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*배경일반적으로 화자인식 시스템은 크게 화자 종속 특징벡터를 생성하는 전처리부분과 화자 종속 모델을 생성해 내는 화자 모델링, 그리고 화자의 인식을 처리하는 화자 인식의 세 분분으로 나눌 수 있다. 보편적으로 사람들의 건강 상태와 감정 상태에 따라서 음성의 특성이 변화게 되어 화자인식 시스템의 성능을 효과적으로 쓰지 못할 경우가 있다. *중요성 및 독창성본 기술은 화자 특징벡터 생산방법으로서, 보다 정확히 화자인식을 가능하게 해주는 방법이다.*특징 및 장점입력된 화자 음성신호에서 특정벡터를 추출하여 화자모델링 훈련과 화자인식을 수행하는 화자인식시스템에 있어서, 본 기술은 두 가지의 중요한 특징을 가지고 있다. ① 입력된 화자음성신호의 피치간격을 측정하고 소정의 피치구간 음성신호를 추출하는 피치구간 음성추출수단② 피치구가음성추출수단에서 추출된 음성신호의 특징벡터를 생성하는 특징벡터 생성수단*효과1) 음성의 특징에 따라 특징벡터 추출구간을 유연하게 적용할 수 있는 방법을 적용하여 왜곡과 화자의 상태에 대한 종속성을 최소화하므로 화자 모델링 훈련 음성의 특징벡터와 인식 받기 위한 음성 사이의 왜곡이 적은 특징벡터를 추출할 수 있는 효과2) 기존의 화자모델과 호환성을 유지하면서 주변환경 변화에 독립적이고 잡음에 강한 화자 종속적인 특징벡터를 생성할 수 있는 효과3) 기존의 화자인식 시스템의 구조를 변화시키지 않고 전처리 단계에서 간단히 추가함으로써, 기존의 고정구간에서 구한 MFCC 특징벡터의 한계를 극복할 수 있는 효과
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- 2006-05-18
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본 기술은 극좌표계 방식으로 표현된 벡터들의 각 연산을 통한 새로운 범프 매핑 처리 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.극 좌표계 형태로 표현된 벡터인 3차원 객체 공간 위의 빛의 방향 벡터와 중간 벡터를 구 상에서의 비례를 통한 회전값인 법선 벡터를 이용하여 3차원 참조 공간으로 회전 변환하여 참조 공간 위로 벡터인 =(,)를 옮겨 놓는 벡터 회전 단계와, 좌표계 방식을 사용하는 범프 벡터 맵으로부터 전처리 과정에서 미리 계산된 변형된 법선 백터를 가져오는 범프 벡터 패치 단계와, 벡터 회전 단계에서 참조 공간 위로 옮겨진 벡터와 범프 벡터 패치 단계에서 가져온 변형된 법선 벡터를 입력받아 내적을 계산하고, 이 계산된 값을 이용하여 확산광의 세기와 경면광의 세기를 더하여 조명값을 계산하는 조명 계산 단계를 포함하여 이루어진다.참조 공간 위의 좌표계로의 변환 행렬을 재정의 할 필요가 없을 뿐만 아니라, 기존의 방식들에 비하여 변환에 필요한 하드웨어가 적게 소요되어 하드웨어 비용을 상당량 줄일 수 있을 뿐만 아니라 제안 범프 매핑 방법과의 연동을 통해 보다 실감나는 영상을 생성할 수 있는 효과가 있다.반사 매핑과 같이 각을 이용한 다른 렌더링 기업에도 적용이 가능하다.
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- 2006-05-24
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*원리 및 구성본 기술은 기존의 필라멘트 전극을 사용한 자외선 램프보다 높은 자외선 강도를 같고, 높은 광효율을 갖는 평판형 용량형 무전극 자외선 램프이다. 이 기술은 4 가지로 구성되어 있다.1) 제 1 평판으로부터 떨어진 제 2 평판2) 제 1 및 2 평판 사이의 한쪽면에 서로 간격을 가진 채로 삽입되는 여러개의 제 1 램프관열3) 제 1 및 2 평판 사이의 제 1 램프관열과 반대측면에 서로 간격을 가진 채로 삽입되는 복수개의 제 2 램프관열4) 제 1 및 2 램프관열이 지나는 부분을 제외한 영역을 밀봉하여 제 1 및 2 평판 사이의 공간을 외부로부터 밀봉하기 위한 밀봉재*특징 및 장점평판형 무전극 자외선 램프는 3가지 특징을 가지고 있다. . 1) 제 1 및 2 램프관열의 각 램프관들이, 그 끝단부 부근의 외표면에 형성되는 전도체 외부 전극2) 램프관 주위에 감겨지면서 그 한쪽이 전원과 전기적으로 연결3) 그 다른쪽이 외부 전극과 전기적으로 연결되는 전도체 코일*효과1) 시간에 따라 변하는 자기장을 용량형 무전극 자외선 램프에 도입하여, 자외선 램프의 효율을 향상시킨다. 2) 방출되는 자외선 강도를 향상시킨다.3) 지금까지의 무전극 램프와는 완전히 다른 구조로 넓은 조사면적을 가질 수 있다.4) 기존의 필라멘트 전극을 사용한 램프보다 높은 자외선 강도와 높은 광효율을 갖는 용량형 무전극 자외선 램프를 제공해준다.
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- 2006-05-18
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3차원 그래픽을 처리하기 위한 3차원 렌더링 프로세서의 픽셀 레스터라이재이션 처리 방법에 있어서, 외부로부터 현재 조각 영상 정보가 입력되는 단계, 입력된 현재 조각 영상 정보의 주소에 해당하는 이전 조각 영상 정보의 존재 유무를 1차 검사하는 단계, 1차 검사 결과, 이전 조각 영상 정보가 존재하지 않으면 현재 조각 영상 정보를 즉시 텍스쳐 맵핑하고, 이전 조각 영상 정보가 존재하면 현재 조각 영상 정보의 깊이 값을 결정한 후 현재 조각 영상 정보를 텍스쳐 맵핑하는 단계, 텍스쳐 맵핑된 현재 조각 영상 정보의 투명도 값을 결정하는 단계, 현재 조각 영상 정보의 주소에 해당하는 이전 조각 영상 정보의 존재 유무를 2차 검사하는 단계, 2차 검사 결과, 이전 조각 영상 정보가 존재하면 현재 조각 영상 정보의 깊이 값을 결정하는 단계, 결정된 현재 조각 영상 정보의 깊이 값을 저장하는 단계 그리고, 현재 조각 영상 정보의 색깔 값을 결정하고 저장하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.3차원 렌더링 프로세서의 픽셀 레스터라이재이션(method and apparatus for processing pixelrasterization in 3D rendering processor) 처리 방법 및 장치에 관한 것으로, 텍스쳐 맵핑 수행 이전에 첫 번째 깊이 검사를 수행하여 불필요한 텍스쳐 맵핑의 수행을 제거하고, 프래그 메모리를 사용하여 간단하고 쉽게 일관성 문제를 해결하며, 깊이 읽기 및 검사를 두 번 수행하여 픽셀 캐쉬 메모리의 성공률을 높일 수 있으므로, 가격, 성능, 전력 소모 측면에서 매우 효과적이다. .
