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센서 데이터 스트림 처리 기술 V3.0

(1) 개요본 기술은 유비쿼터스 환경에서 상황에 맞는 서비스 구축이 가능하도록 지원하는 미들웨어로 외부에서 발생된 상황을 센싱하여 전달하는 장치인 RFID 리더, 센서 마스터 노드 등과 연동하여 입력되는 센서 데이터 스트림을 수집하여 필터링, 통합, 변환 등의 실시간 처리를 통해 응용에게 의미있는 정제된 데이터로 가공하여 응용에게 전달하는 미들웨어 기술임 (2) 목적 및 필요성- RFID/USN 기술은 언제 어디서나 서비스를 제공하는 유비쿼터스 서비스 환경 실현을 위한 핵심 기술임. - RFID/USN 기술을 이용하여 유비쿼터스 서비스 환경을 구축하기 위해서는 태그 데이터 및 센서 데이터를 수집하고, 이를 분석하여 필요로 하는 응용 서비스에 제공 및 연동해 줄 수 있는 데이터 처리 소프트웨어가 요구됨. - 또한 수집된 태그 데이터 및 센서 데이터 중 필요한 데이터를 영속 저장소에 저장 관리하여 비즈니스 응용에서 관련된 다른 정보와 통합하여 활용할 수 있도록 하는 데이터 저장 관리 소프트웨어가 필요함. - RFID/USN 기술을 이용한 다양한 유비쿼터스 서비스 응용이 구축될 것이므로 응용에 따라 전용으로 센싱 데이터를 처리, 저장 관리하는 것은 기술의 재사용이 불가하고, 매번 응용마다 중복 개발해야 함. - 그러므로 다양한 응용에서 공통으로 필요로 하는 센싱 데이터 처리, 저장 관리 기술을 제공하는 미들웨어는 유비쿼터스 서비스 환경 구축을 위한 핵심 기술이 될 것임. - 센서 데이터 스트림 처리 기술 V3.0은 이와 같은 센싱 데이터를 처리, 저장 관리하는 미들웨어로 본 기술을 이전함으로써 국내 유비쿼터스 서비스 환경 구축을 조기에 실현할 수 있는 발판을 제공하고, 또한 새롭게 큰 성장이 예측되는 RFID/USN 미들웨어 시장 분야에서 국내 업체의 경쟁력을 제공할 수 있음.(1) 활용방안 및 기대성과RFID/USN 기반의 유비쿼터스 서비스 분야 - U-shop, u-office, u-Apt 등 유비쿼터스 community 서비스 - 재고 관리, 택배 추적 서비스 등 물류 유통 - 원격 환자 모니터링 시스템 등 u-healthcare - 교량, 터널 등 기간 시설물 모니터링 시스템 (2) 기술이전범위① 센서 데이터 스트림 처리 엔진 센서 데이터 스트림 처리 기술의 핵심 기능을 제공하는 센서 데이터 스트림 처리 엔진은 센서 데이터 처리기 블록, 데이터 스트림 관리기 블록, 센서 데이터 저장 관리기, ALE 지원기 블록으로 구성됨 ② 프레임워크 지원 도구 프레임워크 지원 도구는 센서 데이터 스트림 처리 시스템을 운영 관리하는데 편리하게 사용할 수 있도록 GUI 기반으로 제공하는 도구로, 서비스 구축 지원 도구와 모니터링 도구로 구성됨. ③ RFID 리더 에뮬레이터 UHF 대역을 지원하는 RFID 리더를 소프트웨어로 에뮬레이션하는 도구로 세부 모듈은 다음과 같이 구성됨. - 리더 프로토콜 에뮬레이션 모듈 - 데이터 생성 모듈 ④ 센서 데이터 스트림 처리 미들웨어 기반 시범 서비스 센서 데이터 스트림 처리 미들웨어를 이용하여 응용 서비스를 구축시 참조할 수 있는 데모 시스템 - 주차 자동 안내 시연 서비스 시스템 - 교통 상황 제어 시연 서비스 시스템

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한국전자통신연구원
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2007-07-31
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PC 및 TV Students를 동시 지원하는 양방향 EoD 기술

(1) 개요본기술은 기존 PC 기반의 양방향 EOD 서비스를 STB와 연동할 수 있게 하는 것임. 이 기술은 대용량의 영상을 컴퓨팅 리소스가 적은 STB에서도 처리할 수 있게 하는 기술을 포함하며 PC에 비해 해상도가 상대적으로 떨어지는 DTV에서 전자칠판이 가능하게 하는 기술을 포함함. (2) 목적 및 필요성STB기반의 DTV에서도 양방향 EOD를 가능케 하는 본 시스템 기술의 기술이전을 통해 DTV를 통한 양방향 EOD의 상용화를 앞당기고 FTTH 활성화를 유도하고자 함.(1) 활용방안 및 기대성과본 기술을 활용한 양방향 EoD 서비스는 새로운 수익모델을 창출할 수 있을 것이고 FTTH 활성화에 큰 도움이 될 것으로 기대된다. 또한 본 기술은 양방향 EoD 서비스뿐만 아니라 다자간 영상회의를 포함하는 모든 서비스에 적용될 수 있다. 이러한 서비스에는 원격회의 뿐만 아니라 홈쇼핑에서도 활용될 수 있다. (2) 기술이전범위① Frame Filter ② Image Resizer ③ Position Vector Mapper

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한국전자통신연구원
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2007-07-31
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이더넷 기반 시각동기 기술

(1) 개요본기술은 이더넷 프레임을 이용한 네트워크 장비간 클럭 동기기술로서, 일정시간 간격으로 수신되는 패킷에서 송신단 기준 주파수를 추출하여 클럭을 재생시키는 방법임. (2) 목적 및 필요성본 기술은 향후 새로운 환경에 대응할 수 있는 이더넷을 기반으로 시각을 동기화 시킬 수 있는 알고리즘과 관련 FPGA 코드에 관한 것이다. 본 기술의 이전 목적은 시각 동기 기술에 의한 신규 서비스 및 관련 장치 개발을 통해 국내 산업체의 발전을 도모하고, 본 기술 장치와 관련한 다양한 서비스 기능 및 시스템 응용 개발을 위해 필요한 핵심 기술을 제공하는 데 있다.(1) 활용방안 및 기대성과- 실시간 보안 네트워크 장치 개발 - 고품질 오디오/비디오, 실감형 미디어 수용 LAN 장비 개발 - Networked robot 제어 네트워크 장비 개발 - 산업 제어 네트워크용 LAN 스위치, NIC 등 네트워크 장비 개발 (2) 기술이전범위① 이더넷 기반 시각 동기 기술 ② FPGA 코드, 검증 하드웨어 보드 설계 자료, 관련 문서

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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플로우 기반 IPv6 라우터 기술

