일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
2차원 영상(two-dimensional image)을 제작하고 편집하는 기술로서, 어도비 포토샵(Adobe Photoshop)과 같은 2차원 영상 편집 프로그램을 개발할 때 핵심기술이다.벡터 기반 영상(raster-based image)과 래스터 기반 영상(raster-based image)을 모두 제작하거나 편집할 수 있고, 영상 분석(image analysis)과 영상 처리(image processing)도 할 수 있다.* 프로그램등록 : 2002-01-23-4001(2002.6.28)
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- 동신대학교
- 등록일
- 2003-07-23
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
모든 컴퓨터가 그래픽스 응용 기술의 기반이 되는 3차원 모델링을 위한 기술을 개발함. 대부분의 그래픽스 하드웨어에서 지원하는 표준 그래픽스 라이브러리인 OpenGL을 이용ㅇ하여 사용자가 쉽고 빠르게 3차원 개체들을 생성하고 편집할 수 있는 uer-friendly interface와 2차원으로부터 3차원 개체를 빠르게 생성할 수 있는 다양한 오퍼레이션 및 효과들을 개발하여 구현함. 범용 PC에서 실행가능한 가벼운(Light-Size) 응용 프로그램을 목표로 다양한 폴리곤 모델 및 넙스 모델을 지원하는 모델러를 설계 구현함.그래픽스 및 Game 분야의 표준라이브러리인 OpenGL을 이요한 모델링 출로서 호환성이 뛰어남. 어플리케이션 사이즈의 경량화로 일반적인 성능의 PC상에서 수행가능한 모듈들. Built-in Object를 제공한 빠른 모델 생성 및 2차원 개체로부터 다양한 3차원 모델을 형성기능을 제공함. 직관적인 3차원 접긴이 가능한 User-friendly Interfase 구축* 프로그램등록 : 2002-01-12-4005(2002. 06. 28)
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- 동신대학교
- 등록일
- 2003-07-23
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
2D 정면 및 측면 얼굴 이미지를 입력하여 쉽고 빠르게 3D 얼굴 모델 및 얼굴 표정을 생성할 수 있으며, 근육모델 기반의 얼굴 애니메이션으로 제어선, 제어점 및 AU(Action Unit)을 이용하여 다양한 얼굴 표정 및 부분적인 캐리커처를 생성할 수 있다. 얼굴모델의 생성 및 얼굴모델 합성은 컴퓨터을 이용하여 얼굴의 정보분석 생성, 합성 및 처리하고 표현하는 기술로서 다방면에 응용을 창출할 수 있고 3차원 소프트웨어 및 모션캡처를 이용한 방법보다 비용, 노력, 시간을 절약할 수 있다.- 쉽고 빠르게 3D 얼굴모델 생성- 정면 얼굴 이미지 한장으로 3D 얼굴표정 생성- AU을 이용하여 다양한 얼굴 표정 생성- 제어선과 제어점을 이용하여 부분적인 캐리커처 생성* 프로그램등록 : 2002-01-23-4002(2002. 6. 28)
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- 동신대학교
- 등록일
- 2003-07-23
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
스마트캐스트(Smartcast)는 컨텐츠 제조와 전달 서비스 개발을 위한 쌍방향 스트리밍 툴들을 통합하는 기술로, 텍스트, 이미지, 그래픽, 비디오, 오디오를 포함하는 멀티레이어 스트림의 실시간 구성을 가능하게 하는 기술이다. 이 기술은 또한 XML 기반으로 하여 완전히 스크립트화 시킬 수 있으므로 기존 컨텐츠 제공자 시스템에도 적용이 가능한 개발환경으로 설계되어 있다. 그리고 이 기술은 또한 POPE를 쌍방 비디오 콘텐츠를 generating 시키는 데에 활용함으로써 컨텐츠 매니저들에게 가장 융통적이며 사용 친화적인 방법을 제공한다 할 수 있다.PC ( RealPlayer, QuickTime, Windows Media Player등을 사용하여), PDA, MPEG-4 기술, Set-top box 등등에서 쌍방향 컨텐츠를 볼 수 있는 모든 기계장치에 대한 지원이 가능한 기술이다. 게다가 스마트캐스트는 무선 통신망, 케이블 모뎀, Digital Subscriber Line, 위성통신 수단들을 이용할 때 사용되는 IP ( Internet Protocol )의 광대역 전송까지 지원한다. 이 스마트 캐스트 기술은 또한, 미디어 산업 뿐만 아니라 이미지, 오디오, 비디오, 텍스트, 그래픽등을 주 구성요소로 하는 E-Learning에도 광범위하게 활용되어 진다.