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- 2006-05-24
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정보 > 기타 정보
* 원리 와 구성완전 하드웨어로 구현한 타일링 트래버설 방식의 주사 변환 유닛 및 방법을 제공하기 위한 것으로서, 스탬프의원점, 위(RT), 아래(RB), 오른쪽(LB) 위치에 따른 네 개의 탐색 점의 부호를 검출하고, 스탬프와 삼각형의 세 변에 대해 각각 반-평면 변 함수 연산을 수행하는 단계와, 스탬프 네 개의 탐색 점의 결정된 부호를 두 개씩 조합하여 논리합연산을 수행하고, 논리합 연산한 결과를 논리곱 연산하여 결과 값이 0이면 스탬프가 이동 불가능한 방향인 것으로,결과 값이 1이면 스탬프가 이동 가능한 방향인 것으로 정의하는 단계와, 스탬프의 이동 가능한 모든 방향을 토대로 다음에 이동할 위치를 저장하는 저장 콘텍스트, 저장 콘텍스트를 제어하는 최종 플래그, 그리고 타일 경계에 도달 유무 등을 조사하여 최종 방향을 선택하는 단계와, 다음으로 지정된 스탬프를 입력으로 상기 단계를 반복 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.* 개발배경반-평면 변 함수를 구현함에 있어서는 많은 비용과 고려를 필요로 하기 때문에 하드웨어로 구현하는데 많은 어려움이 있으며, 이 문제점을 해결하기 위해 완전 하드웨어로 구현한 타일링 트래버설 방식의 주사 변환 유닛을 제공하는데 그 목적이 있다.* 중요성및 독창성완전 하드웨어로 구현한 타일링 트래버설 방식의 주사 변환 유닛을 제공* 적용제품 및 관련시장3차원 그래픽스 분야에서는 실시간 3차원 환경의 구현* 주요적용제품3차원 그래픽스 분야* 특징및 장점완전 하드웨어로 구현한 타일링 트래버설 방식의 주사 변환 유닛 및 방법을 제공하기 위한 것으로서, 스탬프의 원점, 위, 아래, 오른쪽위치에 따른 네 개의 탐색 점의 부호를 검출하고, 스탬프와 삼각형의 세 변에 대해 각각 반-평면 변 함수 연산을 수행하는 단계와, 스탬프 네 개의 탐색 점의 결정된 부호를 두 개씩 조합하여 논리합 연산을 수행하고, 논리합 연산한 결과를 논리곱 연산하여 결과 값이 0이면 스탬프가 이동 불가능한 방향인 것으로, 결과 값이 1이면 스탬프가 이동 가능한 방향인 것으로 정의하는 단계와, 정의된 스탬프의 이동 가능한 모든 방향을 토대로 다음에 이동할 위치를 저장하는 저장 콘텍스트, 저장 콘텍스트를 제어하는 최종 플래그, 그리고 타일 경계에 도달 유무 등을 조사하여 최종 방향을 선택하는 단계와, 다음으로 지정된 스탬프를 입력으로 단계를 반복 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.
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원 볼륨 데이터의 시점 평면 및 볼륨 정보의 크기와 위치 정보를 통해 분할 볼륨 영역의 크기 및 처리될 순서를 결정하고 3차원 텍스쳐 맵을 생성하는 볼륨 분할기와 볼륨 분할기로부터 분할된 영역에 대한 위치정보 및 분할 영역당 단면의 개수 정보를 받아 해당 영역에 대한 단면을 생성하는 단면 생성기와 단면 생성기에서 생성된 단면을 기하 연산하는 기하 연산부와, 기하 연산된 각 단면들을 해당 영역의 볼륨 정보를 통해 미리 생성된 3차원 텍스쳐로 매핑하는 3D 텍스쳐 맵핑부와, 3D 텍스쳐 맵핑이 끝난 단면을 하나씩 알파 블랜딩을 하는 알파 블랜딩부와 이전에 블랜딩된 단면 정보를 저장하고 있는 프레임 메모리에서 해당 단면 정보를 분할된 하나의 단면 단위로 읽어와 저장하고 알파 블랜딩부와 프레임 메모리 사이에서 캐시로 사용되는 픽셀 캐시를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.병렬 구조의 고성능 볼륨 렌더링 시스템에서 사용되던 볼륨 정보 분할 기법을 범용 그래픽 하드웨어에 적용하여 저 비용의 새로운 볼륨 그래픽 구조를 제공하기 위한 것으로서, 원 볼륨 데이터의 시점 평면 및 볼륨 정보의 크기와 위치 정보를 통해 분할 볼륨 영역의 크기 및 처리될 순서를 결정하고 3차원 텍스쳐 맵을 생성하는 볼륨 분할기와, 볼륨 분할기로부터 분할된 영역에 대한 위치정보 및 분할 영역당 단면의 개수 정보를 받아 해당 영역에 대한 단면을 생성하는 단면 생성기와, 단면 생성기에서 생성된 단면을 기하 연산하는 기하 연산부와, 기하 연산된 각 단면들을 해당 영역의 볼륨 정보를 통해 미리 생성된 3차원 텍스쳐로 매핑하는 3D 텍스쳐 맵핑부와, 3D 텍스쳐 맵핑이 끝난 단면을 하나씩 알파 블랜딩을 하는 알파 블랜딩부와, 이전에 블랜딩된 단면 정보를 저장하고 있는 프레임 메모리에서 해당 단면 정보를 분할된 하나의 단면 단위로 읽어와 저장하고 알파 블랜딩부와 프레임 메모리 사이에서 캐시로 사용되는 픽셀 캐시를 포함하여 구성한다.높은 지연속도를 가지는 프레임 메모리로의 접근 회수가 분할된 볼륨 영역의 개수만큼으로 줄어 들게 되어 프레임 메모리 접근으로 인한 성능 저하를 막을 수가 있으며, 랜더링 종단에서 요구되는 버스 대역폭이 전체 볼륨 영역에 대한 모든 단면들의 정보량이 아닌 각 분할 영역에서 생성되는 보조 영상 정보량에 의해 결정되기 때문에 요구되는 대역폭의 크기를 줄일 수가 있다.모든 렌더링 유닛의 성능을 높이지 않고도 캐시의 성능만을 높임으로서 전체적인 렌더링 성능속도의 큰 영향을 기대 할 수가 있어 적은 비용으로 높은 효과를 갖는다.