(1) 개요본기술은 IPv6 기반의 플로우 별 QoS 보장을 제공하는 라우터 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 기술을 핵심으로 함. (2) 목적 및 필요성본기술을 국내 통신장비업체에 기술 전수하여 상용함으로써, 국내에서의 플로우 기반 QoS 제공이 가능한 IPv6 네트워크 구축을 가속화하고자 함. (3) 활용방안 및 기대성과플로우 기반 QoS 보장 IPv6 패킷 포워딩 라우터는 BcN 망에서 단대단 QoS 보장형 IPv4 및IPv6 통합 전달망을 구축하기 위한 핵심 노드로 활용 가능함.(1) 기술이전범위① 플로우 기반 IPv6 하드웨어 포워딩 기술 - 하드웨어 기반 IPv6 포워딩 기술 - 이더넷 라인 카드에서의 10*GbE 및 1*10GbE 제어 기술 - 플로우 기반 QoS 제공 및 IPv6를 위한 Ingress Packet Processor ASIC 및 Egress Packet Processor ASIC 에서의 패킷 처리 기술 - Ethernet Frame Processor FPGA 기술 - IPv6 Routes, IPv4 및 IPv6 Dos Rule, IPv4 PBR Rule 구현을 위한 Network Search Engine 기술 ② IPv4와 IPv6 연동 기술을 지원하는 듀얼스택 라우터 소프트웨어 기술 및 플로우 기반 QoS 기술 - 플로우 기반 QoS 보장 기술 - Guaranteed Rate, Available Rate, Maximum Rate, Composite Rate 서비스 제공 기술 - Policing, shaping, ADP(Adaptive Drop Priority) 제공 기술 - 5-tuple 기반 및 DSCP, EXP, LSP label, VLAN ID 기반 classification 제공 기술 - 트래픽 과부하시 CAC 제공 기술 - IPv6 주소 관리 기술 - ICMPv6 처리 기술 - NDP(Neighbor Discovery Protocol)기술 - IPv4 라우팅 프로토콜 운용 관리 기술 - IPv6 정적 라우팅 프로토콜 운용 관리 기술 - MPLS 및 MPLS-TE 기술 - L2 VPN 기술 - 라우터 시스템 형상 및 configuration 정보 복원 기술

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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고성능 모바일 기기용 3D 게임엔진

- 모바일 3D 게임엔진은 멀티플랫폼 연동이 가능하도록 PC와 PS2에서 사용되는 게임 데이터를 그대로 사용하여 구성하였다. 고품질의 그래픽 데이터 처리를 위해서 OpenGL|ES 표준 그래픽 API를 지원하는 하드웨어 가속기를 탑재한 모바일 기기를 대상 플랫폼으로 하였다. - 고품질의 렌더링 엔진, 다양한 애니메이션을 지원하는 애니메이션 엔진, 모바일에 최적화된 데이터의 생성과 특수효과 출력을 위한 전용 Toolkit으로 게임엔진이 구성되어 있다.모바일용 2차원 게임을 제작하는 것에 비해, 3차원 게임은 개발 시간과 비용이 훨씬 많이 들게 된다. 3차원 게임에서 필요로 하는 많은 기술들이 엔진화되어 있다면, 게임 제작사들은 이를 활용하여 쉽게 3차원 게임제작이 가능하고, 많은 게임들을 짧은 시간에 제작할 수 있다. 본 기술이전은 모바일용 3차원 게임 개발에 필요한 게임 기술들을 모아 엔진의 형태로 제공하게 되고, 게임엔진에서 사용하는 게임 데이터 포맷과 상용 모델링 및 애니메이션 툴에서 게임 데이터 포맷으로 출력해주는 플러그인을 지원한다. 또한 모바일 기기에 적합하도록 게임 데이터를 최적화하는 기능과 특수효과 및 게임 맵을 편집할 수 있는 저작도구도 함께 지원한다. PC 및 PS2에서 구동되는 게임을 똑같이 모바일 기기에서 실행할 수 있는 플랫폼 연동 기술도 함께 제공을 한다. 이를 위해서 PC 및 PS2에서 사용하는 게임 데이터를 지원하는 공통 게임 데이터 출력과 통합 네트워크 지원, 통합된 API를 지원한다. 플랫폼 연동을 위한 다양한 기술의 제공은 PC 및 PS2에서 상용화된 게임을 모바일용으로 쉽게 변환하여 제작할 수 있다.· 활용방안 - 모바일용 3차원 온라인 게임 - 3차원 캐릭터가 등장하는 3D 아바타(3D Avatar) - 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 (3D GUI) - 지형 및 도로 등의 정보를 3차원으로 표현해주는 3D 네비게이션 시스템 · 기대성과 - 모바일용 3차원 게임엔진과 게임 데이터의 효율적 제작을 위한 툴킷의 제공으로 모바일 기기에서 3차원 게임을 손쉽게 제작 - SW 기반 모바일 게임엔진과 HW 기반 모바일 엔진을 동시에 제공하기 때문에 다양한 모바일 플랫폼에서 3차원 게임 개발이 가능 - 플랫폼 연동형 기술의 적용으로 PC 및 PS2에서 구동되는 게임들을 모바일 기기에 이식하기 쉬움 - 핵심 기술 제공으로 인한 업체 애로 사항 해결 및 관련 산업 활성화 - 선진국과의 기술 격차를 줄여서 국제 경쟁력 확보 ① 고성능 모바일 기기에 최적화된 모바일 게임 엔진 ② 게임 데이터의 효율적 제작을 위한 툴킷 ③ Cross Platform 지원 모바일 엔진

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한국전자통신연구원
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2007-07-31
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BSP-15의 PCI 정합 설계 기술 및 디바이스 드라이버 개발 기술

BSP-15의 PCI 정합 설계 기술 및 디바이스 드라이버 개발 기술 최근 임베디드 시스템에 MPEG-4 Encoding/Decoding 기능을 탑재한 제품들이 경쟁적으로 개발되고 있으며, 이를 이용한 응용 서비스들 또한 다양해지고 있다. 본 기술은 MPEG-4 Encoding/Decoding 전용 프로세서들 가운데 BSP-15를 메인 프로세서와 PCI 인터페이스를 통해 최적의 성능으로 정합하는 하드웨어 설계 및 디바이스 드라이버 개발 기술이다. 본 기술을 이전시 임베디드 시스템에서 BSP-15를 PCI 인터페이스를 통해 정합할 수 있는 하드웨어 설계기술을 확보하게 되며, 이는 전원부, 메모리부, 마이크, 스피커, RGB, S-Video 등 영상/음성 입출력부에 대한 설계기술을 포함한다. 또한, 메인 프로세서와 메인 메모리의 사용을 최소화함으로써 임베디드 시스템에 최적화된 BSP-15 디바이스 드라이버 개발 기술을 확보하게 된다.활용방안 - 메인 프로세서와 독립적으로 멀티미디어 데이터를 처리하고자 하는 시스템에 활용 - 임베디드 시스템에서 실시간 MPEG-4 Encoding/Decoding에 활용 - 저전력/소형 영상 처리 장비 제작에 활용 기대성과 - 임베디드 시스템에서 독립된 멀티미디어 처리 시스템 개발이 용이 - 실시간 방송, 개인 방송 등 다양한 멀티미디어 서비스 시장 활성화 - 임베디드 시스템에서의 MPEG-4 스트리밍 시장 활성화 ① BSP-15의 PCI 정합 설계 기술  PCI 인터페이스를 통한 BSP-15 정합 기술  BSP-15를 이용한 음성/영상 입출력부 설계 기술 ② BSP-15 디바이스 드라이버  BSP-15 서버-클라이언트 제어 기술  BSP-15 내장 인터페이스 제어 기술