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- 한국과학기술연구원
- 등록일
- 2003-08-19
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
일반적으로 정보통신망을 이용한 광고방법은 인터넷 등의 정보통신망에 개설된 웹 사이트의 홈페이지에 소정의 영역을 배너 또는 박스 형상으로 할당하고, 이 홈페이지의 방문자가 배너 광고 또는 박스 광고를 클릭하면 해당 광고의 상품 또는 서비스를 소개하는 광고컨텐츠를 디스플레이 하도록 링크함으로써 방문자가 광고업체의 상품의 형태와 내역 등을 알 수 있도록 하였다. 그리고 최근에 무선 인터넷의 사용이 활성화되면서 무선 인터넷을 통한 광고방법의 개발이 요청되어 왔는데, 인터넷상에서 보편화되어 있는 배너 광고는 무선 인터넷에 있어서 기술상 아직 사용하기 어려워 광고 시장이 활성화되지 못한 상황이다. 한편, 기존의 인터넷 광고 방법에 있어서 인터넷 사이트상의 광고의 게재나, 수정, 삭제 작업은 사이트 운영자가 직접 조작 운영하고, 광고주는 전화, 팩스, 전자메일 등을 통하여 관련 자료를 광고 매체 운영자에게 전송해야 한다는 불편이 따른다. 이러한 문제점은 광고주가 광고의 입력 변경을 주도할 수 없는 현재의 수동적인 인터넷 광고 운영 방법에 기인하는데, 그 이유는 광고의 입력 처리를 자동으로 구현할 수 없기 때문이다. 본 기술은 광고주가 통신망을 통하여 접속하여 광고 신청을 요구하면 광고 신청 화면을 광고주에게 전송하고, 광고주로부터 광고 정보를 전송 받는 광고를 입력하며, 광고 정보를 유형별로 분류하여 데이터베이스화하여 저장하고, 광고 전송을 요청하는 이동 통신 회사의 무선인터넷 프로토콜의 마크업 언어에 적합한 포멧으로 자동 변환하여 광고콘텐츠를 고객의 휴대폰등의 단말기에 출력하고, 광고를 제공하는 것으로 구성된다.본 기술은 광고주가 광고를 인터넷 또는 무선 인터넷을 통하여 웹서버에 접근하여 직접 입력할 수 있도록 하고, 웹서버는 입력된 광고를 광고 컨텐츠로 자동 구축하며, 구축된 광고 컨텐츠를 무선 인터넷 사용자들의 광고 열람 요구에 응하여 제공할 수 있도록 하는 무선 인터넷을 이용한 광고주 주도형의 광고 제공 시스템으로서, 광고주가 직접 광고를 게시하며, SMS를 이용하여 고객에게 광고통지를 하거나 또는 독립적으로 무선인터넷 광고사이트를 이용하여 활용할 수 있다.본 기술은 광고주가 광고 대행자에게 일일이 사전 협조 요청을 하지 않고도 단지 이용할 수 있는 권한만 부여받으면 직접 광고주 자신이 광고를 게시, 변경할 수 있어 동적인 광고 전략 수집 및 추진이 용이하다는 효과가 있으며, 광고 사용자는 신속한 서비스를 받을 수 있어 이동 중에 있는 고객에게는 인터넷 광고보다 유리하다. 또한, 이동전화와 같은 무선 인터넷을 통한 광고의 직접적인 입력을 가능하게 함으로써 광고주가 개인용 컴퓨터를 이용할 수 없는 환경에서도 광고를 게시할 수 있는 편리함이 있으며, 특히 무선 인터넷의 경우는 이동성이 탁월하여 이동전화의 통신이 가능한 지역이면 언제 어디서고 용이하게 광고의 이용이 가능하다.국내 무선인터넷 광고시장 규모는 2001년 123억원(7%)에 이르고 2004년까지 전체 인터넷 광고시장의 24%를 차지할 것이라는 설문조사가 있으며, 2003년에서 2005년까지 전세계 무선광고 시장이 40억달러에서 160억달러로 커질 것으로 예측하고 있어서 무선 인터넷 광고의 시장성은 매우 크다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
공간 계획 문제는 일반적으로 2차원 공간이 넓을수록, 자원의 수가 많을수록 탐색공간과 계산시간을 지수적으로 증가하게 하는 경향이 있어 방대한 범위의 공간을 탐색해야 하므로 시간과 공간적 측면에서 높은 복잡도(Complexity)를 가질 뿐만 아니라, 특정 영역의 수정 요구나 재설계 요구와 같은 사용자의 동적인 요구 사항들을 수용할 수도 있어야 한다. 주택 공간 계획은 제한된 주택 공간 내에 마루, 침실, 부엌 등의 직사각형 형태를 띄고 있는 자원들을 사용자가 원하는 조건들뿐만 아니라 각각의 자원들 사이의 관계에 따라 배치하는 작업으로, 최적화 문제의 측면에서 볼때, 개인적 성향에 따라 상당한 차이를 보이게 되는 사용자 만족도를 정략적으로 나타낼 수 있는 최적 함수를 정의하기 힘든 어려움이 있다. 기존의 공간 계획 시스템들은 공간 계획 문제가 가지고 있는 높은 복잡도에 의해 많은 시간이 걸릴 뿐만 아니라, 사용자의 요구를 만족시킬 수 있을만한 결과를 만들어내지 못하는 문제점을 가지고 있다. 