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- 2006-05-24
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* 원리와 구성 API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기에서의 삼각함수 계산 방법은 삼각함수 곡면 내에 있는 X축의 구간을 소정 간격으로 균등하게 분할하는 단계와, 분할된 각 구간의 경계점에서의 수직 방향 직선과 삼각함수가 교차하는 교차점들의 값을 구하는 단계와, 구해진 교차점들의 이웃하는 점들을 연결하는 직선의 방정식을 이용하여 각 구간 내부의 값에 대한 삼각함수의 값을 구하는 단계와, 구해진 삼각함수의 값을 이용하여 프래그먼트의 색상 값을 결정하는 단계를 포함하여 이루어진다.* 개발배경테이블을 이용한 방식은 코사인의 경우 90도에 가까워질수록, 사인의 경우 0도에 가까워질수록 음영의 경계에 해당하는 부분의 조명 계산에 있어 오류가 생긴다..* 중요성및 독창성선형방정식을 통해 오차 범위를 0%~0.16% 이내로 줄여줌으로써 보다 나은 화질을 갖으면서 왜곡되지 않은 영상을 빠른 속도로 생성한다.* 적용제품 및 관련시장3차원 컴퓨터 시스템* 주요적용제품3차원 컴퓨터 시스템* 특징및 장점선형방정식을 통해 오차 범위를 0%~0.16% 이내로 줄여줌으로써 보다 나은 화질을 갖으면서 왜곡되지 않은 영상을 빠른 속도로 생성하기 위한 것으로서, API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기에서의 삼각함수 계산 방법은 삼각함수 곡면 내에 있는 X축의 구간을 소정 간격으로 균등하게 분할하는 단계와 분할된 각 구간의 경계점에서의 수직 방향 직선과 삼각함수가 교차하는 교차점들의 값을 구하는 단계와 구해진 교차점들의 이웃하는 점들을 연결하는 직선의 방정식을 이용하여 각 구간 내부의 값에 대한 삼각함수의 값을 구하는 단계와 구해진 삼각함수의 값을 이용하여 프래그먼트의 색상 값을 결정하는 단계를 포함하여 이루어지는데, 이는 삼각함수 연산을 필요로하는 기하처리부, 범프 매핑과 변환 매칭을 포함하는 매핑부에서 이용된다.
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- 2006-05-24
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정보 > 기타 정보
새로 입력되는 프레그먼트와 동일한 텍스쳐 좌표값을 갖는 기존 프레그먼트 정보를 픽셀 캐쉬와 NT 버퍼로 동시에 접근하여 검출하는 단계와, 새로 입력된 프레그먼트의 깊이 값과 검출된 기존 프레그먼트의 깊이 값을 비교하는 단계와, 비교결과, 새로 입력된 프레그먼트의 깊이 값이 기존 프레그먼트의 깊이 값보다 더 크면, 새로 입력된 프레그먼트의 정보를 NT 버퍼에 저장하고, 다음 입력되는 새로운 프레그먼트 수행을 위해 대기하는 단계와, 비교결과 새로 입력된 프레그먼트의 깊이 값이 기존 프레그먼트의 깊이 값보다 더 작으면, 새로 입력된 프레그먼트의 정보를 픽셀 캐쉬에 저장하는 단계와, 픽셀 캐쉬로부터 새로 입력된 프레그먼트의 색깔 값에 대한 읽기 연산을 수행하고, 색깔 값에 따른 알파 혼합을 수행한 후, 알파 혼합된 색깔 값을 픽셀 캐쉬에 저장하는 단계를 포함한다.깊이검사시에 성공한 깊이 데이터 즉 다시 사용될 확율이 큰 데이터만을 캐쉬에 적재함으로써, 캐쉬 오염을 줄임으로써 캐쉬 성공율을 높인다.캐쉬에 적재 할 데이터에 대한 선택기법이 간단하다.깊이 검사는 렌더링 처리에서 기본적으로 수행되는 과정이므로 이에 대한 결과만을 검사하여 수행되기 때문에 하드웨어적인 비용이 적을뿐만이 아니라 캐쉬에 데이터를 적재할지에 대한 선택 시간도 짧다.프레임 버퍼의 대역폭 문제와 접근 지연을 상당량 줄일 수 있는 픽셀 캐쉬 구조의 동작 방법을 제공하기 위한 것으로서, 새로 입력되는 프레그먼트와 동일한 텍스쳐 좌표값을 갖는 기존 프레그먼트 정보를 픽셀 캐쉬와 NT 버퍼로 동시에 접근하여 검출하는 단계와, 새로 입력된 프레그먼트의 깊이 값과 검출된 기존 프레그먼트의 깊이 값을 비교하는 단계와, 비교결과, 새로 입력된 프레그먼트의 깊이 값이 기존 프레그먼트의 깊이 값보다 더 크면, 새로 입력된 프레그먼트의 정보를 NT 버퍼에 저장하고, 다음 입력되는 새로운 프레그먼트 수행을 위해 대기하는 단계와, 비교결과, 새로 입력된 프레그먼트의 깊이 값이 기존 프레그먼트의 깊이 값보다 더 작으면, 새로 입력된 프레그먼트의 정보를 픽셀 캐쉬에 저장하는 단계와, 픽셀 캐쉬로부터 새로 입력된 프레그먼트의 색깔 값에 대한 읽기 연산을 수행하고, 색깔 값에 따른 알파 혼합을 수행한 후, 알파 혼합된 색깔 값을 픽셀 캐쉬에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.
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- 2006-05-24
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* 원리와 구성 API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기는 API를 통해 전달된 3차원 모델 데이터를 회전, 좌표 변화 그리고 크기 변환 등을 수행하는 기하학 처리부와, 기하학 처리부에서 출력되는 3차원 데이터에 대해 2차원 화면좌표로 변환을 수행하고, 3차원 모델을 이루는 폴리곤 데이터에 대한 프레그먼트를 생성하는 레스터라이저부와, 생성된 프레그먼트에 대해 은면제거와 실감 영상을 위한 이미지 맵핑 과정을 수행하는 영상 생성부와, 새로 입력된 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역마스크, 깊이 값, 그리고 색상 값을 저장하는 프레임 버퍼와, 프레임 버퍼에 저장되었던 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역 마스크, 오브젝트 태그 그리고 색상 값을 저장하는 RUF 버퍼를 포함하여 구성된다.* 개발배경여러 오브젝트의 폴리곤 프레그먼트가 중첩되거나 서로 교차(intersection)되는 관계를 나타내기 위해서는픽셀 당 깊이 값에 의해 정렬된 프레그먼트 리스트가 필요하게 되는데, 이러한 리스트는 렌더링 파이프라인 설계를 어렵게 만드는 문제로 작용한다.또한 A-버퍼 알고리즘이 비록 투명 오브젝트를 잘 처리할 수는 있지만, 여전히 불투명 오브젝트의 안티알리아싱을 위해서는 프레그먼트 리스트가 필요로 하며, 경우에 따라서 슈퍼샘플링 방식보다 더 많은 하드웨어 비용을 요구할 수도 있다.* 중요성및 독창성A-버퍼 알고리즘에 기반을 둔 영역마스크를 이용하여 프레그먼트를 표현하며, 가장 최근에 사용된 프레그먼트 색상 값을 이용하여 불투명 오브젝트에 대해서 효율적으로 안티알리아싱을 수행할 수 있는 방법과 렌더링 구조를 제공한다.* 적용제품 및 관련시장안티알리아싱 장치* 주요적용제품안티알리아싱 장치* 특징및 장점경제적인 하드웨어 비용으로 고화질 영상을 생성할 수 있는 방법을 제공하기 위한 것으로서, API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기는 API를 통해 전달된 3차원 모델 데이터를 회전, 좌표 변화 그리고 크기 변환 등을 수행하는 기하학 처리부와, 기하학 처리부에서 출력되는 3차원 데이터에 대해 2차원 화면좌표로 변환을 수행하고, 3차원 모델을 이루는 폴리곤 데이터에 대한 프레그먼트를 생성하는 레스터라이저부와, 생성된 프레그먼트에 대해 은면제거와 실감 영상을 위한 이미지 맵핑 과정을 수행하는 영상 생성부와, 새로 입력된 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역마스크, 깊이 값, 그리고 색상 값을 저장하는 프레임 버퍼와, 프레임 버퍼에 저장되었던 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역 마스크, 오브젝트 태그 그리고 색상 값을 저장하는 RUF 버퍼를 포함하여 구성되는데 있다.