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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DMTF 표준 기반 시스템 관리 기술

본 기술은 분산 컴퓨팅 환경에서 시스템관리 비용을 절감하기 위한 DMTF(Distributed Management Task Force) 표준 기반의 시스템 관리 기술임- 분산컴퓨팅 환경에서 시스템 관리 비용을 절감하기 위해서 Cisco, Dell, EMC, HP, IBM, Intel, Microsoft, NEC, Novell, Oracle, Sun, Symantec, VERITAS Software, WBEM Solutions 등의 세계 주요 기업들은 DMTF을 결성하여 산업 표준으로 공통 정보 모델(CIM; Common Information Model)을 정의하고, 이를 기반으로 WBEM(Web-based Enterprise Management) 관리 구조를 제시하고 있으며 관련 제품의 출시를 준비 또는 시작하고 있음. - 그러나, 국내 기업의 경우 업체별 독자적인 구조와 기술로서 자체 제품 및 솔루션을 공급하고 있으며, 이로 인해 다양한 이기종 기기로 이루어진 분산 시스템 환경에서 분산 시스템 자원에 대한 표준화된 감시, 통제, 조정 기능을 수행하기 어렵고 타 시스템과의 상호운용성이 결여되어, DMTF 표준을 기반으로 한 시스템 관리 솔루션이 시장에 출현하는 시점에는 시장 경쟁력을 잃고 도태되기 쉬움. - 따라서, DMTF 표준 기반 시스템 관리 기술을 산업체에 이전하여 컴퓨터 시스템, 통신장비 등의 IT 자원에 적용되는 표준 기반 시스템 관리 솔루션 개발에 있어서 산업체의 기술 경쟁력을 제고할 필요가 있음.(1) 활용방안 - 기존 전산시스템의 관리 또는 통신 장비와 서버의 통합 관리 분야 - 향후의 유비쿼터스 서비스 환경에서 다수의 이기종 엔트리급 서버의 원격 감시, 통제, 조정을 통한 관리 분야 - 표준 규격에 따른 시스템관리 솔루션을 개발할 수 있는 개발 도구 개발 분야. ① WBEM 표준 기반 시스템관리 솔루션(MATRIx) - MATRIx 서버 CIM Object Manager 모듈 - MATRIx 서버 저장소(repository) 모듈 - MATRIx 서버 클라이언트(client) 모듈 - XML 및 Fast Infoset 기반 메시지 인코딩/디코딩 모듈 - 관리자용 Application 모듈 ② Linux 플랫폼용 프로바이더(provider) 패키지 - SBLIM(Standards Based Linux Instrumentation for Manageability) 기반 프로바이더 패키지 ③ 시스템 관리 솔루션을 위한 개발 도구 개발 환경 - 프로바이더 코드 자동 생성 환경 - CIM Navigation 환경 - WBEM 기반 시스템 관리 솔루션용 기능 및 성능 검증 도구 ④ SMASH 표준 기반 대역 내(In-Band) 서버 하드웨어 관리 솔루션 - CLP(Command Line Protocol) 서비스 모듈 - MATRIx 서버 인터페이스 모듈

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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방송 프롬프터용 음성인식 엔진

방송 프롬프터용 음성인식 엔진 -입력방식 : Headset Microphone -기술이전 형식 : DLL 라이브러리 -운영환경 : PC Windows 환경ETRI 음성/언어정보연구부에서는 정보통신부 출연 “언어정보처리기술개발” 사업을 통해 지능형로봇, 텔레매틱스, 홈네트워크 등의 신성장동력산업에서 요구하는 음성인터페이스 기술을 개발하였음. 현재 국내 대학/연구소 등에서는 음성인터페이스를 고려한 정보통신시스템을 다양하게 개발하고 있으며, 이에 따라 본 기술의 응용수요가 증대되고 있음. 이에 이러한 기관에 음성인터페이스 기술을 적기에 공급하여 개별 연구기관에서의 중복 기술개발을 피하고, 개별 연구기관에서 개발한 시스템의 유용성을 확인하는데 기술이전 필요성이 있음방송 프롬프터용 음성인식 엔진 유용성 확인-입력방식 : Headset Microphone -기술이전 형식 : DLL 라이브러리 -운영환경 : PC Windows 환경

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한국전자통신연구원
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2007-07-31
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멀티센서 데이터 융합 기반 시설물 추출 기술

- 건물 Cue 생성 및 편집 기능 - 반자동 건물 추출의 단위인 Site 관리 기능 - 벡터 데이터 레이어 단위 편집 기능 - 건물 벡터 레이어간 변화 탐지 기능 - 단순반복 시설물 개체의 효율적 입력을 위한 스탬프 기능본 기술은 여러가지 센서로 획득된 데이터를 이용하여 건물 큐를 생성하고, 이 큐를 단서로 단영상에서 건물의 형태와 높이를 추출할 수 있도록하여 3차원 건물 정보의 생성할 수 있다. 또한, 건물 Cue를 생성하는 기술은 여러가지 센서 데이터를 융합하는 최신 기술의 토대를 마련할 수 있다.여러가지 센서 데이터를 융합하여 건물정보를 추출할 수 있는 기능을 갖는 소프트웨어와 시스템을 확보함으로써, 멀티센서 공간영상정보 통합처리 기술 및 응용 시스템에서 필수적인 3차원 건물 정보의 생성과 정보의 최신화 기술 확보의 기본 토대가 마련될 수 있다. 또한, 여러가지 최신의 센서 데이터를 이용하여 유용한 정보를 추출하고 활용하는 다양한 어플리케이션에 유용하게 활용될 수 있는 기술이므로 공간 정보 관련 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있다.① 건물 Cue 생성 및 편집 기술 - 반자동 건물 추출의 보조 데이터로 사용되는 건물 Cue를 생성 - 수동 및 자동에 의한 Cue정보 수정 ② Site 관리 기술 - 건물추출 공정의 기본 단위인 Site의 정의, 생성, 편집 기능 ③ 벡터 데이터 편집 및 변화탐지 기술 - 벡터 데이터를 레이어 단위로 편집, 가공 - 두 건물 벡터 레이어 간의 변화요소 탐지 ④ 스탬프 기술 - 스탬프를 정의하여 단순 반복되는 시설물 개체의 효율적 입력

