수년 내에 급속한 확산이 기대되는 유비쿼터스 센서 네트워크 구성 및 관련 응용과 서비스의 개발 시 필요한 서비스 기술로 활용 가능 - 유비쿼터스 센서 네트워크 기술을 이용하여 u-society로 급속한 전환 가능 - 유비쿼터스 센서 네트워크 기술을 현장 적용 및 다양한 응용에 쉽게 적용할 수 있으며, 다양한 응용 개발의 모델 제공 - USN 개발 업체 육성을 통한 USN 세계 시장 진출 및 경쟁력 확보
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- 2009-01-15
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해당 기술은 다양한 로봇 단말이나 환경 내 설치된 다양한 환경 센서 및 장치를 서로 연동하여 사용자들에게 보다 능동적이고 지능적인 유비쿼터스 로봇 서비스를 개발할 수 있는 환경과, 이렇게 개발된 로봇 서비스가 효과적으로 수행되는 환경을 제공하는 로봇 서버 플랫폼 기술최근 산업용 로봇 시장이 포화되면서 로봇업계/학계는 새로운 시장 창출을 위해 서비스 로봇에 많은 관심을 갖고 활발히 연구 개발을 추진 중에 있다. 서비스 로봇이 가전기기나 정보단말기와 같이 우리 생활 속에 들어오기 위해서는, 사용자가 저가로 쉽게 로봇을 구입하여 다양한 서비스를 받을 수 있도록 되어야 한다. 하지만 현재의 서비스 로봇은 가격에 비해 기능과 서비스가 단순하며 로봇 자체의 분명한 Killer Application을 갖고 있지 못하다. 이러한 배경 하에서 당 지능형로봇연구단은 로봇의 가격은 낮추는 반면 그 기능과 서비스는 다양화될 수 있도록 하기 위해 URC(Ubiquitous Robotic Companion)라고 하는 새로운 개념의 네트워크 기반 로봇을 개발 중에 있다. URC 개념이 구현되기 위해서는 유비퀴터스 네트워크 또는 센서 네트워크 등의 네트워크 인프라, 고성능 로봇용 서버 등과 같은 컴퓨터 하드웨어 인프라가 구축되어야 하며, 이러한 인프라 상에서 구동되는 소프트웨어 인프라가 필요하다. 즉, URC 개념에서 소프트웨어 인프라는 로봇과 고성능 서버와의 네트워크 통신을 통해 언제 어디서나 다양한 서비스를 능동적으로 제공할 수 있도록 지원한다. 또한 로봇 단말이나 환경 내에 존재하는 Sensor나 Actuator들을 관리 및 제어하는 기술로써 가장 중요한 기술 요소 중의 하나이다.<활용방안 및 기대성과>URC에서의 로봇은 주변 환경에 내재된 센서 또는 응용 시스템으로부터 정보를 얻을 수 있어야 하며, 얻어진 정보를 기반으로 보다 능동적인 서비스를 제공할 수 있어야 한다. 네트워크 기반 로봇 서버 플랫폼은 이러한 네트워크 기반 로봇 시스템의 서버 미들웨어로 활용할 수 있으며, 나아가 URC의 상황인식과 관련된 응용 개발에 활용할 수 있다. 또한 일반적인 Ubiquitous Computing 분야의 상황인식 응용 개발에 역시 활용이 가능하다.
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- 2009-01-15
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통방융합 개방형서비스 게이트웨이는 다음 기능들을 제공한다. 호(call) 관련 기능으로 TPC(Third Party Call), CN(Call Notification), CH(Call Handling), AC(Audio Call), MMC(Multimedia Conference) SCF(service capability feature), 메세징 기능으로 SM(Short Messaging), MM(Multimedia Messaging), MB(Message Broadcast) SCF, 단말과 관련하여 위치 및 상태, 그리고 프레즌스 기능으로 TL(Terminal Location), TS(Terminal Status), Presence SCF, IPTV 방송망의 헤드엔드(head-end)를 제어하는 MMSM(Multimedia Multicast Session Management) SCF, 사용중인 멀티미디어 스트림 서비스를 사용자의 다른 단말로 이동시킬 수 있도록 제어하는 MSC(Multimedia Streaming Control) SCF, 응용 프로그램에서 사용자가 접속하고 있는 네트워크 연결의 품질을 제어하는 ADQ(Application-driven QoS) SCF가 있다. TPC SCF는 제3자가 발신/착신자에게 호를 생성하여 연결해 주는 기능을 제공하는데 e-business등 다양한 응용 로직에서 click-to-call 서비스 등을 제공할 수 있고, CN SCF는 망에서 발생한 호에 대하여 이벤트별로 호의 진행을 변경할 수 있는 기능을 제공하며 통화중/무조건/무응답 호전환 서비스시 사용할 수 있다. CH SCF는 서비스 