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- 2006-05-24
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* 원리와 구성 객체순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 다수개의 객체 PE 처리부와 영상순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 하나 이상의 영상 PE 처리부로 구성된 렌더링 가속기 서브시스템부와, 렌더링 가속기 서브시스템부에서 렌더링된 각각의 결과를 합성하여 프레임버퍼에 저장하는 프레임 버퍼 서브시스템부와, 프레임 버퍼 서브시스템부의 데이터를 디스플레이로 보내서 디스플레이 리프레쉬(refresh)를 수행하는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.* 개발배경종래 기술은 고성능을 위해 3차원 그래픽 영상의 대다수를 차지하는 불투명 프리미티브에 대해서만하드웨어적으로 지원해주는 3차원 병렬 렌더링 가속기를 제시하고 있다. 그러나 현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 생성하기 위해서는 투명성을 내포한 프리미티브를 표현해야 하기 때문에 3차원 그래픽 영상의 표현시 투명한 것과 불투명한 것이 혼재되어 있어 순서 비의존 투명성의 문제가 발생된다* 중요성및 독창성현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 생성하기 위해서 투명성을 내포한 프리미티브들을 하드웨어적으로 지원해주는 3차원 병렬 렌더링 가속기를 제공한다.* 적용제품 및 관련시장병렬 렌더링 가속기* 주요적용제품병렬 렌더링 가속기* 특징및 장점현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 생성하기 위해서 투명성을 내포한 프리미티브들을 하드웨어적으로 지원해주는 3차원 병렬 렌더링 가속기를 제공하기 위한 것으로서, 객체순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 다수개의 객체 PE 처리부와 영상순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 하나 이상의 영상 PE 처리부로 구성된 렌더링 가속기 서브시스템부와, 렌더링 가속기 서브시스템부에서 렌더링된 각각의 결과를 합성하여 프레임버퍼에 저장하는 프레임 버퍼 서브시스템부와, 프레임 버퍼 서브시스템부의 데이터를 디스플레이로 보내서 디스플레이 리프레쉬(refresh)를 수행하는 디스플레이부를 포함하여 구성되어, 순서 비의존 투명성의 문제를 해결하면서도 고성능의 처리를 수행할 수 있다.
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- 등록일
- 2006-05-24
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본 기술은 변환연산 및 IEEE 반올림 연산을 동시에 수행하는 SRM 방식을 이용한 부동 소수점 ALU 연산 장치 및 방법에 관한 것이다. 외부에서 입력되는 비트열 출력값의 덧셈 및 뺄셈 여부에 따라 제 1 분수부를 바이패스 또는 인버터를 수행한 후 지수부에서 구해진 값만큼 오른쪽 쉬프트를 수행하여 지수를 정렬하거나, 선행 제로를 산출하여 왼쪽 쉬프트를 통해 정규화하고, G, R, Sy를 구하는 지수 정렬/정규화부와, 지수 정렬/정규화부를 통해 출력되는 제 1 분수부와, 외부에서 입력되는 비트열 출력값의 덧셈 및 뺄셈 여부에 따라 바이패스 또는 인버터가 수행되어 출력되는 제 2 분수부를 부동 소수점 덧셈 연산과 반올림을 수행하는 덧셈/반올림 연산부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 덧셈 및 반올림 연산을 동시에 수행하는 부동 소수점 ALU 연산 장치이다. 부동 소수점 덧셈/뺄셈 연산, 비교 연산, 변환 연산, 반올림 연산을 구현하는 부동 소수점 ALU 연산 장치에 있어서, 제 1 분수부 및 제 2 분수부를 바이패스 또는 인버터를 수행한 후 제 1 분수부에 대하여 지수감산부에서 구해진 값만큼 오른쪽 쉬프트를 수행하여 지수를 정렬하거나, 제 1 분수부에 관한 선행 제로를 산출하여 왼쪽 쉬프트를 통해 정규화하고, G, R, SY를 구하는 지수 정렬/정규화부와, 지수 정렬/정규화부를 통해 출력되는 제 1 분수부와 제 2 분수부에 대한 덧셈 연산과 반올림을 수행하는 덧셈/반올림 연산부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 덧셈 및 반올림 연산을 동시에 수행하는 부동 소수점 ALU 연산 장치이다.SRM 방식을 이용한 부동 소수점 덧셈 연산기상에서 IEEE 반올림과 덧셈을 동시에 수행하는 부동 소수점 ALU를 제공하기 위한 것으로서, 외부에서 입력되는 비트열 출력값의 덧셈 및 뺄셈 여부에 따라 제 1 분수부를 바이패스 또는 인버터를 수행한 후 지수부에서 구해진 값만큼 오른쪽 쉬프트를 수행하여 지수를 정렬하거나, 선행 제로를 산출하여 왼쪽 쉬프트를 통해 정규화하고, G, R, Sy를 구하는 지수 정렬/정규화부와, 지수 정렬/정규화부를 통해 출력되는 제 1 분수부와, 외부에서 입력되는 비트열 출력값의 덧셈 및 뺄셈 여부에 따라 바이패스 또는 인버터가 수행되어 출력되는 제 2 분수부를 부동 소수점 덧셈 연산과 반올림을 수행함으로서, 처리시간의 단축과 하드웨어의 크기를 축소시킬 수 있으며, SRM의 하드웨어를 그대로 사용할 수 있다. 본 기술에 따른 IEEE 반올림과 덧셈을 동시에 수 행하는 부동 소수점 ALU는 다음과 같은효과가 있다.첫째, SRM 방식의 장점을 그대로 유지하면서 변환 연산을 3 단계 파이프라인으로 수행함으로서, 처리시간의 단축과 하드웨어의 크기를 축소시킬 수 있다.둘째, SRM의 하드웨어를 그대로 사용할 수 있다.