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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스트리밍 방식의 텔레매틱스 ASP 서비스 기술

본 기술이전 대상인 스트리밍 방식의 텔레매틱스 ASP 서비스 기술은 텔레매틱스 ASP 서비스 기술 개발 사업의 핵심 기술이다. 스트리밍 방식의 텔레매틱스 ASP 서비스 기술은 스트리밍 기법을 통하여 서버에 존재하는 응용 프로그램 이미지 중 일부를 임베디드 리눅스 단말에서 실행하는 기술로써, 소프트웨어의 전부가 아닌 일부만을 실시간으로 전송함으로써 소프트웨어 전체가 전송되지 않아도 실행될 수 있도록 하는 기술이다.○ 목적 본 기술이전 대상인 스트리밍 방식의 텔레매틱스 ASP 서비스 기술은 텔레매틱스 ASP 서비스 기술 개발 사업의 핵심 기술이다. 스트리밍 방식의 텔레매틱스 ASP 서비스 기술은 스트리밍 기법을 통하여 서버에 존재하는 응용 프로그램 이미지 중 일부를 임베디드 리눅스 단말에서 실행하는 기술로써, 소프트웨어의 전부가 아닌 일부만을 실시간으로 전송함으로써 소프트웨어 전체가 전송되지 않아도 실행될 수 있도록 하는 기술이다. 본 기술은 ASP를 위한 서비스 스트리밍 인터페이스 기술, 임베디드 리눅스 기반의 최적화 소프트웨어 스트리밍 기술, 소프트웨어 스트리밍을 위한 프로그램 패킹 기술로 구성된다. 개발된 기술은 모바일 서비스를 제공하는 ASP 사업에서 사용자들이 가격 부담없이 편리하게 응용 소프트웨어를 서비스 받아 활용할 수 있도록 지원하는 기술이다. 본 기술은 모바일 환경에서 임베디드 리눅스를 기반으로 응용 소프트웨어를 제공하는 텔레매틱스서비스 사업자나 기타 ASP 사업 관련 업체 등으로의 기술이전을 목적으로 한다.○ 활용방안 - 모바일 오피스 분야, 텔레매틱스 등 다양한 응용 프로그램을 제공해야하는 ASP 사업 분야에 활용될 수 있을 것이다. ○ 기대성과 - 모바일 서비스 사용을 위해 고가의 소프트웨어를 개별 구매해야 하는 부담을 줄일 수 있어 소프트웨어의 활용성을 높일 수 있을 것이다. - 실제 응용 프로그램을 설치하지 않고 사용자가 언제 어디서나 온라인으로 유통, 공급되는 서비스를 제공받을 수 있는 환경을 제공할 수 있을 것이다. - 소프트웨어 스트리밍 방식을 이용한 다양한 응용 소프트웨어의 임대를 위한 기반 기술로서 사용될 수 있을 것이다. ① ASP를 위한 서비스 스트리밍 인터페이스 기술 - 모바일 프로그램 검색을 위한 브라우저 모듈 - 컨텐츠 프로파일링 모듈 - 서버-단말 스트리밍 서비스 프로토콜 모듈 ② 임베디드 리눅스 기반의 최적화된 소프트웨어 스트리밍 기술 - 블록 선인출 모듈 - 블록 가변화 모듈 - 공통 컴포넌트 처리 모듈 - 가변 단말 캐쉬 모듈 ③ 소프트웨어 스트리밍을 위한 프로그램 패킹 기술 - MSP Builder 모듈 - MSP Generator 모듈

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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입체영상 기반 2차원벡터의 고도보정 기술

- 입체 항공사진 처리 모듈 - 항공사진 에피폴라 영상 생성 모듈 - 자동 높이 업데이트 모듈 - 3차원 공간 측정 모듈- 멀티센서 공간영상정보 통합처리 기술 및 응용 시스템에 의해 생성되는 3차원 정보는 부가가치와 그 활용성이 높다. 정보화 사회에서 공간정보를 제공하는 지도는 정보매체로서의 역할과 중요성이 다양한 분야에서 확대되고 있다. 특히 LBS (Location based service), CNS(Car navigation system), Mobile communication, Telematics 등과 같은 첨단 분야에서는 지도에 포함된 공간정보의 신속한 갱신이 요구되나, 기존의 2차원 지도는 실세계 지형공간을 모델링 하고 정확한 정보추출에 한계가 있다. - 본 기술은 이러한 문제를 해결하기 위해 수치지도의 건물 (또는 시설물) 레이어에 입체 항공 영상으로부터 획득한 높이값을 적용하여 자동으로 3차원 건물 레이어를 생성할 수 있도록 하여, 3차원 시설물 정보의 생성과 공간 정보의 최신화 기술 확보의 기본 토대가 마련될 수 있다항공 스테레오 영상 처리, 자동/반자동3차원 건물/시설물 복원 및 수치지도 갱신을 위한 기능을 구현할 수 있는 소프트웨어와 시스템을 확보함으로써, 멀티센서 공간영상정보 통합처리 기술 및 응용 시스템에서 필수적인3차원 시설물 정보의 생성과 정보의 최신화 기술 확보의 기본 토대가 마련될 수 있다. 또한, 보다 다양해지고 있는 공간 영상을 활용한 3차원 정보 추출 및 활용에 관한 다양한 어플리케이션을 생성하여 공간 정보 관련 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있다.① 기본 스테레오 항공영상 처리 모듈 - 항공사진 모델 생성 모듈 - 항공사진 블록 관리 모듈 - 에피폴라 영상 생성 및 디스플레이 모듈 ② 자동 높이 업데이트 모듈 - Correlation 기반 자동 높이 업데이트 모듈 ③ 3차원 공간 측정 모듈 - 3차원 공간 좌표 측정 모듈 - 길이, 면적, 높이 측정 모듈

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한국전자통신연구원
등록일
2007-07-31
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항공사진표정 및 삼각측량기술을 이용한 국토모니터링용 주제도 제작 기술

