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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

컬러 보간 방법 및 장치

본 기술에 따른 컬러 보간 방법은, 컬러 필터 어레이를 갖는 단일 이미지 센서에 의해 획득된 입력 영상으로부터 잃어버린 채널을 복원하기 위한 컬러 보간 방법에 있어서, (a) 입력 영상을 R, G, B 채널의 영상으로 분리하고, 분리된 각 영상을 다운 샘플링함으로써 저해상도 영상들을 형성하는 단계, (b) 저해상도 영상에서 컬러를 보간할 픽셀이 존재하는 영역의 특성을 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 픽셀의 컬러를 보간함으로써 잃어버린 채널을 복원하는 단계 및 (c) 잃어버린 채널이 복원된 저해상도 영상들을 업샘플링하고 상기 업샘플링된 영상들을 이용하여 풀컬러 영상을 생성하는 단계를 포함한다.본 기술에 의하면, 에지 정보를 효과적으로 고려하고 채널 간의 상관관계를 고려하여 컬러 보간시 발생할 수 있는 오류를 최소화할 수 있으며, 고해상도의 보간된 풀컬러 영상을 제공할 수 있다.

보유기관
연세대학교
등록일
2007-12-27
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

온라인게임 서버 및 네트워크 성능 최적화 테스트 기술

<기술의 개요 및 특징>본 기술은 온라인 게임 서버 및 네트워크 환경 성은 테스트 기술로서 대량으로 가상클라이언트를 생성하여 서버환경에 부하를 가하는 기술이다.온라인 기능이 강화된 차세대 게임 플랫폼의 출현, IT839 추진에 따른 게임 플랫폼의 다변화, 유비쿼터스 네트워크 환경의 출현으로, 크로스플랫폼 온라인 게임의 동시 사용자 수가 기하급수적으로 증가할 것이며, 이에 따라서 게임은 개인 여가 활동의 다양화 및 새로운 공동체 문화를 촉진시킬 것으로 예상된다. 국내의 게임 인구는 2400만을 넘어서고 있으며, 중국, 북미 등 온라인게임 사용자가 급격히 확산되면서 게임 분야는 차세대 디지털콘텐츠 산업의 중심으로 자리를 잡아가고 있다. IT839의 성과로 인해 다양한 형태의 정보단말과 네트워크 인프라를 통해 시공간의 제약없이 누구나 게임을 즐길 수 있는 유비쿼터스 게이밍 환경이 점차 실현되고 있으며, 이에 따라 급증하게 될 대규모 게임 사용자의 서버 접속에 따른 부하를 효과적으로 처리할 기술이 필요하다. 게임 장르의 다변화로 인한 국내 온라인 게임 사용자의 지속적인 증가와 국내 온라인 게임의 해외 진출(특히, 중국, 인도)로 인한 동시 사용자의 급증에 따라, 온라인 게임서버의 성능 및 안정성을 상용 서비스 전에 충분히 검증하기 위한 체계적인 테스트 기술이 필요하다.<활용방안 및 기대성과>- 대규모 동시 사용자용 게임 서버 안정성/성능 테스트 - P2P 기반 게임 안정성 테스트 - 서버 플랫폼 벤치마킹 테스트

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한국전자통신연구원
등록일
2008-01-21
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