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- 등록일
- 2006-03-23
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외부로부터 인가되는 텍스쳐 매핑, 범프 매핑, 환경 매핑 중 어느 한 외부 매핑 정보의 거리 레벨을 계산하는 레벨 정보 계산기, 거리 레벨에 해당하는 외부 매핑 정보의 맵 주소를 계산하는 주소 발생기, 텍스쳐 매핑, 범프 매핑, 그리고 환경 매핑에 상응하는 내부 매핑 정보들이 저장된 캐쉬 메모리, 캐쉬 메모리로부터 읽어온 내부 매핑 정보를 보간하는 보간기, 보간된 내부 매핑 정보에 따라 상기 범프 매핑 정보의 정규 벡터를 변형하는 정규 벡터 변형기, 범프 매핑 정보의 조명값을 계산하는 조명 계산기 그리고, 텍스쳐 매핑, 범프 매핑, 환경 매핑 중 어느 한 외부 매핑 정보에 해당하는 색깔 값을 매핑하는 색 혼합기를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.실감나는 영상 처리를 위한 3차원 렌더링 프로세서의 매핑 처리 장치 및 방법에 관한 것으로, 각각 독립적으로 구성되는 텍스쳐 매핑, 범프 매핑, 환경 매핑의 하드웨어 로직 일부를 공유하여 하드웨어 비용을 최소화하고, 범프 매핑 및 환경 매핑에도 텍스쳐 매핑의 캐쉬 메모리를 공유하며, 메모리 대역폭을 줄임으로써, 매핑 성능을 향상시킨다. 텍스쳐 매핑 뿐만 아니라 범프 매핑과 환경 매핑에도 캐쉬 구조를 적용하여 텍스쳐 매핑과 하나의 캐쉬 메모리를 공유함으로써 범프 매핑 및 환경 매핑의 메모리 접근 지연과 메모리 대역폭 요구를 줄일 수 있다
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- 연세대학교
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- 2006-05-24
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* 원리 와 구성 메모리부와 연산부를 갖는 범프 매핑 처리 장치의 범프 매핑 처리 방법에 있어서, 외부로부터 매핑하고자 하는 폴리곤에 대한 입사광의 방향 벡터값 L, 방향 벡터값 L과 시점 벡터값 V의 중간 벡터값 H, 그리고 수직 벡터값 N을 입력받아, 방향 벡터값 L'과 중간 벡터값 H'을 3차원 물체 공간에서 3차원 범프 공간으로 변환되도록 연산하는 단계, 연산 결과, 변환된 방향 벡터값 L'과 중간 벡터값 H'을 입력받고, 메모리에 저장된 범프 벡터 맵으로부터 폴리곤에 대한 픽셀의 변형된 노말 벡터값 N' 및 메모리에 저장된 룩-업 테이블로부터 필요한 매개 변수들을 읽어와서, 매핑하고자 하는 폴리곤의 각 픽셀 색깔값을 연산하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 범프 매핑 처리 방법.* 개발배경상당한 계산량을 요구하므로 범프 매핑 처리 알고리즘 및 하드웨어의 구조가 복잡하고 이에 따른 매핑 처리 비용도 증가* 중요성및 독창성첫 번째로, 빛의 방향 벡터 L, 중간 벡터 H, 그리고 폴리곤의 수직 벡터 N과 같이, 방향만을 필요로 하는 벡터를 기하학 처리(변환 및 빛의 세기 계산)의 용이함과 적은 데이터 이동량을 이용하기 위해 극 좌표계로 표현한다.이는 기존의 직교 좌표계 방식에서의 변형과 라이팅(lighting)의 처리를 위해 필요로 했던 벡터 매트릭스 곱셈 연산과정과 두 벡터의 각을 통한 빛의 세기 과정을 간단한 산술연산을 통해 계산해 낼 수 있도록 하였고, 단위 벡터화 과정을 제거하였다.또한, 벡터를 두 개의 좌표에 의해 표현함으로써, 실질적인 데이터의 이동량을 줄일 수 있다.그리고, 이의 사용을 통해 하드웨어의 복잡도를 줄일 수 있게 된다.두 번째로, 본 발명의 범프 매핑 하드웨어를 가미한 효과적인 렌더링 구조를 들 수 있다.이는 범프 매핑 과정과 주사변환 과정을 병렬 수행함으로써, 기존의 순차적인 처리방식에 비해 범프 매핑 지원에 따른 수행 시간 지연을 줄일 수 있는 구조이다.순차적인 처리방식의 경우에는 실행 시간에 픽셀 데이터의 처리를 위해 프래그먼트 큐(fragment queue) 내에 불필요한 데이터를 길게 유지해야 한다.그러나, 본 구조와 같이 병렬수행처리를 해줌으로써, 프래그먼트 큐 내에 유용한 데이터의 유지 및 분산이 가능하게 된다.이와 같이, 처리시간을 줄여줌으로써, 렌더링 과정 및 매핑 처리 과정의 효과적인 처리가 가능하다.* 적용제품 및 관련시장범프 매핑 처리 장치 * 주요적용제품범프 매핑 처리 장치 * 특징및 장점현실적인 영상 처리를 위한 범프 매핑 장치 및 방법에 관한 것으로, 기존의 직교 좌표계 방식 대신에 극 좌표계 방식을 이용하여 범프 매핑에 대한 연산량을 줄이고, 그에 따른 하드웨어를 줄임으로써, 가격 대 성능비가 우수한 범프 매핑 처리 장치를 구현할 수 있다. 빛의 방향 벡터 L, 중간 벡터 H, 그리고 폴리곤의 수직 벡터 N과 같이 방향만을 필요로 하는 벡터를 기하학 처리의 용이함과 적은 데이터 이동량을 이용하기 위해 극 좌표계로 표현하고, 범프 매핑 하드웨어를 가미한 효과적인 렌더링 구조를 들 수 있다. 이는 범프 매핑 과정과 주사변환 과정을 병렬 수행함으로써 기존의 순차적인 처리방식에 비해 범프 매핑 지원에 따른 수행 시간 지연을 줄일 수 있는 구조이다.