- 항공사진 내부표정 처리 기술 - 항공사진 외부표정 처리 기술 - 항공사진 3차원 위치결정 처리 기술최근 UIS(Urban Information System), LIS(Land Information System)와 같은 향상된 지리정보시스템의 구축을 통한 행정관리업무의 전산화가 지자체 또는 중앙정부에 의해 추진되고 있으며, 이와 관련하여 국토의 효율적인 관리를 위한 필수 기술인 국토모니터링 시스템 개발의 요구가 증가하고 있다. 이런 상황에서 항공영상, 위성영상, 벡터데이터 등을 활용하여 시기별 토지피복도, 주제도 등의 효율적인 생성과 도시녹지관련 변화탐지 모니터링 등의 구현은 관심 지역의 도시계획과 토지 이용현황 파악 등의 행정 업무에 큰 도움이 되며, 이런 국토 모니터링 시스템 기능구현은 국가GIS 기본계획 추진과의 연계성, 국내 GIS 기술력 제고, 공간영상정보의 활용과 국토의 공간×지리정보 인프라의 지속적 구축 및 개선 등의 측면을 고려해 볼 때, 구현의 당위성은 충분하다. 특히 항공영상을 사용하여 주제도 제작을 수행할 경우 항공사진표정 및 삼각측량 기술의 응용과 시스템 접목이 국토모니터링용 주제도를 제작하는 기술의 핵심 사안이 된다.항공영상과 멀티센서 영상을 이용한 국토모니터링용 토지피복 분류 소프트웨어와 주제도 생성 모듈을 제작함으로서 광역도시지역의 지표, 자연 상태 특성을 종합적으로 분석하고 토양과 식생간의 상관관계를 고려하여 대도시지역의 식생 변화를 파악할 수 있다. 아울러 도시계획의 활용분야로서 하천, 그린벨트 훼손 모니터링, 대규모 간척사업등 기타 업무의 기초 자료로 활용 될 수 있으며 효율적인 환경상태 보전방안을 위한 자료로서도 활용될 수 있다. 또한, 보다 진보한 항공사진표정 및 삼각측량 기술을 발전시켜 국토모니터링 시스템을 발전시킨다면 해당 분야의 고급기술 선점이 국가차원에서 가능하게 되며, 응용 어플리케이션들을 활발히 개발함으로써 공간정보 관련 시장에서 경쟁력 확보가 가능해진다.① 항공사진 내부표정(Interior Orientation) 처리 기술 - 항공 사진의 주점을 투영 중심에 일치시키고, 초점 거리 보정, 신축 보정 등을 실시함으로써 촬영 당시의 광학적 환경을 그대로 구현하는 기술 - 스캐닝된 영상 좌표와 주점을 기준으로 하는 사진 좌표와의 관계를 사진 지표(Fiducial Mark)를 기준으로 삼아 변환식을 설정하는 기술. ② 항공사진 외부표정(Exterior Orientation) 처리 기술 - 카메라와 대상 물체 사이의 위치 관계를 규정하는데 사용하는 기술. - 상호 표정(Relative Orientation)과 절대 표정(Absolute Orientation) 처리 기술. ③ 항공사진 3차원위치결정 처리 기술 - 블록(block)에 포함되어 있는 관측 지상 기준점의 절대 좌표와 지상 기준점 및 연결점(Pass Point), 접합점(Tie Point) 또는 중복 촬영된 임의의 점에 대한 사진 좌표들을 이용하여 각 사진의 외부 표정 요소(촬영 시 카메라의 3차원 절대 좌표 및 사진의 회전량)와 주어진 사진 좌표들에 대응하는 절대 좌표를 결정하는 기술.

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2007-07-31
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LiDAR 데이터를 이용한 도시 3차원 형상정보 구축 기술

- 지면점/비지면점 분류 기술 - 건물벡터 추출 기술 - 고정밀 수치표고모형 제작 기술지형지물의 3차원 위치정보는 지도제작뿐만 아니라 가상도시 구축, 무선통신망 설계, 카 네비게이션 등의 근간이 되는 정보이다. 특히 건물 등과 같은 인공지물은 매우 빠르게 변화하고 있으며 이러한 지형지물의 3차원 위치정보를 필요로 하는 사용자에게 정확한 정보를 제공하기 위해서는 지속적인 수정/갱신 작업이 필요하다. 일반적으로 지형지물의 3차원 위치정보의 획득은 사진측량을 통해 입체영상에서 자동/반자동 방법으로 이루어진다. 그러나 사진측량을 이용한 3차원 위치정보의 획득은 사진측량의 원천적인 문제점 즉, 중심투영으로 인한 폐색과 기복변위, foreshortening, 수동적 센서이기 때문에 발생하는 그림자의 영향 등의 영향을 받기 때문에 정확한 위치정보의 획득을 위해서는 많은 시간과 비용을 필요로 한다. LiDAR(Light Detection And Ranging) 시스템은 레이저 펄스를 주사하고, 반사된 레이저 펄스의 도달시간을 측정함으로 반사지점의 좌표를 계산하는 시스템으로 완전 자동처리가 가능하고, 처리속도가 빠르며 능동적 센서이므로 날씨와 그림자에 대한 영향을 크게 받지 않는 시스템이다.LiDAR 시스템은 지형지물의 3차원 위치정보를 직접 획득할 수 있기 때문에 기존의 사진측량기법을 이용한 것보다 빠르고 적은 비용으로 정확한 3차원 위치정보를 획득할 수 있다는 장점이 있다. 그러나, 사진측량에 비하여 처리해야 하는 자료의 양이 방대하고 자료처리 기술이 개발단계이므로 명확한 처리기술이 정립되어 있지 않은 상태이다. 본 기술은 LiDAR 데이터를 이용하여 도시 3차원 형상정보를 구축할 수 있는 기술을 제공함으로써, LiDAR 데이터의 활용도를 높일 뿐만 아니라, 국내 LiDAR 데이터 처리 분야의 국가경쟁력을 높이는데 그 목적이 있다.LiDAR 데이터를 이용하여 빠르고 효율적인 방법으로 도시 3차원 형상정보의 구축을 할 수 있을 뿐만 아니라, 최근에 각광 받고 있는 상이한 센서간의 자료 융합을 통한 지형분석 분야의 기반 기술로 활용가능① 지면점/비지면점 분류 기술 ② 건물벡터 추출 기술 ③ 고정밀 수치표고모형 제작 기술

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2007-07-31
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OFDM기반의 RF 시스템 성능 분석 기술

