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일반기술 정보 > 기타 정보

다목적 래스터 데이터 제공자 기술

본 기술은 벡터와 래스터 데이터를 통합 처리하는 기술과 수치표고모델과 같은 3차원 정규격자 데이터를 일반 상용포맷을 통하여 3차원 중심투영 상태의 화면을 사용자에게 쉽게 제공하는 기술이다. 1) 벡터와 래스터의 통합 영상과 같은 래스터 데이터와 지도와 같은 벡터는 지리정보, 원격탐사 분야에서 빈번하게 사용되는 중요한 자료로서, 래스터 데이터로부터 벡터 데이터를 추출하거나 벡터 데이터를 래스터 데이터와 중첩하여 처리하는 과정이 자주 발생하게 된다. 그러나 두 데이터가 동시에 사용되는 경우가 잦은 반면 데이터의 성격은 서로 상이하다. 래스터 데이터는 화소(pixel)라는 최소 단위의 데이터가 정규 격자 간격으로 존재하며 각 화소에는 디지털 값이 각각 할당되어 저장되어 있다. 또한 벡터 데이터는 entity라 불리는 형상의 최소단위가 불규칙한 점, 선, 면의 형태로서 기하학적인 특성이 파일에 기록되며, 각 형상에 대한 속성이 함께 기록되기도 한다. 이러한 특성은 벡터와 래스터 데이터라는 데이터의 존재 이유가 되기도 하며, 각각의 데이터 마다 역할과 장점이 존재한다. 그러나 두 가지 데이터를 혼용하여 사용하게 되는 경우, 물리적으로 분리되어 저장 및 관리되는 이유로 인해 사용의 어려움과 불편함이 존재하게 된다. 따라서 래스터와 벡터라는 두 상이한 성격의 데이터를 특성을 변화시키지 않고 통합하여 관리, 사용할 수 있는 기술의 필요성이 대두된다. 2) DEM을 위한 3차원 디스플레이 수치표고모델은 3차원 고도 데이터를 규칙적인 형태의 동일 간격으로 기록한 격자 데이터로서 영상과 유사한 형태로 저장되지만 근본적으로 각 격자에 할당된 내용은 화소 값이 아닌 높이 값으로서 영상과 그 성격을 달리한다. 따라서 수치표고모델을 가시화하기 위해서 높이 값에 따른 색상 또는 농담을 할당하여 2차원 형태로 표현한다. 그러나 직관적인 지형에 대한 이해를 높이기 위해서는 3차원 디스플레이를 이용한 perspective view가 적합하다. 일반 상용이미지 툴에서는 이러한 기능은 불가능하고, 전문적인 툴을 사용하여 디스플레이를 시도해야 하는 단점이 있다. 따라서 일반적인 영상포맷을 저해하지 않으면서, 그리고 저변이 넓은 상용 툴에서 유사한 기능을 지원하도록 하는 것은 매우 유용하다.-벡터와 래스터 데이터를 통합 저장/관리/처리 하여 기존의 분리된 형태의 데이터와 비교하여 사용상의 편리함과 응용성을 증가시킴기존의 래스터 데이터 제공자 기술의 개량 -기존의 벡터 데이터 제공자 기술의 응용 -벡터 데이터 제공자 기술과 래스터 데이터 제공자 기술의 융합 3차원 그래픽 기술과 래스터 데이터 제공자 기술의 융합

등록일
2006-03-17
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일반기술 정보 > 기타 정보

고가용성 스트리밍 가속 하드웨어 엔진 기술

광대역 인터넷의 발달로 인하여 대용량 멀티미디어의 실시간 전송이 가능하게 되었고, 사용자의 고급 멀티미디어 서비스에 대한 요구사항이 증가하고 있는 추세이다. 이러한 인터넷 서비스 환경의 변화에 따라 낮은 비용으로 대용량 고속 멀티미디어 스트리밍 기능을 제공하는 기술이 절대적으로 필요한 시기이다. 본 기술은 대용량 고속 멀티미디어 스트리밍을 주요 서비스 목표로 개발되었다. 본 기술의 주요 하드웨어인 NS(네트워크 스토리지)카드는 SCSI 저장장치, 이더넷 네트워크 컨트롤러, 메모리를 하나의 카드에 장착하여 PCI 인터페이스를 통하여 호스트와 접속되는 PCI 카드이다. NS 카드는 저장장치와 네트워크 성능에서 기존의 어떠한 I/O 가속 장치보다도 적은 CPU 사용율과 높은 성능을 나타내고 있다. NS 카드의 기본 아키텍쳐는 사용자 요구사항과 사용 환경에 따라다양한 저장장치와 네트워크장치에 적용될 수 있도록 개량시키는데 용이한 구조를 제공하고 있다.SCSI I/O 처리 시에 블록 스플리트와 파이프 라인 I/O 기술을 사용하여 디스크 I/O 성능 향상 디스크에서 읽은 데이터를 호스트 메모리가 아닌 PMEM에 저장함으로써 호스트 CPU 부하 경감 및 SCSI 디스크 읽기 성능 향상 PMEM에 저장된 데이터를 기가빗 이더넷 콘트롤러를 통하여 직접 네트워크로 전송함으로써 ZERO 카피를 구현 및 네트워크 전송 성능 향상 Linux OS의 TCP 스택의 일부 기능을 하드웨어로 처리하는 TOE 기술로 네트워크 전송 성능 향상 O 두개의 이더넷 포트를 사용하여 부하 분산 및 오류 내구성을 향상 RAID 시스템의 스트라이핑 기술을 SCSI 블록 스플리트 기술에 응용 RAID Level 5의 오류 복구 기능을 적용

등록일
2006-03-17
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일반기술 정보 > 기타 정보