사용자가 자신의 번호로 수신된 호의 발신번호를 기준으로 게이트웨이에서 처리하는 방법을 지정하는 할 수 있는 방법을 제공하며, 제공기능에는 Call accepting, Call blocking, Conditional/unconditional call forwarding이 포함된다. AC SCF는 발신측 단말에 TTS(Text-to-Speecg) 엔진을 통한 Text 메시지, audio content, VoiceXML broswer을 통한 VoiceXML등 음성 메시지를 출력하는 기능을 제공한다. MMC SCF는 제3자가 발신 및 복수 참여자를 구성하여 음성 및 화상 전화 서비스를 제공하는 기능을 수행하는데 멀티미디어 컨퍼런스 제어, 회의통화 참여자의 추가/삭제, 특정 컨퍼런스 상태정보 관리기능 등이 포함된다. MMC SCF는 일반적인 그룹서버, 포탈서버, 메신저 등의 응용서비스에서 기 등록된 구성원 정보를 활용하여 회의통화 구현 시 용이하게 사용할 수 있다. SM/MM SCF는 응용서비스에서 사용할 수 있는 단문 및 멀티미디어 메시지 송/수신 API를 제공한다. TL 및 TS SCF는 3GPP2에서 무선망에 대해서 MAP프로토콜과 IMS 통합망에 대해서 Diameter 및 MLP 프로토콜을 기반으로 단말의 위치정보와 단말의 상태정보를 제공하고 관리하는 기능을 수행한다. 이러한 단말의 위치 및 상태정보는 다양한 응용서비스 개발에 사용될 수 있는데 대표적인 서비스로 이동망 서비스 사용자가 자신의 현재 위치를 기반으로 지리정보 및 연락처등 부가정보를 얻기 위한 CallByName 서비스가 있다. Presence SCF는 상대방의 최신상태를 기반으로 서비스를 사용하고자 하는 등록된 서비스 사용자들간의 서비스 제공에 필요한 상태정보를 제공하는 기능과 서비스 사용자 그룹에 등록하고 허가하는 기능, 자신의 최신 상태정보를 publish하는 기능, 상태의 상태정보를 얻어오는 기능을 수행한다. Presence 기능은 차세대 통신서비스에서 필수적인 기능으로 제시되고 있으며, Presence 기능을 이용한 보다 다양한 통신서비스 제공이 가능하다. MMSM(Multimedia Multicast Session Management) SCF는 멀티케스트 세션, 멀티케스트 멤버에 대한 제어기능을 제공하며 이를 통해 IPTV 방송채널에 가입 및 탈퇴, 초대가 가능하다. <활용방안 및 기대성과> ①통신망 사업자 Third Party 사업자의 서비스 개발 및 적용 기반 제공 개방형 API 게이트웨이를 이용한 독립적인 신규 서비스 및 통신방송 융합 서비스 개발 통신망의 서비스 다양화를 위한 환경 제공 및 신규 수익원 확보 기존 IN 기반 서비스 대체를 통한 원가절감 및 효율성 향상 통신방송 융합(Convergence)화 통신망 진화방향에 부응 ②게이트웨이 개발 및 응용서비스 개발 업체 통신망 장비인 개방형 서비스 게이트웨이 개발 및 사업화 개방형 API를 활용한 인터넷 기반의 다양한 응용서비스 개발 -TPC/CN 호제어 기능 -Terminal Location/Status 기능 -MultiMedia Conference 기능 -SMS 송/수신 기능 -MMS 송/수신 기능 -Presence 기반의 호제어 기능 -Audio Call 기반의 음성메시지 출력 기능 -Call Handling을 통한 발신번호 기준의 다양한 호제어 기능 -MMSM 기능을 통한 IPTV의 Head-end 제어기능
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- 2009-01-15
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해당 기술은 맞춤형방송 시스템에서 단방향 방송 채널을 통해 송출될 또는 양방향 네트워크를 통해 제공될 메타데이터를 데이터베이스화하여 관리한다. 메타데이터는 TV-Anytime 기반의 형식으로 저장하고 관리하며 각각의 메타데이터에 대한 버전 및 Fragment를 처리하여 저장한다. 사용자는 이러한 저장된 메타데이터를 조회하여 볼 수 있으며, 저장된 메타데이터는 사용자의 스케쥴 작업에 의해 단방향으로 송출되거나, 쿼리작업을 통해 양방향 서버에 제공된다.PDR(Personal Digital Recorder) 중심의 방송 콘텐츠 소비 환경에서 원하는AV(audiovisual) 콘텐츠를 원하는 시간에 선택, 소비할 수 있는 Anytime 서비스를 위한 규격 제정을 목적으로 1999년 9월에 발족되었다. TVA 표준은 시스템 환경 및 제공하는 기능 측면에서 Phase 1(TVA-1)과 Phase 2(TVA-2)의 두 단계로 나누어진다. 