본 '시뮬레이터를 이용한 OFDM기반의 RF 시스템 성능 분석' 기술은 OFDM에 기반을 둔 4G와 WBro 규격 중 물리계층을 시뮬레이터로 구현하고, 구현된 시뮬레이터를 이용하여 실제 계측하고자 하는 RF 시스템에 신호를 송신하여 RF시스템을 통과한 수신 신호를 시뮬레이터 상에서 분석하므로써 RF시스템의 송수신 성능을 계측하는 기술임. ㅇ 본 “시뮬레이터를 이용한 OFDM기반의 RF시스템 성능 분석” 기술을 통해 상용화되지 않은 통신 서비스 시스템을 개발할 경우 기지국이나 단말의 RF 시스템 성능을 보다 정확히 계측하고, 성능향상을 도모하고자 하는 것이 주 목적임. 또한, 새로운 서비스 시스템의 RF 시스템 개발 시에 모뎀에서 RF 성능을 분석하는 것과 유사한 환경 하에서 측정이 가능하여 디지털 신호 처리부와 연동 시 최적의 성능을 내기 위한 목적으로 사용될 수 있음. ㅇ 지금과 같이 다양한 통신 서비스를 경쟁적으로 개발하는 시점에서는 보다 안정적이고 고성능의 통신 시스템 개발이 필수적이고, 그 중에서도 성능에 가장 많은 영향을 미치는 RF 시스템의 정확한 계측과 성능 분석은 무엇보다 중요한 요소가 됨.ㅇ 활용방안 - 새로운 서비스 규격의 기지국 RF 트랜시버 개발 시 송수신 성능 분석에 활용 가능 함. - 고출력 선형 증폭기 개발 시 측정 신호 발생 및 분석에 활용 가능함. - 상용 이동통신 기지국 RF 시스템 개발 시 모뎀과 유사한 기능으로 분석하는데 활용 가능함. - 단말 RF 시스템 개발 시에 송수신 성능 계측 및 분석에 활용 가능함. - 기지국 중계 장치 개발 시에 활용 가능함. ㅇ 기대성과 - 본 “시뮬레이터를 이용한 OFDM기반의 RF시스템 성능 분석” 기술의 이전을 통해 새로운 통신 서비스 규격을 만족하는 RF 시스템의 조기 개발이 가능함. - RF 시스템을 디지털 신호 처리의 모뎀 관점에서 분석하므로 보다 정확한 계측과 성능 분석이 가능하므로 RF 시스템과 기저대역 신호 처리부와의 연동 시 발생하는 성능 감소 문제를 극복할 수 있음. - 향후 본 기술을 이용한 RF 계측기로 개발할 수 있어 RF 계측기 시장에서 외국 업체의 의존도를 줄일 수 있음. ㅇ OFDM(본 연구원에서 제안된 4G 규격의 일부) 신호 발생 시뮬레이터 구현 기술 - 신호 변조(QPSK/16QAM/64QAM) 기능 - OFDM 신호 생성 기능 - Windowing/Filtering 기능 - 다중 FA 생성 기능 - PAPR 계산 기능 - 다중 포맷 지원 기능 ㅇ OFDM(본 연구원에서 제안된 4G 규격의 일부) 신호 분석 시뮬레이터 구현 기술 - 동기 획득 기능 - Constellation plot 기능 - SNR/EVM/Delay 계산 기능 ㅇ OFDM 시뮬레이터를 이용한 RF 시스템 성능 분석 기술 - RF 시스템의 PAPR 특성 분석 기술 - RF 시스템의 Phase noise 특성 분석 기술 - RF 시스템의 IQ mismatch 특성 분석 기술 - Post Processing/실시간 RF 시스템 성능 분석 시스템 구축 기술 - 백터 신호 발생기/백터 신호 분석기와 OFDM 시뮬레이터간의 연동 제어 기술

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2007-07-31
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소프트웨어 로봇 인터페이스 기술

소프트웨어 로봇 인터페이스 기술 - 본 기술은 소프트웨어 로봇(아바타)과 사용자간에 원활한 상호작용이 가능하도록 사용자에게 언제 어디서나 원하는 서비스를 제공하는 인터페이스 기술임본 기술은 URC 인프라 시스템에서 구동 가능한 소프트웨어 로봇 기술로써, 소프트웨어 로봇과 사용자간에 서로 상호작용을 할 수 있는 인터페이스 기술이다. 본 기술은 네트워크 기반 로봇이 상황정보를 획득하고, 해석하고, 해석된 결과를 기반으로 작업을 수행할 때, 네트워크 로봇 단말이 가지는 서비스의 공간적 한계를 벗어나, 사용자가 언제 어디서나 원하는 서비스를 지원받도록 하는 소프트웨어 프레임워크이다. 최근 산업용 로봇 시장이 포화되면서 로봇업계/학계는 새로운 시장 창출을 위해 서비스 로봇에 많은 관심을 갖고 활발히 연구 개발을 추진 중에 있다. 서비스 로봇이 가전기기나 정보단말기와 같이 우리 생활 속에 들어오기 위해서는, 사용자가 저가로 쉽게 로봇을 구입하여 다양한 서비스를 받을 수 있도록 되어야 한다. 하지만 현재의 서비스 로봇은 가격에 비해 기능과 서비스가 단순하며 로봇 자체의 분명한 Killer Application을 갖고 있지 못하다. 이러한 배경 하에서 당 연구단은 로봇의 가격은 낮추는 반면 그 기능과 서비스는 다양화될 수 있도록 하기 위해 URC(Ubiquitous Robotic Companion)라고 하는 새로운 개념의 네트워크 기반 로봇을 개발 중에 있다.로봇 인터페이스 기술은 소프트웨어 로봇을 위한 소프트웨어 프레임워크 기술로서 소프트웨어 로봇을 이용하여 유비퀴터스 네크워크 환경에서 상황을 인식하여 사용자가 원하는 서비스를 언제 어디서나 제공할 수 있으며, URC 프레임워크에서 정의된 표준에 따른 인터페이스에 따르는 S/W 에이전트역할을 한다. 또한 로봇 인터페이스 기술을 통하여 구현 가능한 소프트웨어 로봇은 여러 로봇이나 정보단말 플랫폼으로의 이동을 가능하게 하는 기능이 있으므로, 사용자의 위치와 무관하게 서비스를 제공하기 위한 응용 개발에 활용 가능하다. 로봇 인터페이스 기술 활용에 따른 기대 성과로는 먼저 기존 하드웨어 로봇 단말이 가지는 공간적 기능적 제한을 극복할 수 있으며, 기존 이동 에이전트 기술에서 힘들었던 소프트웨어 전이 및 이동을 가능케 하는 성과를 가져올 수 있다. 또한 소프트웨어 로봇 기술이 요구되는 타 분야의 기술 전수를 통해 국내 IT산업의 대외 기술 경쟁력 향상에 기여할 뿐만 아니라, URC 인프라 기반의 로봇 서비스를 통해 새로운 비즈니스 모델(소프트웨어 로봇 가입자 서비스, 소프트웨어 로봇 아바타, 네트워크 기반의 지능형로봇 서비스, 소프트웨어 로봇 플랫폼 표준화 등)로 신규 시장 창출에 기여가 가능하다.- 소프트웨어 로봇 action 엔진 기술 - 다양한 사용자 인터페이스를 지원하는 소프트웨어 로봇 Soblet 기술 - Flash 기반의 Avatar 구현 기술 - URC CAMUS 프레임워크와 연동되는 SOBOT을 활용한 환경 감지 및 처리 기술

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2007-07-31
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URC를 위한 상황인식 미들웨어 Ver1.0