본 발명의 주택 공간 계획 시스템은 클라이언트 측으로부터 사용자의 요구사항을 입력받는 데이터입력모듈, 사용자 요구사항과 제약 조건의 충돌여부를 검증하는 제약조건검증모듈, 지식기반 데이터베이스를 바탕으로 최종 결과 도출을 위한 문제해결모듈, 사용자에게 결과를 2차원으로 출력하는 2차원 결과출력모듈, 문제 해결 엔진 및 통해 설계된 2차원 결과를 3차원으로 출력시키기 위한 VRML 코드 생성기로 구성된다. 문제 해결 엔진은 사용자로부터 입력된 요구조건에 따른 주택공간 설계를 CSP(Constraint Satisfaction Problems) 해결 기법 기반의 자원 할당법(Resource Allocation Method)을 사용한다.클라이언트 측으로부터 사용자의 요구사항을 입력받는 데이터입력모듈, 사용자 요구사항과 제약 조건의 충돌 여부를 검증하는 제약조건검증모듈, 지식기반 데이터베이스를 바탕으로 최종 결과 도출을 위한 문제해결모듈과, 사용자에게 결과를 2차원으로 출력하는 2차원 결과출력모듈을 포함하는 CSP 문제 해결 엔진 및 CSP 문제 해결 엔진을 통해 설계된 2차원 결과를 3차원으로 출력시키기 위한 VRML 코드 생성기를 포함하며, CSP 해결 기법 기반의 자원 할당법을 이용하여 사용자와의 효과적인 상호작용 가능, VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 이용하여 웹 환경으로 확장함으로써 사용자에게 3차원 설계도면을 제공, 원거리에 있는 사용자에게 자신의 취향에 맞는 가상 주택을 간접적으로 체험할 수 있게 하는 특징이 있다.사용자의 다양한 요구 수용, 문제 해결 시간의 최소화, 사용자 취향에 맞는 가상 주택을 간접 체험 등의 효과가 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
인터넷 디지털 화상처리의 기술로써 디지털 카메라를 이용한 3D 입체화상 솔루션입니다. 인터넷 쇼핑몰의 제품사진 및 전자카탈로그에 응용되는 입체화상 솔루션으로 이에 따른 <하드웨어> 및 <소프트웨어>를 동시에 개발하였습니다. 쇼핑몰의 경우 기존 디지털 카메라로 1~3컷 정도의 사진을 촬영하여 2D의 화상으로 구현하였던 것을 자사에서 개발한 턴테이블이 구비된 스튜디오에서 8~16컷을 선택적으로 촬영하여 역시 자사에서 개발한 3D 소프트웨어로 작업을 하게되면 인터넷상에서 혹은 전자카탈로그 상에서 제품이 회전하면서 보일 수 있게하는 입체화상 솔루션 입니다. 기존 미국 및 국내의 제품은 1,000만원을 호가하는 제품을 300만원 이하의 가격으로 보편화 함으로써 3D 의 대중화에 이상적인 제품입니다.컴퓨터의 전문가가 아니더라도 누구나 쉽게 사용할 수 있는 <하드웨어> 와 <소프트웨어>로써 입체 3D 화상의 구현에 최상의 솔루션입니다.하드웨어는 무선 적외선 리모콘 센서 방식을 채택하여 무선 리모콘 제품의 디지털 카메라의 경우 자동 촬영이 가능하며 접사촬영이 가능토록 설계되었습니다.소프트웨어는 매뉴얼 숙지만으로도 누구나 사용이 가능하며 작업시간은 5분 이내로 확실한 3D 구현이 가능합니다.공히, 지금까지의 3D 솔루션중에서 가장 사용이 간편하며 최상의 화상을 구현합니다.
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- ktecs
- 등록일
- 2004-06-17
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일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 기술은 기존의 TV광고의 형식에서 탈피하여 Interactive 가능한 디지털 데이터 방송에서 시청자가 게임이라는 매개체를 통하여 직접적으로 참여할 수 있고, 기존의 광고형식보다 시청자들이 광고에 관심을 가지도록 유도함으로써 광고 효과를 극대화하는 방식을 목적으로 한다. 이를 위하여 본 발명은, 기존의 간단하면서도 연령에 제약을 두지 않고 시청자가 참여할 수 있는 게임 형식의 제작방법이다.본 기술은 보다 적극적인 광고 기법으로 시청자를 끌어들이는 것으로 이제까지의 지루한 광고가 아닌 직접 게임으로 즐기는 광고로 시청자들로 하여금 자연스럽게 광고에 다가올 수 있도록 한다.광고종류와 광고 제품 그리고, 광고주가 목표로 하는 대상에 따라 게임 형식은 달라지며, TV시청 중 방송에는 최대한 영향을 주지 않고 할 수 있는 광고 게임 제작은 4가지 형식으로 구분될 수 있다.1형식: 상품을 이용한 방식.2형식: 상품 이미지와 기업 이미지를 이용한 방식.3형식: 기업로고, 상품 로고를 이용한 방식.4형식: 상품과 기업을 나타내는 캐릭터를 이용한 방식.다양한 상품의 광고를 새로운 형식으로 제작이 가능하다. 또한 상품뿐만 아니라 기업이미지와 관련한 로고와 케릭터등을 이용할수 있기 때문에 여러 가지 다양한 광고의 제작으로 기업에게 어필하여 기업주가 원하는 광고의 제작이 가능하다. 따라서 이제까지의 광고의 영역을 허물어 시장성을 넓힐 수 있다.