2002년 말에 완성된, TVA-1표준은 단방향의 방송채널로 AV 방송 프로그램 및 기본적인 메타데이터를 전송하고 양방향 네트워크를 통해 추가적인 메타데이터를 획득할 수 있는 방송 환경에서 메타데이터를 이용하여 PDR에 저장된 AV 데이터를 효율적으로 탐색(search)-선택(selection)-획득(acquisition)-소비(consumption)할 수 있는 서비스를 제공한다. 2005년 6월에 완료된, TVA-2 표준은 TVA-1을 확장하여 TVA-1의 AV 뿐만 아니라 다양한 형태의 콘텐츠를 수용하며, 홈네트워크 환경에서 단말간의 콘텐츠 공유(sharing) 및 재분배(re-distribution), 다양한 사용자 환경에 맞는 콘텐츠를 제공하는 타겟팅(targeting) 등의 서비스를 제공한다. 이를 위해 TVA-2 표준은 패키지(package), 전자 전단(e-flyer), 광고(interstitial), 분배(sharing), 원격프로그래밍(remote programming) 등에 대한 표준 기술들을 제정하였다. 이러한, TV-Anytime 표준은 유럽의 DVB(Digital Video Broadcasting), 일본의 ARIB (Association of Radio Industries and Businesses), 그리고 ETSI(유럽전기통신표준협회, European Telecommunications Standards Institute)등의 디지털 방송 표준에 채택, 적용되고 있다. 한편 국내에서는 TVA-1 기반의 맞춤형방송표준을 2005년 12월에 TTA 단체표준으로 제정하였으며, 맞춤형방송표준 개정안과 DTV환경에서 맞춤형방송 송수신정합 표준을 2006년 12월에 제정하였다. 국내외적인 이러한 맞춤형방송표준들은 ‘데이터에 대한 데이터’로 불리는 메타데이터에 기반을 두고 있다. 따라서, 맞춤형방송 서비스를 제공하기 위해서는 단방향 방송 채널 또는 양방향 네트워크를 통해 제공될 메타데이터의 수집, 저장, 관리, 배포를 담당하는 대용량 메타데이터 관리기 개발이 필수적이다. 이에, 본 기술에서는 대표적인 맞춤형방송 표준인 TV-Anytime 표준에 기반한 대용량 메타데이터 관리기 기술을 디지털 동영상 및 메타데이터 관리기 서버 개발 업체에 이전하여 상용화하고자 한다.<활용방안 및 기대성과>- 맞춤형 서비스 제공을 위한 대용량 메타데이터 관리기- 단방향/양방향 맞춤형 서비스 업체를 위한 대용량 메타데이터 관리기 솔루션 개발 업체 또는 관련 응용프로그램 개발 업체의 프로토타입 SW 로 응용 가능
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- 2009-01-15
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경량화된 Reconfigurable SCA (Software Communications Architecture) 기반 미들웨어 플랫폼이 개발 대상 시스템으로 필요한 지원 환경인 CORBA 미들웨어 및 XML(eXtensible Markup Language) 파서 기반 위에서 응용 컴포넌트를 재구성, 배치 및 운용하기 위해 개발되어야 하는데, 세부적으로 응용 컴포넌트를 단말에 설치하는 도메인 관리 기술, 응용 컴포넌트를 특정 디바이스에 로딩하는 방법을 정의한 디바이스 관리 기술, 특정 디바이스를 찾아 해당 응용 컴포넌트를 재배치 및 구동하는 애플리케이션 관리 기술, 한 개의 SCA 호환 컴포넌트를 교체하는 컴포넌트 갱신 기술, 그리고 응용 컴포넌트 및 관리 컴포넌트에 대한 정보를 파싱하는 XML 파싱 기술SDR 단말에서 동작 가능한 다양한 무선통신 서비스의 응용 컴포넌트들을 다중모드로 제어 및 관리하기 위해서는 경량화된 Reconfigurable SCA 기반 미들웨어 플랫폼을 개발함으로써 단말을 소프트웨어의 수정으로 효율적인 재구성, 배치 및 운용 가능하게 할 수 있도록 하는 데 그 목적이 있다.<활용방안 및 기대성과>SDR 단말용 미들웨어 플랫폼 기술은 고속의 멀티미디어 서비스를 기본으로 하는 차세대 이동통신 시스템(단말 및 기지국)에 기본적으로 활용되어서 다양한 표준을 지원하는 SDR 시스템 기술 개발의 확장도 가능하다. 또한 SDR 단말을 제어하고 관리하므로 SDR 시스템의 시험을 위한 단말기 신호 송출 기능을 가지는 계측 장비의 개발에도 활용될 수 있다. 공용 단말 하드웨어에서 미들웨어 플랫폼(소프트웨어 모듈)의 교체를 통한 다중 모드의 기능을 가지는 SDR 기본 특성을 제어하고 관리하므로 이동통신 시스템을 개발하고 있는 중소 업체 또는 벤처 기업들이 상용화 이전에 실시하는 다양한 무선 단말 시험에 응용될 수 있으며, 실시간 시스템 업그레이드, 디버깅 및 서비스 환경에 따른 시스템 모드의 적절한 배치가 가능한 특성으로 인하여 통신 장비 이외에 유선모뎀, 네트워크 기기, 정보 가전 등 다양한 분야에서 복합표준(다중모드) 개발 제품의 시험 및 테스트베드 제작을 필요로 단말 제조업체 또는 이동통신 사업자들의 테스트 환경에 이용할 수 있다.