통합 네이티브 그래픽 플랫폼

<기술개요및특징>본 기술은 OpenGLIES, OpenVG 등 크로노스 그룹의 클라이언트 API를 동시에 동작시킬 수 있는 네이티브 그래픽 라이브러리를 리눅스 기반으로 개발하였다.임베디드용 네이티브 그래픽 라이브러리인 EGL은 크로노스 그룹에서 표준으로 작성한 업계표준 규격이다. 최근, 이동 단말기 및 임베디드 시스템에서 하드웨어 가속을 통한 멀티미디어 및 2D 3D 컨텐츠 개발을 위한 표준화 작업이 진행되고 있다. EGL은 3D 표준인 OpenGL|ES 뿐만 아니라 2D 벡터 그래픽 표준인 OpenVG 에서도 필요한 하부 그래픽 라이브러리이다. 그리고, OpenMAX, OpenSL|ES 등 다른 표준들까지 확장하는 추세이다. 따라서, EGL은 이러한 서비스 API들을 동작시키기 위한 기반이 되는 그래픽으로서 임베디드 시스템이 취약한 멀티미디어 환경을 크게 개선시킬 것이다. EGL 1.3은 OpenVG 뿐만 아니라 OpenGL|ES까지 지원이 가능해 2D 벡터 그래픽과 3D 그래픽을 동시에 한 응용에서 구현하게 한다. 그리고, 포팅 레이어를 독립시킴으로써 다양한 운영 환경에 쉽게 이식이 가능하도록 할 수 있다. <활용방안 및 기대성과>-게임 표준인 OpenGL|ES의 기반 기술로 활용 -스케일러블 벡터 그래픽 표준인 OpenVG 기반 기술로 활용 -OpenMAX, OpenSL|ES 등 확장이 가능함 -OpenVG와 OpenGL|ES의 통합 응용 프로그램 개발이 가능함<기술이전범위>- 통합 네이티브 그래픽 플랫폼 엔진 - EGL 1.3 인터페이스 구현 모듈 - EGL을 위한 포팅 레이어 EPL - Linux 및 Win32 기반 HGL 포팅 레이어 구현 모듈

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한국전자통신연구원
등록일
2008-01-22
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

애니메이션 제작을 위한 실시간 리라이팅

<기술개요및특징> 본 기술은 렌더링 분야 및 3D 애니메이션 제작에서 장면내의 다양한 조명설정을 실시간으로 처리할 수 있는 툴이다.- 조명 설정 작업은 의도한 조명 효과를 만들기 위해 많은 시간과 인력을 필요로 함. - 따라서, 효과적인 조명 설정을 할 수 있는 도구는 제작 비용 절감에 크게 기여함. <활용방안 및 기대성과>렌더링 및 컴퓨터그래픽스실시간 3차원 그래픽 데이터 렌더링 및 가시화 분야 자동차 디자인 분야 전역조명 기반의 자동차 가시화 및 사실적인 자동차표현 등에 응용

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한국전자통신연구원
등록일
2008-01-22
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

패킷 캡쳐 기반의 온라인 게임 서버 부하 테스트 기술

<기술개요및특징>IT환경이 보편적으로 확산되고 진화됨에 따라서 네트워크의 중요성은 전세계로 확산되고 있고 인터넷 정보산업은 이제는 없어서는 안될 핵심산업으로 떠오르고 있다. 또한 유비쿼터스 시대가 열리면서 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망이다. 더 나아가 다양한 브로드밴드 기술의 발전으로 이제는 고품질의 영화도 DVD 등의 저장매체가 아닌 서버에서 직접 전송 받아 볼 수 있는 시대가 열리고 있다. 한편, 갈수록 복잡해지고 있는 인터넷 인프라 환경에서 각 구성요소의 성능에 대한 의문점들을 없애기 위해서는 실제 상황에서 서버 애플리케이션이 어떻게 운용되는지를 예측해야 한다. 기업은 반복적으로 부하 테스트를 수행하여 시스템이 최상의 성능으로 구동되는지 문제 발생 가능성은 없는지 반드시 확인해야 할 것이다. 현재 보유한 패킷 캡쳐 기반의 서버 테스트 시스템은 게임 서버와 클라이언트 간의 통신 패킷을 캡쳐하여 대규모의 가상 사용자들을 생성하고 다수의 호스트들을 통합 및 제어하며 다양한 시뮬레이션 환경을 제공하는 테스팅 솔루션으로 그 기술 수준이 선진국과 대등하므로, 국내 업체에 기술 이전을 통해 기술을 이전할 경우 국내 업체들의 국제 경쟁력을 한층 강화 시킬 수 있을 것으로 기대된다.<활용방안 및 기대성과>- 대규모 동시 사용자용 게임 서버 안정성성능 테스트 - P2P 기반 게임 안정성 테스트 - 서버 플랫폼 벤치마킹 테스트

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2008-01-22
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