- 보유기관
- 서강대학교
- 등록일
- 2004-07-02
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일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 기술은 디지털 방송 환경에서 게임 광고를 통한 광고 효과분석과 효과분석을 위해 필요한 데이터를 수집하기 위한 방법에 관한 것이다. 필요한 데이터는 시청자가 직접 참여하여 만들어진 아바타를 통하여 이루어지며, 획득된 데이터는 광고효과분석의 기초 자료로 이루어진다.본 기술은 디지털 방송 게임 광고는 자발적인 참여에 의한 광고로서 그 효과가 기존의 광고보다 훨씬 크다. 이것은 실제 디지털 방송에서의 광고 효과를 분석할 수 있는 척도가 된다. 또한 디지털 방송 게임 광고에서 얻을 수 있는 여러 가지 데이터들은 광고 효과 분석에 상당한 기여를 할 수 있을 것이다.광고 효과 분석을 위해서는 첫째로 디지털 방송 광고 게임에서 얻을 수 있는 유용한 요인들은 무엇인지 파악하는 것이 필요하다. 수집이 가능한 요인들이 모두 유용한 것은 아니기 때문이다. 둘째로 데이터를 수집하는 방법을 고려해 보아야한다. 셋째로 광고 효과 분석을 위한 적절한 분석기법을 사용해야 한다. 광고 효과 분석의 이유는 첫째 미래의 광고 켐페인을 더욱 효과적으로 개선하기 위해서 현재의 광고 효과에 대한 피드백이 필요하기 때문이고, 둘째는 기업의 연간예산 중 큰 비중을 차지해 가고 있는 분야이기 때문에 그러한 지출이 정당화되기 위한 어떤 구체적 근거가 필요하는데 있다.컨텐츠의 완성은 성공을 보장하지 않는 다. 광고주와 의뢰인의 입장에서 광고 비용 증가를 원하지 않는 것은 당연하다. 이를 위해서 광고 효과 분석이 필수적이다. 특히 인터랙티브 광고 분야는 미개척된 분야기에 더욱 치밀한 접근이 필요할 것이다. 대부분의 광고업체의 경우 인터랙티브 광고에 대한 개념만 잡고 있을 뿐, 구체적인 방향을 못 잡고 있는 것 또한 현실이다. 이에 본 발명은 기업 뿐만아니라 광고주에게 상당한 메리트를 제공할 것이라 믿어 의심치 않는다.
- 보유기관
- 서강대학교
- 등록일
- 2004-07-02
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일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
* 기술명 : 디지털 방송 환경에서의 인터렉티브 광고 참여자에게 아바타와 상호채팅을 통한 방송 커뮤니티를 제공하여 참여율에 따른 사이버 머니를 통해 실제 해 당 상품을 지급하는 시청자 참여유도 방법본 기술은 모델은 데이터 방송 기술을 기반으로 한 게임 형식의 광고 형태를 창출하는 비즈니스에 있어서 시청자를 유도하고 참여하게 하는 방법에 관한 모델이다. 위의 광고 형태는 단순히 소비자가 시청각적인 형태로 접촉하는 것이 아니라 적극적인 의사를 가지고 직접 참여해서 광고가 형성되기 때문에 쌍방향 형태의 새로운 비즈니스 모델이다. 이 비즈니스 모델이 형성되기 위해서는 프로그램 제작자는 이에 동의해야 하고 텔레비전을 시청하는 시청자들은 이 광고에 직접적으로 참여해야 한다.디지털 방송 게임 광고는 자발적인 참여에 의한 광고로서 그 효과가 기존의 광고보다 훨씬 크다. 특히 아바타를 통한 시청자 상호간 참여는 응답률을 기존 컨텐츠와 비교해서 상당히 높아질 것이고, 이로 인한 홍보 효과 또한 높아질 것이다. 또한 하나의 컨텐츠에서 멈추는 것이 아니라 포털로써의 기능도 하리라고 기대된다.본 모델의 목적을 수행하기 위해서 다음의 몇 가지 전략적 모델이 형성된다. 1. TV 시청자 상호간에 채팅을 통한 커뮤니케이션 측면을 강조함으로써 참여자에 대한 감정적 보상을 제공하게 된다. 2. 가상 공간에서의 자신과 동일시 할 수 있는 Avatar를 창조하고 이를 발전시켜 나감으로써 게임에 참여하는 시청자들에게 성취감과 대리만족을 제공하고 이를 통해서 지속적인 시청자 참여를 유도한다. 3. 시청자들이 게임에 참여함으로써 상기의 보상이외에 기업들이 제공해주는 경품이나 해당 상품을 off-line에서 실질적으로 보상받게 함으로써 데이터 방송 광고에 시청자를 유도하는 전략이다.세분화된 시장은 후발 기업의 진입의 문을 확대하게 된다. 기존 일방향 미디어 업체의 독과점 시장이 세분화 하게 될것이며, 이로 인하여 신규 진입하는 업체의 증가가 이루어 질 것이다. 또한 off-line과의 연결 마케팅은 기업의 입장에서 상당한 메리트를 제공하게 된다.
- 보유기관
- 서강대학교
- 등록일
- 2004-07-02
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일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 기술은 디지털 방송(HDTV)체제에서 데이터 채널을 이용하여 게임을 통한 광고기법에 대한 인터페이스의 규격, 위치, 가시권 확보 방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 하드웨어인 리모콘과 광고게임 화면과의 적절한 인지과정을 규정한다. 게임화면이 16:9인 극장식 화면비를 가지는 디지털TV에서 게임의 위치는 시청자의 가시권 확보를 염두해 매우 중요하게 고려될 사안이며 광고를 보다 효율적으로 표현하기 위해 게임의 형태, 디스플레이 될 게임의 위치, 리모콘을 통한 시청자와의 적절한 접속규격을 정의한다.본 기술은 시청자에게 간단하고 편한 인터페이스 제공으로 광고의 효율을 높이며 이를 통하여 광고와 콘텐츠 제작에 있어 실직적인 화면구성과 시청자 조작 편이성의 근거를 제공한다.디지털TV 인터페이스는 여타 다른 멀티미디어형 매체와 마찬가지로 소프트웨어 인터페이스와 하드웨어 인터페이스로 구분할 수 있다. 본 발명은 초점을 맞추어 볼 때 Interactive Commercial에 직접적인 관련이 있는 것은 콘텐츠의 화면구성과 이를 조작할 수 있는 하드웨어인 리모콘이다. 이는 본격적인 디지털 방송이 시작되고 Interactive Commercial류의 콘텐츠가 많이 생산된다면 하드웨어 리모콘의 구성이나 기능이 변화될 것이나 현재로는 시중에 나와 있는 리모콘을 기본 하드웨어 모듈로 본 Interactive Commercial을 개발한다.기업체의 사용자를 위한 인터페이스 제작이 광고 콘텐츠 제작에 직접적으로 작용하여 보다 쉬게 사용자에게 편이성을 제공한다. 이는 광고 콘텐츠의 접근성을 높여 궁극적으로 기업의 광고 활동에 도움을 준다.