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- 등록일
- 2009-01-15
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- 가상 시뮬레이션 분야의 핵심 기술로, 실시간 실사 스프레이 페인팅 가시화 및 작업 훈련 시나리오 시뮬레이션 기술 - 가상현실 분야의 응용 기술로, 몰입형 가상 환경 제시를 위한 대형 디스플레이 및 착용형 디스플레이 플랫폼 구축 기술 - 인간 컴퓨터 상호작용 분야의 응용 기술로, 실제 작업 환경과 동일한 상호작용 피드백을 제시하기 위한 사용자 인터페이스 구축 기술 - 해당 기술은 정보통신 선도기반 기술 개발사업으로 “실감형 Virtual Engineering 기술 개발” 과제의 세부 내용에 토대를 두는 것으로, 조선 산업계 현장의 기술 개발 수요를 받아, 실용화 가능한 첨단 가상현실 시스템을 개발하여 생산 기술 개선 및 업무 프로세스 향상에 그 목적을 둠 - 연구 개발 과정에서 산출된 “선박 도장 훈련 시뮬레이션 기술”을 기술 수요를 제기한 업체 및 상용 시스템 개발 업체에 이전하여 실용화 기술을 보급하고, 상품성을 보완하여 산업체 및 기술 교육 기관 등의 기술 수요 대상을 확대하는 것에 목적을 둠 <활용방안 및 기대성과> ○ 국내외 조선 관련 생산 및 교육 분야 - 삼성중공업, 대우중공업, 현대중공업, 한진중공업 등 조선 업체의 생산 훈련 분야 - 기술 훈련 대학 등 교육 기관에서의 기업의 훈련생 양산 분야 ○ 대형 및 소형 구조물 생산 작업 가상 훈련 분야 - 선박 및 자동차 산업과 같은 대형 구조물 환경에서의 가상 작업 훈련 - 소규모 전자 제품 산업과 같은 소규모 구조물 환경에서의 가상 작업 훈련 ○ 대규모 강의 및 개인 학습형 훈련 및 교육 분야 - 대규모 수강생을 대상으로 하는 시연 형태의 강의장의 시스템 - 개인 착용형 디스플레이를 이용한 직접 학습형 시스템 ○ 고비용 및 위험 요소가 잠재된 생산 작업 훈련 분야 - 유독성 물질을 다루는 고위험 작업에 대한 훈련 - 고비용 재료의 반복다량 사용을 대체하기 위한 보조 훈련 도구로 사용
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해당 기술은 다양한 지능형 서비스를 제공하기 위하여 반드시 요구되는 휴먼 검출 및 휴먼 추종 서비스에 관한 것이다. - 근, 원거리 정면 얼굴 검출 기술 - 근, 원거리 오메가 검출 기술 - 변화하는 조명 환경 내 복수의 사람이 있는 환경에서 특정인 추종 기술 - 정면, 측면, 후면에 관계없이 특정인의 추종 기술 - 겹침(occlusion) 발생시에도 강건한 사용자 추종 기술 <활용방안 및 기대성과> 1) 원거리 휴먼 검출 컴포넌트 - 얼굴 검출 및 오메가 검출 기술은 지능형 로봇 연구본부에서 개발중인 각종 로봇들에 탑재된 필수 핵심 컴포넌트로서 로봇의 사용자의 위치 파악 및 추적을 위해 사용됨. - 동 기술은 로봇뿐만 아니라, 편재형 환경의 사용자 맞춤형 서비스를 위해서도 필수적인 기술로 디지털 홈, 텔레매틱스 등의 분야에서도 널리 사용될 것으로 기대됨. - 또한 생체인식기반 사용자 인식 기술로써 기존의 보안분야에서도 응용 가능함. 2) 휴먼 추종 컴포넌트 - 특정인 추종 기술은 홈 서비스 로봇 및 공공기관의 안내 로봇에 탑재되어 사용자를 추종함으로써 한 단계 발전한 인간로봇상호작용 서비스를 제공할 수 있음. - 동 기술을 통해 특정인의 활동에 대한 지속적인 모니터링과 사용자의 진행방향에 따른 지능형 서비스가 가능하므로, 지능형 로봇뿐만 아니라 보안 분야에서도 활용 가능함.
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- 한국전자통신연구원
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- 2009-01-15
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현재 차세대 무선 홈네트워크기술인 UWB는 광대역을 제공하지만 전송 거리의 한계가 있다. 한편, 유선 고속전력선 네트워크는 전원이 연결되어 있는 모든 장치들에게 언제 어디서나 서비스를 제공할 수 있지만, 항상 라인설치의 비용과 무선 단말에 적용할 수 없다는 문제점을 갖는다. 따라서, 언제 어디서나 홈서비스를 제공할 수 있는 유비쿼터스 홈네트워크 기술 개발을 위해서는 유선과 무선기술 각각에는 한계와 제약이 있으며, 이를 극복하기 위해 유선과 무선의 장점을 최대한 활용하기 위한 유무선 융합 기술은 아직 이루어지지 않고 있다. 해당 기술은 WiMedia UWB의 무선 기술과 고속전력선의 유선 기술을 융합한 유무선 융합 기술로서, 전원 컨센트에 plug-in 형태로 집안의 각 방에 설치하면, 무선 단말을 사용하여 집안 어디에서나 특별한 통신선의 설치 없이도 고품질의 홈엔터테인먼트 서비스를 제공받을 수 있는 기술이다. 차세대 무선 홈네트워크 기술인 WiMedia UWB기술은 최대 480Mbps의 광대역을 제공하지만, 짧은 전송거리(최대 10m)와 벽을 투과하지 못한다는 한계성을 가진다. 또한, UWB의 통신영역을 확장하기 위한 Ad hoc 또는 Mesh 기술은 성능의 제약 때문에 고품질의 홈엔터테인먼트 서비스를 제공하지 못하고 있는 실정이다. 한편, Ethernet과 같은 유선 네트워크 기술은 어느 곳에서나 안정적인 서비스가 가능하지만 복잡한 라인설치 및 사용의 불편성 때문에 홈네트워크 기술로서 적용하는데 한계가 있는 실정이다. 해당 기술이전의 대상기술은 홈네트워크에서의 유선과 무선 네트워크의 한계를 유무선 융합을 통해 해결하기 위한 기술로서 고속전력선 네트워크를 홈네트워크 백본으로 사용하여 WiMedia UWB장치들을 연결하는 유무선 융합 기술이다. 해당 기술은 고속전력선과 WiMedia UWB상에서 멀티미디어 서비스의 보장을 위한 QoS 제공 기술을 포함한다. 해당 기술이 보급되면 사용자는 특별한 회선설치의 노력과 같은 추가적인 비용 없이 집안 어디에서든지 무선으로 고품질의 홈엔터테인먼트 서비스를 즐길 수 있을 것으로 기대된다. <활용방안 및 기대성과> 해당 기술은 집안이나 빌딩과 같은 건물 안에서 동작이 가능한 스위칭 하드웨어 및 소프트웨어로서 브릿지 및 스위치로 사용될 수 있으며, 원격 브릿지/스위치 관리 및 제어 소프트웨어로서 사용될 수 있음.