자동키 교환 기반 이동인터넷 정보보호 기술

이동 네트워크 환경에서는 유선 네트워크 환경과는 달리 이동성으로 인하여 더 많은 취약성을 가지기 때문에 정보보호를 위한 방안 도입이 필수적이다. 따라서, 이동 네트워크에서 다양한 서비스 제공을 위해서는 네트워크 보안 관점에서 사용자 인증, 데이터 무결성, 프라이버시 보호 등이 요구되고 있으며, 이를 위한 기술개발이 국제적으로 활성화되고 있는 실정임. 현재의 Mobile IPv4 기술로는 단말과 상대노드간 효율적인 인터넷 이동성 제공이 어렵고, IPv4 기술로는 정보보호 기술을 기본적으로 제공하기 어려움이 있다. 또한 IPv4 주소자원으로는 이동인터넷 환경에서 요구하는 All IP 기반의 VoIP, MoIP 등 IP기반의 멀티미디어 서비스 제공을 위한 주소변환기 또는 주소할당에도 한계가 있음. 또한 이동성 정보보호를 위해 사용되는 IP 계층의 보안 프로토콜이 효율적으로 사용되기 위해서 보안연계의 존재여부를 확인하고 부재 시 보안연계를 협상할 수 있는 기술이 필수적이다. 하지만 현재 사용되고 있는 IKEv1은 비효율적인 메커니즘으로 인한 낮은 성능이 문제로 지적되고 있다. IKEv2는 이러한 단점들은 개선한 메커니즘을 가지고 있으며, 따라서 좀 더 효율적인 보안 통신을 제공할 수 있다. 이를 통해서 이동인터넷 환경에서 단말의 이동성은 더욱 효과적으로 지원될 수 있음. 이러한 내용을 배경으로 하여 본 기술은 IPv6망에서의 서비스 차이가 두드러진 Mobile IPv6와 보안 메커니즘을 접목하여, 실제 서비스 제공 가능한 IPv6 기반의 이동 인터넷을 안전하게 지원하기 위한 기술이다. 본 기술을 통해 정보보호 기술이 접목된 우수한 제품 개발로서 국가 경쟁력 제고는 물론, 세계 표준화를 선도하는 기반기술이 될 것으로 기대하며, 이동인터넷 분야 및 IP 계층 보안분야에서 선진국과의 기술격차를 줄이고 국제 경쟁력을 제고하는데 큰 바탕이 되는 기술이 될 수 있음기존기술 중 다수는 주로 IPv4에서의 단말 이동성을 지원하기 위한 기술이며, 현재 인터넷 망의 진화 추세 및 IPv4와 IPv6 프로토콜의 특성을 검토해 볼 때, 차세대 인터넷인 IPv6에서의 이동성 지원에 대한 기술이 필수적이라 볼 수 있다. IPv6 기반의 일부 프로젝트에서 현재 이동성 지원을 위한 기술 개발은 이루어지고 있으나, 이동 정보보호 분야에 대한 개발은 미진한 실정이다. 또한, IPSec의 보안연계 협상을 자동으로 수행하는 기술은 IKEv1이 개발되어 사용되고 있으나 메커니즘 자체가 비효율적이며, 이러한 단점을 개선한 IKEv2에 대한 개발은 전무한 것으로 파악된다. 본 기술이전의 핵심인 이동성 지원기술, 이동 정보보호 기술, IPv6 정보보호 기술, 통합이동정보보호 관리 기술, 키 관리 기술은 이동 인터넷의 정보보호 기반 기술의 독자적 확립과 외국 업체와의 경쟁력 확보 차원에서 정상급이라 할 수 있다.

등록일
2006-03-17
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일반기술 정보 > 기타 정보

고해상도 위성영상의 특정 지역 매스킹 처리 기술

본 기술이전의 대상인 고해상도 위성영상의 특정 지역 매스킹 처리 기술은 위성영상정보 통합관리사업의 결과물이며, 본 과제에서 보유하고 있는 다량의 고해상도 위성영상 자료의 특정지역에 대한 효율적인 매스킹 처리를 위한 기술로서 개발되었음음. 고해상도 위성영상은 지상의 자세한 정보를 표현하고 있기 때문에, 보안성에 관련된 문제를 반드시 해결해야 한다. 고해상도 위성영상을 활용하기 위해서는 이러한 문제를 반드시 해결해야 함. 고해상도 위성영상의 특정 지역 매스킹 처리 기술은 고해상도 위성영상 매스킹 처리, 매스킹 자료 등록 및 관리, 매스킹 배치처리 및 이력관리의 세 가지 세부 기술로 구성되어 있음. 개발된 기술은 고해상도 위성영상의 효율적인 매스킹 처리와 매스킹 자료 등록 및 관리의 제공이라는 특징이 있으며, 위성영상 소프트웨어 개발업체 또는 위성영상 처리 관련 업체 등으로 기술 이전을 목적으로 함. 이전되는 내용은 다음과 같음. 고해상도 위성영상 매스킹 처리 - 고해상도 위성영상 입력/도시/편집 : 대용량 고해상도 위성영상 입력 및 도시, 확대, 축소 및 이동등의 편집 기능 - 고해상도 위성영상 매스킹 처리 : 영상정합과 히스토그램 매칭등의 매스킹 알고리즘을 이용하여 영상 내 특정 위치의 매스킹 처리 기능 매스킹 자료 등록 및 관리 - 매스킹 메타데이터 정의 및 데이터베이스 구축을 통하여 매스킹 자료를 등록 및 관리하는 기능 매스킹 배치 처리 및 이력관리 - 기존에 수행된 매스킹 리스트를 이용하여 새로운 영상의 매스킹 배치 처리기능과 수행된 매스킹 영역에 대한 각종 정보를 제공하는 기능기존의 고해상도 위성영상의 특정지역 매스킹 처리는 위성영상처리 소프트웨어와 포토샵등을 이용한 많은 수작업을 필요로 하였다. 그러나 제안된 기술은 특정지역의 매스킹 자료를 데이터베이스화하여 등록 및 관리가 가능하며, 간단한 작업으로 고해상도 위성영상의 특정지역 매스킹 처리가 가능함

등록일
2006-03-17
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일반기술 정보 > 기타 정보

저궤도 위성 관제용 우주 비행역학 시스템 설계 기술

o 다목적 실용위성 2호 주 관제시스템 개발 과제 수행의 중간 결과물인 위성 임무분석계획 시스템에 대한 설계 기술을 전수 하고자 함. o 위성 임무분석계획 시스템은 저궤도 위성의 지상 관제시스템에 있어서 필수적인 기능을 수행하는 핵심 기술이며 정지궤도 위성의 지상관제시스템에도 적용이 가능함. o 효과적인 개발 기술의 전수로 업체에서 향후 발사될 국내의 위성시스템에 대한 지상관제 시스템 개발에 적용됨은 물론 관제시스템의 국외 수출에도 기여하도록 함. o 위성 관제시스템 개발은 첨단의 정보기술(IT)과 우주기술(ST)이 동시에 적용되는 종합적인 기술이며 궤도상에 있는 고가의 위성을 지상에서 제어할 수 있는 유일한 방법이기 때문에 시스템 개발의 경험이 매우 중요함. o 따라서 위성 관제시스템 개발 능력을 보유한 국가는 위성체 및 발사체 개발 능력을 보유한 국가이며 이는 세계적으로 소수의 선진국에 해당됨. o 위성체 제작사들은 위성을 판매할 때 턴키 시스템으로 관제 시스템을 포함시켜 높은 가격으로 판매하고 있음. o 위성 관제시스템 개발 기술을 국내업체가 확보하면 위성을 외국으로부터 구매할 때에도 높은 가격으로 판매되는 관제시스템을 구매하지 않고 국내 자체적으로 개발하여 국내 산업체의 기술을 향상시킬 수 있음. o 위성 관제시스템 개발 기술은 선진국으로 부터의 기술이전이 어렵기 때문에 다목적 실용위성 1호 관제 시스템의 성공적인 개발, 설치, 운용 경험과 2호 관제시스템의 상세설계를 마친 당 연구팀에서 국내 산업의 활성화 및 세계 시장 진출을 위해 국내업체에 설계기술을 전수하고자 함.저궤도 위성 비행역학 시스템의 관제시스템 통합화 객체기향설계 기법의 관제시스템에의 응용 정보기술(IT)과 우주기술(ST)의 융합 위성관제에 있어서 임무분석계획에 소요되는 모든 기능을 하나의 시스템으로 구현함으로써 최소의 인력으로 운용가능. 임무스케쥴링 결과에 의한 자동화된 명령계획 기능의 구현을 통해서 오퍼레이터의 실수를 방지할 수 있는 시스템 구현