- 보유기관
- 서강대학교
- 등록일
- 2004-07-02
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일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
wCMS (web Content Management System)란 웹상의 컨텐츠관리시스템의 약자로 우리말로 하면 "내용물관리 도구" 정도로 말할 수 있습니다.○웹 제작, 출판기능:(컴포넌트는 data와 view로 분리되어 작업이 이루어 질 수 있도록 되어 있어. 따라서,프로그래머가 코딩 작업이 필요가 없다.○ 컨텐츠 입력, 저장:입력할 때, MSWord와 같은 초보적인 tool을 사용할 수 있다.○ 장점:1) 사이트상에서의 신속한 고객 대응,2) 사이트 운영 비용 절감,3) 조직 운영의 효율성 증대,4) 다양한 채널과 연결 (http://wcms.semuzon.com)웹사이트 시스템 구축후 모든 과정에 대해 프로그래머가 코팅 작이 없요 없으며, 기본 PC조작 능력만으로도 관리할 수 있도록 되어 있습니다.○웹 제작, 출판기능:(컴포넌트는 data와 view로 분리되어 작업이 이루어 질 수 있도록 되어 있어. 따라서,프로그래머가 코딩 작업이 필요가 없다.○ 컨텐츠 입력, 저장:입력할 때, MSWord와 같은 초보적인 tool을 사용할 수 있다.▣ 기본메뉴얼 ·로그분석통계 ·웹 제작, 출판기능 ·웹사이트 레이아웃 관리 ·컨텐츠 및 메뉴 관리 ·게시판 자동생성관리 ·등급별 회원관리 ·메일링관리 ·폼메일관리 ·웹하드관리 ·팝업창관리 ·Poll관리 ·제품관리 ·옐로우페이지기능
- 보유기관
- (주)세무존
- 등록일
- 2005-01-27
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일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 발명은 활성화 가능한 개인 정보표시수단 제공시스템 및 그 표시 제어방법에 관한 것으로, 다양한 통신망을 매개하여 통신을 행하는 각종 유/무선 단말기를 통해 개인의 상태정보 및 신상정보의 표현과, 각종 부가 정보의 표현을 시각적으로 활성화 가능하게 실행하기 위한 활성화 가능한 개인 정보표시수단 제공시스템 및 그 표시 제어방법에 관한것이다.본 발명을 적용하면, 다양한 통신망을 매개하여 통신을 행하는 각종 유/무선 단말기를 통해 개인의 상태정보 및 신상정보의 표현과, 각종 부가 정보의 표현을 시각적으로 활성화 가능하게 실행할 수 있으므로 단말기상에서 기타 작업을수행하는 도중에도 매우 편리하게 소망하는 정보를 출력시킬 수 있다. 또한, 각종 단말기내의 메모리 영역의 할당이적은 상태에서 시각적으로 다양한 정보 표시수단을 출력시킬 수 있으며, 변경되는 정보의 주기적인 업데이트를 통해해당 정보를 사용자나 특정 제 3 자에게 효과적으로 주지시킬 수 있다. 또한, 단말기내에서 구동되는 각종 OS 프로그램과 연동되어 OS 작업도중 미리 지정한 각종 정보의 갱신을 통해 특정 정보를 사용자나 특정 제 3 자에게 효과적으로 주지시킬 수 있다. 또한, 특정 타인이나 불특정 다수에 대해 텍스트나 음성을 통한 직접적인 개인 상태나 정보의표현이 꺼려지는 경우, 시각적으로 활성화된 개인 정보 표시수단을 이용하여 간접적으로 해당 정보를 표현할 수 있다는 효과가 있다.인터넷에 접속해있는 개인정보화기기인 휴대폰,컴퓨터,PDA등에서 아바타라는 특정 가상의 캐릭터를 이용하여 개인이 필요로하는 선택된 정보를 지속적으로 제공하는 시스템으로써 기존의 사용자의 요구에따라 외형만 변형되는 아바타의 개념을 넘어서 하나의 정보커뮤니케이션의 수단으로써 아바타를 활용하는 개념의 특허입니다.향후 유비쿼터스 환경에서 반드시필요로하는 기술의 개념으로써 보유시 유사서비스 업체와의 경쟁력에서 우위를 차지함은 물론 원천서비스 개념에 대한 특허를 보유하게 되는것입니다. 포털,커뮤니티,이동통신 업체에서 보유한다면 향후 신규서비스 개척시 유용하게 사용될것입니다.