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- 한국전자통신연구원
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- 2009-01-15
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현재 홈네트워크가 존재하지 않는 일반 가정의 경우, 가전기기에 장애가 발생할 경우, 사용자의 신고와 Offline AS를 통해서만 장애처리가 가능하다. 그러나, 홈네트워크가 구축된 아파트나 주택의 경우에도, 즉 댁내에 존재하는 홈네트워크 기기들이 네트워크로 연결되어 원격에서 제어 및 모니터링이 가능한 주택의 경우에도 사용자의 신고와 Offline AS 보다 나은 처리 방법은 없다. 이와 같이 홈네트워크의 보급으로 인해 많은 홈네트워크 가전들이 Online화 되어가고 있음에도 불구하고, 사용자에게 많은 불편을 야기하고 있는 장애와 유지보수 등은 Online 혜택을 활용하기 못하고 있는 실정이다. 해당 기술은 이질적인 장치와 미들웨어로 구성될 수 밖에 없는 홈네트워크에서 장애와 관련된 다양한 정보를 취합하고, 관리의 사각지대에 있는 네트워크 관리 기능을 지원하며, 원격에서 유지보수 할 수 있는 기술을 포함한다. 또한, 홈네트워크가 복잡해지면서 발생하는 상황적 오류를 처리하는 프레임워크를 제공하여 다양한 응용으로의 활용을 가능하게 한다. 해당 기술은 현재, 혹은 근시일 내에 홈네트워크 상에서 발생할 것으로 예측되는 디바이스와 네트워크의 주요 장애와 유지보수 이슈를 흡수하고 이를 원격에서 편리하게 처리할 수 있는 프레임워크를 포함한다. 또한, 홈네트워크 상에 공존할 것으로 예상되는 불특정 다수의 다양한 미들웨어간의 상호연동이 가능한 연동 구조를 제공하여 기기간 상호운용성 문제를 해결한다. 그리고, 온라인 유지보수를 위한 유지보수 프레임워크와 상황기반의 자율 장애처리 프레임워크를 포함한다. <활용방안 및 기대성과> 해당 기술은 대규모 아파트 단지의 빌티인 홈네트워크 가전의 관리, 단지 대 서비스 장비 관리, 인텔리전트 빌딩의 구성과 관리 등을 위한 솔루션 기술로 활용이 가능하다.
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- 2009-01-15
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고속 UWB 무선신호 송수신을 위해 UWB 시스템의 가장 전단을 구성하는 것으로서 저전력 구현을 위해 CMOS 0.13um 공정을 이용하여 설계되었으며, 3.1 ~ 4.8GHz 대역에서 528MHz 3개의 채널을 송수신 할 수 있는 저전력 CMOS UWB RF Transceiver 칩 설계 기술이다. UWB는 500MHz 이상의 광대역 무선 신호를 송수신하는 시스템으로 광대역 무선 신호를 송수신 하고, 향후 양산시 저가격 칩을 제작 판매하기 위해서 CMOS 공정을 이용한 UWB RF Transceiver 칩 개발이 요구된다. 전세계적으로 UWB 칩셋 시장은 2008년에 15억불에서 매년 33.5% 성장하여 2011년에 35.7억불로 거대 시장을 형성할 것으로 예측되고 있으며 그 이후에 디지털 영상기기 제품, PC 제품, 디지털 개인기기 제품 등에 탑재될 것으로 전망 된다. 이처럼 막대한 시장을 형성할 것으로 예상되는 UWB 기술의 조기 시장 진입을 위해서 UWB RF Transceiver 칩 설계 기술의 기술이전을 통해 CMOS 공정을 이용한 RF 기술 개발을 국산화함으로써 선진 외국기업의 기술 독점으로 인한 국내시장의 잠식을 방지할 뿐만 아니라 향후 4년간 9000억원 이상의 수출효과까지 기대할 수 있다. <활용방안 및 기대성과> 향후 영상기기 제품, PC제품, 디지털 개인기기 제품 등에 탑재될 것으로 전망되는 UWB 시스템을 개발함에 있어 무선 신호를 송수신하는 장치로 활용 3-5GHz 대역 UWB RF Transceiver 칩으로 활용
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- 2009-01-15
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무선 LAN 기반 영상 모니터링 및 센서제어 Coordinator 시스템은 원격에서 댁내 또는 오피스 등을 실시간 모니터링 할 수 있는 카메라가 연동되어 센서네트워크와 인터넷망의 상호연동을 위해 무선랜 AP 기능과 동시에 ZigBee 네트워크 인터페이스를 포함하는 장치에 관한 기술로서, 카메라, 무선 AP, Zigbee 기능을 포함하는 하드웨어 설계 기술, 카메라 모듈 칩에 대한 제어 및 응용 소프트웨어, 무선 AP 디바이스 드라이버, Zigbee 제어를 위한 디바이스 드라이버 등을 포함하는 드라이버 및 카메라 제어 기술, 원격에서 동영상 실시간 모니터링 및 Zigbee 센서 에이전트 기능을 포함하는 원격 응용 및 제어 소프트웨어 기술을 포함한다. 해당 기술은 원격에서 댁내, 또는 오피스 등을 모니터링하여 인터넷을 통하여 영상을 전송하고, 전송된 영상을 원격 모니터링 뷰어 프로그램을 이용하여 실시간 모니터링 할 수 있으며 실시간 모니터링되는 영상을 로컬 장치에 저장할 수 있다. 또한 이 기술은 댁내의 안전을 위하여 ZigBee 디바이스가 연결된 가전들을 카메라 센서 코디네이터를 통하여 원격에서 제어할 수 있다. 따라서 본 “무선 LAN 기반 영상 모니터링 및 Sensor Coordinator 시스템 기술”은 네트워킹이 가능한 곳이라면 언제 어디에서나 원격 Web 뷰어 프로그램을 통하여 댁내, 오피스 등의 실시간 모니터링을 일차 목적으로 하며, 더 나아가 댁내 또는 오피스의 가전을 지그비를 통하여 원격 무선 제어하여 보다 안전하고 편리한 유비쿼터스 환경을 제공함을 목적으로 한다. <활용방안 및 기대성과> 해당 기술은 카메라를 이용하여 동영상을 모니터링 및 전송하고, 무선랜 AP의 기능, 지그비 네트워크(센서네트워크)를 액세스 할 수 있고, 유무선IP망과의 상호 연동이 가능하다. 이러한 기능은 다양한 활용방안 및 기대성과를 갖는다. 활용방안으로는 홈 내의 무선 센서 노드들이 센싱정보를 수집하여 “무선 LAN 기반 영상 모니터링 Coordinator 시스템”에게 알려주고 이러한 센싱된 정보를 사용자에게 알려준다. 그리고, 센싱 정보의 상태에 따라 사용자가 무선 센서노드들이 연결되어 있는 가전제품을 원하는 상태로 제어한다. 사용자에게 알려주는 방안으로 유무선IP망을 이용하는 방법이 가능하다. 이러한 방법을 통하여 근거리 및 원거리 제어를 가능케 하는 융합기술기반의 홈오토메이션(Home automation)등의 서비스가 가능하다.