등록일
2006-03-17
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일반기술 정보 > 기타 정보

고해상도 위성영상 관리기술

최근 정보산업의 발전에 따라 공간영상 정보 시스템(SIIS), 지리 정보 시스템(GIS), 위성 측위 시스템(GNSS), 지능형 교통 시스템(ITS)과 더불어 지리정보 기반 서비스인 위치 기반 서비스(LBS) 및 텔레매틱스 서비스(Telematics) 등에서 위성영상의 활용이 점차 증대되고 있다. 국내에서는 지금까지 Landsat, SPOT 등 중저해상도 위성영상이 많이 활용되었지만, 최근에 와서는 고해상도 위성영상에 대한 관심이 고조되고 있다. 향후 1m 해상도를 가지는 아리랑 2호가 발사되면 고해상도 위성영상의 수요 또한 증가할 것이며, 이에 따라 다양한 종류의 관련 성과물이 제작되어 활용될 것으로 예상된다. 위성영상 및 성과물이 다양해지고 있지만 체계적인 보존&8228;관리 및 재활용을 위한 전략 부재로 인하여 위성영상 정보가 체계적으로 관리되지 못하고 단일사업에만 활용하고 있으며, 장기 보존이 되지 못하고 유실되는 경우도 있어 체계적인 위성영상 관리가 필요하다. 고해상도 위성영상을 등록/관리/처리/배포를 하기 위해서는 고해상도 위성영상 메타데이터의 분석뿐만 아니라, 각각의 위성영상정보의 특징을 잘 알아야 하며, resampling 및 cutting등의 기술개발이 필요하다. 또한, 고해상도 위성영상을 체계적으로 관리하기 위하여서는 다양한 방법을 통한 위성영상의 저장, 효율적인 운영을 위한 위성영상 관리, 국가지리정보관리규정 적용을 위한 resampling 및 cutting의 위성영상 처리, 위성영상을 필요로 하는 사용자에게 배포할 수 있는 시스템 개발이 필요하다.본 기술은 사용자별로 6.6m이상의 해상도로 resampling하여 고해상도 위성영상을 처리할 수 있으며, 영상 내 특정 위치 또는 지상점을 기준으로 범위 설정하여, 지정된 영상을 지정된 범위로 커팅하여 제공하여 국가지리정보 보안규정을 적용할 수 있으며, 관심영역만 자료처리할 수 있으므로 처리시간 및 저장공간을 감소할 수 있다. 본 기술은 사용자 또는 운영자의 각 Request (검색, 주문, 처리, 승인 등)에 따라서 다양한 관리등급을 부여하여 생성/수정/처리할 수 있으므로 인하여 다양한 사용자 계층에 맞는 위성영상 서비스를 할 수 있다. 본 기술에서는 고해상도 위성영상 처리, 고해상도 위성영상 사용자 관리, 위성영상관리 공통 컴포넌트를 제공한다. 제공되는 기본 컴포넌트와 시스템의 소스코드를 이용하여 사용자의 환경에 맞도록 쉽게 커스터마이징할 수 있다.

등록일
2006-03-17
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일반기술 정보 > 기타 정보

Hyper-Spectral 영상처리 기술

Hyper-Spectral 영상은 물체의 고유한 반사 특성을 구분할 수 있는 10nm~20nm의 밴드폭으로 대상물을 촬영하기 때문에 미세한 토지 특성 차이를 구분할 수 있는 영상으로 많은 활용분야를 가지고 있다. 그러나 Hyper-Spectral 영상자체가 수백 개의 밴드를 갖는 대용량의 데이터일 뿐 만 아니라 처리 및 분석을 위한 고급 기술이 필요하기 때문에 그 활용이 아직은 미흡한 것이 현실이다. 본 기술은 Hyper-Spectral 영상의 기본 처리, 전처리, 분류 기능을 포함하여 세계적으로도 초기 단계인 Hyper-Spectral 영상의 다양한 처리 및 분석 기능을 제공함으로써 Hyper-Spectral 영상의 활용도를 증대시키고 관련 응용 기술분야의 국가 경쟁력을 향상시키는데 그 목적이 있으며, 본 기술의 내용은 다음과 같이 구성된다. Hyper-Spectral 데이터 기본처리 기술 &983790; Data Import, Display &983790; Spatial Subset, Spectral Subset &983790; Spatial AOI Collection &983790; N-Dimension Scatter Plot Hyper-Spectral 데이터 전처리 기술 &983790; Continuum Removal &983790; MNF Transformation Hyper-Spectral 데이터 분류 기술 &983790; Clustering : K-Means 및 ISODATA 알고리즘 지원 &983790; Spectral Library Tool : USGS, JPL, JHU Spectral Library 활용 &983790; Statistics Enhancement, Feature Extraction, Feature Selection &983790; Classification : Minimum Distance, Parallel Piped, Mahalanobis, Maximum Likelihood 등의 데이터 분류 알고리즘 지원 &983790; Post Classification : 분류 결과 데이터의 후처리 지원원격탐사 분야에서 기존의 Multi-Spectral 영상을 사용하는 기술은 지표면의 분광특성을 어느 정도 반영하기 때문에 일반적인 흑백 Panchromatic 영상보다는 유용하지만, 실제 지표면 구성 물질에 대한 세부적인 분광측정은 불가능하다. Hyper-Spectral 영상은 이러한 세부적인 분광특성의 관측이 가능하므로 기존의 원격탐사 기술로는 불가능했던 광물분포, 난개발 감시, 식생의 발육상태 관측, 해양 및 환경감시등 다양한 분야에서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 본 기술은 대용량의 Hyper-Spectral 영상데이터를 효과적으로 처리하기 위해 pipe-line 개념을 도입한 컴포넌트로 개발되었으며, 세계 표준인 OGC 컴포넌트 구현사양에 따른 데이터 제공자 구현으로 추후 확장 및 유지보수가 용이하게 개발되었다.