URC 인공감성엔진 Rev.1

<기술개요및특징>본 기술은 두 가지로 구성됨. 첫째는, 로봇을 위한 인공감성엔진으로 로봇의 내.외부 자극에 대한 감성 특징생성, 내면 상태 변화를 통한 감성 생성, 감성에 적합한 행동을 결정 하는 기능을 제공한다. 두번째 기술은 로봇 감성 시뮬레이션 도구로 실제 로봇과 연동하거나 가상의 시뮬레이션 데이터를 이용하여 센서 값의 변화 상태, 감성 엔진의 변화 상태를 모니터링하고, 그것을 아바타를 통해 표현할 수 있다.궁극적으로 본 기술은 기구적 기능 위주의 로봇에 감성을 기반으로 한 인간 친화적 특징을 부여함으로써 로봇에 새로운 부가가치를 창출하는 것을 목적으로 하며, 보다 기술적인 관점에서는 다음과 같은 목적을 가진다.a. 인공감성엔진은 로봇에 감성을 부여하는 역할을 함. 로봇과 연결되는 내외부 센서들의 입력을 받아 감성에 영향을 주는 감성적 문맥을 인식하여, 감성 특징을 생성하고, 이로부터 로봇의 다양한 감성을 생성하여 그것에 기반하여 행동을 표현함으로써 로봇을 보다 인간 친화적인 대상으로 인식할 수 있도록 함. b. 로봇 감성 시뮬레이션 도구는 인공감성엔진을 로봇에 적용함에 있어, 개발된 로봇의 내부 상태를 모니터링하고, 그것이 감성변화에 어떤 영향을 미치며, 최종적으로 어떻게 표현될 수 있는지를 시뮬레이션 해 볼 수 있는 유용한 도구임. 이를 통해 인공감성엔진을 로봇에 적용하는데 있어 로봇만을 이용해서 개발할 때보다 비용을 절감하고 개발시간을 단축시킬 수 있음. <활용방안 및 기대성과>1 감성형 애완 로봇 - 감성형 애완 로봇에 인공감성엔진을 탑재하여 로봇에 감성 부여 2 감성로봇 연구용 플랫폼 - 인공감성엔진 및 로봇 감성 시뮬레이션 도구를 활용하여 감성엔진, 감성표현 등과 관련된 다양한 기술 연구 가능 3 사이버 캐릭터 - 로봇과 마찬가지로 인공감성엔진을 이용하여 사이버 캐릭터에 감성 부여 <기술이전범위>1. 인공감성엔진 2. 로봇 감성 시뮬레이션 도구

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2008-01-22
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

렌더링을위한 SIMD 프로세서 설계 기술 및 비주얼라이징 기술

<기술개요및특징>본 기술은 렌더링 및 물리 시뮬레이션에 소요되는 연산 속도를 줄이기 위한 하드웨어 SIMD 프로세서 설계 기술 및 연산된 결과를 보여주기 위한 그래픽 기술이다.- 기존에 렌더링은 오직 CPU에 의존적이기 때문에 렌더링 시간이 많이 걸린다. 이러한 단점을 극복하고 고품질의 영상 콘텐츠 제작에 활용하기 위함 - 렌더링 결과를 보기 위한 비주얼라이징 기술은 SIMD 프로세서에서 계산된 결과의 활용도를 높이고 CPU와 시그널 프로세서간의 병목을 줄일 필요성이 있음 <활용방안 및 기대성과>-렌더링 및 컴퓨터그래픽스(computer graphics) : 3차원 그래픽 데이터 렌더링 및 가시화 분야 - 게임 제작 (game) : 자동차 레이싱의 충돌처리, 격투 게임 등의 동역학 시뮬레이션을 이용한 동작생성 등에 응용 <기술이전범위>1. SIMD 프로세서 설계 기술 - 설계도 및 설명서 - VHDL 소스코드 - 테스트 벡터 생성기 및 에뮬레이터 2. Scientific data visualization module - 소스코드 - 검증용 데이터 3. 동역학 시뮬레이션을 위한 SDK 기술 - 소스코드 및 설명서 - 예제 프로그램 4. PD 제어기 마야 플러그인 - 소스코드 5. 광선-충돌처리 하드웨어 - 설계도 및 설명서 - VHDL 소스코드 - API 및 디바이스 드라이버