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- 2009-01-15
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위치인식은 유비쿼터스 공간에서 물체 식별이 가능하고 비교적 좁은 영역에서 수십 cm이내의 정밀도를 요구하는 위치인식 서비스는 유비쿼터스 홈 / 오피스 / 빌딩/ 병원, 텔레매틱스, 홈오토메이션, 지능형 로봇 등 다양한 분야에 응용이 가능하다. 이러한 위치 인식 시스템에는 적외선, 초음파, RFID, UWB, 신호 세기 등을 이용한 다양한 시스템이 있는데, 각 시스템 별로 각각 장단점을 갖고 그 특성에 따라 활용된다. 해당 기술이전은 센서로부터 수신된 데이터로부터 위치를 해석하고 위치정보를 3차원으로 표현하는 기술을 포함한다. 자바 기반 위치인식 및 3D 홈맵 시뮬레이터 기술은 유비쿼터스 공간에서 사용자의 위치에 따른 자동화된 서비스를 제공하기 위한 유비쿼터스 네트워킹의 기반 기술로서, 센서로부터 위치에 대한 미가공 데이터를 수신하여 이를 위치 정보로 해석하고 관리함으로써 사용자의 위치에 따른 자동화된 서비스가 제공되도록 한다. 해당 기술은 위치인식 및 3D 홈맵 시뮬레이터 기술을 이용하여 유비쿼터스 서비스 공간에서 사용자의 위치에 따른 서비스가 가능하도록 하는 기술로서, 유비쿼터스 홈 / 오피스 / 빌딩/ 병원, 텔레매틱스, 홈오토메이션, 지능형 로봇 등과 연동하여 원격 제어와 모니터링을 제공하며, 특히 기존의 홈네트워크의 유선 댁내 망과 연계하여 홈뷰 서비스를 산업체에 이전하여 조기에 상용화를 지원하고 국내 디지털 홈 및 유비쿼터스 서비스 기술 및 산업 활성화에 기여하는 것을 목적으로 한다. <활용방안 및 기대성과> - 유비쿼터스 홈 / 오피스 / 빌딩/ 병원 - 텔레매틱스 - 홈오토메이션 - 홈 엔터테인먼트 서비스 - 지능형 로봇 - 노약자 보호 서비스 - 헬스 케어 서비스 등
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- 2009-01-15
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고유가, 환경규제, 운전자 및 보행자의 안전 및 편의성이 강조되는 시점에 자동차 수요가 급변하면서 최근 몇 년간 자동차 업계의 기술 경쟁이 치열하게 진행되고 있다. 지금까지 자동차에서의 기술 개발이 공기 저항과 내구성을 고려한 차체 디자인이나 엔진의 성능과 같은 기계적 측면에서 중점적으로 이루어졌다면 지금은 전자제어장치(ECU, Electronic Control Unit)를 활용한 안전, 편의성, 비용 등을 개선하는 전자적 측면의 기술 개발이 활발하게 진행되고 있다. 최근 한 대의 자동차에 탑재되는 전자제어장치의 수가 늘어나 자동차 제조비용에서 소프트웨어의 비중이 상당히 커지게 되었고, 이에 응용 소프트웨어의 모듈별 재사용성 및 다른 전자제어장치로의 높은 이식성을 위해 자동차 업계에서는 자동차용 운영체제의 필요성이 더욱 증대되고 있다. 해당 기술은 자동차용 운영체제 국제 표준인 OSEK 표준에 부합하는 ROSEK(Reliable OSEK) 운영체제이다.해당 기술은 차량의 전자제어장치에 들어가는 SW 운영체제로서 차량과 관련된 다양한 자동차 응용들(예: 엔진 관리 시스템, 미끄럼 방지 브레이크, 기어, 도어, 계기판, 조명, 에어컨, 창문, 중앙 잠금, 에어백, 좌석 벨트 등과 같은 장치들을 제어)을 구성하는데 도움을 줄 것으로 기대된다.