- 등록일
- 2005-06-02
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일반기술
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
CMS (Content Management System)는 다양한 미디어 포맷에 따라 각종 콘텐츠를 작성, 수집, 관 리, 배급하는 즉, 콘텐츠 생산에서부터 활용, 폐기(관리,배포,보관)까지의 콘텐츠 전 공급과정 (lifecycle)을 관리하는 기술을 말합니다.전문 Catalog Management System (CMS), eClixTM을 통해 사용자의 이해와 검색, 유지/관리를 쉽게 할 수 있는 통합 카탈로그를 구축함으로써 개별적인 상품 데이터베이스 구축에 따른 시간과 비용의 중복 투자를 방지하고 상품정보의 공동 활용을 가능하게 하여 비용절감과 효율적인 운영을 해야 합니다.웹 버젼 실명제 정보관리 기술.웹콘텐츠에 특화된 WCM (web contents management), 전자상거래를위한 상품 카타로그 관리 어플리케이션인 CMS (catalog management system), 기업의 정형화된 문서를 관리하는 DMS (document management system), 그룹웨어, 이메일 등 기업의 조직원들의 아이디어와 지식을 관리하는 KMS (knowledge management system), 비디오 및 오디오콘텐츠 등 멀티미디어를 관리하는 DAM (digital asset management system)등으로 구분할 수 있습니다.
- 보유기관
- (재)광주테크노파크
- 등록일
- 2005-08-02
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 기술은 온라인 증권거래시 체결되는 거래량 정보를 분석하는 방법에 대한 것으로, 체결된 거래량 정보를 분석하여 주가 수급분석이나 주가 예측을 위한 데이터로 사용된다.본 회원사 거래량 분석기법의 특징은 회원사 거래량이라는 부정확한 데이터에 대한 투명성 확보라고 할 수 있습니다. 즉, 부정확한 데이터(data)에 대한 정보(information)화라고 할 수 있습니다. 본 기술에서는 회원사의 거래에 대해 부정확성을 제거한후, 지표로 사용될 수 있는 정보를 도출 합니다. 1. 회원사별 거래량의 흐름을 알 수 있습니다. 2. 분석기법을 통해 최소한의 회원사별 누적거래량을 산출 합니다. 3. 회원사별 누적거래량에 대한 평균 매수가격을 산출할 수 있습니다. 4. 현재 매매하는 종목에서 신규 매수세가 들어왔는지 또는 오래된 매수세가 주도하는지를 파악할 수 있습니다. 즉, 종목에 대한 수급을 파악할 수 있습니다.본 분석기법을 통한 거래량 정보는 향후 OBV나 VR 지표를 대체할 지표로 사용될 것으로 예상하고 있습니다.본 기술의 핵심은 데이터를 분석하여 정보(Information)를 만드는데 있다. 분석하여 추출한 데이터는 현재 공개되고 있는 종목별 누적거래량보다 휠씬 미시적인 데이터이기 때문에 종목의 추세나 수급을 파악하기가 더욱 쉬울 뿐만 아니라, 더 정확하게 파악 할 수 있다. 또한 파악된 데이터를 사용하여 주가예측을 할 경우 확률적으로 더 높은 정확도로 예측할 수 있다.본 기술은 거래량을 세밀히 분석할 수 있는 기술로서, 개념적으로 거래량의 연장선상에 있는 개념이기 때문에 누구나 쉽게 이해할 수 있다. 또한 전혀 새로운 개념이 아니라 종목 누적거래량에 대한 미시적인 분석이므로 위험성도 없다. 즉, 거래량분석에서 한단계 세밀한 분석이라 할 수 있다. 1단계 : 고객의 거래 2단계 : 증권회원사별 거래량 3단계 : 종목 누적거래량
- 등록일
- 2005-09-12
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
민원접수 전자처리 장치는 전자입력펜과 표시판을 구비하며, 사용자가 전자입력펜으로 상기 표시판에 문자 또는 그래픽을 기입할 수 있는 전자입력 타블렛; 상기 사용자에 의해 전자입력 타블렛장치에 기입된 문자 또는 그래픽을 인식하는 문자/그래픽 인식부; 소정의 문서양식을 저장하며, 상기 문자/그래픽 인식부로부터 문자 또는 그래픽 데이터를 받아서 문서양식에 대입하는 제어부; 및 제어부로부터 상기 문자 또는 그래픽이 대입된 문서양식을 받아서 유무선망을 통하여 외부 시스템으로 전송하는 전송부룰 구비함으로써 민원접수를 신속하게 처리할 수 있다.민원접수 전자처리 장치에 의하면 민원접수 기록방식을 민원종류별로 선택하여 접수할 수 잇는 전자입력 타블렛에 의해 문자 또는 그래픽을 전자입력하고 문/그래픽 인식부에 의해 자동편집 처리하여 제어부의 전자대장에 기록/저장하여 민원실에서 즉시 처리 할 수 있고, 전송부에 의해 담당부서 또는 유관기관에 이첩하여 실시간 민원접수처리가 가능하다. 112, 119 등의 긴급신고전화의 경우에도 긴급신고관서에 신고전화시 신고내용을 전자 타블렛에 의해 무자, 약도 등의 그래픽을 전자입력하고 문자/그래픽 인식부에 의해 자동편집처리하여 제어부에 입력된 신고전자대장에 자동기록되어 신고관서에서 신고전화와 동시에 전자접수하여 신속히 출동할 수 있고 출동관서에 신고내용을 전송부에 의해 동시에 전파할 수 있다. 또한 민원접수 전자처리 장치를 민간부문의 상담전화 및 제품관리업무에 적용시 업무비용을 절감하고 고객서비스를 향상시킬 수 있다.