등록일
2006-03-17
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40Gbps 광트랜시버 기술

현재 전송망의 단위 전송신호 속도는 2.5G에서 10G급으로 진화되고 있으며, 향후 트래픽의 증가에 힘입어 40G급으로 진화될 것이다. 이후 40G급 전송장비의 등장에 대비하여 40Gbps 광신호를 송수신하는 핵심 부분인 광트랜시버 기술 확보가 필요하다. 40G 광트랜시버 기술은 40G 광전송 장비에서 광섬유 케이블 통해 대량의 정보를 오류없이 정확하게 전달하는데 필수적인 기술로 미래 핵심요소 기술로 인식되고 있다. 40Gbps 광트랜시버는 광송신기와 수신기, 그리고 클럭복구 기능을 내장하고 있으며, 국제 표준의 STM-256/OC-768(39.813Gbps)와 OTU3(43.018Gbps) 인터페이스를 지원하며, 특히 단일 모듈 형태로 되어 있어 사용의 편의성과 신뢰성을 높였으며, 사용 목적에 따라 선택적으로 적용할 수 있도록 3종류의 모델로 개발하였다. 따라서 본 기술을 보유함으로써 40G 에 대한 수요발생시 40G 전송장비 및 광링크에서 핵심 부품인 40G 광트랜시버 모듈을 적기에 공급할 수 있으므로 시장상황에 즉시 대처할 수 있다. 또한, 당장에 장비에 대한 수요가 본격적으로 발생치 않더라도 본 기술은 연구 및 실험용으로 수요가 꾸준히 있으므로 상용화할 경우 고가로 공급할 수 있다.본 기술은 인터페이스 형태와 변조방식에 따라 1형, 2형, 및 3형으로 구분하여 모듈화함으로써 적용 환경에 따라 선택적으로 적용할 수 있도록 하였다. 1형은 40G 광전/전광 변환 기능과 40G 전기적 인터페이스를 갖도록 하였고, 2형은 40G 광전/전광 변환 기능과 함께 300핀 MSA 표준규격에 따른 2.5G 인터페이스를 갖도록 하였고, 3형은 1형과 같은 인터페이스를 가지나 독자적인 변조방식을 적용하여 수신부를 간편하게 하도록 하였다. 자체 개발한 수광소자(PD/TIA)를 1, 2, 3형 모두에 적용하였고 아울러 1, 3 형 에는 자체 개발한 클럭추출소자(CRM)를 사용하여 주요부품의 국산화를 유도하였으며, 특히 3형은 독자적인 변조방식을 채택하여 외국 기술의 의존성을 피할 뿐만 아니라 저가격화를 달성할 수 있다. 또한 1형과 2형의 변조기는 국내에서 개발중인 EML을 채택하여 2~3년 내 개발완료시 곧바로 적용 가능하도록 하였다. 본 기술은 독자적인 변조방식 채택과 함께 국내개발 수광소자와 클럭추출소자를 사용하여 저가격화를 달성할 수 있으며, 국내 광 관련부품 산업체 경쟁력을 제고할 수 있다.

등록일
2006-03-17
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NP4GS3를 이용한 IPv6 포워딩 제어 기술

IPv6 기술이 태동한 것은 오래되었지만 기술적인 어려움과 기존의 장비와의 호환 등의 문제로 인하여 아직까지는 널리 사용되지 못하는 실정이다. 그러나, 앞으로 몇 년 후에는 통신 장비들은 IPv6 기능을 탑재하는 것이 필수이다. 국내도 IPv6를 점진적으로 사용하여 몇 년 후에는 모든 장비가 IPv6를 지원할 수 있도록 할 계획이다. 따라서, 통신 장비를 개발하는데 있어서 IPv6 기술이 핵심 기술이라고 할 수 있다. 본 기술은 FTTH 액세스 망을 위한 OLT 시스템 라인카드의 네트웍 프로세서(NP)를 이용한 IPv6 포워딩 제어 소프트웨어 기술에 관한 것이다. NP는 고속으로 데이터를 처리하는 다양한 기능을 가지고 있으며, 그 기능을 소프트웨어를 통해 구현할 수 있다는 장점을 가진다. 그러나, NP를 제어하여 기능을 구현하기란 어려운 작업이다. 따라서 본 기술을 통해 NP를 이용한 IPv6 포워딩 기능 및 새로운 기능을 추가하는데 도움이 되고자 한다. NP4GS3는 IBM사의 2.5G급 NP 칩으로 IBM에서 제공되는 ASO(Advanced Software Offering)에는 L2, IPv4 기반의 L3, MPLS 등의 기능은 가지고 있으나, IPv6 기능은 지원되지 않는다. 따라서 NP4GS3를 이용한 IPv6 포워딩 기능을 개발하였다. 외국 네트워크 장비 업체들은 IPv6 기능을 기본적으로 갖추고 있지만, 국내 네트워크 장비 업체들은 IPv4 기능에 집중한 장비 위주의 기술을 보유하고 있거나 외국 기술을 도입하는 실정이다. 앞으로 IPv6 망 구축이 가속화 되고, 방송통신 융합 형의 고품질 멀티미디어 서비스 수요가 증가될 것으로 예측되고 있으며, 이에 따라 IPv6 기술은 차세대 네트웍(NGN)의 핵심 기술로서 필요성이 더 증가할 것이다. 이에 대비하여, 외국 기술을 대체하고 IPv6를 지원하는 통신장비 기술을 확보하기 위하여 이 기술을 개발 하였다.NP는 고속의 데이터 처리와 소프트웨어로 기능을 프로그램 할 수 있는 장점을 가진다. 그러나, NP를 통한 기능 구현은 NP 칩의 특성을 잘 파악해야 하므로 상당히 어렵다. 본 기술은 상용 NP 칩을 이용한 IPv6 포워딩 기능을 개발한 것으로, IBM NP 칩의 제어 프로그램인 pico code와 NP API를 개발하였다. 또한, NP를 이용한 라인카드의 상태, 통계, 구성관리 기능인 OAM과 라우팅 프로세서와의 통신을 위한 IPC 기능 소프트웨어 소스를 제공하여 NP API를 통한 기능 구현 방법을 제시한다. 따라서, 본 기술의 결과물을 이용한 통신 장비의 라인카드 제어 소프트웨어의 기능을 이식하는데 용이하다. 본 기술은IBM NP의 IPv4 포워딩 기술을 바탕으로 IPv6 포워딩을 듀얼 스택으로 구현하여 IPv4와 IPv6의 각 요소기술을 소스 레벨로 확보하여 제공함으로써 서비스 확장 및 응용이 용이하며 가격면에서도 세계 선진 제품과 경쟁력을 확보하고 있다.

등록일
2006-03-17
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DMB/이동통신망 연동을 위한 CDMA 접속 단말 및 소프트웨어