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- 2009-01-15
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IP주소와 고정밀 GIS 정보와의 매핑기(VisMap: Visualization of mapping IP Address to GIS)는 고정밀 GIS(Geographical Information System) 정보와 연계하여 AS 정보를 관리하고 프레임워크를 제공한다. 즉, AS의 이름, IP 범위, 물리적 위치(위도, 경도, 주소), 관리자의 연락처 등과 같은 AS의 상세한 정보를 관리하며, 이러한 정보는 사용자에 의해서 수정, 삭제, 추가될 수 있다. 또한 계층적 구조의 고정밀 GIS 정보를 제공하여 AS의 물리적 위치를 정확하게 알려 준다. -사이버공격의 네트워크 공격 및 피해 상황, 그리고 공격 경로 추적 상황을 shape 기반의 고정밀도 지리 정보와 매핑하여 현재 네트워크 보안 상황에 대한 인지력을 향상 시키고 정확한 대응을 수행할 수 있도록 shape 기반 지리 정보 연계형 IP 주소 매핑하는 도구를 제공하고자 함 -사이버공간의 보안 관리의 효율성을 증대시키고 네트워크 공격 및 피해 등의 보안 상황을 인지하고 공격 경로를 추적함에 있어서 관리자에게 정확한 위치 정보를 표현하는 것은 필수적임 -하지만 기존에 이용 가능한 IP 주소와 지리 정보간의 매핑 라이브러리는 이미지 기반의 지리 정보에 IP 주소를 매핑하여 표현하기 때문에 IP 주소를 지리 정보로 매핑할 때 정확도가 떨어지며, 사용자의 화면 조작(확대, 축소, 이동 등)에 있어서 지도 이미지가 가지는 해상도의 한계로 인하여 실감적인 화면을 제공하지 못하는 단점이 존재 -따라서, IP 주소를 지리 정보와 고속으로 매핑하고, 사용자의 화면 조작에 있어서 실시간으로 실감적인 화면을 제공하여 관리자의 인지력을 높이기 위해서는 shape 기반의 고정밀 지리 정보를 IP 주소와 매핑하여 표현할 수 있는 기술 제공하여, 기존의 상용제품에 네트워크 보안상황 인지의 직관력을 향상 -또한 통합관리시스템 및 네트워크 관리 시스템, uCity 관리센터, VoIP Call Center에서 IP주소의 실제적인 위치를 이해하는 데 있어 필수적인 도구로 예상되어 기술이전을 하고자 함 <활용방안 및 기대성과> 기존의 네트워크 보안 관리 시스템에서는 보안 이벤트를 사용 할 때 IP 주소 정보만을 화면상에 표시하였으며, 숫자로만 구성된 IP 주소 정보를 시각화 하는 것은 네트워크 관리자가 네트워크의 보안 상황을 직관적으로 인지할 수 있도록 하지 못하였으나, 국내에서 운용중인 AS 정보와 해당 AS의 shape 기반 지리 정보를 사용하여 보안 이벤트가 발생한 IP 주소를 고정밀 지리 공간에 매핑하여 표시함으로써, 관리자가 이상현상이 발생한 AS의 지리적 위치를 빠르게 인지가 가능하며, 이러한 shape 기반의 지리 정보를 사용함으로써 관리자의 화면 조작(확대/축소/이동)에 있어서 기존의 이미지 기반의 방법보다 인지력이 높은 있는 화면을 제공 VisMap은 보안관리/관제 응용에서 IP 주소를 전송 받은 후, IP 주소가 속하는 AS와 지리적 위치를 포인팅하는 방법도 제공이 가능하기 때문에 사이버공격의 네트워크 공격 및 피해 상황을 직관적으로 파악하기 위한 네트워크 보안 서비스 또는 제품에서 활용이 가능 VisMap은 다른 관리/관제 응용에서 IP 주소를 전송 받은 후, IP 주소가 속하는 AS와 지리적 위치를 포인팅하는 방법도 제공이 가능하기 때문에 Target Marketing, Credit Card fraud, DRM, VoIP 긴급센터 서비스 또는 제품에서 활용이 가능 사이버공격 탐지 시스템과 연동하면 네트워크 관리자가 현재 공격이 진행 중인 AS 및 피해 AS의 지리적 위치를 직관적으로 인지 할 수 있기 때문에 이상 현상에 대한 빠른 대응을 가능하며, 사이버 공격 탐지 시스템에서는 공격의 상황을 shape 기반 지리 정보와 매핑하여 시각화 함으로써 네트워크 관리자에게 실감형 인터페이스를 제공 해 줄 수 있을 것으로 기대
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- 2009-01-15
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전자ID지갑 시스템은 사용자의 ID정보를 저장/관리하여 편리하고 안전하게 사용할 수 있도록 해주는 시스템으로 본인확인정보, 웹사이트 가입정보, 신상정보, 인증정보, ID 데이터공유정보, 지불정보를 카드 형태로 발급받아 저장하고 인터넷 웹사이트 이용시 해당 정보를 요청받으면 관련 카드 중에 선택하는 것으로 제출 기능을 수행할 수 있도록 해주는 시스템이다. 전자ID지갑시스템은 PC에 설치되는 전자ID지갑 클라이언트 소프트웨어, 휴대폰에 설치되는 모바일 전자ID지갑 소프트웨어, 웹사이트 에 설치되는 인증 서버 소프트웨어, ID 데이터 공유 서버 소프트웨어, 별도 서비스 기관에 설치되는 백업 및 로밍 서버 소프트웨어로 구성된다. 