URC를 위한 상황인식 미들웨어 - 본 시스템은 네트워크 기반 로봇이 상황정보를 획득하고, 해석하고, 해석된 결과를 기반으로 작업을 수행할 수 있도록 지원하는 시스템 미들웨어 기술임.본 기술은 URC 를 위한 상황인식 미들웨어 기술로서, CAMUS(Context-Awareness Middleware for URC Systems)로 명명한다. 본 시스템은 네트워크 기반 로봇이 상황정보를 획득하고, 해석하고, 해석된 결과를 기반으로 작업을 수행할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 프레임워크이다. 최근 산업용 로봇 시장이 포화되면서 로봇업계/학계는 새로운 시장 창출을 위해 서비스 로봇에 많은 관심을 갖고 활발히 연구 개발을 추진 중에 있다. 서비스 로봇이 가전기기나 정보단말기와 같이 우리 생활 속에 들어오기 위해서는, 사용자가 저가로 쉽게 로봇을 구입하여 다양한 서비스를 받을 수 있도록 되어야 한다. 하지만 현재의 서비스 로봇은 가격에 비해 기능과 서비스가 단순하며 로봇 자체의 분명한 Killer Application을 갖고 있지 못하다. 이러한 배경 하에서 당 연구단은 로봇의 가격은 낮추는 반면 그 기능과 서비스는 다양화될 수 있도록 하기 위해 URC(Ubiquitous Robotic Companion)라고 하는 새로운 개념의 네트워크 기반 로봇을 개발 중에 있다.URC에서의 로봇은 주변 환경에 내재된 센서 또는 응용 시스템으로부터 정보를 얻을 수 있어야 하며, 따라서 “서비스가 실행되는 환경”과 “서비스를 받는 사용자”에 대한 상황 인식이 매우 중요하다. 일반적으로 사람이 작업을 수행할 때는, 현재의 상황을 잘 이해해서 적절히 반응하며, 필요한 시점에서 필요한 작업을 능동적으로 수행하지만 현재의 로봇은 그렇지 못하다. 상황을 인식한다는 것은 사용자가 관련된 많은 정보들을 일일이 명시적으로 입력해주지 않더라도 로봇이 상황을 이해하고 그 상황에 맞는 서비스를 제공할 수 있어야 한다는 것을 의미한다. 이를 위해서는 외부 환경과 사용자에 대한 상황 정보가 잘 모델링되고, 수집되고, 분배될 수 있어야 한다. CAMUS 시스템은 이러한 네크워크 기반 로봇 또는 URC의 상황인식과 관련된 응용 개발에 활용할 수 있다. 또한 일반적인 Ubiquitous Computing 분야의 상황인식 응용 개발에 활용이 가능하다. 그러나 이번 기술 이전은 정보통신부 u-Dream관 전시만을 위한 목적을 가지며, 로봇 전시에서 상황인식에 대한 처리 부분을 담당한다. 이는 전시장 이용자 및 환경 상황에 적응하여 로봇이 자율적으로 행동하기 위한 중요한 부분으로써, CAMUS를 통해 미래 로봇의 가능성을 일반 대중에게 가장 잘 보여줄 수 있을 것이다.- 환경모델링 기술 - 센서 프레임워크 기술 - 상황 기반 작업 처리 기술 - 서비스 연동 기술 - 로봇 또는 소프트웨어 로봇과의 인터페이스 기술

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2007-07-31
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재구성형 연산모듈 기술

재구성형 연산모듈 기술은 고성능 고집적 Processor 혹은 DSP의 핵심 Data Path 기술로서 프로그램에 의하여 Data Path 구성요소를 재구성하여 다양한 응용시스템에 활용할 수 있고, deep sub-micron CMOS로 구현된 병렬 구조를 가지는 고에너지 효율 재구성형 연산모듈이 특징임. 미래의 정보통신 프로세서는 고집적, 고성능, 다기능 미래 정보통신에 적합한 다양한 표준과 고객의 요구 사항들을 빠른 Time-to-Market, Low Cost로 구현할 수 있는 설계기술이 요구됨. 재구성형 연산모듈 기술은 차세대 동영상 및 대용량 정보통신 데이터 등을 처리하는데 사용되는 Processor나 DSP의 핵심 Data Path 기술로서 Data Path의 구성요소를 재구성하여 활용하는데 필수적으로 사용될 것으로 예상되며, 특히 미래 정보통신 단말기의 휴대성을 극대화하기 위하여 고성능/저전력 즉, 고 에너지효율 특성이 요구되고 있음. 선진국에서 관련 기술을 활발하게 개발하고 있으나 아직까지 기술전수나 공개를 꺼리고 있음. 따라서 연구원(ETRI)에서 개발된 고 에너지효율 연산모듈 기술을 조기에 국내의 관련 업체에 전수함으로써 국내 재구성형 연산모듈 기술의 국제 경쟁력을 제고하고자 함.본 고에너지효율 재구성형 연산모듈 기술은 MPU/DSP/MCU 혹은 미래정보통신 SoC의 핵심 데이터 패스와 DSM 시대의 디지털 회로 설계에 활용할 수 있음. 본 재구성형 연산모듈 설계기술은 3세대 이상 이동통신 및 방송 등 휴대정보 단말 멀티미디어 서비스를 위한 Processor 및 DSP의 Data Path를 겨냥한 핵심 기술로서, 휴대정보 단말 시스템의 국산화 및 소형화가 가능함. 또한, 고에너지 효율 재구성형 연산모듈 설계기술을 확보함으로써 다양한 고에너지 효율의 휴대 정보 통신용 SoC 개발을 가능하게 하고 국내 디지털 집적회로의 설계 기술력을 향상시켜서 유비쿼터스 사회 구현에 크게 기여할 것임.①고에너지효율 재구성형 연산모듈 구조 및 Coding 기술 -연산모듈 알고리즘 기술 -연산모듈 구조 기술 -PU(Processing Unit) 구조 기술 -Coding 기술 ② 고에너지효율 병렬 연산모듈 회로 및 도면설계 기술 -병렬 연산모듈 구조 기술 -병렬 연산모듈 회로 기술 -0.8V 저전압 회로 기술

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2007-07-31
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텔레매틱스용 전처리 모듈 및 음향모델

ㅇ 기술이전 형식 - DLL 형식의 전처리(EPD+Wiener)모듈 - 바이너리 형식의 음향모델 ㅇ 운영환경 : WinCE 환경ETRI 음성/언어정보연구부에서는 정보통신부 출연 “언어정보처리기술개발” 사업을 통해 지능형로봇, 텔레매틱스, 홈네트워크 등의 신성장동력산업에서 요구하는 음성인터페이스 기술을 개발하였음. 이러한 음성인터페이스 기술이 제주 텔레매틱스 2차(2006년도 상반기) 시범사업에 사용될 예정이므로, 기술의 유용성을 확인하기 위해 기술이전 필요성이 있음.텔레매틱스 시범사업용으로 기술이전함으로써, 전처리 모듈과 음향모델의 유용성 확인ㅇ 기술이전 형식 - DLL 형식의 전처리(EPD+Wiener)모듈 - 바이너리 형식의 음향모델 ㅇ 운영환경 : WinCE 환경

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2007-07-31
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저궤도 위성 관제시스템용 위성시뮬레이터 위성체 모델링 및 설계 기술