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일반기술
정보 > 컴퓨터 네트워킹 기술
* 원리 와 구성 IP(Internet Protocol) 패킷을 포워딩 처리하기 위해 IP 패킷의 IP 주소를 룩-업하는 장치에 있어서, IP 주소의 프리픽스를 포함하는 데이터 스트링과 상기 프리픽스의 길이를 나타내는 마스크 스트링으로 이루어지는 쌍을 각각 포함하고 프리픽스 길이의 순서와 무관하게 물리적 세그먼트들에 하나씩 저장되는 라우팅 엔트리들을 가지며, 포워딩 처리할 IP 패킷의 목적지 주소인 검색 키와 라우팅 엔트리들을 비교하여 매칭되는 라우팅 엔트리의 매치 라인을 셋트함과 아울러 그의 마스크 스트링을 출력하는 3원 CAM(Content Addressable Memory)과, 3원 CAM에서 적어도 하나 이상의 매치 라인이 셋트되는 경우 셋트된 매치 라인들에 대응되게 출력되는 마스크 스트링들의 프리픽스 길이를 비교하여 가장 긴 마스크 스트링에 해당하는 라우팅 엔트리를 LPM(Longest Prefix Matching) 엔트리로서 결정하고, LPM 엔트리의 물리적인 주소를 LPM 엔트리의 매치 라인에 근거하여 출력하는 우선순위 인코더를 구비함을 특징으로 하는 IP 주소 룩-업 장치이다. * 개발배경오늘날 인터넷(Internet) 사용자의 폭발적인 증가와 함께 멀티미디어(multimedia)와 같은 광대역을 필요로 하는 기반의 네트웍 트래픽(traffic)의 증가는 인터넷 서비스의 질을 현저히 떨어뜨리고 있으며, 이것을 해결하기 위한 시도가 광범위하게 이루어지고 있다.* 중요성및 독창성라우팅 테이블의 프리픽스들을 길이 순서대로 정렬할 필요나 피드백 검색을 할 필요가 없이 IP 주소를 룩-업할 수 있는 IP 주소 룩-업 장치를 제공한다. 또한 라우팅 테이블을 신속히 갱신할 수 있도록 하면서도 범용의 3원 CAM을 사용하여 IP 주소를 룩-업할 수 있는 IP 주소 룩-업 장치를 제공한다.* 적용제품 및 관련시장IP 주소 룩-업 장치* 주요적용제품IP 주소 룩-업 장치* 특징및 장점라우팅 테이블의 프리픽스들을 길이 순서대로 정렬할 필요나 피드백 검색을 할 필요가 없이 IP(Internet Protocol) 주소를 룩-업할 수 있는 IP 주소 룩-업 장치를 제공한다. 이를 위해 IP 주소 룩-업 장치는, IP 주소의 프리픽스를 포함하고 데이터 스트링과 프리픽스의 길이를 나타내는 마스크 스트링으로 이루어지는 쌍을 각각 포함하며, 프리픽스 길이의 순서와 무관하게 물리적 세그먼트들에 하나씩 저장되는 라우팅 엔트리들을 가지며, 포워딩 처리할 IP 패킷의 목적지 주소인 검색 키와 라우팅 엔트리들을 비교하여 매칭되는 라우팅 엔트리의 매치 라인을 셋트함과 아울러 그의 마스크 스트링을 출력하는 3원 CAM(Content Addressable Memory)과, 3원 CAM에서 적어도 하나 이상의 매치 라인이 셋트되는 경우 셋트된 매치 라인들에 대응되게 출력되는 마스크 스트링들의 프리픽스 길이를 비교하여 가장 긴 마스크 스트링에 해당하는 라우팅 엔트리를 LPM(Longest Prefix Matching) 엔트리로서 결정하고, LPM 엔트리의 물리적인 주소를 LPM 엔트리의 매치 라인에 근거하여 출력하는 우선순위 인코더를 구비한다.
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정보 > 컴퓨터 네트워킹 기술
* 원리 와 구성 IP(Internet Protocol) 주소의 프리픽스를 포함하는 데이터 스트링과 프리픽스의 길이를 나타내는 마스크 스트링으로 이루어지는 쌍을 각각 포함하는 라우팅 엔트리들을 가지며, 포워딩 처리할 IP 패킷의 목적지 주소인 검색 키와 라우팅 엔트리들을 비교하여 매칭되는 라우팅 엔트리의 매치 라인을 셋트함과 아울러 그의 마스크 스트링을 출력하는 3원 CAM(Content Addressable Memory)을 사용하여 포워딩 처리할 IP 패킷의 IP 주소를 룩-업하는 방법에 있어서, 3원 CAM에서 적어도 하나 이상의 매치 라인이 셋트되는 경우 셋트된 매치 라인들에 대응되게 출력되는 마스크 스트링들의 프리픽스 길이를 비교하는 과정과, 프리픽스 길이가 가장 긴 마스크 스트링에 해당하는 라우팅 엔트리를 LPM(Longest Prefix Matching) 엔트리로서 결정하는 과정을 구비함을 특징으로 한다. * 개발배경현재까지 제안된 IP 주소 룩-업 방식들은 라우팅 테이블의 프리픽스들을 길이 순서대로 정렬해야한다는 단점이 있거나, 순서적으로 정렬하지 않더라도 피드백 검색을 위한 회로가 3원 CAM에 추가되어야 한다.* 중요성및 독창성라우팅 테이블의 프리픽스들을 길이 순서대로 정렬할 필요나 피드백 검색을 할 필요가 없이IP 주소를 룩-업할 수 있는 IP 주소 룩-업 방법을 제공한다.또한 라우팅 테이블을 신속히 갱신할 수 있도록 하면서도 범용의 3원 CAM을 사용하여 IP 주소를 룩-업할 수 있는 IP 주소 룩-업 방법을 제공한다.* 적용제품 및 관련시장IP 주소 룩-업 장치* 주요적용제품IP 주소 룩-업 장치* 특징및 장점라우팅 테이블의 프리픽스들을 길이 순서대로 정렬할 필요나 피드백 검색을 할 필요가 없이 IP(Internet Protocol) 주소를 룩-업할 수 있는 IP 주소 룩-업 방법을 제공한다. 이를 위해 IP 주소 룩-업 방법은, 3원 CAM(Content Addressable Memory)에서 적어도 하나 이상의 매치 라인이 셋트되는 경우 셋트된 매치 라인들에 대응되게 출력되는 마스크 스트링들의 프리픽스 길이를 비교하는 과정과, 프리픽스 길이가 가장 긴 마스크 스트링에 해당하는 라우팅 엔트리를 LPM(Longest Prefix Matching) 엔트리로서 결정하는 과정을 구비한다.