현재 인터넷은 단순히 정보 교환을 위한 수단이 아니라, 각종 지식 또는 정보의 생산, 가공, 교환 등의 행위가 이루어짐으로써 사용자들에게 다양한 서비스 및 생활환경을 제공하고 있다. 인터넷의 활용이 커져가면서 사용자는 수많은 사이트에 ID를 등록하게 되고 자신의 개인 정보를 여러 곳에 방치하게 됨으로써 ID 관리의 불편함 뿐만 아니라 개인정보 오남용으로 인한 피해가 증가하고 있다. 이러한 ID 관리 및 개인정보에 대한 문제점을 해결하기 위해 유관 정부부처, 연구 기관, 정보보호 업체 등이 다양한 방안을 마련하고 있다. 웹 2.0의 출현으로 인터넷에 분산된 개인정보를 연계하는 매쉬업(Mash-Up) 서비스가 증가하여 개인정보 공유가 늘어나면서 프라이버시 침해에 대한 우려가 증가하고 있다. 특히, 국가적으로 정부와 민간을 연계하는 행정정보공유를 통한 u-전자정부 서비스, 의료정보공유를 통해 국민건강을 증진하는 u-Health 서비스 등을 계획하고 있어 개인정보의 안전한 공유에 대한 요구는 더욱 늘어날 것으로 예상된다. 이러한 요구사항을 만족하기 위하여, 기존의 Identity 관리 기술을 적용하기에 한계가 있다. 따라서, 이러한 환경에서 안전하고 편리한 Identity 관리 및 사용을 위해서는 전자ID지갑 기술의 이전 및 적용이 필요하다. <활용방안 및 기대> -전자ID지갑 클라이언트 및 인증서버 시스템 ID관리솔루션 업체, 포털, 웹사이트 구축업체, 본인확인기관, 지불대행업체에서 활용 -ID 데이터 공유 서버 시스템 전자정부, 의료정보 등 복잡한 데이터 공유 시스템 구축 사업자에서 활용 -백업 및 로밍 서버 시스템 공인인증기관, 본인확인기관, 포털에서 활용 모바일 전자ID지갑 클라이언트 및 인증서버 시스템 포털, 통신사, 웹사이트 구축업체, 본인확인기관에서 활용 -해당 기술은 초기에 공공정보를 활용한 연계서비스 시장에 활용될 수 있으며 2009년 AIM & Portal, CCC 및 IAM의 시장규모는 각기 100억, 58억 및 40억 달러 규모로 형성될 것으로 예측되는 시장의 핵심 기술로 사용될 것 -범국가적으로 사용자중심의 Identity 관리 체계를 도입하도록 유도하여 Identity 웹서버 시스템 및 관련 소프트웨어 거대 시장 창출 및 수입 대체 효과가 있음 -도메인간의 Identity 공유 방법을 제공함으로써 고부가 융복합 서비스 창출이 용이함
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- 한국전자통신연구원
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- 2009-01-15
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-저비용 대규모 글로벌 인터넷 서비스 솔루션 기술개발 사업 2차년도 (2008.3.1. ~ 2009.2.28.)의 세부 실행과제로서 “저전력 하드웨어 및 운영시험 기술 개발”과제를 수행하였으며, 본 과제에서는 256대 규모의 클러스터 시스템을 구축하고, 고속의 네트워크 처리 기능을 위한 고속 스위칭 기능을 제공 하고 있음 -해당 기술이전은 “저전력 하드웨어 및 운영시험 기술 개발”과제의 부가 기술로서, 고속 네트워크 처리를 위하여 네트워크 스위치 등에 사용 고속 가능한 네트워크 스위칭용 IP Processing 기술임 -인터넷 환경의 급속 확산 및 유비쿼터스 환경으로의 진화에 따라 다양한 가입자 망을 통하여 무수한 사용자 단말로부터의 인터넷 접속 요구가 증가함에 따라 대규모 클러스터 서버 시스템의 네트워크에 대한 고속 스위칭 기술이 요구되고 있음 -네트워크 스위치 기술은 네크워크 패킷의 단순 처리(단순 스위칭)에서 지능화, 기능화 고성능화(패킷 필터링, 보안기능 등) 되고 있으며, 이를 위하여 네트워크 스위치내에 프로세서에 기반한 지능화가 이루어지고 있음 -IP Processing 기술은 인터넷 서비스를 제공하는 IDC의 네트워크 환경하에서 인터넷 네트워크 프로토콜에 대한 일차적인 가공/조작을 통하여 네트워크 자원 관리 및 시스템의 보안에 필요한 네트워크 트래픽을 처리하게 함으로써 사용자의 시설 투자 비용을 최소화 하면서 네트워크 관리의 용이성과 더불어 고속의 스위칭 구현을 쉽게 할 수 있어 시스템 TCO를 줄이고 글로벌 인터넷 서비스 시스템의 가격 경쟁력을 높일 수 있음. -따라서, 고속 네트워크 스위치를 위한 FPGA 기반의 IP Processing 기술을 이전하여, 현재 업계에서 사용되고 있는 고가의 네트워크 관리 솔루션의 개발에 있어서 산업체의 기술 및 가격 경쟁력을 증대하고자 함 <활용방안 및 기대성과> -소형 서버에서의 네트워크 자원 관리 및 개인용 보안 기능 탑재 네트워크 장치로 활용 -개인형 소규모 네트워크 환경하에서의 보안 기능 및 시스템에 특화된 서비스 제공이 강화된 L2/L3 스위치 장치에 활용 -개인용 네트워크 장치 및 중소규모 네트워크 장치의 보안 장치 시장의 진입
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- 2009-01-15
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