지상파 DMB 시스템은 고품질의 음성 및 영상, 그리고 다양한 멀티미디어 데이터 서비스를 이동환경에서의 제공은 물론 이를 이용한 새로운 방송 통신 융합형 서비스 제공을 가능케 한다. 2003년에 국내 지상파 DMB 표준안이 제정 된 후, 2004년 말경에 국내에서 상용 방송될 예정이며, 이와 관련하여 지상파 DMB 단말기를 비롯한 다양한 DMB 관련 방송 시스템의 개발이 필요한 실정이다. 지상파 DMB 서비스 활성화를 위해서는 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 유통이 필요하여, EPG(Electronic Program Guide), LBS(Location Based Service), 교통 방송 등 지상파 DMB를 이용한 데이터 방송 서비스에 대한 연구가 이루어지고 있으며, 이러한 서비스 들을 뒷받침하기 위한 지상파 DMB 시스템의 개발이 진행 중이다. 또한 이러한 DMB의 특징은 이동성이라는 측면에서 볼 때 이동통신망과의 연동을 통한 다양한 서비스에 대한 기대를 높이고 있다. 이동통신망을 이용함으로써 DMB가 가지는 단방향성에서 벗어나 사용자의 요구를 직접적으로 수용하는 양방향 방송 서비스가 가능하게 된다. 또한 멀티미디어 데이터의 경우 상대적으로 비용이 저렴한 DMB 방송채널을 사용함으로써, 사용자에게 보다 다양한 서비스를 효율적으로 제공할 수 있게 된다. 이를 위해서는 지상파 DMB/이동통신망 응용기술 및 송수신 플랫폼 기술 개발이 요구되며, 무엇보다도 지상파 DMB 단말이 이동통신망에 접속하여 서비스를 받을 수 있는 CDMA 접속 단말 및 소프트웨어 기술이 요구된다. 본 기술은 다양한 지상파 DMB관련 시스템의 개발을 위해서는 필수적인 하드웨어 및 소프트웨어 기술이며, 특히 DMB/이동통신망 연동 단말기의 개발을 위한 테스트 플랫폼으로 활용될 수 있다.지상파 DMB 단말에 본 기술을 적용할 경우 지상파 DMB 단말은 DMB 서비스 외에도 이동통신망을 통한 양방향 통신 서비스를 제공받을 수 있다. 또한 지상파 DMB 서비스와 이동통신망을 연동하여 지상파 DMB 양방향 데이터 서비스를 구축하는 데 이용되며, 이러한 연동 서비스를 사용자에게 제공하는 통합 단말 플랫폼 구축에 밑바탕이 된다. 본 기술에서는 CDMA 모듈의 CDMA 모뎀 인터페이스 회로도와 이를 제어하기 위한 CDMA 망 접속 소프트웨어 API가 제공된다. 또한 통신 상태를 모니터링 하고 디버깅 할 수 있는 소프트웨어와 매뉴얼을 제공함으로써 지상파 DMB-이동통신망 연동 단말의 테스트 및 검증용 툴로 이용할 수 있다. 본 기술은 지상파 DMB 방송 시스템에서 단말기를 포함하는 다양한 DMB/이동통신망 연동 시스템의 개발을 용이하게 하며, 이를 이용하여 지상파 DMB를 통한 새로운 멀티미디어 서비스를 가능하게 함으로써 세계 시장에서의 DMB 시스템에 대한 기술을 선점할 수 있는 토대가 될 것으로 기대된다.

등록일
2006-03-17
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디지털홈 서비스 분배관리 시스템 기술

홈 네트워크 사업자의 성공과 실패는 시장의 요구에 따라 다양하고 새로운 서비스의 창출을 다른 사업자보다 빨리 할 수 있느냐 없느냐에 의해 결정될 것이다. 즉, 홈 네트워크 사업자가 성공하기 위해서는 남과 다른 경쟁력과 차별화를 보유해야 하며, 이를 위해서는 현존하는 서비스들을 하나의 서비스 프레임워크로 제공할 수 있어야 하고, 신규 서비스의 창출이 쉽게 이루어질 수 있는 서비스 프레임워크를 갖추어야 한다. 그러나, 현재의 서비스 프레임워크는 아래와 같은 문제점들로 인하여 그 역할을 충분히 제공하지 못할 것으로 예견된다. - 서비스 별로 서로 상이한 서비스 제어 및 관리 방식으로 멀티 서비스의 수용이 어려움 - 신규 서비스의 제공은 현재 운용 중인 서비스 프레임워크와 관리 방식의 변경을 요구하게 되어 장비 제조업체의 도움이 필요함. 즉, 서비스 개선 및 발전은 관련 시스템 전체를 공급한 장비 제조업자의 독점 개발에 의존됨. - 수직적인 개발 체계를 따르는 고정된 통신 패러다임으로, 홈 네트워크 사업자나 서비스 제공자는 특정 장비 제조업자의 시스템에 의존하여 모든 서비스를 제공하여야 함 따라서, 다양한 디지털홈 서비스를 사용자가 쉽고 빠르게 제공받을 수 있는 서비스 환경을 구축하기 위하여 서비스 및 홈게이트웨이를 관리하고 사용자를 통합 관리할 수 있는 홈서비스 분배관리 시스템 기술이 필요하다. 본 기술은 홈서비스 공급 및 관리 체계 제공으로 홈서비스 거래를 활성화시키고, 홈게이트웨이 등의 댁내 장치 관리를 통한 홈서비스의 안정적 운용을 위한 시스템 기술으로써, 다음과 같은 주요 기능을 제공한다. - 홈서비스 통합 관리 (서비스 설치, 사용자 관리 및 통합 과금) - 홈게이트웨이 및 댁내 장치에 대한 원격 통합 관리 - 모바일 (예, 휴대폰, PDA) 기반으로 홈 서비스 원격 제어를 위한 플랫폼 제공본 기술은 홈네트워크 사용자가 복잡한 설정이나 서비스 장애에 대한 염려 없이 손쉽게 서비스 설치하고 사용할 수 있도록 홈네트워크 사업자가 집밖에서 원격으로 홈서비스 및 홈게이트웨이를 관리할 수 있게 하는 시스템 기술이다. 본 기술은 개방형 구조의 서비스 통합관리 플랫폼을 제공하여 홈서비스 전문업자가 홈서비스 시장에 자유롭게 참여할 수 있게 된다. 또한, 홈네트워크 사업자에게는 서비스 통합관리를 통하여 새로운 비즈니스 창출이 가능하게 된다. 본 기술은 OSGi(Open Service Gateway initiative) 기반의 홈게이트웨이와 서비스 관리를 위한 제반 기능을 제공한다. OSGi는 미래의 다양한 서비스를 손쉽게 수용할 수 있고 홈네트워크 기술 발전에 신속히 대응할 수 있는 개방형 서비스 플랫폼 기술로, 선진 각국에서는 적극적으로 채택 중이며 국내에서도 조만간 채택될 것으로 예상된다. 본 기술은 홈서비스 사용자가 집밖에서 휴대폰이나 PDA를 이용하여, 전등, 가스밸브 등의 단순한 집안 기기뿐 아니라 전자레인지, 세탁기, 냉장고 등의 정보 가전 등을 원격으로 제어할 수 있는 서비스를 제공한다. 또한 댁내 홈네트워크에 장착된 카메라를 통하여 집안 모습을 볼 수도 있고 제어도 가능한 서비스를 제공한다.

등록일
2006-03-17
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GIS와 CAD를 연계한 3차원 시설물 관리 기술

기존의 시설물 관리 시스템은 관리 주체가 서로 다르고, 분야별 응용 프로그램도 상이할 뿐만 아니라 전기도면, 설비도면, 건축도면 등 CAD 데이터와 상하수도, 전력, 통신, 가스등 GIS 데이터의 통합관리가 불가능하였다. 본 기술은 2D 기반의 GIS 데이터와 3D 기반의 CAD 데이터를 통합적으로 저장하고, 관리할 수 있는 핵심 기술을 제공한다. 다양한 GIS 시스템과 3차원 CAD 기술의 실질적인 통합으로 대규모의 시설물을 효율적으로 통합 관리하고, 시설물의 3차원 모델링 및 네비게이션 등을 지원한다.본 기술은 GIS와 CAD를 연계하는데 필요한 핵심 컴포넌트를 개발하고, 이를 활용한 3차원 시설물 관리 응용 소프트웨어를 위한 기술이다. GIS 시스템과 CAD 도면의 단순 링크가 아니라 두 시스템의 데이터를 추출하여 통합 데이터로 구축하고, 이를 효율적으로 관리, 응용할 수 있는 기술을 제공함으로써 GIS가 가지고 있는 공간에 대한 정보를 수집, 관리, 분석하는 기능과 CAD가 제공하는 건축물이나 시설물의 설계 정보 제공 기능을 통합하였다.