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- 연세대학교
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
정보 > 기타 컴퓨터
*원리 및 구성본 기술의 프로세서는 메모리수단, 메인 제어부, 복수의 암호처리 연산부, 연산 제어부, 제1 멀티플렉서, 제2 멀티플렉서, 제3 멀티플렉서로 이뤄지며, 단일 프로세서를 통해 AES와 SEED 등 다중 표준의 암호 알고리즘 연산을 수행할 수 있는 다중 암/복호 연산용 프로세서와 관련된 기술이다. *개발배경AES는 DES의 안전성을 보완하여 표준알고리즘을 대신할 차세대 블록암호알고리즘이고, SEED는 국내 암호전문가들이 개발한 블록암호알고리즘으로 블록 크기와 키 크기가 128 비트인 국내 표준 암호기술이다. 국내에서는 AES 와 국내표준인 SEED를 병용하고 있는 추세이며, 특히 개인 PC에서 멀티미디어 정보를 안전하게 전송하기 위한 수단으로 자주 이용되고 있다. 그러나 기존에는 AES와 SEED를 이용하기 위해서는 각각의 표준에 맞는 장비가 필요하였다.*중요성 및 독창성외부 장치에서 데이터를 입력받고, 입력된 제어신호에 따라 암/복호 처리 알고리즘을 선택하며, 키 값을 출력한다. 선택된 알고리즘과 키 값에 따라 선택된 연산부에서 입력 데이터의 암/복호화 연산을 수행하고, 연산 처리된 출력 데이터를 외부 장치로 출력한다. 여기서 암호 처리 연산부는 복수로 존재하여 하나는 AES 알고리즘에 의해 암/복호 연산을 수행하고, 다른 하나는 SEED 알고리즘에 의해 암/복호 연산을 수행한다. 따라서 단일 프로세서를 사용하면서도 다중 암복호 연산을 수행하기 때문에 기존 방식에 비해 하드웨어 자원의 낭비를 방지하고 비용 대비 효율을 높일 수 있는 장치이다.*적용제품본 기술에 따라 단일 프로세서를 이용해 다중 표준의 암호 알고리즘 연산을 수행할 수 있으므로, 경박 단소화가 중요한 기술로 인식되는 스마트카드나 각종 휴대 단말기, 정보통신용 가전제품 등에 유용한 기술로 활용될 수 있다.*특징 및 장점- 단일 프로세스로 AES와 SEED 알고리즘의 암복호 연산이 가능하다.- 하드웨어 자원의 낭비를 막을 수 있다.- 사용자 입장에서는 장치를 구비하기 위한 비용에 따른 부담을 줄이고, 장비의 효율을 높일 수 있다.- 각각의 알고리즘에 파이프라인구조를 사용하여 알고리즘의 효율성 향상 및 고속화가 가능하다.- 각각의 알고리즘을 통합하여 국내외에서 사용가능하므로 범용성이 잇다.- 높은 강도의 암호화를 보장할 수 있다.
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- (재)광주테크노파크
- 등록일
- 2006-05-18
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일반기술
정보 > 기타 정보
* 원리 와 구성 정규화된 고정소수점 피제수X 및 제수 Y와 내부 파라메터들이 저장되고 제수를 이용하여 값을 계산하는 룩업테이블과, 룩업테이블의 값과 피제수 X와 제수 Y에서 얻어낸 Yh-Yl을 곱하여 A 제수를 연산하는 제1 승산기와, A 제수와 피제수 X 및 제수 Y를 각각 연산하여 AX와 AY를 연산 출력하는 제2 및 제3 승산기와, 그리고, AX와 비트 인버젼된 2-AY를 연산하여 지수(quotient) Q를 출력하는 제4 승산기로 구성됨을 특징으로 한다. * 개발배경종래의 방법으론 고속처리를 위해서 큰 사이즈의 룩업테이블을 필요로 하며, 지연시간이 상당히 늘어난다는 단점이 있다.* 중요성및 독창성종래의 P. Hung이 제안한 파이프라인드 나눗셈 연산기의 알고리즘을 수정하여, 지연시간을 1 사이클 증가시키나, 룩업테이블 크기를 크게 줄일 수 있는 작은 사이즈의 룩업 테이블을 갖는 파이프라인나눗셈 연산기를 제공한다. 또한 단정밀도에서 3 사이클의 지연시간을 가지며 전체 크기를 P. Hung 방식에 비해 30% 정도 줄일 수 있는 작은 사이즈의 룩업 테이블을 갖는 파이프라인 나눗셈 연산기 및 그 방법을 제공한다.* 적용제품 및 관련시장연산장치* 주요적용제품연산장치* 특징및 장점반복적인 연산방식에 따라 큰 사이즈의 룩업테이블을 필요로 하는 종래의 나눗셈 연산기의 단점을 해소하기 위하여 파이프라인 나눗셈 연산기가 제안된다. 이 연산기는 룩업테이블을 크게 줄여, 로코스화에 효과적이다. 따라서 본 나눗셈 연산기는 단정밀도에서 3 사이클의 지연시간을 가지며, 기존의 파이프라인 나눗셈 연산기에 비하여 대략 1/3 정도의 칩 면적을 줄일 수 있다. 반복적인 연산방식에 따라 큰 사이즈의 룩업테이블을 필요로 하는 종래의 나눗셈 연산기의 단점을 해소하기 위하여 파이프라인 나눗셈 연산기가 제안된다. 이 연산기는 룩업테이블을 크게 줄여, 로코스화에 효과적이다. 따라서 본 나눗셈 연산기는 단정밀도에서 3 사이클의 지연시간을 가지며, 기존의 파이프라인 나눗셈 연산기에 비하여 대략 1/3 정도의 칩 면적을 줄일 수 있다.
- 보유기관
- 연세대학교
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
정보 > 기타 정보
* 원리 와 구성 3차원 그래픽 영상에서 삼각형으로 구성되는 삼각형 메쉬를 삼각형 스트립으로 표현하는 단계와,생성된 삼각형 메쉬에 대해 선축약(EDGE COLLAPSE) 연산자와 같은 간략화 과정을 삼각형의 두 정점에 적용하는 단계와,간략화 과정을 스킵 스트립으로 표현하는 단계와, 스킵 스트립에서 추출된 삼각형 스트립을 퇴화 삼각형 제거 필터(DEGENERATE TRIANGLE FREE-FILTER : DTFF)를 통해 삼각형을 이루는 정점들만 추출하여 이 추출된 유효한 삼각형을 이용하여 삼각형 스트립으로 정점들을 최적화 시키는 단계와, 유효한 삼각형을 이용하여 삼각형 스트립으로 최적화된 정점들을 그래픽 엔진으로 보내 렌더링을 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.* 개발배경STSS는 모델 레벨이 높은 경우에는 퇴화 삼각형을 잘 제거하지만, 레벨이 낮은 경우엔 여전히 비효율적이다.왜냐하면, (aabb) 및 (abbc)과 같은 패턴의 퇴화 삼각형들을 제거할 방법이 없고, 이러한 삼각형들은 모델이 낮은 레벨로 갈수록 더 많이 생긴다* 중요성및 독창성스왑 연산을 제외한 반복 정점을 효율적으로 제거하여 삼각형 스트립을 구성하는 효율적인 삼각형 스트립의 필터링 방법을 제공한다* 적용제품 및 관련시장뷰-의존 LOD 기반 렌더링 시스템* 주요적용제품뷰-의존 LOD 기반 렌더링 시스템* 특징및 장점뷰-의존 LOD(LEVEL OF DETAIL) 메쉬를 효과적으로 렌더링하기 위한 스킵 스트립(SKIP STRIP) 구조에서 반복 정점을 효과적으로 제거하여 디스플레이를 위한 삼각형 스트립을 효과적으로 생성하는 효율적인 삼각형 스트립의 필터링 방법을 제공하기 위한 것으로서, 3차원 그래픽 영상에서 삼각형으로 구성되는 삼각형 메쉬를 삼각형 스트립으로 표현하는 단계와, 생성된 삼각형 메쉬에 대해 선축약(EDGE COLLAPSE) 연산자와 같은 간략한 과정을 삼각형의 두 정점에 적용하는 단계와, 간략화 과정을 스킵 스트립으로 표현하는 단계와, 스킵 스트립에서 추출된 삼각형 스트립을 퇴화 삼각형 제거 필터(DEGENERATE TRIANGLE FREE-FILTER : DTFF)를 통해 삼각형을 이루는 정점들만 추출하여 이 추출된 유효한 삼각형을 이용하여 삼각형 스트립으로 정점들을 최적화 시키는 단계와, 유효한 삼각형을 이용하여 삼각형 스트립으로 최적화된 정점들을 그래픽 엔진으로 보내 렌더링을 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.