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2008-01-23
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

이기종 네트워크 환경 시뮬레이션 기술

<기술개요및특징>본 기술은 각 호스트 PC별로 가상의 네트워크 환경을 생성하는 기술로써, 각 PC의 네트워크 드라이버단에서 패킷손실, 패킷지연, 패킷리오더링 등 다양한 패킷제어를 할 수 있는 기술이다.IT환경이 보편적으로 확산되고 진화됨에 따라서 네트워크의 중요성은 전세계로 확산되고 있고 인터넷 정보산업은 이제는 없어서는 안될 핵심산업으로 떠오르고 있다. 또한 유비쿼터스 시대가 열리면서 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망이다. 더 나아가 다양한 브로드밴드 기술의 발전으로 이제는 고품질의 영화도 DVD 등의 저장매체가 아닌 서버에서 직접 전송 받아 볼 수 있는 시대가 열리고 있다. 국내의 게임을 즐기는 인구는 2400만명을 넘어서고 있으며, 중국의 온라인게임 사용자가 2005년도에 이미 2600만명을 넘어서는 등 게임 분야는 차세대 디지털콘텐츠 산업의 중심으로 자리를 잡아가고 있다. IT839의 성과로 인해 다양한 형태의 정보단말과 네트워크 인프라를 통해 시공간의 제약 없이 누구나 게임을 즐길 수 있는 유비쿼터스 게이밍 환경이 점차 실현되고 있으며, 이에 따라 급증하게 될 다양한 네트워크 환경을 처리할 수 있는 기술이 필요하다. 게임 장르의 다변화로 인한 국내 온라인 게임 사용자의 지속적인 증가와 갈수록 복잡해지고 있는 인터넷 인프라 환경에서 각 구성요소의 성능에 대한 의문점들을 없애기 위해서는 실제 환경에서 어떻게 운용되는지를 예측해야 할 필요성이 있음<활용방안 및 기대성과>- P2P 기반 네트워크/온라인 게임 테스트 - 무선 네트워크 환경 시뮬레이션 <기술이전범위>1. Network Emulation Driver 2. Driver Controller

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2008-01-23
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일반기술 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술

게임 캐릭터 제어 기술

<기술개요및특징>본 기술은 스포츠게임에서 게이머가 제어하지 않는 나머지 선수들이 게임진행 상황을 인지하고 상호작용하며 자율적으로 스포츠게임의 목표를 달성할 수 있도록 제어하기 위한 기술이다.해외 게임 소비자들은 인공지능(AI: Artificial Intelligence)이 지원되는 스포츠 게임에 익숙해져 있으며, 해외 게임 시장에서 이러한 스포츠 게임이 차지하는 비중이 MMORPG(Massively Multi-player On-line Role Playing Game)보다 높아 관련 기술의 확보가 시급한 상황이다. 외국 게임사들은 국내 시장 진입을 위해 기존 콘솔용 유명 스포츠 게임의 온라인 버전 개발에 많은 노력을 기울이고 있다. 반면에 현재 국내 스포츠 게임시장은 외국산 패키지 게임에 의해 과점되어 있는 상황으로 외국산 온라인 스포츠 게임이 국내에 진입할 경우 이들에 의한 시장 지배가 우려된다. 또한 이미 포화상태에 이른 MMORPG 중심의 국내 게임 산업의 새로운 돌파구 확보 및 해외 유명 게임으로부터의 시장 수성을 위해서는 앞선 국내 온라인 게임 기술을 스포츠 게임에 접목하는 시도가 필요하며 인공지능 기술은 이 과정에서 필수적으로 요구되는 기술이다. <활용방안 및 기대성과>- 게임 인공지능 엔진을 이용한 게임 개발 - 스포츠 및 군사 전술 시뮬레이션 - 가상현실 캐릭터를 위한 AI 모델링 - 군집 애니메이션 등 <기술이전범위>- DreamAI - DreamAI Editor

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2008-01-23
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