등록일
2006-03-17
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나안식 휴대 단말용 입체영상 렌더링 소프트웨어

나안식 휴대단말용 입체영상 렌더링 S/W는 PDA, 휴대폰 등의 휴대단말기에서 특수안경을 사용하지 않고 입체영상을 볼 수 있도록 하는 나안식 휴대단말용 입체영상 렌더링 라이브러리이다. 기존의 3차원 그래픽, 게임엔진, 게임S/W 등은 임의의 공간에 있는 모든 객체를 한 개의 시점에 대하여 렌더링하고 이를 2D 디스플레이 장치에 표현하는 방식이었으나, 입체영상 렌더링 기술은 인간의 가지고 있는 양안의 특성을 활용하여, 좌시점에는 좌시점에 대하여 렌더링된 결과를, 우시점에는 우시점에 대하여 렌더링된 결과를 전달하도록 하여 보다 사실감 있는 컴퓨터 그래픽 모델을 표현할 수 있다. 또한 휴대단말기의 콘텐츠 시장의 규모가 점차 확대 되는 시점이다. 따라서 휴대단말기 관련 업체에 기술하여 기존의 3D 게임들과 비교하여 보다 입체감, 생동감 있는 게임 컨텐츠를 만들 수 있도록 함으로써, 최근 휴대단말기 시장에서의 3D 게임의 확산과 보다 경쟁력 있는 게임을 제작할 수 있는 기반을 마련했다.PDA, 휴대폰으로 대표되는 휴대용 이동단말에서 특수한 안경 없이 입체감이 있는 화면을 볼 수 있게 하기 위해서는 하드웨어적인 장치와 함께 이를 소프트웨어적으로 동작시킬 수 있는 그래픽 엔진이 필요하다. 이 그래픽 엔진 소프트웨어는 3차원 컴퓨터 그래픽으로부터 입체영상을 생성하고 조절하는 기술, 휴대 단말기에서 컴퓨터 그래픽을 사용하기 위한 최적화 기술, 사용자 인터페이스 설계 기술, 휴대단말용 입체영상 렌더링 소프트웨어를 제작하기 위한 API 사용법, 렌더링 소프트웨어에 사용되는 콘텐츠 제작 기술 같은 다양한 기술을 필요로 한다. 아울러 최근의 모바일 컴퓨팅 환경, 특히 그래픽 가속 성능의 향상으로 제품을 차별화하려는 시도로 3차원 그래픽 구현이 용이하게 되어서, 입체영상을 휴대폰에서도 즐길 수 있는 상황이 도래하였다. 본 그래픽라이브러리는 기존의 2D 디스플레이는 물론 양안식 3차원 디스플레이를 지원하며, 다양한 모바일 서비스 환경에서 활용할 수 있도록Windows CE 3.X, Windows CE.NET, Nucleus 여러 종류의 Embedded O/S 위에서 테스트하여 이식성을 향상 시켰다.

등록일
2006-03-17
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VOD 스트리밍을 위한 DRM 솔루션 (MPEG-2)

디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 콘텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 콘텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 콘텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 콘텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다. 디지털 콘텐츠의 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 기술 체계인 DRM(Digital Rights Management) 및 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 기술의 확보가 콘텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 선진국을 비롯한 국제 표준화 기구에서도 이에 대한 중요성을 인지하여 기반 기술의 개발 및 표준화가 진행 중에 있다. 스트리밍(Streaming)이란 인터넷을 통하여 영상, 음악 등 디지털 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송하여 재생할 수 있는 기술이다. 사용자의 PC에 저장된 콘텐츠는 복사가 자유로롭기 때문에 콘텐츠 무단 복제 등 저작권에 관한 문제가 발생하였으나, 스트리밍 서비스는 콘텐츠의 저장을 막음으로써 이같은 문제를 해결하여 왔다. 하지만 스트리밍되는 콘텐츠를 저장할 수 있는 몇가지 툴이 등장하면서 스트리밍 콘텐츠도 더 이상 불법사용 문제로부터 자유롭지 못하게 되었다. 따라서 접근제어 위주의 보안대책과 함께 콘텐츠의 사용권한 제어 및 통제를 지속적으로 보호 관리할 수 있는 새로운 기술이 요구되며, 그 해결책의 하나가 DRM 시스템이다. 스트리밍 시스템에 DRM 적용을 하기 위해서 서버측에는 보호된 콘텐츠를 생성하기 위한 패키징 프로그램이, 클라이언트측에는 라이센스에 따라 보호된 콘텐츠를 재생할 수 있도록 하는 프로그램이 필요하다. 또한 DRM 시스템이 효과적으로 연동되기 위해서는 구매자가 콘텐츠를 구매하여 손쉽게 사용할 수 있도록 라이센스를 발행하는 라이센스 이슈어 프로그램이 필요하다.본 기술은 MPEG-2 스트리밍을 보호하고, 투명하고 상호 호환성 있는 스트리밍 서비스 환경을 제공하여 콘텐츠 유료화 및 콘텐츠 유통 활성화를 기대할 수 있으며 콘텐츠 생산자를 보호하여 다양한 양질의 콘텐츠 생산을 유도할 수 있다. 본 기술은 인터넷 환경에서 MPEG-2 스트리밍을 지원을 기존의 스트리밍 서버의 수정없이 DRM 지원이 가능하여 기존 스트리밍 서버의 성능을 보장할 수 있다. MPEG-2 콘텐츠는 프리패키징(암호화)된 형태로 스트리밍 서버에서 운용될 수 있으며 DRM 클라이언트는 기존의 플레이어와 연동이 가능하여, 기존의 다양한 스트리밍 서비스 환경에 쉽게 적용될 수 있다. 본 기술에서는 패키저, 클라이언트, 그리고 라이센스 이슈어를 제공한다. 이들 각각은 시스템과 소스코드로 제공되며, 동작에 필요한 암호화 라이브러리와 인증 라이브러리는 바이너리 파일과 API가 제공된다. 제공되는 기본 라이브러리와 시스템의 소스코드를 이용하여 쉽게 커스터마이징이 가능한 환경을 제공한다.