- 보유기관
- 연세대학교
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
정보 > 기타 정보
본 기술은 3D 그래픽 가속기에 관한것으로, 특히 가중치 벡터합을 이용한 3차원 그래픽 데이터의 위상 압축 방법에 관한 것이다.시작 또는 재시작 삼각형을 무작위로 선택 및 탐색 초기화 하는 제1단계, 압축될 삼각형 데이터들을 입력하는 제2단계, 처리 되지 않은 삼각형의 정점 중 하나를 시작점으로 시작하여 초기 3점을 잡는 제3단계, 사용된 두 정점 위치를 1:3의 가중 벡터합과 실제 정점과의 차이를 델타 인코딩하는 제4단계, 델타 인코딩한 값을 기반으로 허프만 태그를 구성하는 제5단계, 허프만 태그와 인코딩 데이터를 출력하는 제6단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.가중치 벡터합을 이용한 3차원 그래픽 데이터의 위상 압축 방법에 관한 것으로 시작 또는 재시작 삼각형을 무작위로 선택 및 탐색 초기화 하는 제1단계, 압축될 삼각형 데이터들을 입력하는 제2단계, 처리 되지 않은 삼각형의 정점 중 하나를 시작점으로 시작하여 초기 3점을 잡는 제3단계, 사용된 두 정점 위치를 1:3의 가중 벡터합과 실제 정점과의 차이를 델타 인코딩하는 제4단계, 델타 인코딩한 값을 기반으로 허프만태그를 구성하는 제5단계, 허프만 태그와 인코딩 데이터를 출력하는 제6단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.본 기술에 따른 가중치 벡터합을 이용한 3차원 그래픽 데이터의 위상 압축 방법에 의하면 바로 직전의 3D 그래픽 데이터의 변화값 뿐만이 아니라 그전의 데이터의 변화까지도 반영하는 방법으로서, 두 변화값의 벡터를 모두 고려하여 압축함으로서 압축 효율을 향상시키는 장점을 가진다.또한, 가중치를 둔 벡터합 연산을 이용한 예측방법은 기존의 평행사변형 예측 방법에 비하여 보다 효율적인 압축률을 갖는다.
- 보유기관
- 연세대학교
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
정보 > 기타 소프트웨어
* 원리 및 구성 본기술은 투표 결과에 대하여 검증하기 위한 검증 자료를 개표 결과 공고함으로써 투표결과의 반영 여부를 검증 가능한 전자투표 방법 및 시스템에 관한 것으로 투표관리서버가 투표자명단을 만들고 개표관리서버가 투표관리서버로부터 투표자명단을 전송받아 투표자 수에 대응하는 티켓을 생성한다. 개표관리서버가 투표자 단말기에 티켓을 암호화하여 전송하고, 투표관리서버가 투표자 단말기로부터 수신한 암호화된 티켓을 복호화한 티켓과 투표내용 및 개표검증비밀번호가 개표관리서버의 공개키로 암호화된 투표값을 수신하여 투표함에 저장한다. 또한 개표관리서버가 투표관리서버로부터 수신된 투표함에 저장된 암호화된 투표값을 개표관리서버의 비밀키로 복호화하여 투표내용을 집계하여 공개하고, 복호화된 투표내용과 개표검증비밀번호를 공개하는 투표결과의 반영 여부를 검증 가능한 전자투표 방법이다. * 개발 배경 전자투표는 오프라인에서의 투표와 달리 투표의 모든 과정이 인터넷을 통해 이뤄지기 때문에 어떤 불법적 개입에 대해서도 안전한 전자투표시스템이 필요하다. 많은 사람들이 참여하는 전자투표가 특정 공격에 취약하다면 사회적으로 큰 혼란을 불러 올 수 있다. 그러므로 전자투표는 가장 높은 수준의 암호학적 안전성을 요구하게 된다.* 중요성 및 독창성 본 기술은 투표 과정을 간편하게 하면서도 그 결과에 대해 검증을 할 수 있도록 자료를 개표 결과 공고 시 함께 공개하여 개표 결과를 신뢰할 수 있게 한다. 그리고 투표자와 투표내용 간의 연관성을 제거하는 기능을 분산시켜 해킹 등의 공격에 노출되지 않는다.* 적용제품 및 경쟁제품 본 기술은 투표자와 투표내용 간의 연관성을 제거하는 기능을 투표관리서버와 개표관리서버에 분산시켜 해킹 등의 시스템 공격에 노출되지 않는다. 전자투표에 있어서 투표자의 투표 과정을 간편하게 하고 투표 결과에 대한 검증을 위해 검증자표를 개표 결과 공개 시 함께 공개하여 개표결과에 신뢰성을 부여한다.* 주요 적용 제품- 전자투표시스템* 특징 및 장점- 투표 결과에 대한 검증을 위한 검증 자료를 공개하여 신뢰성을 부여한다.- 투표자와 투표내용간의 연관성을 제거시키는 혼합서버 또는 믹스서버(Mix Server)의 기능을 분산시켜 암호화와 복호화, 서명 및 검증 연산과 같은 과정을 줄일 수 있다. - 혼합서버 운영에 필요한 하드웨어 또는 소프트웨어의 비용을 절감할 수 있다.- 혼합서버가 존재하지 않으므로 혼합서버에 대한 DDOS공격이나 해킹 등의 시스템 공격에 노출되지 않는다.- 다양한 공개키 암호 알고리즘이 적용 가능하여 지수승을 많이 요구하고 암호문이 2배로 증가되는 ElGamal 암호 알고리즘 사용 하지 않을 수 있다. - 암호화 알고리즘으로 ECC를 적용할 경우엔 모바일 환경에서도 투표가 가능하기 때문에 시스템 확장력이 높고, 언제 어디서든 비밀 투표가 가능하다. - 공인인증서를 활용하지 않는 환경이라면 큰 변경 없이도 패스워드를 사용한 투표자 인증을 사용할 수 있다.- 공개키 기반 구조(PKI)에 입각하여 설계되었으므로 주민 개개인에게 주어진 인증서를 통해 인증 및 투표에 활용할 수 있다. - 찬반 혹은 양자택일의 주민 투표제에서도 투표내용의 비밀성과 투표자의 익명성이 유지될 수 있다.- 투표관리서버와 개표관리서버에 의한 부정투표행위를 최소화 할 수 있다.
- 보유기관
- 고려대학교
- 등록일
- 2006-05-18
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