저궤도 위성 관제시스템용 위성시뮬레이터 위성체 모델링 및 설계 기술가. 기술이전의 목적 o 다목적 실용위성 2호 주 관제시스템 개발 과제 수행의 중간 결과물인 위성 시뮬레이터 시스템에 대한 설계 기술을 전수 하고자 함. o 위성 시뮬레이터 시스템은 위성의 지상 관제시스템에 있어서 필수적인 기능을 수행하는 핵심 기술임. o 효과적인 개발 기술의 전수로 업체에서 향후 발사될 국내의 위성시스템에 대한 지상관제 시스템 개발에 적용함은 물론 관제시스템의 국외 수출에도 기여하도록 함. 나. 기술이전의 필요성 o 위성 관제시스템 개발은 첨단의 정보기술(IT)과 우주기술(ST)이 동시에 적용되는 종합적인 기술이며 궤도상에 있는 고가의 위성을 지상에서 제어할 수 있는 유일한 방법이기 때문에 시스템 개발의 경험이 매우 중요함. o 따라서 위성 관제시스템 개발 능력을 보유한 국가는 위성체 및 발사체 개발 능력을 보유한 국가이며 이는 세계적으로 소수의 선진국에 해당됨. o 위성체 제작사들은 위성을 판매할 때 턴키 시스템으로 관제 시스템을 포함시켜 높은 가격으로 판매하고 있음. o 위성 관제시스템 개발 기술을 국내업체가 확보하면 위성을 외국으로부터 구매할 때에도 높은 가격으로 판매되는 관제시스템을 구매하지 않고 국내 자체적으로 개발하여 비용을 줄이고 국내 산업체의 기술을 향상시킬 수 있음.가. 활용방안 o 우주개발 중장기 계획에 따른 국내 위성개발에 있어서 관제시스템으로 활용이 가능함. o 학습용 위성시뮬레이터 및 게임등 관련 산업기술에 응용할 수 있음 나. 기대성과 o “저궤도 위성 관제시스템용 시뮬레이터 위성체 모델링 및 설계 기술” 이전을 통해 국내 업체의 위성관제시스템을 구성하는 위성시뮬레이터 시스템의 자체 설계기술 및 구현기술 축적이 가능함. o 국내의 위성 관제시스템용 위성 시뮬레이터 시스템 개발뿐만 아니라 시스템의 수출에도 기여할 수 있음. o 위성 시뮬레이터는 위성을 이해하는데 학습적이 효과도 대단히 커서 학습용 위성시뮬레이터나 게임분야에로의 응용이 가능하다고 할 수 있음.① 저궤도 위성 모델링 및 설계기술 - 궤도 및 자세제어계 - 전력계 - 추진계 - 열제어계 - 추적, 명령, 거리측정계 ② 저궤도 위성 동역학 및 우주환경 모델링 및 설계기술 - 위성 자세역학 - 위성 궤도역학 - 위성운용관련 각종 계산 및 좌표계 설정 - 태양 달 등의 위치계산 - 우주환경(태양풍, 대기모델, 자기장 모델, 일식환경 등)

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2007-07-31
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저궤도위성 MSC Telemetry 및 MSC Teleommand 처리 설계기술

저궤도위성 MSC Telemetry 및 MSC Teleommand 처리 설계기술 o 다목적 실용위성 2호에 탑재된 MSC (Multi-Spectrum Camera)의 원격측정데이터 (Telemetry) 및 원격명령(Telecommand)을 처리하는 기능에 대한 설계 기술을 전수 하고자 함. o 원격측정데이터 수신 기술 및 원격명령 송신 기술은 저궤도 위성의 지상 관제시스템에 있어서 필수적인 기능을 수행하는 핵심 기술이며 정지궤도 위성의 지상관제시스템에도 적용이 가능함. o 본 기술전수에 포함된 MSC Telemetry와 MSC Telecommand는 일반 Telemetry 및 Telecommand 와는 다른 구조 및 처리 방법을 포함하고 있어, 특수한 처리 기법이 요구됨. o 효과적인 개발 기술의 전수로 업체에서 향후 발사될 국내의 위성시스템에 대한 지상관제 시스템 개발에 적용됨은 물론 관제시스템의 국외 수출에도 기여하도록 함. o 위성 관제시스템 개발은 첨단의 정보기술(IT)과 우주기술(ST)이 동시에 적용되는 종합적인 기술이며 궤도상에 있는 고가의 위성을 지상에서 제어할 수 있는 유일한 방법이기 때문에 시스템 개발의 경험이 매우 중요함. o 따라서 위성 관제시스템 개발 능력을 보유한 국가는 위성체 및 발사체 개발 능력을 보유한 국가이며 이는 세계적으로 소수의 선진국에 해당됨. o 위성체 제작사들은 위성을 판매할 때 턴키 시스템으로 관제 시스템을 포함시켜 높은 가격으로 판매하고 있음. o 위성 관제시스템 개발 기술을 국내업체가 확보하면 위성을 외국으로부터 구매할 때에도 높은 가격으로 판매되는 관제시스템을 구매하지 않고 국내 자체적으로 개발하여 국내 산업체의 기술을 향상시킬 수 있음. o 위성 관제시스템 개발 기술은 선진국으로부터의 기술이전이 어렵기 때문에 다목적 실용위성 1호 관제 시스템의 성공적인 개발, 설치, 운용 경험과 2호 관제시스템의 구현을 마친 당 연구팀에서 국내 산업의 활성화 및 세계 시장 진출을 위해 국내업체에 설계기술을 전수하고자 함.o “저궤도위성 MSC Telemetry 및 MSC Telecommand처리 설계 기술” 이전을 통해 국내 업체의 위성관제시스템을 구성하는 위성운용 서브시스템의 Telemetry 수신부와 Telecomman 송신부에 대한 자체 설계기술 및 구현기술 축적이 가능함. o 국내의 위성 관제시스템용 위성운용시스템 개발뿐만 아니라 시스템의 수출에도 기여할 수 있음. o 우주개발 중장기 계획에 따른 국내 위성개발에 있어서 관제시스템으로 활용이 가능함. o GPS/GIS등 관련 산업기술에 응용할 수 있음. ① 저궤도위성 MSC Telemetry 및 Telecommand 배치 구조 저장 기술 - MSC Telemetry 배치구조 분석 기술 - MSC Telecommand 배치구조 분석 기술 - MSC Telemetry 배치구조 DB 저장 기술 - MSC Telecommand 배치구조 DB 저장 기술 ② 저궤도위성 MSC Telemetry 수신 및 Telecommand 송신 설계 기술 - MSC Telemetry 수신 기술 - MSC Telecommand 송신 기술 - MSC Telemetry 저장 기술 ③ 저궤도위성 MSC Telemetry Display 설계 기술 - MSC Telemetry Alphanumeric Display 기술 - MSC Telemetry Graphic Display 기술 - MSC Telemetry Mimic Display 기술 - MSC Telemetry Dump Display 기술

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2007-07-31
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