등록일
2006-03-17
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B2B 콘텐츠 유통 솔루션

현재 콘텐츠 창조자에서 유통업자, 유통업자에서 구매자로 이어지는 콘텐츠 유통이 보편적인 유통경로이다. 이러한 단순한 콘텐츠 유통은 콘텐츠가 여러 유통업자를 거쳐다양한 판매 방식과 경로를 통하여 유통될 수 없기 때문에 한계를 가진다. 콘텐츠의생성시점에서 구매자의 소비시점까지 콘텐츠에 대한 사용권리를 보호하고, 유통업자간에 콘텐츠에 대한 사용 권리를 보호하면서 콘텐츠를 유통할 수 있는 방법이 제시된다면 콘텐츠의 유통한계를 극복하고 콘텐츠 유통활성화를 증진할 수 있을것이다. 그러나 기존의 디지털 콘텐츠 유통 모델은 유통업자와 구매자 사이의 B2C 형태의 유통 모델만을 지원하는 것이 대부분이었다. B2B 디지털 콘텐츠 유통 모델은 창조자와 소비자 사이에 여러개의 유통업체가 참여하며 각 유통단계에서 디지털 콘텐츠에 관한 권한을 지정할 수 있고, 유통 주체의 권리를 보호하면서, 디지털 콘텐츠를 유통할 수 있는 모델이다. 본이전 대상 기술은, 콘텐츠 창조자 또는 유통업자가 콘텐츠를 패키징 하는데 필요한 패키저, 유통업자가 패키징된 콘텐츠를 유통 시스템에 등록 관리하는데 필요한 유통 시스템, 구매자가 콘텐츠를 구매하여 손쉽게 사용할 수 있도록 결제 처리 및 라이센스를 발행하는 클리어링 하우스 시스템, 일반 사용자가 콘텐츠를 구매하고 라이센스를 획득하고 콘텐츠를 실행하는 클라이언트 시스템, 유통업자 및 클리어링 하우스에게 인증서를 발급하는 CA (Certificate Authority) 시스템으로 구성된다. 본 문서에서는 편의상 유통업자 (창조자, 콘텐츠 제공업자 등) 사이에서 발생하는 모든 트랜잭션을 B2B 유통, 유통업자와 구매자 사이에 발생하는 모든 트랜잭션을 B2C 유통이라 부르기로 한다.본 기술은 기존의 디지털 콘텐츠 유통이 유통업자와 구매자 사이의 B2C 형태의 유통 모델만을 지원하는 데 반해, B2C 형태의 유통뿐만 아니라 B2B 디지털 콘텐츠 유통 즉, 창조자와 소비자 사이에 여러개의 유통업체가 참여하며 각 유통단계에서 디지털 콘텐츠에 관한 권한을 지정할 수 있고, 유통 주체의 권리를 보호하는 디지털 콘텐츠 유통을 지원한다. 본 기술은 먼저 유통시스템과 클리어링 하우스 시스템의 프로토타입을 개발하여 제공한다. 또한 DRM 클라이언트의 설계와 개발에 요구되는 기본적인 것들을 프로토타입과 표준 API 형태로 제공한다. 또한 구매자가 DRM이 적용된 콘텐츠를 저작권 및 사용 규칙이 허용하는 범위 내에서사용하는 것을 지원하는 클라이언트 시스템을 제공한다. 마지막으로 본 기본적인 CA 시스템 서비스를 수행하는 것을 지원하기 위해 CA 시스템, 인증 클라이언트 시스템 프로토타입을 개발하여 제공한다. 기본 라이브러리 및 프로토타입 시스템은 소스를 포함하여 제공함으로써 보다 더 손쉽게 커스터마이징 할 수있는 환경을 제공한다.

등록일
2006-03-17
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멀티채널 3차원 마이크를 이용한 입체음향 획득 및 재생 기술

디지털 방송기술의 발전에 따라 차세대 방송 기술로서 실감방송 기술에 대한 관심이 증대되고 있으며, 특히, 실감방송 서비스를 위한 3차원 오디오 기술은 크게 획득기술과 재생기술로 나눌 수 있다. 획득기술은 실제 환경에서 3차원 오디오에 관한 정보를 얻는 기술이고, 재생기술은 획득한 오디오 정보를 사용자에게, 획득한 환경과 같은 느낌으로 전달하기 위한 기술이다. 일반적으로 3차원 오디오의 획득에는 인간의 머리형태를 한 더미헤드가 많이 이용되었지만, 크기 및 형태상의 제약 때문에 공공장소에서의 사용에는 한계가 따른다. 멀티채널 3차원마이크로폰을 이용한 입체음향 획득 및 재생 기술은 기존의 더미헤드의 형태를 구체로 간략화 한 후, 구체 위에 다수개의 마이크를 배치하여 3차원 오디오를 획득하고, 크로스토크 제거 기술을 이용하여 5채널, 4채널, 2채널 스피커 환경 및 헤드폰 등의 다양한 재생환경에 적용할 수 있는 기술이다. 현재, 휴대폰/PDA/노트북 등 모바일 기기에서 3차원 오디오 재생에 관한 관심이 증대되고 있는 상황에서 입체 음향의 획득이 용이하고 다양한 재생환경에 적응 가능한 본 기술은 산업화를 조기에 이룰 수 있는 기술이다. 본 기술은 정통부 주관의 대형국책기술개발사업인 지능형 통합정보방송(SmarTV) 기술 개발 사업 중 3차원AV 기반기술 개발 세부과제의 일환으로 수행한 연구결과물의 일부이다.국내의 경우 구체를 이용하여 3차원 오디오를 획득하고 재생하는 기술 개발은 전무한 실정이다. 국제적으로는 Schoeps, The Audio 등에서 구체를 이용하여 오디오를 획득하는 기술을 개발하였지만, 재생환경을 고려하지 않았다는 점에서 본 기술과 차이점이 있다. 또한 본 기술의 경우 일반적으로 3차원 오디오 재생시 발생하는 전/후방혼동 현상을 현저하게 줄이는 장점을 보유하고 있다. 본 기술은 기존의 더미헤드를 구체로 간략화 한 기술로 공동장소 등에서 3차원 오디오 획득이 용이하고, 다양한 재생환경에서 적응적인 재생기술을 재공하며, 스테레오, 스테레오 다이폴, 헤드폰, 4채널, 5채널 등 다양한 재생환경을 고려한 콘텐츠를 생성할 수 있다.

등록일
2006-03-17
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3차원 그래픽 가속기 및 그의 그래픽 가속처리 방법

입력되는 프리미티브들(primitive)을 기하학 처리하는 제 1 단계, 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들의 존재 여부 또는 불투명한 프리미티브들의 다소(多少)를 판단하는 제 2 단계, 판단 결과에 따라, 프리미티브들을 객체 순서 렌더링 및 영상 순서 렌더링으로 처리하여 렌더링된 프리미티브들의 정보를 상응하는 프레임 버퍼 및 버킷에 각각 저장하는 제 3 단계 그리고, 렌더링 처리된 프리미티브들을 디스플레이 리프레쉬하는 제 4 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.3차원 그래픽 가속기 및 그의 그래픽 가속 처리방법에 관한 것으로, 입력되는 프리미티브들(primitive)을 기하학 처리하고, 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들의 존재 여부 또는 불투명한 프리미티브들의 다소(多少)를 판단한다. 판단 결과에 따라 프리미티브들을 객체 순서 렌더링 및 영상 순서 렌더링으로 처리하여 렌더링된 프리미티브들의 정보를 상응하는 프레임 버퍼 및 버킷에 각각 저장하고, 렌더링 처리된 프리미티브들을 디스플레이 리프레쉬함으로써, 순서 비의존 투명성을 가지면서도 동시에 고성능인 3차원 그래픽 가속기를 제작할 수 있다.