- 보유기관
- 경북기술이전센터
- 등록일
- 2005-11-08
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 제품은 닷넷을 이용한 웹사이트 자동구축에 관한 기술에 관한 것이다.현재 주로 학교, 관공서, 기업 등의 홈페이지 등에 응용되어 제품화 되고 있다.본 제품은 인건비의 증가, 용역단가의 감소 고객 요구사항의 난이도 증가의 이유로 그 중요성이 증가하고 있다.본 제품은 사이트 빌더 플랫폼 위에 홈페이지, 교육관리, 사이버테스트, 커뮤니티, 인터넷 방송솔루션 등이 그 구성을 이루고 있으며 내용은 다음과 같다. - 첫째, 일반 웹기반에서 필요한 거의 모든 구성요소를 자동 생성할 수 있는 기능 - 둘째, 사이트 빌더 플랫폼 위에 홈페이지 및 교육관리 솔루션 등을 추가하여 손쉬운 확장이 가능하게 한다. - 셋째, 단순 템플릿 기능에서 벗어나 레고 블록을 조합하는 방식의 블록 템플릿 방식을 도입본 제품은 현재 주로 관공서나 학교 및 일반 기업체의 홈페이지, 교육관리시스템, 커뮤니티 사이트, 인터넷 방송 등에 적용되고 있다.본 제품이 기존 유사 제품보다 뛰어난 장점 및 특징은 다음과 같다. - 첫째, 기존제품은 일반 템플릿 기반인데 반해 본제품은 기존 제품들이 지원하는 일반 템플릿기반은 물론 세부항목으로 나뉜 블록템플릿 방식을 채택하고 있어서 한번의 클릭으로 컨텐츠의 위치와 내용 등을 자유롭게 바꿀 수 있다 - 둘째, 메뉴와 회원그룹 권한 관리의 무한 확장을 지원하여 아무리 복잡하고 어려운 설정이라도 몇 번의 버튼 클릭으로 손쉽게 해결 할 수 있다. - 셋째, 웹사이트에서 핵심이 되는 회원에 관해서는 그룹별로 받아들이는 항목을 달리 설정하여 회원을 받을 수 있으며 기본항목 이외에 특별한 항목이 필요할 시에는 어떠한 형태의 포맷이던지 자동으로 생성 시킬 수 있다. 이렇게 생성된 속성에 대해서 유효성 검사까지 자동으로 생성되어 회원 가입시에 완벽히 체크된다. - 넷째, 각 메뉴마다 사이트의 구조 및 권한 등을 다양하게 설정할 수 있어 아무리 복잡한 사이트라고 하더라도 손쉽게 개발이 가능하다. - 다섯째, 교육관리시스템, 사이버테스트, 포털급 커뮤니티 이외의 다양한 부가기능을 마련하여 사이트에서 필요한 여러 가지 요소들을 자유롭게 관리 할 수 있다. - 여섯째, 기존 유사 제품들이 정형화된 포맷으로 인해 제품의 커스터마이징이 어려웠던 것에 비해 본 제품은 기본 빌더 플랫폼을 이용하여 사이트를 개발함으로써 SI프로젝트에서도 구축비용을 획기적으로 감소 시킬 수 있다.
- 보유기관
- 두산중공업(주)
- 등록일
- 2005-12-18
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
*원리 및 구성본 기술의 디지탈 입체 동영상 라이브 서빙장치는 3-D 카메라, 카메라 콘트롤 모듈, 영상처리모듈, 시스템 제어부로 이뤄져, 컴퓨터 통신망을 이용하여 실시간적으로 생중계되는 입체 동영상과 사운드를 현장감 있게 전달할 수 있는 장치이다.*개발배경기존의 입체 영상은 CD-ROM을 이용해 보급되거나 컴퓨터 그래픽을 이용한 입체 동영상만이 가능했다. 따라서, 이러한 광디스크 방식은 실시간으로 생중계되는 라이브 입체 동영상과 현장의 생생한 사운드 제공이 어려웠다..*중요성 및 독창성본 기술은 컴퓨터 통신망을 통하여 실시간적으로 입체 동영상을 제공할 수 있는 디지탈 입체 동영상 라이브 서빙장치 및 방법과 관련된 기술로, 컴퓨터 통신망을 통하여 실시간적으로 생중계되는 디지탈 입체 동영상과 함께 현장의 생생한 사운드를 동시에 제공할 수 있다. 다시 말해 3D로 촬영된 영상을 조작하여 적정 방식의 입체동영상 및 2D 영상을 만들고 난 다음, 디지탈 동영상 및 사운드를 압축하여 컴퓨터 통신망을 통해 제공하기 때문에 컴퓨터 단말장치를 이용하여 누구나 현지의 입체 동영상 및 사운드를 감상할 수 있다.*적용제품컴퓨터 통신망을 통하여 실시간으로 생중계되는 디지털 입체 동영상과 함께 현장감 있는 생생한 사운드를 제공할 수 있으므로, 개인적인 용도로 일반적으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 관광 안내와 같은 각종 라이브 서비스에서도 활용할 수 있는 기술이다.*특징 및 장점- 생생한 입체동영상과 사운드를 감상할 수 있다.- 사용자 단말기의 환경에 따라 3-D 동영상을 선택하여 보다 선명한 3-D영상을 즐길 수 있다.- 혹은 3-D 동영상을 재생할 수 없는 단말기의 경우에는 2-D 영상을 즐기면 된다- 적색과 청색의 필터로 이뤄진 입체안경을 착용하면 다소 떨어지지만 입체감 있게 동영상을 즐길 수 있다.