보유기관
연세대학교
등록일
2006-05-24
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MPEG 기반 3D그래픽 가속기

*배경비디오 디코더에서 3차원 그래픽을 제공하기 위해서 전체 시스템을 구현할 때 가장 큰 문제점은 개발시간, 개발비용 같은 점들이다. 그렇기 때문에 3차원 그래픽 가속기가 내장된 비디오 디코더를 개발하지 못하고 있는 실정이지만, 일반적으로 3D 그래픽 처리과정은 멀티미디어 환경 구축에 가장 핵심적인 부분이어서 꼭 필요하다. 또한, 현실감 있는 3D 영상을 지원하기 위해서는 고성능의 전용 3D 그래픽 가속기가 꼭 필요한 실정이다. *중요성 및 독창성본 기술은 위에서 말한 문제점을 해결해주고, 3D 그래픽을 제공해줄 수 있는 기능을 가지고 있다. 자세히 말하자면, 고화질 TV 또는 단말기 상에 3차원 그래픽 기능을 부가함으로써 고기능 디스플레이 장치로 구현 가능한 MPEG(Moving Picture Experts Group) 기반 3D 그래픽 가속기 기술이다.*특징 및 장점1) TV칩 세트 또는 단말기 칩 세트내에 3차원 그래픽 가속기를 내장시켜 원칩으로 구성함으로써 저가의 3D 그래픽 구현 가능2) 개발 시간, 개발 비용 낮출 수 있는 이점3) 3차원 그래픽 기능을 부가함으로써 고기능 TV 구현 가능 이 기술에 구성은 5가지 과정으로 나눠진다. 1) 입력되는 3차원 프리미티브들을 기하학 처리하여 3D 그래픽 데이터를 출력하는 3D 그래픽 가속기2) 입력되는 비디오 비트 스트림을 디코딩하여 디코드된 비디오 데이터를 출력하는 비디오 디코더 3) 3D 그래픽 데이터와 디코드된 비디오 데이터를 다중출력하는 멀티플렉서4) 멀티플렉서를 통해 다중 출력된 데이터를 각각 현재 영상과 이전 영상으로 분할하여 저장하고 있는 프레임 메모리5) 프레임 메모리에 저장된 영상을 디스플레이장치에 적합하도록 신호처리하는 디스플레이 처리부

보유기관
연세대학교
등록일
2006-05-18
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3차원 그래픽 데이터에 대한 나선형 형태의 위상 압축 방법

3차원 위상 데이터 입력부로부터 위상정보를 입력받아 시작 또는 재시작 삼각형을 무작위로 선택 및 탐색 초기화 하는 1단계, 입력된 위상정보에서 스트립에 추가되지 않은 인접한 삼각형을 검색하는 2단계, 검색된 삼각형의 정점을 검사하는 3단계, 현재 체인 포인터가 가리키는 정점의 차수를 증가시키고 정점리스트 순서에서 베이스 정점 포인터를 이동시키는 4단계, 검색된 삼각형을 이루는 3개의 정점에서 현재 체인 포인터 이동 및 삼각형을 스트립에 추가하는 5단계, 베이스 정점과 정점 리스트 순서에서 베이스 정점에 인접한 삼각형을 검색하는 6단계, 검색된 삼각형을 삼각형 스트립에 추가하는 7단계, 베이스 정점을 이동시키는 8단계, 아직 삼각형 스트립에 추가되지 않은 삼각형 있으면 남아 있는 삼각형을 검색하는 9단계로 이루어진 3차원 그래픽 데이터의 위상 압축 방법 이다.삼각형 메쉬를 나선형 형태의 삼각형 스트립으로 만들어 압축하는 3차원 그래픽 데이터의 위상 압축 방법에 관한 것이다. 이 위상 압축 방법은 시작 또는 재시작 삼각형을 무작위로 선택 및 탐색 초기화 하는 1단계, 1단계에서 스트립에 추가되지 않은 인접한 삼각형을 검색하는 2단계, 검색된 삼각형의 정점을 검사하는 3단계, 정점 차수 증가 및 베이스 정점 포인터를 이동하는 4단계, 현재 체인 포인터 이동 및 삼각형을 스트립에 추가하는 5단계, 베이스 정점에 인접한 삼각형을 검색하는 6단계, 검색된 삼각형을 삼각형 스트립에 추가하는 7단계, 베이스 정점을 이동시키는 8단계, 아직 삼각형 스트립에 추가되지 않은 삼각형 있으면 남아 있는 삼각형을 검색하는 9단계로 이루어짐을 특징으로 한다.본 기술은 나선형 형태의 삼각형 스트립을 1개의 정점 체인을 이용하여 위상 압축하므로 기존의 여러개의 정점 체인들을 이용하여 위상 압축하는 것 보다 위상 압축 과정이 더욱 더 간단해진다.나선형 깊이 우선 탐색 방법으로 3D 데이터를 탐색하여 삼각형 스트립을 형성하며 정점의 방문 회사를 줄이고, 정점의 재사용 빈도를 높이므로 전체적인 삼각형 스트립을 형성하는 정점 체인의 자료 구조의 사이즈를 최대한 줄일 수가 있다.

보유기관
연세대학교
등록일
2006-05-24
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고성능 3 차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼의 방법및 장치

본 기술은 중첩 구간을 미리 검사하지 않고 렌더링된 픽셀에 대해서 중첩 여부를 판명하여 일관성 유지를 지원하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼의 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.처리할 프리미티브를 버퍼의 빈 영역에 전송하는 명령 추출부와, 명령 추출부에서 전송된 다수의 프리미티브를 버퍼링하고, 입력될 위치를 할당하는 인출부와, 인출부에서 할당된 다수의 프리미티브를 각각 입력받아 렌더링을 수행하는 렌더링 가속부와, 각각의 렌더링 가속부에서 계산된 각각의 프리미티브의 깊이 값, 색깔 값에 따른 일관성 처리에 필요한 정보를 저장하는 일관성 버퍼와, 일관성 버퍼에 저장된 정보를 이용하여 순서에 따른 일관성 처리를 통해 메모리에 읽기/쓰기 연산을 수행하는 메모리 인터페이스부를 포함하여 구성한다.삼각형틀 간에 중첩구산이 존재하더라도 병렬 수행이 가능하여 고성능에 매우 유리하다.바운딩 박스를 사용한 중첩 구간 계산으로 인하여 실제 중첩구산이 없더라도 순차적 수행을 해야하는 잘못된 수행이 없어지므로 시간적으로 매우 큰 효과가 있다.

보유기관
연세대학교
등록일
2006-05-24
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