- 보유기관
- (재)광주테크노파크
- 등록일
- 2006-03-16
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 기술은 광 패턴 인식용 필터 중 유전 알고리즘(GA)과 시뮬레이티드 어닐링(SA) 알고리즘을 결합하여 설계한 광 패턴 인식을 위한 유전 알고리즘/시뮬레이티드 어닐링 알고리즘 합성 필터 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 기술은 광패턴 인식용 필터를 GA/SA 의 알고리즘을 결합하여 나타내 어느 조건에서도 향상된 상관 특성을 얻을 수 있고 이진 필터 위상에서 나타나는 역상의 문제를 위상 필터에 8단계의 위상을 사용해 제거하여 높은 광 효율과 상관 능력을 나타낸다.기존의 광 패턴 인식 시스템은 상관면에서 신호 대 잡음비가 현저히 떨어지는 단점을 지니고 있고 주어진 상황과 조건 하에서만 향상된 상관 특성을 갖는다는 문제점이 있다. 그러나 본 기술은 위상 필터에 여러 단계, 특히 8단계의 위상을 사용하고, GA 알고리즘과 SA 알고리즘을 결합하여 필터를 설계해 이를 해결한다. 본 기술은 필터 생성부에서 랜덤함수에 의해 결정되는 다수의 셀의 위상값이 비슷한 패턴을 갖는 N개의 필터 집단을 생성하고 온도 설정부에서 초기 온도를 설정한 후 재생부에서 재배열을 위해 필터 생성부로부터 생성된 N개의 필터 집단의 적합도를 각각 판정한다. 그리고 필터 교차부에서 재생부를 통해 재배열된 필터들을 교차시키고 온도 설정부에서 설정된 초기 설정 온도를 감소시킨 후 랜덤치 선택부에서 필터 교차부에 선택된 필터의 초기치에 대한 랜덤 인접치를 선택한다. 계산부에서는 랜덤치 선택부에서 선택된 초기치와 인접치의 에너지 차 및 상태천이확률을 계산하고 비교부에서 초기치 값의 변경을 위해 계산부를 통해 계산된 값을 특정값과 비교한다. 변종 처리를 실시하기 위해 변종 처리부에서는 랜덤치 선택부에서 계속 감소되는 온도값을 최종 온도값과 비교하는 특징이 있다.
- 보유기관
- (주)케이티
- 등록일
- 2006-03-14
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정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
본 기술은 오버플로우 및 언더플로우에 따른 오동작을 방지하는 기능을 갖는 보간기에 관한 것이다. 보간기는 보간데이타의 발생이 개시되는 시점에서 0데이타를 선택하여 출력하고 그 이후로는 증감값을 선택하는 제1선택수단과; 보간데이타의 발생이 개시되는 시점에서 시작값을 선택하여 출력하고 그 이후로는 귀환입력단자로 인가되는 데이타를 선택하여 출력하는 제2선택수단과; 상기 제1선택수단 및 제2선택수단의 출력을 가산하는 것으로, 캐리단자를 구비하는 가산수단과; 증감값과 상기 가산수단의 캐리를 입력하여 오버플로우 또는 언더플로우가 발생되었는지를 판단하는 오버플로우 및 언더플로우 감지수단과; 오버플로우가 발생된 경우에는 모든 비트가 1로 되는 데이타를, 언더플로우가 발생된 경우에는 모든 비트가 0로 이루어진 데이타를, 정상인 경우에는 상기 가산수단의 출력을 보간데이타로서 외부로 출력함과 동시에 상기 제2선택수단의 귀환입력단자로 인가하도록 하는 보간데이타 보정수단을 구비한다. 이와 같은 보간기는 오버플로우 및 언더플로우가 발생되는 경우에도 바람직스러운 보간데이타를 출력함으로써 이를 채용하는 영상신호처리장치의 기능을 개선하는 효과가 있다값을 알고 있는 2점 사이에 존재하는 n개 점의 보간을 수행하기 위하여, 상기 2점의 값 중 하나로 정해지는 시작값과 그에 따라 산출된 증감값을 이용하여 보간데이타를 발생하는 장치에 있어서, 보간데이타의 발생이 개시되는 시점에서 0데이타를 선택하여 출력하고 그 이후로는 상기 증감값을 선택하여 출력하는 제1선택수단과; 보간데이타의 발생이 개시되는 시점에서 상기 시작값을 선택하여 출력하고 그 이후로는 귀환입력단자로 인가되는 데이타를 선택하여 출력하는 제2선택수단과; 상기 제1선택수단 및 제2선택수단의 출력을 가산하는 것으로, 캐리단자를 구비하는 가산수단과; 상기 증감값과 상기 가산수단으로부터 출력되는 캐리를 입력하여 오버플로우 또는 언더플로우가 발생되었는지를 판단하는 오버플로우 및 언더플로우 감지수단과; 상기 오버플로우 및 언더플로우 감지수단의 출력이 오버플로우가 발생되었음을 나타내는 경우에는 모든 비트가 1로 이루어진 데이타를, 상기 오버플로우 및 언더플로우 감지수단의 출력이 언더플로우가 발생되었음을 나타내는 경우에는 모든 비트가 0으로 이루어진 데이타를, 정상인 경우에는 상기 가산수단의 출력을, 보간데이타로서 외부로 출력함과 동시에 상기 제2선택수단의 귀환입력단자로 인가하는 보간데이타 보정수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 보간기.
- 보유기관
- (주)피앤아이비
- 등록일
- 2006-03-15
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